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標題: 看过了SC2的预告,突然发现没有魔兽里的英雄设定 [打印本頁]

作者: eevvaa22    時間: 2007-06-14 10:29
標題: 看过了SC2的预告,突然发现没有魔兽里的英雄设定
SC2还是没有英雄吗?
在魔兽里最经典的设定为什么取消了?
还是说只是在DOME里没有展现呢?
向神族航母那样的终极兵种是不算英雄的,要是的话也太BT了,一台就可已灭人族所有了,平衡性真的是需要多调整啊
作者: j6    時間: 2007-06-14 10:55
为了避免同质化吧,这样可以占领更大的市场份额
作者: windyboys    時間: 2007-06-14 11:04
还是不要比较好,不然就跟魔兽一样了!!!
作者: saraphine    時間: 2007-06-14 11:07
就是因为有英雄单位所以才不喜欢玩魔兽…
作者: rx78gdzll    時間: 2007-06-14 13:00
没英雄才是星际啊.老实说我不太喜欢英雄的设定,所以还是sc2比较适合我¬
作者: SM神龟    時間: 2007-06-14 13:51
没有英雄设定才好,有的话,那不就和魔兽一样了啊,那还叫什么星际争霸哦。
作者: weiren    時間: 2007-06-14 15:05
一开始发布时就有说过没英雄设定了
这样也比较好
每一款都有其特色
不然游戏的同质性会越来越高
作者: vivimilk    時間: 2007-06-14 15:42
星际的特色嘛..英雄是没收的特色,,,都一样就不好玩了
作者: archibird    時間: 2007-06-14 16:01
暴雪表示,星际要区别于魔兽的风格,硬派即时战略。不会继承魔兽英雄的设定。
作者: vphone    時間: 2007-06-14 16:50
sc2又不是war4.。。唉
作者: wulongcha    時間: 2007-06-14 16:52
我觉得英雄的存在破坏了RTS游戏的平衡,
一场对拼往往演变为杀几个英雄单位的比赛。
作者: ak747    時間: 2007-06-14 16:59
星际1里面是有英雄的,不过不像魔兽那样作用大,估计星际2也是这样
作者: 星之王子    時間: 2007-06-14 16:59
星际还是以本身的风格比较好,要么就创新,不要去仿照魔兽的英雄设定.
作者: viese    時間: 2007-06-14 18:14
英雄呀,到时候神族来个神,人族就可以屠神玩了
作者: bustera    時間: 2007-06-14 19:04
星际1的英雄只是战役登场,没等级没物品,所以这次的也一样
作者: zerodegree    時間: 2007-06-14 21:07
对魔兽最反感的就是英雄和经验值了
作者: sevenshine    時間: 2007-06-14 21:58
星际有几个重要原因不能加入英雄.
1.兵数量多,英雄作用被削弱
2.远程单位很多,英雄容易被阻击.
3.对比魔兽我们可以看出,除了英雄,没有任何制造出来的小兵有直接伤害的远程技能或者魔法,为什么?因为怕这些小兵直接秒杀英雄. 这点是平衡了,但是少了很多乐趣. 星际保留过去传统,很多单位都拥有强力的攻击技能,英雄就算存在也意义全失.(比如大和舰,几炮英雄肯定被秒).
作者: sagalord    時間: 2007-06-14 23:06
既然是同是暴学的,如果把SC再加上英雄,那应该叫WAR4而不是SC2了
作者: pig007    時間: 2007-06-14 23:07
星际一向都没有英雄的吧,就算是在任务了,那些特殊的兵种也不算是英雄吧,要是有英雄,岂不是跟魔兽一向,还出来干嘛
作者: bigalo    時間: 2007-06-14 23:19
一想英雄的经验值我就头疼... ...
为了不给对方经验自杀... 死个小兵都心疼
这还是打仗么~ 至少在我看来,星际更真实~
英雄有什么牛的,那是RPG

