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標題: 《街霸IV》制作人访谈、最新情报披露! [打印本頁]

作者: cctv874    時間: 2007-12-13 11:17
標題: 《街霸IV》制作人访谈、最新情报披露!
《街霸IV》萬衆矚目,它包容了太多人的回憶
不容失敗
    历经10年的漫长等待,Capcom的格斗游戏名作《街头霸王》系列最新正统续作《街头霸王IV(Street Fighter IV)》终于震撼亮相。尽管Capcom官方在游戏公布之初曾以“开发进度低”为由对所有细节守口如瓶,但就在不久之前,却突然传出了Capcom授权美国权威游戏杂志EGM(Electronic Games Magazine)独家报道的消息。
    伴随着日前多张游戏实际画面的公开,《街霸IV》的真实面貌也终于被公之于众,游戏的震撼画面表现力顿时令玩家们为之一震,而之前对于本作素质的担心也随之一扫而空。担任《街霸IV》制作人一职的小野义德(Capcom在线开发部部长)在日前接受记者采访时,透露了不少游戏的最新情报,下面是此次采访的内容摘要。
《街霸IV》险些夭折
    之所以说是奇迹,是因为从《街霸III》问世至今的10年时间里,Capcom内部有许多人反对在10年之后推出一款《街霸》系列的正统续作,公司高层对此也一直举棋不定。
    “从一开始,Capcom上下的普遍态度就是不再推出《街霸》系列的续作。”小野义德对记者说:“大部分人都放弃了这一想法,因为距离《街霸III》的推出已经过去太久,甚至有不少人相信,就这样让这个系列完结也是个不错的选择。”
    事实上Capcom高层之所以对《街霸IV》的推出持犹豫态度,很重要的一个因素是近年来美国和日本街机业务的严重萎缩以及格斗游戏热度的逐年下降。2D格斗游戏的黄金时间已经过去了相当一段时间,新推出的作品又不足以掀起广泛的热潮,再加上媒体和玩家对于《街霸Alpha》和《街霸III》的评价远不如当年的《街霸II》,终结这个经典格斗游戏系列的想法盛行也就不足为奇了。
    “对很多玩家来说,SFC上的《街霸II》是他们真正为之痴迷的最后一代《街霸》游戏。”小野对记者说。那么事隔多年,现在推出这样一款有着广泛影响力的大作的续作,还能否让玩家们接受和认可,这对制作人来说无疑是一项艰巨的挑战。
    即便困难重重,在Capcom中依然有一个人坚信这个有着传奇色彩的格斗游戏系列不应该就此终结。“我可以明确地说,做出开发《街霸IV》的决定在Capcom内部是经过了艰苦历程的。”小野说道:“起初自然是少不了反对的意见,但在与玩家们的不断交流中,我越发地感觉到他们对这样一款作品的渴望,因此我认为Capcom有理由这样去做。”
    经过反复地论证与研究,小野终于在2005年成功说服了自己的上司、《洛克人》系列之父、掌管Capcom游戏开发事务的稻船敬二为《街霸IV》的开发亮出绿灯。这才有了玩家们现在所看到的《街霸IV》以及这个传奇系列的延续。
回归经典
    小野义德对《街霸IV》的要求非常明确,那就是要让这款游戏成为《街霸II》的回归。新生代玩家恐怕会不以为然,但现在却很难再看到15年前《街霸II》所带来的那种轰动效应和。可以说《街霸II》不仅成为了当时的一种社会现象,而且开创了一对一格斗游戏的新时代。
    那么,小野究竟打算怎样在《街霸IV》上再现当年《街霸II》时代的辉煌呢?“对于《街霸IV》,我认为很有必要回顾一下《街霸II》的特点,回过头去看一看玩家们究竟为什么对这款游戏爱不释手。”他说道:“我们希望让这款游戏带给玩家一种回归的感觉,回归那种自然和本能的体验。”
    小野希望新生代的玩家们能够喜欢《街霸IV》,但他同时也希望能够让当年《街霸II》的老FANS认同这款有着划时代意义的作品。“那些当年痴迷于《街霸II》的玩家们,像我一样,现在已经步入社会并有了自己的工作,但我们希望能让这些人重回对战的平台……”
    谈到这里,相信许多玩家们还对游戏公布之初的宣传片和前不久放出的实际游戏画面记忆犹新,然而相比实际游戏的简洁明快,宣传片给人的感觉显然更倾向于一种概念的表达。Capcom提供的《街霸IV》实际试玩版是在一台安装在街机框架中的PC上运行的,再加上使用动画渲染手段营造出的经典场景,给人一种十分亲切的感觉。
    “我们的目标是让游戏的艺术风格看起来像是流动的绘画作品一样,而不是那种绝对写实的逼真风格。”小野说道:“不过我并不担心玩家们在看到实际游戏画面与宣传片的差异后会感到失望,我们相信如果我们把一款格斗游戏做得像宣传片那样虚无缥缈,那么实际的操作感肯定会大大降低。”
    《街霸IV》没有选择采用《铁拳》和《灵魂能力》那样的写实风格,对此小野表示他不打算盲从这些时下被认为很时髦的做法。“当我看到其他同类作品时,我发现了一种模式化的趋势:所有的东西都变得像照片一样逼真。而我们则决定采用一种更为新颖的艺术风格,开发小组对此信心十足。”
