2DJGAME! NOVO
標題:
[閒聊]日本RPG背景和欧美RPG背景的感觉
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作者:
DONGDOOR
時間:
2007-03-02 21:19
標題:
[閒聊]日本RPG背景和欧美RPG背景的感觉
不知道为什么,老是觉得日本RPG虚拟出来的故事背景没有那种欧美RPG虚拟出来的背景"厚实",感觉欧美的RPG的虚拟故事背景常常带有浓厚的历史感,虽然是虚构出来的神话,但是叙述出来感觉是真的发生过一样.日本的RPG的故事背景就是像在另外一个世界发生的.玩欧美的游戏时能够将玩家带入到游戏的背景.感觉故事是发生在自己身上.而日本的游戏是让你感觉在看一部十分精彩的动画,而自身在外.也因此,欧美游戏中对人物性格的细节做的不到位,只是对人物的历史(过去)以及真实的人物心理(比如博得里很多NPC你不知道他是在帮你还是在骗你,对话总是透露一种你猜不透的感觉),而日本游戏对人物的细节抓的很好,很适合东化人的味道,从穿着到动作到人物的感人剧情.人物的个性很鲜明,一般在第一次出场就知道他是好人还是坏人(但是也有例外).还有在感动的部分日本的RPG做的很好,感动不止在事件的本身,在表现事件的对话上也很突出.常常在看对话就能让人很热血.而欧美的RPG往往在外在表现上不会太突出,只会在游戏中将感人的情节慢慢的参出.有一种对你好还不让你知道的那种感觉.这因该和东西方的文化差异有关.最后想说的就是日本RPG和欧美RPG都是一个RPG爱好者不能错过的.因为不同的味道能让你尝到不同的故事人生。
作者:
shin74
時間:
2007-03-03 01:28
標題:
[閒聊]日本RPG背景和欧美RPG背景的感觉
欧美AD&D游戏的世界都已经建立了好久了也很完善了,所以这些世界显得很厚实,一般来说一个游戏仅仅用这个世界的一小部分作游戏的场景就足够了.
而日式游戏一般都是一个游戏一个世界,所以就显得没那么厚实了~
最后说一句:博得之门2是神作~~!!
作者:
wave99992004
時間:
2007-03-03 01:55
標題:
[閒聊]日本RPG背景和欧美RPG背景的感觉
同感,歐美rpg賣點在於雄厚的世界觀以見善用較真實的畫風
而日式rpg則著重在細膩的情節以及較多喜歡接近幻想的世界觀
作者:
Zhuhailin
時間:
2007-03-03 03:29
標題:
[閒聊]日本RPG背景和欧美RPG背景的感觉
有同感,个人觉得画风对我们主观的影响比较大,貌似欧美的比较写实,所以给人带来的真实感也比较强,但真说宏大,热血之类的…FF系列的世界观和欧美BG,NWN相比也算完善(但要是硬要把DND书上,小说中的描写也算作筹码作比较的话,日系的的确吃亏),相对的,欧系的BG2也把凯东的正直,艾黎的天真,瓦里格的阴郁都描写的很入扣,ADND系列中BG2,TOB,NWN3作的最终战,也让人热血沸腾 。
烘托剧情的手法现在两个系的RPG的差别个人觉得越来越少了,日系的也开始用上了宏大的交响乐,场景等砸钱的手段,而欧系的对语言的运用也不少,这也算是国际化吧。真要说有大的差别个人觉得可能就是俩地方的人世界观的不同而造成的感觉错位了。
要说不同…或者日系的主角发横财的比较多,往往是突然发觉自己有什么特殊能力,有什么血统之类的,欧美的猛男们估计就比较实在(比如BG的杀戮者)。
话说回来,不论小日本还是美国佬都有类似于星战的骗钱作,汗。而且真要把这两者的区别说明白也难,毕竟各个公司制作组,或者是各系列的作品都有自己的特色。
最后说一句欧美RPGFallout系列不可不玩…
作者:
chillnight
時間:
2007-03-03 03:32
標題:
[閒聊]日本RPG背景和欧美RPG背景的感觉
不是每个游戏都有必要的。
就像吃饭,不是每一顿都需要饕餮大餐,大多数还是家常便饭。
作者:
sorasora
時間:
2007-03-03 10:22
標題:
[閒聊]日本RPG背景和欧美RPG背景的感觉
更喜欢日式RPG啊~相对简明易动,系统方面也比较容易上手,基本就是打怪,升级,学技能,转职什么的。而剧情方面,往往是从一个人开始,慢慢引出时代、故事背景。
欧美的呢,一般是先交代一个大背景,大段的旁白,然后直接操作角色进入地图进行游戏了,系统也相对复杂,合成,杀怪,掉宝几率等等等等~但这样的游戏,比较禁玩~日式的一般玩一遍,欧美的可以玩很久
作者:
starforever
時間:
2007-03-03 14:49
標題:
[閒聊]日本RPG背景和欧美RPG背景的感觉
美式rpg仅玩过fallout2一作,确实是神作。其他玩的就都是日式的了,还是日式的比较对口味。
作者:
wxyl5267
時間:
2007-03-03 15:32
標題:
[閒聊]日本RPG背景和欧美RPG背景的感觉
我还是比较喜欢日本的背景声音!