[ 本帖最后由 bigalo 于 2007-06-14 23:21 编辑 ]
作者: seraphina    時間: 2007-06-14 23:36
不同的特色吧 不同類型不同特色才不會跟大家相同阿
作者: geforceti    時間: 2007-06-14 23:46
星际和魔兽有不一样 怎么可能由英雄呢
作者: zzl96142    時間: 2007-06-14 23:54
呵呵,魔兽的战斗是热血沸腾冷兵器战斗,个人英雄主义色彩浓厚,英雄正符合了这一背景,而星际战斗的明显是冷冰冰电子战争,英雄主义就没有发挥的余地了
作者: 开会见    時間: 2007-06-15 04:18
星际在战役里也是有英雄的,也可以说是剧情NPC啦
作者: valenti    時間: 2007-06-15 08:47
俨然么,两个根本就不是同一类的作品,一个依靠微操,一个更多的依靠战术~
作者: lglabc    時間: 2007-06-15 12:45
星际本来就没有英雄
讲求团队作战嘛
::84::
作者: Ruii    時間: 2007-06-15 13:05
如果星际里也有英雄的话,和魔兽就差不多了。
记得暴雪说,要让星际2体现出宏大的战斗气氛。
作者: Vegfly    時間: 2007-06-15 13:51
官方已经说了不给SC2搞英雄系统的::5::,具体的原因楼上都已经说完了
最多有几个剧情英雄吧 类似sc时的女王之类的
作者: kay3d    時間: 2007-06-15 14:05
星际1里本来就没有英雄的(指普通比赛)
故事里有~
作者: SAGA0Arcueid    時間: 2007-06-15 14:31
星际是硬派即时战略,比较传统是正常的…………

其实星际也有英雄的,在任务中通常以绿色出现,死了就GG,数值比一半兵高点…………
作者: hypanghuang    時間: 2007-06-15 15:53
BL渣会把SC2弄得和魔兽一样然后抢自家游戏的市场么...
作者: akiross    時間: 2007-06-15 18:42
嗯,战役里边出现英雄就OK了,没必要什么都跟魔兽学!
作者: zshawk1982    時間: 2007-06-15 18:48
难的回一下贴,自从学校断网后,不爽呀,只有在寝室打星际了::83::
作者: cailw8989    時間: 2007-06-15 19:05
星际是星际  干吗要英雄。。。
和魔兽是不一样的。。。::5::
作者: yuece    時間: 2007-06-15 21:11
老得照顾着英雄多烦~~SC里兵没了倒也没啥~~哪像WAR3还给人家送经验
作者: eevvaa22    時間: 2007-06-15 21:43
不过也是啊
魔兽里的部队总共也没有多少,一个英雄就可以左右战局了
不像星际里,成百的部队大战,一个英雄和没有也差不了多少

但是红警里的那种部队升级制度个人觉得还是不错的,不知道星际二里会不会有
作者: eeblue86    時間: 2007-06-15 22:36
星际和魔兽是两种完全不同风格的游戏,做成一样有什么意思
作者: ttommy    時間: 2007-06-16 02:00
暴雪在发布的时候就已经明言了不会有特别的英雄设定,因为starcraft2的设计出发点是一款大兵团快速即时战略游戏,而不是warcraft3的小兵团持久战。为了这一特点,新的starcraft2更是取消了人口上限,这样可以让玩家体验更加壮阔刺激的星球大战
作者: 轩辕剑    時間: 2007-06-16 02:47
取消上限的话,那不会是出现满屏以上的军团阵势吧,这样雄壮是雄壮了,但操作起来困难也大了.
作者: ericz54321    時間: 2007-06-16 08:35
SC里没英雄也不错啊...其实战争中英雄是没有的...
作者: phoenix58    時間: 2007-06-16 12:13
我觉得最好还是不要有英雄系统,要不干脆叫WAR4得了...
星际要有星际的特点
作者: zhh1121    時間: 2007-06-16 13:07
各自的风格吧,也不能强求的,如果星际有了英雄,也不知道会变得怎样。
作者: 轩辕剑    時間: 2007-06-16 13:13
现在考虑到可能会出现的情况,玩惯了WAR3的,也许会有点不适应了吧.
作者: xins008    時間: 2007-06-16 14:02
看来楼主搞混了这两款游戏啦!!
星际的特色虽然也有兵种的搭配!但星际更重数量,有谁看过星际就那么几个兵在打的
也就只有魔兽才是以小打小闹下,几个兵在打!!
不过两者都要强的微操哦!
作者: erencia    時間: 2007-06-16 14:16
有英雄的话就跟WAR没有明显区别了
作者: h4tester    時間: 2007-06-16 14:28
对啊,星际就是群战,没有个人英雄主义
作者: mumoo    時間: 2007-06-16 16:10
星际系列本来就没有英雄设定的,那是魔兽的东西
作者: youngsing    時間: 2007-06-16 17:04
必定没有  我也不希望有。。。
作者: bridger    時間: 2007-06-16 17:27
如果魔兽没英雄,那和星际的区别在哪。正因为魔兽有了英雄才能在战术上和操作上有更大的提高
作者: 倒吊男    時間: 2007-06-16 23:05
虽然没英雄,但是有类似的单位.现在知道神族的是母舰.

