转贴自TGFC
http://biz.gamedaily.com/industry/feature/?id=17934
Jason Booth是Guitar Hero 和Rock Band的制作人。下面他在个人BLOG上发表的文章:
我看过很多游戏论坛上的讨论,他们都在说PS3机能应该怎幺强,跨平台游戏是因为制作人的懒惰导至PS3画面不如XB360。
我想说SONY的宣传愚弄了很多人。。。。。。。
首先,在两个重要指标上,SHADER 处理速度,像素填充率上PS3的速度明显不如XB360。这让很多制作人都很头痛。
蓝光对游戏也不是游戏上的优势,大容量通常是硬充出来的,比如<抵抗>,一般游戏中的贴图纹理只用在光盘上储存一次,以后无论哪关都调用这个文件,可抵抗却在每个关卡文件中都重复放置这个贴图文件高达 12 份,如果把这些无用重复的文件都去掉,一张DVD足以放下这游戏。
现实就是,多平台游戏PS3版不如360版,PS3的独占游戏也都很烂。PS3销量差也就不难理解了。
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