因为美式的觉得太不舒服了!
还是支持日式的!
作者:
watasiwa
時間:
2007-03-03 16:13
標題:
[閒聊]日本RPG背景和欧美RPG背景的感觉
龙与地下城类最大的缺点就是令人沉迷
电子鸦片猛如虎啊!大家开始游戏前要三思
作者:
神风之使者
時間:
2007-03-03 17:03
標題:
[閒聊]日本RPG背景和欧美RPG背景的感觉
各有各的特点,不过日本游戏都是侧重于亚洲人的口味,所以我一般都是玩日式游戏为主
作者:
zhangyijie2000
時間:
2007-03-03 18:30
標題:
[閒聊]日本RPG背景和欧美RPG背景的感觉
各有优缺点吧,AD&D历经几十年,在无数爱好者的完善下有一个完整的世界观来作为背景,所以其庞大的世界显得非常的真实,同时对人性的刻画也比较贴近现实,没有绝对的好人,也没有彻底的混帐,最重要的是剧情是开放式的,玩家可以选择当好人还是混蛋,每一个选择都能影响到周围NPC对自己的态度
——比如博得之门II里你随便撬开一个柜子,伴随着一声尖叫一队卫兵出现了……还有杀人会导致声望下降,从而影响到各种NPC与你的关系等,总之一句话,其游戏让你产生了代入感,仿佛你真正的是游戏世界里的一份子,而不仅仅是坐在电脑前的玩家。
日式RPG就不行,玩起来一点代入感都没有,就像看大片,好看,但是你从始至终都只是个观众,活在现实里,屏幕上的事情和你太遥远了,一点关系都没有。
PS:当然,欧美游戏的人设实在不敢恭维,“被遗忘的世界”里的居民的仪容和东方的审美观还是有很大的差距的,这方面我还是喜欢日式RPG的人设。
作者:
翼啊翼啊
時間:
2007-03-03 19:54
標題:
[閒聊]日本RPG背景和欧美RPG背景的感觉
更喜欢日的东西,难道HG打多了都这样。。。
作者:
archibird
時間:
2007-03-03 20:07
標題:
[閒聊]日本RPG背景和欧美RPG背景的感觉
小时候挺爱玩日式游戏的.并且热爱其中的剧情.唯美的人物,心怡的音乐,无一不吸引我.后来自从接触了辐射这类的欧美RPG后,开始不是那么沉迷日式RPG了.
也许是风格问题吧,日式游戏虽然漂亮,但自由度和主动性都极低.感觉像前面几位说的那样,做为一个旁观者在看一个别人的故事,体味别人的人生.而欧美游戏有极强的带入感,让你感觉到:"这就是我,我有某种使命...我要怎么怎么做".而且庞大的世界观和技能物品体系,真正是能让人上瘾的东东啊...我无数次在这种庞大的系统前感慨自己的渺小.想仔细品尝忽然又觉得这辈子拼命玩也不能穷尽其中的东西.有时候让我害怕得不敢碰这些大作.
日式RPG大多类似小品,没有太多带入感反而多了份轻松,漂亮符合东方人审美的画面也让自己玩的时候心旷神怡.但里面确实没有太多东西挖掘.
我的理解,性格被动的人例如女性会更喜欢日式的,而性格温和的男性也会喜欢.欧美游戏的玩者大概性格附有侵略性,自我比较强的男性更喜欢.但人的性格又是多重的.
所以,各有所长吧,实际上,日式游戏如果多一些欧美的自由度,可能更好玩哦.
