CherrySoft历史篇
好像我在ZONE会社的介绍篇中已经说过了AGREE集团的结构了,其中的四个游戏工作室分别是制作『魔法少年』的BARQUE、制作『圣魔大战』的GET-AIN(即Studio e.go)、制作『红莲』的ZONE和最后这个也就是本章所要介绍的Cherry Soft。
总体上来说,日本的这种会社结构是非常复杂的,经常是大公司下面套着小公司,说不定哪一天小公司又会反过来把大公司给吞了(笑)——就像C's Ware一样。如果说是介绍一个公司的历史的话,不如说是辛酸史吧!
嗯,从哪儿说起呢?首先是说到1998年吧,当时的AGREE集团中还没有Cherry Soft这个名字的存在,不过当时在集团中倒有一个ACUTE会社——这家会社存在的目的嘛,只有一个,就是帮助新上来的人熟悉业务,必要的时候成立新公司而进行辅助工作。如果说简单一点,这家公司的业务就是游戏企画和必要的美工支持。另外还负责游戏的销售申请等一些杂七杂八的工作。1998年初成立了Cherry Soft工作室,可惜工作室里面只有一个人——也就是后来笔名为“あきら”的菅原理子小姐。当时她还是山本老师的学生(算是吧),跟在后面作美工助理的。这里可以再废话一句,ACUTE至今为止已经创立了三个品牌——Cherry Soft、Brownie和Corett。这三家的方向不同。日本的SOFT伦规定一家H游戏公司只能有三个不同的品牌,如果多的话必须分出来自己成立公司(竞争的需要吧)。所以很快的,1998年6月,由ACUTE会社的社长二反田先生出面,把Cherry Soft分了出来,不过分出来的新公司仍然只有菅原理子小姐一个人。而给她的第一个任务就是新的游戏开发——『永远の都』。其实日本的游戏市场特别重视的就是品牌的效应,国内也一样,你要是听说ELF新出了什么游戏,是不是买得比兔子还快啊(笑)。这就是原因,日本的H游戏市场一个月至少有几十款新作上架,你知道谁好谁差呢!要想一下子抓住消费者的心(说错了,是钱^_^),只有创造出有影响力的品牌来。
废话过去,回头来说。『永远の都』当时开发的时候动用了六位编剧,当然,美工就是あきら(菅原理子)老师一个人负责了。可以说是呕心沥血之作。但是在市场上销售以后效果却很是不好。什么原因呢?分析来分析去,唯一能想到的理由就是没有创出自己的特色来。因为当时杂志戏言原画的あきら老师是成人漫画家。如果一切都是照别人的方向走的话,那唯一的结果就是失败了……
总结了这次的经验教训以后,1999年开始,Cherry Soft定下了一个前进的方向——首先是原画逐渐向山本老师学习,因为『永远の都』最被人垢病的就是那种过于涩幼的画风;再就是编剧方面请来了ACUTE的葵羽鸟老师(落合小姐)的协助。1999年7月23日,在经历了差不多一年的修正以后,终于推出了其第二弹作品『ヒロイン』,从这一款作品开始,首先可以发现画面变得……简直是漂亮多啦!游戏是属于恋爱SLG,讲男主角是话剧团的优秀成员,而游戏的HAPPYEND就是在话剧比赛中获奖和找到心爱的女孩子。从剧本来看我觉得是一般,但是画面简直是有了惊人的进步。这款作品获得了惊人的成功,而あきら老师也终于成了Cherry Soft的大功臣,并且尝到了一炮走红的滋味(笑)。从这个作品上,Cherry Soft得出了一个最重要的结论:游戏中的女孩要画得越清纯越好,但是中间的H画面要画得越淫荡越好^_^。这真是现在大家这种色狼玩家的最好写照啊!
