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標題: Capcom重新调整《超级街霸II》平衡性 [打印本頁]

作者: hidyk    時間: 2007-11-14 08:59
標題: Capcom重新调整《超级街霸II》平衡性
Capcom重新调整《超级街霸II》平衡性

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  负责《超级街头霸王II Turbo 高清重制版》开发工作的Capcom制作人David Sirlin日前对外透露了一些本作的最新情报和开发进展。据悉,重制版的开发目标是让更多的普通玩家能体会游戏的乐趣,而不仅仅把游戏人群限制在那些格斗游戏狂热爱好者。为此,开发小组将对重制版的系统进行全面的调整,这其中涉及游戏操作和部分角色招式的变化。

  Sirlin给重制版列出了三个首要改进目标,首先要确保游戏更容易上手,增强包容性而不是排外性;其次要进一步完善游戏的平衡性,使其更适合多人游戏或对战比赛;最后则是要在不破坏原作精髓的基础上增加更多的游戏乐趣。为了实现上述目标,对游戏操作的调整将是必不可少的。

  Sirlin认为《超级街霸II Turbo》原作的对战系统非常出色,但许多玩家却由于受制于操作方面的限制而无法体会游戏的真正乐趣,比如在使出升龙拳或是旋风腿这一类对摇杆操作要求比较高的动作时,普通初学者可能会由于不断的挫败感而中途放弃游戏。对此他提出了相当对的解决方案,其中主要包括对几个重点角色的特色招式的调整。

  具体来说,在重制版中所有升龙拳的输入时间都被由原先的8-16帧调整为15帧内,而在原作中想要以15帧使出升龙拳的难度比较高。所有原先需要摇杆正半圆或反半圆操作的招式都被简化,现在只需要输入1/4圆就可以。像飞龙的烈空脚这一类需要输入反半圆加斜上操作的招式,现在只要输入类似烈火拳的1/4圆就可以使出,不会再出现由于输入失误而导致前跳的现象了。类似的调整还包括需要下蓄力的招式取消蓄力要求,所有三键操作改为二键等等。

  对于Sirlin所提出的系统调整,绝大部分玩家都表示支持,因为这样一来不仅将大大降低游戏的门槛,而且对战时的激烈程度和爽快感也会倍增。

作者: undead-gf    時間: 2007-11-15 08:41
这年头,都是和谁学的。平衡性……
作者: 真灭天    時間: 2007-11-15 09:13
高清猛于虎。。。太大力小摇杆还是会断的
作者: wflb324    時間: 2007-11-15 12:40
这个改进好,更加平衡,更加容易让普通玩家投入的sf2。
作者: RRR    時間: 2007-11-18 07:48
听着出招表,又想起当年街机厅中的战斗历程了
作者: jm35    時間: 2007-11-18 13:23
又把当年红极一时街霸2拿来出重做版,就是高清画面。
作者: 东东2世    時間: 2007-11-18 17:09
冷饭多啊,不过街霸确实够经典啊,越平衡越耐玩啊
作者: atdj    時間: 2007-11-21 13:38
主要是XBOX360的手柄方向键实在是不好用
作者: kyozero    時間: 2007-11-21 13:55
Capcom还有时间搞这个的话还不如快点制作街霸4好了。不要等得FANS太久
作者: ganoon    時間: 2007-11-21 18:53
倒不如考虑更改人设,万年不变的造型再清晰有什么用?
作者: 堕天之翼    時間: 2007-11-21 20:32
冷饭到达极致竟然是和谐,汗死
作者: 2DJ    時間: 2007-11-21 20:56
简化出招

这样米国人认为就可以缩小与日本人的差距了吗

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