作者:
ccyou
時間:
2007-03-03 21:16
標題:
[閒聊]日本RPG背景和欧美RPG背景的感觉
DND能够真正扮演角色;日式如同看小说,应该叫角色体验游戏。
DND的高自由度既是令人兴奋的地方,也是特别累人的地方,新建个角色就要杀掉大量脑细胞;
日式上手快,做得比较取巧。必如敌人的AI较低,只能做出很少的反应动作,那么就通过限制玩家的行动范围等手段间接限制玩家的动作,使得敌人能够对玩家的大部分动作做出反应,无形中提高了玩家对敌人AI的评价。
作者:
qiuchun123
時間:
2007-03-03 21:27
標題:
[閒聊]日本RPG背景和欧美RPG背景的感觉
不管怎么样还是喜欢日本RPG
作者:
sply
時間:
2007-03-03 22:09
標題:
[閒聊]日本RPG背景和欧美RPG背景的感觉
欧美背景一般比较宏大,系列作品玩起来有史诗的感觉,如果投入进去是很难拔出来的。
作者:
匿名
時間:
2007-03-03 22:32
標題:
[閒聊]日本RPG背景和欧美RPG背景的感觉
现在都没有什么好的RPG玩哦
作者:
GANJA
時間:
2007-03-04 20:08
標題:
[閒聊]日本RPG背景和欧美RPG背景的感觉
欧美的RPG给人一种散乱的感觉,日式RPG给人一种小说的感觉,所以我更喜欢日式RPG。但是日式RPG有一个不好的地方,就是要有攻略,没有攻略就会在某些地方卡着过不去。
作者:
月夜精灵
時間:
2007-03-04 20:49
標題:
[閒聊]日本RPG背景和欧美RPG背景的感觉
还算是不错的啦.哈哈那是一定的.不过要是RPG我还是比较喜欢欧的比较好.
作者:
zxzxjjkk
時間:
2007-03-06 22:37
標題:
[閒聊]日本RPG背景和欧美RPG背景的感觉
日本的喜欢多一些,怎么说也是东方人啊
作者:
hnwcw
時間:
2007-03-07 07:08
標題:
[閒聊]日本RPG背景和欧美RPG背景的感觉
我比较喜欢日式的!!欧美的一般看到人设不好看的就不玩了!!
作者:
疯医
時間:
2007-03-07 10:18
標題:
[閒聊]日本RPG背景和欧美RPG背景的感觉
不同文化下诞生的东西就是会有不同,看自己喜欢什么类型的,我还是喜欢日式的比较细腻的感觉
作者:
talesofgundam
時間:
2007-03-07 10:48
標題:
[閒聊]日本RPG背景和欧美RPG背景的感觉
喜欢日式多过美式的,大概都是因为日式的人设方面更合亚洲人的审美观(MS是废话)
美式的话都是以一种英雄史诗的感觉开头,日式的基本上都是主角是在日常生活中突然进入了最后救了世界的冒险中的.
作者:
madbear
時間:
2007-03-07 11:39
標題:
[閒聊]日本RPG背景和欧美RPG背景的感觉
动作RPG肯定是欧美系的好,AD&D的设定,流畅的动作,很写实哦,日系的像小品,需要你慢慢的品,闲暇消磨时间的极品。
作者:
vivajei
時間:
2007-03-07 15:40
標題:
[閒聊]日本RPG背景和欧美RPG背景的感觉
其实日系的东西也有很多是背后架构很庞大的啊
应该是两国文化的差异吧?
美式的DND有雄厚的历史背景做后盾
而且美式游戏的自由性往糐较高
这一点故然令人敬佩
但日式的RPG精美小巧 也不失为一个好方向啊
有时候只是想很单纯的玩想玩的游戏 看想看的剧情
没什么负担也很好呀
作者:
rockbos
時間:
2007-03-07 16:20
標題:
[閒聊]日本RPG背景和欧美RPG背景的感觉
美式RPG更趋向于写实。背景的广阔和厚实是日式所无法比拟的!不过对于人物的风格不太受亚洲人的口味!而日式RPG背景的虚幻性和所擅长的精美、细腻的人物刻画,那种的风格还是对决大多数人口味的!所以我立挺日式RPG!
