2DJGAME! NOVO

標題: [案内]英雄传说6 空之轨迹 先导攻略 [打印本頁]

作者: utamaru    時間: 2005-09-24 09:47
標題: [案内]英雄传说6 空之轨迹 先导攻略
关于本文的适用对象:给没玩过但准备开始玩这个游戏的人

目的:如果你想充分享受游戏的乐趣又不愿花太多冤枉时间,那么这篇文章可能会给你一些有用的建议

原则:本文不会介绍剧情路线和战术,摸索是游戏的乐趣,讲明了就没什么意思了(虽然会节省很多时间)

初期游戏不能进行的问题:

1 op动画播放不出然后跳出
和你的系统播放器有关系,如果系统播放器放不了那么游戏的时候就会出错
解决办法:要么装上能够用的解码器或者随便找个能放的avi文件把游戏目录下出问题的avi文件替换了。

2 不能存档
解决办法:(假设你的是xp系统,安装在c盘)在c盘下进入document and setting目录,进入你的帐号的目录,进application data,在下面建falcom目录,下面再建ed6目录.ok

3 经常无故退出
检查你的系统是否装了3721之类的流氓软件,这些软件会破坏其他软件的正常使用

游戏概况:

6代继承了很多3代和5代的优良传统,在可玩性上,作为pc机上巨型的rpg实在是没得说的。

游戏换成了3d引擎,在游戏中这个引擎演出的效果接近完美,游戏画面优良的同时还不是很耗机能,在赛扬1.7,256内存,板载显卡的机器上跑算是很流畅了,(流畅的前提是你需要关掉bt之类的软件)shai。

剧情长度大约和3代,5代的差不多,ed系列以剧情超长闻名,如果3代5代算是大型rpg,那么6代应该是巨型,因为这只是游戏的第一章,第二章还没有发售的样子,而且通过游击士协会的设定,第四代实现得不是很好的旁支情节得到了极大的加强,所以6代整个感觉比前面几代庞大很多(如果不接受其他任务的话),当然花的时间也会更多。

然后改动最大的是战斗系统。

增加了行动序的设定
增加了orbment的设定
废除了自动战斗系统

5代的手动/自动系统到6代变成了全手动,增加了游戏的时间,可褒可贬吧,这大概是这个游戏中为数不多的缺点了。
行动序增加后多了很多战术战法,游戏乐趣请自行摸索。

关于orbment(导力器)

orbment设定让战斗系统变得比较复杂,也是游戏中的中心内容。大体上orbment是一个圆盘状的东西,上面有七个孔slot(需要用晶石开封,线路越长的需要的晶石越多),里面可以欠结晶回路,孔之间会用线连起来,不同的结晶回路组合会有各种不同,每个角色的orbment上的线路不同,因此组合结晶回路获得的效果也是千变万化。大抵上玩家做出来的组合都是很个性化的


关于晶石

晶石是用于制作结晶回路的,也可以换成钱,不过不推荐换钱。大体上的流程是 打怪--获得晶石--改造成结晶回路--放进slot--组合获得各种魔法和效果
晶石有七种,我的建议是尽量不要改造低级的结晶回路(1级和2级),制作高级结晶回路会耗费大量晶石,如果为了晶石而打怪是比较烦人的。从个人的经历来看,早期火晶比较缺,后期时晶比较缺,水晶也很重要,避免为了收集晶石打怪,那就要从早期开始节约时晶和水晶。

关于魔法、结晶回路

魔法是通过结晶回路组合累加属性值获得的,不会有任何特殊人物使用的特殊魔法,所有的魔法和所有的结晶回路在一开始的游击士笔记本上(做任务的时候会获得)就全列出来了,不用额外找攻略,颇方便。

关于特殊结晶回路(特典)

游击士升级以后可以获得特典,能获得什么特典笔记本里都列出来了。特殊结晶的获得途径主要是通过升级,还有在宝箱和加入的队友上获得。

有几种特殊结晶需要做下说明

情报 有了后战斗时能获得怪物的全部信息
鹰目 地图上怪物不会隐形
阳炎 怪物不会主动靠近
美臭 怪物很容易主动靠近,即使从背后接近也一样,如果队伍里同时装备阳炎则美臭的效果消除
治愈 在地图上来回走动可以恢复血
死之刃1&2 区别在于10%必死和100%必死,100%必死用后会坏掉
以上几种在中早期就能获得
叶隐 接触怪物不会进入战斗,最终章才会获得。