很快的,3个月以后,Cherry Soft马上推出了第三款游戏『Promise』,在这个游戏发售前的采访中,ACUTE的二反田社长说:从这部作品开始,大家总算“想开”了。哈,这句话什么意思,当时大家议论纷纷却不得而知。10月22日游戏发售以后,才恍然大悟。从剧情上这部作品绝对是走纯爱的路线——男主角回旧日学校任教,发现班上新转来的女同学竟然是以前邂逅过的并且有婚约的,另外还有一堆女孩对这个老师迷得不亦乐乎(笑)。但是吃惊的是游戏的H部分,SM和正常的竟然占了同样的比重。估计谁也想不到画得那么纯的女孩在“这种”时候会变成这种表情,于是……游戏热销一空(无话可说了^O^)。
在经历了这前几部游戏的设计琢磨以后,好象忽然间这家公司有了“把什么形式的游戏都尝试一遍”的想法。于是公司的下一部作品也很快定好了方向——『BLOOD ROYAL』,美姫调教SLG(也就是SM作品了)。可能的确是发现纯情少女的SM作品卖得比较好吧!从这部作品开始又拉上了葵羽鸟老师作第二原画,脚本设计由ちゅんく老师负责。故事好像讲的是什么岛上的公主调教故事。超级变态的剧情加上画得和变态一点扯不上边的那帮清纯美女们成了游戏最大的卖点。从这部作品开始,大家可以发现画风和山本老师比起来有过之而无不及了。基本上该学的也学了个透,可惜的山本老师大概碍于我们这些发展中国家人民的要求实在不敢画得过于那个,而Cherry Soft可就没有顾虑了,图片一张比一张大胆。搞得大家边玩游戏边得擦鼻血:“好好好,这女的长这么漂亮…还……能这么刺激……”,然后站起来再去找纸去了(笑)。
估计谁也想不到Cherry Soft出盘的速度能快到如此地步,三个月以后的2000年3月17日,其宣布新的作品又已经问世了。这次又换了个类型玩一玩:学园伝奇S·RPG的『鬼门妖异谭』。哈,算一算从第一个作品开始啊,Visual Novel→恋爱SLG→AVG→SM SLG→SLG+RPG……做了五部作品竟然没有一部是相同类型的。而且明显属于量产型能手,平均三个月一款,还能保证品质没有丝毫的下降。真是服了,光凭这点足足值得Studio e.go学上一阵子了。同样都是靠美工的主打,但是Studio e.go那基本不变的SLG是不是打得我脑袋有些疼了呢?不过我觉得量产才是最可怕的,无论前一款游戏卖得如何,新的游戏已经接碴上了,一枪又一枪地打得人反应不过来,不管作品质量好坏,光杂志上的游戏介绍就可以省下一堆广告费了(笑)。
后面的作品还能怎么介绍呢?2000年7月的『Unbalance ~アンバランス~』还是一口气定在了陵辱系的AVG剧本上,而11月推出的『EXILE ~BLOOD ROYAL2~』则是继续调教公主们去了;下一部作品总算是让大家稍微歇息了好几个月,一直到今年的5月才发行『DOUBLE ~ダブル~』,游戏类型定义成了“近未来SPRG”,是不是非得把所有的类型都尝试完啊,我是服了,你呢?
从总体的画风上变化最大的还是从『BLOOD ROYAL』开始的,那种最最清纯也最最放荡的画风成了Cherry Soft的特产,说实话我倒不是很希望这样。毕竟觉得还是纯爱的游戏比较适合我这样年轻有为的青年嘛!但是无论如何冲着あきら老师的原画我也非得把这些游戏玩个遍吧?!可惜的是今年开始SOFT伦定下了一个所谓的光盘加密标准,要求属下所有的H游戏公司生产的游戏必须经过这一道程序,如果大家有买正版盘的一定不会忘记光盘中间的那道奇怪的金属丝吧!好在国内外有的是高手,哈,我是没本事解密,不过,至少玩一玩别人解密以后的游戏还是不难的嘛!哈,没有什么再值得说了,只好等着下次啦!
顺便说一声,这个贴子是我早就写过的,不过不知道那些不了解AGREE集团或者信必优的人能不能理解这个公司的内幕呢?我有点怀疑,资料来源于很多地方,书也好,BBS也好,自己瞎看来的也好,顺便提一道问答题
有谁能报出AGREE现在的5家公司的名字??
另外在cherrySoft下面新起了一家公司Cronus,社长是谁?嘿嘿,我提示一下吧,这家新公司的作品有
SweetPleasure
Angel’sLesson
曾经引进国内叫做魔女调教什么的。
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