作者:
longbow1979
時間:
2007-03-08 15:54
標題:
[閒聊]日本RPG背景和欧美RPG背景的感觉
日本可以追溯的历史本来就很短,文学历史也很短,很多幻想的世界观都是参考欧美神话或中国神话的,当然这情况就不希奇了。
作者:
wuyzuser
時間:
2007-03-09 11:02
標題:
[閒聊]日本RPG背景和欧美RPG背景的感觉
背景来论,觉得欧美那种RPG的背景就像千遍一律,看久了就感觉一点新意都有!
作者:
thlucifer2
時間:
2007-03-09 11:41
標題:
[閒聊]日本RPG背景和欧美RPG背景的感觉
因为欧美游戏有华丽丽的AD&D小说和TRPG历史体系,加上欧洲本来就有不比我们中华文明多少的文明历史,...日本文明史相对短而且薄弱的多,挖2下就挖完了...只好YY其他位面...
作者:
sammass
時間:
2007-03-10 23:23
標題:
[閒聊]日本RPG背景和欧美RPG背景的感觉
LZ是在比对欧美和日式RPG的感觉是吧?其实我觉得真的没什么好比的,因为确实存在很多的不同,所以才会分欧美和日式嘛.对于制作者来说受本国文化教育影响比较深,因此做出来的东西会有差异并不奇怪.对于我们玩家来说,可以感受到两种文化背景影响下制作出的游戏,岂不是快哉?
作者:
stcshy
時間:
2007-03-11 10:25
標題:
[閒聊]日本RPG背景和欧美RPG背景的感觉
拿掉AD&D之后欧美RPG还剩啥?
除了fallout
个人还是喜欢仙剑……汗……
作者:
无风飞翔
時間:
2007-03-11 12:38
標題:
[閒聊]日本RPG背景和欧美RPG背景的感觉
日式更多的是细腻的人物刻画和小场景剧情...
美式更注重宏伟的背景和故事的深度....
个人观点...
作者:
mcdull
時間:
2007-03-11 13:24
標題:
[閒聊]日本RPG背景和欧美RPG背景的感觉
走的路線不同﹐日本的傾向青少年玩家﹐劇情角色很強烈鮮明﹐性格也傾向熱情和不成熟
歐美的重世界觀﹐人物行為給玩家自行決定
作者:
Zhuhailin
時間:
2007-03-11 16:00
標題:
[閒聊]日本RPG背景和欧美RPG背景的感觉
其实BG之类的游戏只不过利用了DND的背景和规则设定而已,作用就好像日式RPG的各种奇想天开的设定是日式RPG的灵魂一样。要是把灵魂都抽取了就没什么意义了。
作者:
kivimico
時間:
2007-03-11 17:54
標題:
[閒聊]日本RPG背景和欧美RPG背景的感觉
嗯…
我也是比較喜歡日式的遊戲
可能是動畫看多的關係吧!
歐美的畫風比較不習慣
不過,只要評價不錯,管它是日式還是歐美的,我都會玩玩看
作者:
lsdyoyo
時間:
2007-03-11 21:36
標題:
[閒聊]日本RPG背景和欧美RPG背景的感觉
还是比较喜欢日式风格的 欧美的游戏上手一般不容易 至少我打过的几个是这样的 不过一旦上手后 就能体会到乐趣了
作者:
linkzj
時間:
2007-03-11 23:58
標題:
[閒聊]日本RPG背景和欧美RPG背景的感觉
大型的欧美rpg游戏是小日本游戏怎么也比不上的,不过小品级的还是日式的比较精制点。
作者:
zfrick
時間:
2007-03-12 06:43
標題:
[閒聊]日本RPG背景和欧美RPG背景的感觉
对。。。辐射2,不败的经典
作者:
fzgl
時間:
2007-03-12 22:48
標題:
[閒聊]日本RPG背景和欧美RPG背景的感觉
lz有这感觉不奇怪阿,欧美游戏本来就是擅长表现环境和人之间的互动与影响的,对于那些细腻的感情方面,从来都很少刻画,就算有一般也是一笔带过,几个有名的欧美rpg里边,以爱情之类的为主线的太少了。大多数甚至根本没有涉及。
作者:
outwindows8349
時間:
2007-03-14 12:09
標題:
[閒聊]日本RPG背景和欧美RPG背景的感觉
这个和做这样设定的初衷有关呀,首先是欧美先诞生AD&D,他们更注重人类在这个世界上所不能做的,以及用人类的价值观去面对奇幻的世界.所以真实感就很强.