关于任务,BP,升级

任务成了游戏中情节的基本单位。
任务不仅可以从游击士协会获得,也可以通过和NPC对话获得。
和战斗经验值不一样,游击士的等级提升靠积累BP,BP只能通过做任务获得。
推荐尽量多做任务,多获得BP,多拿特典。做任务需要注意的是通常有额外BP可拿,想要获得额外BP,需要注意回答问题时候的选择项,答错了就没有奖励,因此多读几次档来获得最好效果吧。
任务完不成不会有惩罚。

关于任务的时限

支线任务会有个时间限制,期限会随着主线任务推进而缩短,所以尽早把支线任务做掉为好,省得忘了。

关于中途加入和离开的队友

游戏中的人物不会死亡的,大可放心。全部游戏能够操作的人物有八名,每次最多只能操作四名,长期离队的队友会自动的把身上的好东东都脱下来,包括结晶回路,不用老是惦记着是否要事先把人物扒光之类,而且到最后队友们都会回来供你选择的。

关于书物

玩过前作的人应该都知道游戏中有连载小说的传统,获得书物的途径有多种,每凡入手书物后都看看,有时会有特别收获的。

关于料理

只要吃了新的料理就会知道料理的食谱(食神?),要注意的是大锅料理只能在商店里买,都是全员回复物品,而且即做即食,不能在战斗中使用,比较废。食物种类太多,为了收集食材,可能又要耗费时间。

关于“天使”

在每一章的地图上,总有一个固定的地方会随机的出现一种有光环和翅膀的包子,打掉后可以获得巨多的经验值和晶石,可以挑战看看。

关于场景移动

大场景都由关卡分割成各个小地方,需要注意一旦过了关卡就无法回到原来的城市了,走之前别忘了漏了什么东西。

关于结局和卡壳

主线仍然是单线剧情单一结局。如果遇到任务进行不下去了,还是上网找篇攻略参考吧(汗)。但几乎不要指望其他人能够把剧情讲什么写出来,因为实在太罗嗦了,何况这还是第一章,鸿篇巨制啊唉。

关于游戏时间

比较充分的玩一遍的话,大概需要100到140小时,请做好时间安排。

关于风格

基本上仍是少男少女的结对旅行。和3代5代相比,6代人物少了一些自由和浪漫,因为有组织上的约束了,同时增加了政治,经济,科技,文化艺术等方面在游戏设定中的分量,游戏的世界显得更丰满了,剧情也更加的复杂。不过个人还是喜欢3代5代的流浪风格,希望第二章能够回归本色,流浪最高啊。
eilot:獎勵已經

作者: Aiyi1999    時間: 2005-09-25 00:26
標題: [案内]英雄传说6 空之轨迹 先导攻略
很早以前就玩过D版了。。。对这个系列十分喜欢
感觉这个公司就只有英雄传说和伊苏拿得出手~不知道有没有其他的东西
游戏的难度不大。。。我以前玩的是日文的,这一代的可玩性的确增强了。不知道有没有玩过3代和4代的朋友~~~还有2代。。。嘿嘿~~
感觉,不看任何功略,慢慢玩都能玩出个很不错的记录~
作者: eeeking    時間: 2005-09-25 15:57
標題: [案内]英雄传说6 空之轨迹 先导攻略
玩过3.4.5
感觉这个系列还是不错的
作者: kofer19491001    時間: 2005-09-25 16:03
標題: [案内]英雄传说6 空之轨迹 先导攻略
感觉这个公司就只有英雄传说和伊苏拿得出手~不知道有没有其他的东西

双星也出过中文版的,还有VMJ和快出的GURUMI中文版,都是很好的东西.
中文版ED6等待中,2章期待中.
作者: zhangxj44    時間: 2005-09-25 22:58
標題: [案内]英雄传说6 空之轨迹 先导攻略
ED6的确是个经典的东西~  
想偶听了中文版快出了以后就DEL了日文的 米想到跳票成了圣诞礼物的样子……
还是再去回味一下好了~
作者: WeiB    時間: 2005-09-29 08:32
標題: [案内]英雄传说6 空之轨迹 先导攻略
游戏已通关,现在就期待2章的说。
作者: fcfeng    時間: 2005-09-29 21:11
標題: [案内]英雄传说6 空之轨迹 先导攻略
中文的怎么还没有出啊


eilot:
灌水x2
沒意義的發言*1

原創心得區版規(最新版本2.50) [050905]

