戲畫
baldr team出品的baldr force
此遊戲經典之處,在於其系統和故事劇情等,在2000年h-game界一味只有AVG系列中突然彈出的動作遊戲,不論環境,畫功,玩法也遠勝當時大多數的作品(戲畫的畫師絕不是浪得虛名的,雖然不是太多人接受,但總比其他的好),不同武器有不同表示,半3D的戰鬥畫面,出大絕的大特寫表現,完全是同期的超班作品,當然其故事劇本也是一流,越玩下去的難度提升,感人的劇本越後越精彩,和憐一戰中一方面大叫殺了我吧,一方面大叫想和哥哥永遠在一起,此等劇情,難以忘懷,也因為這樣,PS2也於今年出了新版本
ILLUSTION 公司
經典?他有這個資格嗎?
沒錯,沒可否認,他可以講開創了H_game界3D的先河(當然更早的也有,但是名氣不足...)
但是一個沒故事劇情,純是走當然的h-game定理(地點篇):地鐵,醫院,學校,他3個也用了
為H而H的遊戲,就已經不能算是經典了,其系統也是一成不變,由尾行2的發展,到了尾行3的成熟現在?
可以發現其後的AGA,人工2,格鬥2,沙灘2等也是用回同一開發引擎,只可以講...
我不喜歡為H而H的東西
TYPEMOON
月姬不計算在內,因為當時是同人出品來,FATE的故事不錯,但對全個Hgame界在名氣雖大,但實際上多少人有接觸過?可能大家都有,但玩過就未必多,不像AIR,就算沒有玩過,也可以知道其故事完整內容,周圍有人談論此遊戲,還不時也有人問:"故事後的小朋友是否某某的轉生"等問題(不論是否有TV版也已經如此),
關於AIR的話題,不論那裡(動漫的,遊戲的)都可以找到,關於FATE的,太局限於粉絲網站,
當然,也許有人講是因為AIR 出的機種多,接觸的人也多了..
不過FATE?有多少坏地方會問劇情內容?多數也是問攻略吧了...除了粉絲網站外
畫功,不願置評
ALICESOFT
一間出名的遊戲,RANCE系列,超昂天使等遊戲沒人不識,RANCE系列已經升為神話了,(雖然我認為不是每一系列也是佳作),但實在對業界影響太多,其他作品也要延期避他,正如PS2上的機戰系列,DQ系列,FF系列等一出,其他讓步)
題外話,光綾學園continue 的H畫面太少了,人家公司是出名極度放縱的,居然那麼純情?是否ALICESOFT出品的...
大惡司,以遊戲性來比較,沒什麼遊戲可以追得上,大番長...還差了一點兒
ELF
眾多作品,已經升格為H-game界的神話了,你看,某某X澤唯已經畢業了10年,當年18歲,現在已經28歲以上,但是直到現在還有頭10位最受歡迎女角來,此等實力,除了某某動畫中的無口無表情的少女外,有誰做到?下級生1,龍騎士等已經不列入經典的考慮了,這就是神話來,所以放眼現在吧
脫衣雀?眾人對繒理的慾望終於成真了,
下級生2,這隻可以成為經典,成為一隻被眾人責罵,說純"愛"/"調教"的再現的經典來...(論調教也不到他吧)
禮武系列,不入流吧
像"光綾學園continue"便是一例
balder force 系列影嚮主要在於操作系統, 打破了過去電腦Game(H/非H)的固有模式, 讓不少玩家真正享受到遊戲的樂趣.
ELF
眾多作品,已經升格為H-game界的神話了,你看,某某X澤唯已經畢業了10年,當年18歲,現在已經28歲以上,但是直到現在還有頭10位最受歡迎女角來,此等實力,除了某某動畫中的無口無表情的少女外,有誰做到?下級生1,龍騎士等已經不列入經典的考慮了,這就是神話來,所以放眼現在吧
(另外 某X作,如臭作禿作等,在H-game也眾人熟識)
ALICESOFT
一間出名的遊戲,RANCE系列,超昂天使等遊戲沒人不識,RANCE系列已經升為神話了,(雖然我認為不是每一系列也是佳作),但實在對業界影響太多,其他作品也要延期避他,正如PS2上的機戰系列,DQ系列,FF系列等一出,其他讓步),這個現象,真是罕見驚奇...
TYPEMOON
月姬不計算在內,因為當時是同人出品來,FATE的故事不錯,但對全個Hgame界在名氣雖大,但實際上多少人有接觸過?要注意的是,其劇本寫的十分深刻,人性方面不在講,其世界觀等也是與別不同的,問題是...作者(奈順川)用漢字是不多的,加上文字中經常引用其他神話或歷史典故,如果對幻想世界不熟識的人根本就不知道作者的意思,更加上經常用平假,半假,英文拼音的不同來比喻同類但不一樣的事物,不是那麼多人接受的...(即是要玩家本身有深厚的日文底子)
ELF - 說難聽點是輝煌已逝. 因為從E社業績來看雖然成績理想, 但細看一下卻是remake版的大賣, 全新作卻反應一般(甚至冷淡), 這只說明了E社內部創作創意不足, 像下2這種純愛類也弄出大笑話(如不是下2及沒作出純愛再現的宣傳倒還可以, 但...), 不得不令人擔憂E社的前景.
本人认为现在不管是从HGME还是网络游戏到单机都没有能够让人耳目一新的作品出现了
翻来覆去还是那么几个模式,没有新意,没有创新,游戏的生命就不会继续延续了
既而,整个游戏界淡出人们的视线,人们将再次以运动做为生活的休闲主体。。。
不管如何,仍在继续寻找新的创意才是真正的发展之道,起码对于我们这一代人是如此的
ILLUSTION 公司
經典?他有這個資格嗎?
沒錯,沒可否認,他可以講開創了H_game界3D的先河(當然更早的也有,但是名氣不足...),如果是3D畫面的,沒人不認識吧?
但是一個沒故事劇情,純是走當然的h-game定理(地點篇):地鐵,醫院,學校,他3個也用了
為H而H的遊戲,就已經不能算是經典了,其系統也是一成不變,由尾行2的發展,到了尾行3的成熟現在?
可以發現其後的AGA,人工2,格鬥2,沙灘2等也是用回同一開發引擎,只可以講...
我不喜歡為H而H的東西,不過不喜歡還不喜歡,做出3D的確是他最出名吧了
eilot:警告
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