其他2族不知道是啥,或许神族是注重单兵实力,人族是阵地战,虫族是老规矩虫海.
作者: gmlwhy    時間: 2007-06-16 23:40
星际还是要保持自己的特色好
不过视频中的母舰确实BT了些,每个技能都能当终极技能使了
作者: NOD_Z    時間: 2007-06-17 00:18
不是所有RTS都要英雄...............有英雄的RTS就流行了那么几年.
作者: woshishuilei200    時間: 2007-06-17 10:05
这样才有星际的特色,不然相同的游戏设定太多,就没有什么特色了,弄到最后魔兽也会被人们认为没有新意的
作者: 草薙素子    時間: 2007-06-18 16:45
如果星际当时完全使用战锤的设定而不是借鉴那将是多么伟大的一个游戏啊……::2::
作者: leesj427    時間: 2007-06-18 17:53
当然没有 星际是星际好不好
作者: tlyx2001    時間: 2007-06-18 18:19
其实一直不喜欢星际和魔兽,越做参战人数越少。
作者: leifan1124    時間: 2007-06-18 20:41
星际主要还是注重战术和微操~~~~人海战术才是星际的特色::1::::1::
作者: siyu    時間: 2007-06-18 21:33
记得暴雪曾经说过:sc2是强调“爽快感”,“速度”,“大规模作战”的游戏。。。。
个人感觉有英雄的话和这些特点有抵触。。。。。。
作者: elven    時間: 2007-06-18 22:11
星际一直都没英雄的    楼主节哀::9::
作者: liva    時間: 2007-06-19 17:19
还是没有英雄好否则跟war3一样了
作者: hanbo8612    時間: 2007-06-19 18:07
没英雄的 话我不看好SC2,魔兽火很大程度是因为英雄
作者: redsouris    時間: 2007-06-19 21:06
魔兽就是为了区别于星际才加入英雄
玻璃渣绝对不会傻到把自己两个很火的招牌做成一个样子
母舰那种单位,人族的鬼兵+EMP可以克的死死的,一个被锁定+没护罩/魔法的大块头不过是靶子
如果神族还保留精神控制的招数,造这东西不就是等人偷的么?
作者: stoneeri    時間: 2007-06-20 17:36
英雄在星际里面没有什么必要,科技时代,难道还需要有特殊能力才能放原子弹?
作者: caisuwen    時間: 2007-06-20 17:47
这一点倒是承袭了1代的风格!
作者: johnsonjiang    時間: 2007-06-20 23:53
有可能是要有區隔
但是說實在的我真的很不喜歡魔獸的英雄系統
純粹以戰術兵種相剋的解決敵人
作者: GATO01    時間: 2007-06-21 00:50
不知到时能不能习惯呢,魔兽打这么多年了.
作者: 陌生边缘    時間: 2007-06-21 07:55
::3::期待不要跳票就好了
作者: WSH    時間: 2007-06-21 08:29
星际本来就是没英雄的吧。
作者: JKXANDWSJ    時間: 2007-06-21 11:15
星际和魔兽是两个不同游戏,要是做得一样还有什么前途。
作者: ryj88    時間: 2007-06-21 11:33
我也不太喜欢英雄的设定,不过如果是玩魔兽RPG的,还是不错的
作者: TAMAMA二等兵    時間: 2007-06-21 13:31
对,SC2不是WAR4
作者: ヅ惡魔ぺ嫙嵂    時間: 2007-06-21 13:32
暴雪应该是想做2种风格的游戏,星际没有英雄反到更好~
作者: small__d    時間: 2007-06-21 13:35
[quote=陌生边缘] ::3::期待不要跳票就好了 [/quote]


-_,-

这是不可能的~~~::92::

ps:星际没有英雄不也火了那么多年了~~如果说因为没有英雄就把它否定了只能说war3中毒太深
作者: hjh5188    時間: 2007-06-21 14:05
如果設定相同 暴雪不是自己砸自己的腳嗎?