1.嚴禁無意義的水
因為那是對發貼者的不尊重行為

b)嚴禁無意義的沙發和支持行為
例如我支持你/加油/看不明白/多謝樓主等回覆

罰40,已pm

作者: 无羽之翼    時間: 2005-10-10 08:27
標題: [案内]英雄传说6 空之轨迹 先导攻略
年内应该就会有ED6中文了 代理的汉化应该已经完成了
作者: zero0000    時間: 2005-10-11 18:02
標題: [案内]英雄传说6 空之轨迹 先导攻略
我在玩游戏的时候,去到那个钓鱼的川蝉亭里面,曾经弹出过桌面,那里有2个门口,我不知道为什么从正门进去就会强制弹出桌面,但从后面的进入却不会,还好能继续玩下去~

最令我遗憾的是,我拿不全那个卡拿利亚的全部小说,不能拿到最终武器……残念……

曾玩过日文版的ED6,音乐,战斗系统,和游戏性都不错的,里面还有1个罗莉~喔喔~目前ED6的第1作已经玩完了,正在期待ED6的第2作
作者: zzxx1065    時間: 2005-10-13 02:40
標題: [案内]英雄传说6 空之轨迹 先导攻略
ED6确实和前面的卡卡布三部曲(3,4,5代)不同了
画面当然是3D了,在一些细节上也继承了3部的
优点.确实很好玩..已玩穿,期待第2章了
作者: andrewlee    時間: 2005-10-16 06:48
標題: [案内]英雄传说6 空之轨迹 先导攻略
日文的都已經破關了...等待中文版的上市之後...再破一次...
作者: love1969    時間: 2005-10-18 13:33
標題: [案内]英雄传说6 空之轨迹 先导攻略
謝謝摟住寫這麽長的貼子!

eilot:

原創心得區版規(最新版本2.50) [050905]

1.嚴禁無意義的水
因為那是對發貼者的不尊重行為
a)禁止求game求save求修改器求攻略
b)嚴禁無意義的沙發和支持行為
例如我支持你/加油/看不明白/多謝樓主等回覆
c)禁止出現不相關連的回覆

連續超"水"貼和一堆完全沒有意義的發言5次

罰50,已pm

作者: futaminozomu    時間: 2005-10-18 22:21
標題: [案内]英雄传说6 空之轨迹 先导攻略
记得玩日版的6是很久以前的事了,攻略也没用过
这个游戏本来就不难,需要百小时以上吗?
与最新作想比较的话,觉得本作主要是隐藏物品什么的比较难入手
大跳跃操作麻烦...
作者: daylightzz    時間: 2005-10-19 09:22
標題: [案内]英雄传说6 空之轨迹 先导攻略
很早就想玩了,可是日文苦手```希望快点出中文版的
作者: jack6218    時間: 2005-10-27 18:20
標題: [案内]英雄传说6 空之轨迹 先导攻略
貌似有听说要发布中文版本的....

偶日语实在是不过关,不行啊,要边看功略才能玩下去

期待中文版ING...........
作者: 紅尘寳儿    時間: 2005-11-03 15:05
標題: [案内]英雄传说6 空之轨迹 先导攻略
看文字不知道它的好啊~
发个图片看看好啊?给个GETCHU的地址看看也行!~
看着蛮好玩的样子哦
作者: jieone    時間: 2005-11-08 02:53
標題: [案内]英雄传说6 空之轨迹 先导攻略
还是汉化伊苏6那代理//
作者: feng1999    時間: 2005-11-09 17:04
標題: [案内]英雄传说6 空之轨迹 先导攻略
玩过其系列的几部,不错,就是人物撞到边上屏幕晃的厉害,搞得眼睛疲劳惨了
作者: zeratul    時間: 2005-11-10 13:09
標題: [案内]英雄传说6 空之轨迹 先导攻略
中文版现在都不发是不是说明YS6销量不行啊。。。反正我向来都是玩日文版的。
这个游戏最好的就是引擎了,让我怎么夸才好呢,反正玩过这个引擎之后你会诅咒死那些画面没这个好运行还超慢的引擎设计者。
只是Falcom好像有些固步自封,下一代引擎在开发了没有?不要老是用这个啊,最近公布的那个新作也是。。。
作者: 雪瑶    時間: 2005-12-10 03:05
標題: [案内]英雄传说6 空之轨迹 先导攻略
看了楼主的贴了解了很多~谢谢楼主的分享~

eilot:禁止無謂的支持貼,警告一次





歡迎光臨 2DJGAME! NOVO (https://bbs4.2djgame.net/home/) Powered by Discuz! X2.5