日式的奇幻是在领略美式的风格后,先接受了其表面的元素,比如魔法的设定,职业的设定等,然后套用了适合自己的人物性格,所以就有了差距
作者:
kekezhou
時間:
2007-03-14 13:21
標題:
[閒聊]日本RPG背景和欧美RPG背景的感觉
[quote=stcshy]拿掉AD&D之后欧美RPG还剩啥?
除了fallout
个人还是喜欢仙剑……汗……[/quote]
晕3!OM的强项就是AD&D了 怎么能除掉那!
作者:
匿名
時間:
2007-03-14 20:46
標題:
[閒聊]日本RPG背景和欧美RPG背景的感觉
日本的RPG剧情丰富,欧美的大部分都是1路杀下去,有时觉得有点累
作者:
lancer082
時間:
2007-03-18 12:59
一句话,写实风格和唯美风格的区别。写实风格力求真实,唯美风格为了追求华丽可以忽略真实性,两者各有千秋吧,不管是哪一种盯久了都会有视觉疲劳的。
作者:
superweak
時間:
2007-03-18 13:05
文化差异太大,欧美RPG玩起来一点感觉都没有
而且也太费时间了,还是玩玩小日本的就行了
作者:
sm977
時間:
2007-03-18 16:21
还是較喜欢日式RPG,特别是人设
觉得日式画风我比较喜欢
作者:
xqpzm666
時間:
2007-03-18 16:30
背景音乐日本的好听,背景故事上欧美的大气。
作者:
finalsm
時間:
2007-03-18 16:48
没办法就是喜欢日RPG的画凤
作者:
xyz
時間:
2007-03-18 17:05
这争论我是看到无数遍了,但是每一次欧美RPG能拿出来的都是黑岛的东东,其他以D&D系统作出来的RPG却没见有人说了,在黑岛已经不存在的现在,不知道欧美还有什么RPG大作?
作者:
qxjcobain
時間:
2007-03-18 19:47
虽然对日本人没什么好感
但是还是很喜欢他们的RPG游戏
作者:
kuainod
時間:
2007-03-18 22:47
其实 我觉得日本游戏有一点很奇怪 他们的名字一般都很欧洲化...比如 英雄传说系列 YS 美少女梦工厂
作者:
夜舞之樱
時間:
2007-03-18 22:54
日式的比较悬幽,我喜欢
作者:
Quetzacoatl
時間:
2007-03-19 01:06
这里提DnD的有多少只是道听途说知道个名字,或者只看了几部小说的
虽然偶尔也跑跑团,但是我从来是不敢在内行面前随便侃DnD的
该背景经过过一代代高人的二次、三次创作雕琢,其广度和深度都极高,尤其是广度,绝非任何一个个人或者小团体能够创作出来的 ,冰冻三尺非一日之寒。因此拿一个全新的背景和DnD必是不公平的,这相当于一个人和一个军团作战一样。
况且除了DnD,欧美的奇幻背景还有很多,不提广度,但从深度讲,非必逊色
比如著名的老头滚动条、星战等……当然其中我很多也是仅闻其名而已
日式也有杰作,比如女神侧身像、女神异闻录(日本人的女神情结?)。但是说到FF,如果那个背景设定能称作宏大,我只能说去麦当劳买遍最高档的汉堡也称不上是吃了一顿dinner
作者:
eyefoxsong
時間:
2007-03-20 00:04
日本RPG细腻,欧美RPG粗旷!喜欢大多数日本RPG,不过现在真正沉迷的还是WOW!
作者:
darkwizard
時間:
2007-03-20 00:41
基本上是風格的問題吧. 不過我還是比較喜歡玩日本RPG. 通常我都覺得日本RPG的故事比較好, 而且比較人性化和比較有深度. 還有不能否認日本RPG的玩法比較多元化和 graphics 比較好看..
作者:
hyde_h
時間:
2007-03-20 04:24
个人觉得欧美的RPG缺少气势...画面也不是我喜欢的类型,这样的东西再有内涵我也玩不下去,还是日本的好
作者:
fuxin667
時間:
2007-03-20 10:08
这个问题很明显 日本才有多久的历史 所以没法从现实中找到依据只能创造一个新的世界观
欧美着方面确实没有必要创造 只要在以前的年代加一个人物就是一个新的rpg了
作者:
天堂恶魔
時間:
2007-03-20 12:40
那可能是因为欧美目前什么都是要做成3D的,背景看起来比较华丽吧!