2D还是3D
    “玩家们在过去的几年中可能看到过无数《街霸》的角色插画,这些作品的普遍特点是油彩或水墨画风格,因此当《街霸IV》的开发刚刚开始时我们就琢磨,如果把他们做成3D会是什么样子?”小野义德对记者说道。
    尽管现阶段游戏的实际效果还无法达到小野所说的“流动的绘画”的程度,但我们从游戏画面中可以感受到本作依然拥有相当大的潜力可以挖掘。3D化的角色模型所带来的震撼效果是前所未有的,玩家们甚至可以观察到角色的一举一动所引发的皮下血管的舒张和肌肉组织的伸展,这在以往的任何作品中都是难以想象的。
    “在以前的作品里我们无法实现那种让人身临其境的感觉。或许在《街霸II》里能够做到让某个角色在挨了一记重击之后呕吐的那种程度,但现在则完全不可同日而语,你甚至将看到角色的身体在冲击力作用下产生的变形和受击打时因疼痛而产生的微妙面部变化。”
    小野继续解释道:“我们希望能依照角色在游戏中所受的伤害程度,让他们表现出一些可即时见的反应。我们还希望能够加进更多可以在角色动画效果上施加变化的要素,比如当角色肩部承受数次打击后会微微下陷等类似的效果。”
    “从游戏性的角度讲,我们坚持采用2D形式,而且这也是经过深思熟虑后的结果。”小野解释说:“我们希望能再现《街霸II》和《街霸III》中那种时时的策略性,让决斗的过程如国际象棋一样体现出智慧和谋略。”
经典角色回归,外型大幅强化
    Capcom官方目前公布的角色共有4名,分别是肯、隆、春丽和达尔锡姆,而且在最初公开的试玩版里都已经可以使用。尽管这些角色的拳、脚攻击和特殊移动看起来与《街霸II》非常相似,但外型却发生了比较显著的变化,总的来说,所有角色看起来都比原先更加强壮了。
    在实际游戏画面中,我们可以看到肯和隆身上的肌肉明显更加发达,即便是与《战争机器》中的马可斯相比也不在话下。“我们希望能够保持《超级街霸II Turbo》时角色的整体风格,同时还要让他们的外型符合时代特点,因此你会注意到《街霸IV》中的角色普遍被强化了。”小野对记者说到。
    小野透露实际游戏中的场景将能够与玩家操纵的角色发生丰富的互动。“试玩版中的中国场景只完成了大约50%。我们希望让背景中的角色看起来就好象真的生活在里面一样,借助一些逼真的细节和大量动作来营造更为逼真的气氛。”
    谈到场景与人物的互动,小野说:“我们正在对场景中的互动效果进行测试,比如当某个物体被波动拳击中,或者是当角色由空中落地碰到附近物体时产生的移动。其中一个实验是让背景中的一群母鸡从场景中穿过,如果它们被打中或碰到,就会像真的一样四处乱窜。我们还将添加很多类似的互动效果,但前提是要确保玩家在游戏时注意力依然在两个角色身上。”
    看来我们可以期待在达尔锡姆的主场看到丛林中成群结队行进的大象了。
未解之迷
    诚然,《街霸IV》现在依然还处在开发初期,但游戏的核心环节已经完全就位,且已经具备了成功的基本条件。那么,玩家们究竟何时才能真正接触到这款次世代的《街霸》续作呢?对于这个问题Capcom现在显然并不打算急着给出答案。
    “我可以很诚实地告诉大家,我们还没有最终决定《街霸IV》将在哪个平台上推出。”小野义德对记者说:“我们不打算像公布Beta版那样,在某个平台上推出一个半成品的游戏进行测试或收集反馈意见。相反,我们的想法是权衡每个平台的优劣利弊,并根据需要有针对性地推出适合各个平台的版本。”
    正如之前所说的,《街霸IV》的试玩版是在一台被装在街机框体中的PC上运行的,也确实有传闻说游戏的街机版预定于2008年首先在日本开放。而根据目前公开的游戏信息来看,本作最有可能选择的家用机平台就是PS3和X360,而小野还透露如果有必要,Capcom还会考虑推出本作的PS2和NDS版。

作者: mali2006    時間: 2007-12-13 11:32
经典的游戏,希望能继续昌盛不衰
作者: bigalo    時間: 2007-12-13 18:27
好!

PS: 老卡真是越学越聪明了... 先在PC上开发 ...
作者: wenlicc0    時間: 2007-12-14 00:36
街霸我记忆最深刻的就是在街机上发一个升龙拳,能出2/3个屏幕的波儿,防住都得剩一丝血。。。。
作者: gameboy675    時間: 2007-12-14 01:33
我印象最深刻的是凱爾的一招黏巴達
對方血比自己少時就給他黏上去到時間結束
想打都不行..............
作者: ruri    時間: 2007-12-14 04:25
游戏画面挺不错的 ,街霸这么多年难得的新作,期待度可想而知
作者: mighty    時間: 2007-12-14 07:18
弄的像3d格斗似的 @@




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