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標題: 作为一个第一视角射击游戏有哪些元素? [打印本頁]

作者: gamelover    時間: 2008-05-25 00:07
標題: 作为一个第一视角射击游戏有哪些元素?
不是讨论声光效果,只是问大概有哪些元素才能组成一个真正的第一视角游戏.
我现在想的是如生化危机那样的自己不能自主移动的游戏,但是加上玩家可主动局部回避的要素--就是把头右偏来躲避射向左侧的目标和子弹,但是要迎击原本射向右侧的目标和子弹:
1.多个敌人目标,可被一击到多击杀死;
2.目标会实体攻击或者射击你,射击的子弹有的可被你的子弹抵消,有的不行.
3.目标可以躲藏到障碍物后,此时须转移目标,或者把障碍物打烂或打穿(打穿实现起来难度太高了...)
4.射击某些物体可以得到奖励;
5.有慢动作特技,限定时间和次数,可结合关卡--比如过一关加多一次慢动作释放机会.
6.你被击中会眩晕,但是仍可继续躲避和射击.击中3次则死.
7.玩家可以用盾牌(类似cs里面的那种),用盾牌防御时无法攻击,而且有两种盾牌分布防御目标本体攻击和子弹.有cooldown.

以上的元素是否必要呢?还缺乏什么呢?请多指教~

目前暂限定为射击游戏,但其他的第一视角游戏也有很多,也欢迎补充意见~
作者: kelvin3000    時間: 2008-05-25 03:11
对我来说只要一个要素就行。。不要让我头晕就行。。
作者: 天神暴龙    時間: 2008-05-25 12:09
我觉得FPS游戏的话,第一:真实感一定要强。。。其次就是那种场面暴震撼的那种,打仗那种,CS..那种团队作战式的...
作者: nowater    時間: 2008-05-25 13:13
最好别滥用光影效果,谁说画面精美比较赏心悦目,但真干起架来谁还顾得上?先保证速率才是正道。
作者: ayaenanow    時間: 2008-05-25 13:23
不晕,真实,能联机对战
作者: gamelover    時間: 2008-05-25 13:40
我说的是生化危机那样的射击游戏啦,所以可能支持多个玩家同屏游戏,但是不会考虑联机的~太麻烦了!
按说这应该算tvgame了?不过pc上也有,还是发到这里问了.
作者: shw8513    時間: 2008-05-25 16:00
其实我觉得作为第一视角游戏,过程爽快才是最吸引人的(在不会引起身体不良反应的前提下,比如头晕等)
作者: thegodwind    時間: 2008-05-25 16:54
这个嘛..我是觉得不光爽快,音乐也要够吸引人才行(象东方那样...)还有人设和剧情也要过关..(如式神之城)...
作者: fdwoly    時間: 2008-05-25 20:42
其实不需要太多,有敌人出现要被鼠标点就是最简单的FPS了,1-7可以全部B了
要复杂的话,想可么加都可以
你把<魔兽世界>调到第一视角也是伪FPS,把操作方法改改就可以成实体了
PS.为什么会想到 东方 和 式神之城 了,有音乐和剧情的FPS游戏有很多吧
作者: wyh311    時間: 2008-05-26 01:29
保证流畅的情况下,NPC越多越好,最好是奥玛哈那种
作者: siomliu    時間: 2008-05-26 14:17
楼主的总结有些有偏盖全啊,那些都是细节问题
作者: raymondakito    時間: 2008-05-26 14:55
其實,按照cs為標準來衡量就可以了。
作者: gamelover    時間: 2008-05-27 01:10
[quote=siomliu] 楼主的总结有些有偏盖全啊,那些都是细节问题 [/quote]
本来就是抛砖引玉啊.不过目前为止都没玉出现. = =b
作者: coolmouse0409    時間: 2008-05-28 20:57
第一视角射击游戏一定要有枪...
作者: wazq97    時間: 2008-05-29 01:35
一定要好上手 难精通
作者: ada0568    時間: 2008-05-29 04:46
第一人称果然还是要血腥才行~
作者: yaoyuanmeijiama    時間: 2008-05-29 15:39
fps一直在真实性和爽快性之间徘徊的...COD的成功是一个例子,但同样不能说doom,hl2就不算成功,另外,biosock的成功也有目共睹啊。
作者: tcyt2002    時間: 2008-05-29 21:22
这画风,好像铃平,又像SHUFFLE,比较有爱啊。着公司新成立?是哪里分出来的?
作者: gamelover    時間: 2008-05-29 22:45
[quote=tcyt2002] 这画风,好像铃平,又像SHUFFLE,比较有爱啊。着公司新成立?是哪里分出来的? [/quote]
???回错地方了吧?
作者: chgogogo    時間: 2008-05-30 21:51
别卡就行。。。。。。。。。
作者: segment    時間: 2008-05-30 23:12
子弹可以被抵消的是不是有些太那啥了,毕竟不是横板射击的,两个子弹撞一起这太难了
作者: ryj    時間: 2008-05-30 23:57
个人感觉, 武器系统一定要好

要想玩起来感觉不错的话, 打击感也要不错
作者: kkkill    時間: 2008-05-31 01:26
一定要有比较明显的主线,千万别让我再重蹈该死的空降连花半小时找三个反坦克火箭部件的无聊任务了
作者: hytc123    時間: 2008-06-01 17:06
我觉得最重要的是光标的精准度,比如有些游戏的十字标超大,打起来没点感觉,我比较喜欢那种十字标教小的枪械,而对于生化危机这类游戏来说,重点在于动作+枪械的暴击爽快感 , 第一人视角射击类的却更重枪械的打击真实度与手感了!




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