不管怎么说还是比较喜欢2D的游戏。
PS:英雄传说6和依苏系列那样的就超好的说,个人意见。^_^
作者:
mishi
時間:
2007-03-20 17:06
发展和喜好不同吧~
如果说背乐的话~我还是觉得日本的好一点~
作者:
leesj427
時間:
2007-03-20 18:48
有同感呢 欧美游戏的世界观 和 故事构成确实要比日本的大多游戏更深刻 更能让人有沉思。经典的剧本实在是有很多。而日本的游戏背景可能更带有幻想色彩更天马行空一点,所以才显得欧美的游戏故事比较有厚实的感觉吧。
作者:
仁义道德
時間:
2007-03-20 19:37
楼主不忘了日本没多少国土了么?没看见过实物只凭空想画出来的世界存在感当然薄弱啦。
欧美那帮插画家可是有实实在在的山川大河放在那里供他们临摹的,出来的东西当然不可同日而语了……
作者:
Juddecca
時間:
2007-03-20 20:32
[quote=xyz] 这争论我是看到无数遍了,但是每一次欧美RPG能拿出来的都是黑岛的东东,其他以D&D系统作出来的RPG却没见有人说了,在黑岛已经不存在的现在,不知道欧美还有什么RPG大作? [/quote]
恩...虽然本人非常控黑岛RPG,然则最近的BIOWARE一点也不差过当年的黑岛罢...无冬2的剧情和表现力都是挺好的,当然格斗时候的动作表现不如1,不过整体规则系统已经相当有桌面游戏的自由感了(当然偶说的是"规则系统",就是人物BUILD的选择),最近的翡翠帝国(JADE EMPIRE)据说也很王道,不过系统不支持那6.4G的ISOX_X
作者:
archibird
時間:
2007-03-20 20:43
[quote=xyz] 这争论我是看到无数遍了,但是每一次欧美RPG能拿出来的都是黑岛的东东,其他以D&D系统作出来的RPG却没见有人说了,在黑岛已经不存在的现在,不知道欧美还有什么RPG大作? [/quote]
想争论的是你吧,除了黑岛之外欧美还有许多经典RPG,老实黑岛也不是传说中那么神,只是他起步较早而已,所以更多的人记住了它.现在当然有不错的RPG,如果能抛弃只有黑岛才牛的成见的话,比如说:GTA系列, 上古卷轴系列, 无冬之夜系列, 另外神鬼寓言和翡翠帝国也很不错.意思欧美只能拿出这些东西,你日本能拿出什么来看看?就FF10这种水准就免谈了吧.
作者:
pldream
時間:
2007-03-20 21:42
欧美的历史是欧美的文化,不管是编剧、美工、音乐、角色设计等哪个位置都能自然的把他们理解的欧美文化融入到设计的游戏里去,要日本人来做自然只有表面工夫了。
作者:
belldandy
時間:
2007-03-21 15:50
欧美作品条条框框太多,规则书的存在一方面保障了系统的严谨和连续性,另一方面也扼杀了天马行空的创意。
战士永远是魔法废柴,法师永远弱不禁风,所有人都生活在骰子的阴影下也是件很无趣的事。
作者:
Juddecca
時間:
2007-03-21 16:20
[quote=belldandy] 欧美作品条条框框太多,规则书的存在一方面保障了系统的严谨和连续性,另一方面也扼杀了天马行空的创意。
战士永远是魔法废柴,法师永远弱不禁风,所有人都生活在骰子的阴影下也是件很无趣的事。 [/quote]
法师永远弱不禁风那才是日式的典范吧= =
D&D下法师兼个两级战士,BUFF好然后手拿两把大爹抡过去的话一样不是不可能...