看樣子 暴雪有心想把SC2做成C&C3那種類型
作者: jackerp    時間: 2007-06-21 15:40
谁说sc里面没有英雄的。。。 战役模式里面那几个英雄人物至今让人印象深刻啊 。。。
作者: GATO01    時間: 2007-06-21 15:49
那不能算英雄单位嘛..对战时就没法用了.
作者: a9g14    時間: 2007-06-21 16:11
管它有没有.暴雪的游戏都是好东西
作者: xiaojunmimi    時間: 2007-06-21 16:12
还是觉得加入RPG元素更好些呢
作者: wenzi    時間: 2007-06-21 16:27
SC是SC魔兽是魔兽,两者总要有区别吧.有区别才显精彩
作者: chiaihong    時間: 2007-06-21 20:18
如果和冰封一样的话,那不就没意思了嘛
作者: fussyman    時間: 2007-06-21 20:52
SC和WC是不一樣的 不一樣的!
作者: lmy19880921    時間: 2007-06-21 21:19
星际与魔兽不是一个游戏,各自有各自的特色。
作者: lifank    時間: 2007-06-21 21:45
sc2画面太爽了~~~~~~
作者: shuilang    時間: 2007-06-21 21:51
就是为了要区别与WAR啊
再说SC里面其实也有英雄兵的~~只不过是在剧情战里
作者: vampire1984    時間: 2007-06-22 01:38
SC2有没有被魔兽影响还得看HP/攻击力的这个比率 英雄倒是其次
作者: 0147852    時間: 2007-06-22 02:41
战役中肯定是有的~(不然一代未完的剧情怎么继续?)
对战时肯定没的(就像一代一样~)
作者: starwingfin    時間: 2007-06-22 03:26
不然就太相似了吧,有新种族和新的图象引擎就很满足了。而且星际里没野怪的,设个英雄的作用不如魔兽里大,最多也就个高级兵种类的作用了。


不过英雄应该还是有的,通关模式里会有一些数值比较强的作为英雄单位的吧,和SC一样的说。

[ 本帖最后由 starwingfin 于 2007-06-22 03:28 编辑 ]
作者: arthas0503    時間: 2007-06-22 04:41
BLZ应该会在SC2里面有一些创新吧,英雄感觉不是很适合SC的风格,毕竟人口上限是war的两倍~
但愿SC2可以再次颠覆即时战略游戏的理念~
作者: lelaud    時間: 2007-06-22 09:14
没有英雄的即时战略大部分都败给WAR3了,现在的星际只是怀念的人在玩,大部分也只是想在别人面前突出一下自己的不同而已。我们需要HERO!
作者: comic0417    時間: 2007-06-22 10:53
同时也为了避免跟魔兽竞争吧,毕竟魔兽不会这么快就退出舞台的。。。。。就像星际1一样。。。。现在还很硬朗。。。。估计倒是肯定有大规模的星际1 2代的比较吧
作者: xkboy    時間: 2007-06-22 10:59
好象是讲了没英雄的吧,什么时候讲的呢?
作者: wstc    時間: 2007-06-22 11:36
SC本来就没什么英雄的吧……
估计以后魔兽就是以英雄为住,而SC不加英雄来不使两者过分同化。
作者: once1224    時間: 2007-06-22 23:52
怀念200人口对战....哎.......
作者: jimmypan    時間: 2007-06-23 00:44
星际出了英雄单位还叫星际吗??不过星际2好象就是换了一下皮肤,和1没大区别啊!!(看宣传动画是这样的)
作者: darkian    時間: 2007-06-23 02:06
如果SC2有了英雄..就和WAR3的区别都没有多少区别了
作者: koir    時間: 2007-06-23 02:22
SC不可能作成和WC系列一样的吧
作者: PuttoN    時間: 2007-06-23 21:45
又没有英雄是SC和魔兽区别之一
话说有了英雄平衡性也不好搞
作者: 千夜月    時間: 2007-06-24 11:46
没有有没有的好处啦,搞不好SC2一出之后的众战略游戏就又把英雄的设定取消了
暴雪总是在引领潮流啊
作者: 韦沃斯    時間: 2007-06-24 12:25
SC類似英雄的特殊人物倒是有,比如刀鋒女王。
作者: kgb007    時間: 2007-06-24 13:14
如果能够通过战斗提升单位个人能力的话那或许更有意思
就像命令与征服系列一样




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