作者:
bigheadboy
時間:
2007-03-21 23:03
楼主说得挺有道理
总的来说我还是比较偏向日式RPG,美式玩起来感觉比较累
作者:
Superyxc
時間:
2007-03-21 23:59
日本的很多ACG作品在世界观方面都很糟糕,很多故事就一小镇,其他就没了
作者:
yingerlai
時間:
2007-03-22 03:05
[quote=Superyxc] 日本的很多ACG作品在世界观方面都很糟糕,很多故事就一小镇,其他就没了 [/quote]
这个..莫非您在说永远的伊素?(从6开始世界观的确是比较小 不过战斗方面的提高大家有目共睹
说到日式RPG我就最先想起永远的伊苏 英雄传说系列
回想当年玩永远的伊苏2 一段精美的op然后优雅的音乐+熟悉的日式RPG风格..(美好的时光啊
作者:
冰心
時間:
2007-03-22 08:04
比较喜欢日本的背景声音
作者:
moonwater
時間:
2007-03-22 08:23
我一直喜欢日式RPG,觉得剧情虽然灵活度不高,但是却很适合东方人。有的时候不得不承认文化差异的影响还是挺大的。
作者:
yytut
時間:
2007-03-22 08:27
猛一想的话都不想不起哪个游戏算是欧美RPG,只有日式和中式在脑子里打转,欧美的感觉都是动作,射击等等为代表。
作者:
belldandy
時間:
2007-03-22 10:31
[quote=Juddecca] [quote=belldandy] 欧美作品条条框框太多,规则书的存在一方面保障了系统的严谨和连续性,另一方面也扼杀了天马行空的创意。
战士永远是魔法废柴,法师永远弱不禁风,所有人都生活在骰子的阴影下也是件很无趣的事。 [/quote]
法师永远弱不禁风那才是日式的典范吧= =
D&D下法师兼个两级战士,BUFF好然后手拿两把大爹抡过去的话一样不是不可能... [/quote]
可是别忘了那些兼职惩罚啊,太追求平衡性的副作用吧。
作者:
deathwing
時間:
2007-03-22 11:14
个人的感觉日本的RPG比较柔 而欧美的 感觉都是肌肉男似的 所以比较偏向日式的
作者:
shin74
時間:
2007-03-22 12:03
[quote=xyz] 这争论我是看到无数遍了,但是每一次欧美RPG能拿出来的都是黑岛的东东,其他以D&D系统作出来的RPG却没见有人说了,在黑岛已经不存在的现在,不知道欧美还有什么RPG大作? [/quote]
还有以暗黑为代表的以MF为主的游戏,你可以说他单调,但你不能说他不好玩.
还有上古卷轴系列和哥特系列.
作者:
klstree
時間:
2007-03-22 14:57
歐美的比較耐玩,各種設定和系統的複雜度都是少有的,這主要是幾十年做下來的一套規則,現在來講還是比較完美的。。
日本的講求輕鬆感,追求美工,比較養眼。。
個人感覺混合起來玩比較好。。
作者:
Juddecca
時間:
2007-03-22 15:50
[quote=belldandy]可是别忘了那些兼职惩罚啊,太追求平衡性的副作用吧。 [/quote]
= =兼职惩罚............事实上大多数DM都会忽略的XD
好罢其实法师/战士本来就是人类或者精灵多..........NWN2里战士/法师/奥法骑士就很不错
或者说阁下还是在使用2版规则?
作者:
bs-skys
時間:
2007-03-23 13:41
无论日式还是欧式,背景都多源于欧的神话。
作者:
zyricky
時間:
2007-03-23 23:27
总觉得不少日式RPG的世界观以及人物塑造比较可笑,幼稚.还有,我特讨厌在RPG里渗透过多的儿女情长,这说好听了是情感描写细腻,说难听了就是肉麻,我要的是探险,是刺激,是战斗.
作者:
二级兽兵
時間:
2007-03-24 12:44
说到用文字来表达内容的美式RPG,《PS:T》的境界已然很难超越了吧
作者:
Frey
時間:
2007-03-24 14:32
在这虚无缥缈的谈主义不如说具体是什么游戏...
其实日本的游戏便都是一回事么...
作者:
kkkill
時間:
2007-03-25 00:10
看小说的那种爽快感,那肯定要比你自己去做来的多的多,毕竟很多事情是你想都不能想,完全做不到的
而欧美的RPG,给你第2个人生,如果你能够投入感情进去,那个人就是你
作者:
firelance
時間:
2007-03-25 17:09
其实未必,就拿博得之门来说不太适合,美国游戏也有背景简单的,世界也只有一个黑岛,可惜倒闭了
作者:
white
時間:
2007-03-26 23:28
我还是比较喜欢日本RPG啊。
作者:
joooy
時間:
2007-03-27 08:41
喜欢日的人设和美工,WOW那个残不忍睹啊.不过欧的自由度高,像自由枪骑兵这根本不算RPG的自由度都这么高啊
作者:
wflb324
時間:
2007-03-27 09:31
DND的世界是有其深厚的背景和规则作基础的,日式RPG则是空想为基础。当然DND的感觉要厚实了。
作者:
violetblue
時間:
2007-03-27 12:44
更直观的是画风的不同吧...
作者:
sply
時間:
2007-03-27 18:33
其实去读读小说,比如黑3,冰峰谷,龙抢等等,这些都可以直接拿来做游戏背景设定的,然后再来品味欧美RPG,会发现里面的文化底蕴太深厚了。
至于日式RPG,注重华丽的外表,内涵就欠缺了些,毕竟是一个没有太多自己的文化积淀的民族。
个人感觉,日式游戏在流行时尚方面较强,但3、5年后可能就失去吸引力了。去年的作品拿到现在可能都不会有太多人去玩了。
但是欧美游戏,哪怕是10年前的作品,现在仍然有很高的游戏性,时间褪去了外表的包装,但深厚的内涵仍然保留。
<——此人最近在回味魔法门6,博得1和上古3,都是有年头的古物了。
作者:
chiek
時間:
2007-03-27 19:05
其實....
日式RPG -> 世界繞著主角轉
美式RPG -> 世界自己轉
作者:
二级兽兵
時間:
2007-03-28 12:02
[quote=Juddecca] [quote=belldandy]可是别忘了那些兼职惩罚啊,太追求平衡性的副作用吧。 [/quote]
= =兼职惩罚............事实上大多数DM都会忽略的XD
好罢其实法师/战士本来就是人类或者精灵多..........NWN2里战士/法师/奥法骑士就很不错
或者说阁下还是在使用2版规则? [/quote]
兼对了也没有惩罚啊……2版规则,BD2好像也不是纯粹的2版规则吧?依稀记得剑圣/法师的霸道= =
作者:
shin74
時間:
2007-03-28 12:21
[quote=belldandy] 欧美作品条条框框太多,规则书的存在一方面保障了系统的严谨和连续性,另一方面也扼杀了天马行空的创意。
战士永远是魔法废柴,法师永远弱不禁风,所有人都生活在骰子的阴影下也是件很无趣的事。 [/quote]
这种情况在日式游戏里更多,毕竟美式游戏里还有兼职和专职,而在日式游戏里绝大多数游戏是不会给你这个机会让你的战士能学魔法的.
兼职专职才是AD&D的正道啊.BG2里的剑圣转法师可是非常强大的.
作者:
夢の翼
時間:
2007-03-28 18:36
日系RPG,世界背景宏大这类的游戏一般都是TVGame,优秀的RPG都在那里,PC的就只有小品级的RPG了
欧美倒是PC居多,不过现在RPG整体在萎缩,优秀作品不多了
作者:
sply
時間:
2007-03-28 19:05
兼对了也没有惩罚啊……2版规则,BD2好像也不是纯粹的2版规则吧?依稀记得剑圣/法师的霸道= =
BD2是2.5版规则,到了冰风谷2就是3版了。
话说BD2的职业平衡设定有点那个,剑圣转法师SOLO比较强悍,其实最牛的职业是游兼牧,后期(尤其是巴尔王座里)霸道到不讲道理的地步。
但是很多职业都没有可玩性,比如德鲁伊,不修改的话自己根本掷不出能用的能力点数,怀疑贾姐姐是怎么长的,总点数那么恐怖,还是战兼德(后期仅次于游兼牧的职业)
到了3版各个职业平衡性好多了,可惜这个时候除了跑团以外,单机游戏大都是追求画面和爽快感的动作类了。
作者:
Clyne
時間:
2007-03-30 15:50
我比较喜欢日本RPG
如最终幻想系列
作者:
xiewenya
時間:
2007-03-30 17:37
欧美的世界观经过很长时间的积累,所以真实,完善的多
而日本的基本都是自己创造一个世界观,如果新颖的话,估计就能大卖
作者:
ttommy
時間:
2007-03-31 02:06
概括点来说日式RPG是创造一个世界来给你讲一个故事,而美式RPG是创造一个世界来让你自己写故事。所以日式RPG的故事再怎么感人也会让玩家有被牵着鼻子走的感觉,而美式RPG则是让玩家自己来思考下一步怎么走,让玩家能够亲身体验这个世界的点点滴滴。
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