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標題: [交流]Balder Sky的高Hit数和有效连击 [打印本頁]

作者: tobira    時間: 2009-04-09 09:26
標題: [交流]Balder Sky的高Hit数和有效连击
首先承认本人格斗苦手,所以用一个按钮的地面4连击和腾空的5连击我就不好意思在这里说了。
希望各位高手能把自己的连击绝招拿出来交流一下,让大家共同享受游戏的乐趣。

我使用的是炮战流,目前最高hit记录是在三周目Hard模式里打出的116Hit。使用武器的顺序是“双枪——散弹——正面导弹乱轰——重炮弹——机关枪——一个肘突(可选)——巨炮必杀”。
打出高hit的要领个人感觉是要hard模式(敌人会大量猛冲过来),最好地形狭长,双枪攻击时要逐渐接近敌人以便用散弹(但不能靠太近否则都轰倒了就影响连击了)。

个人感觉炮战流和格斗流的一个重要区别是:炮战流的初级武器好用,我基本都是用第一级的武器;而格斗流则是后续开发的一些三级武器会更有效。另外运气也有关的,呵呵。


希望地面猛突流和飞天流的朋友跟帖!

[ 本帖最後由 tobira 於 2009-04-13 18:07 編輯 ]
作者: 通心粉光环    時間: 2009-04-10 23:27
话说LZ要是纯追求高HIT数的话,双抢、爆裂弹、浮游机枪、还有那两个能定住敌人的能量球,都扔出去之后爆个气,再重新来一遍,最后端出重机枪狂扫一气。一个敌人就能打出很高的连击数吧。

不过只追求HIT数的话,伤害输出的效率会很低。反而是HIT少伤害高的武器单独用时,单位时间内造成的总伤害比较高。

格斗武器较推荐的连击是:后退之后前冲的斩击-〉双板斧-〉双刀连斩
后期为了存热量可先扔个废招。
作者: yz    時間: 2009-04-11 01:04
格斗流肯定没法跟炮战流比HIT数。
炮战流肯定没法跟格斗流比伤害值。
以上两者肯定没法跟飞天流比生存时间。
作者: chexk03    時間: 2009-04-11 04:31
谁说Hit数和伤害不可兼得……
1.01后的飞天格斗流其实非常之强……以下列出个人的常用两套组合抛砖引玉(武器消耗热量均以Master为准),这两套连击的地上起始都是可以顶着炮火冲上去强攻的,一旦打到空中的话敌人就基本没法干扰你了,所以非常的安定实用。

1.泛用型
        A        B        C
SR    ショートエルボー    サイス    ドリル
SD    ブーストアッパー    ボディブロー    ランス
LR    アームアッパー    ビームソード    フォトンブラスター
ND    インパクトロッド    タックル    炸裂弾
FC    デスベレイザー

对付大量的小兵只要远距离 C>C这样フォトンブラスター和炸裂弾交替使用即可乐胜,对单体战则是以炸裂弹接インパクトロッド起手,后面只要快速的点键即可:
ND+C>ND+A>A>A>A>B>B>B>B>C(ドリル,要按住直到热量Max)>C>デスベレイザー
85Hit 2500Damage左右,不过最后FC取消时机把握不好的话有很小几率デスベレイザー的第2击会打空

2.对单体高伤害Combo特化型(全12键使用)
        A        B        C
SR    ショートエルボー    サイス    ビームソード
SD    ブーストアッパー    ジャンピングニー    タックル
LR    アームアッパー    戦斧    ドリル
ND    インパクトロッド    ボディブロー    炸裂弾
FC    イニシャライザ

同样是以炸裂弹接インパクトロッド起手,后面只要快速的点键即可:
ND+C>ND+A>A>A>A>B>B>B>B>C>C>C(这里的ドリル不一定非要按到热量Max,反正后面还会有一次ドリル)>イニシャライザ>ND+C>ND+A>A>A>A>B>B>B>B>C>C>C(按住直到热量Max)

最大159Hit 2916Damage
平均伤害就是2800上下,而且实战中基本一轮下来FC槽至少能恢复3/4,如果Overkill的话直接FC槽回满了……极其暴力,如果实战里趁对方放完大招反击的话伤害直接跳到4000以上了……

注意以上两套起始时在点A键的时候要注意节奏让炸裂弹至少在アームアッパー之前爆开,否则没法把对方打到空中的。

[ 本帖最後由 chexk03 於 2009-04-11 04:40 編輯 ]
作者: 单曲    時間: 2009-04-11 14:24
那个,有没有什么视频可以看的么?
作者: ace_blood    時間: 2009-04-12 10:29
4楼强力的,要学习下,我现在打个6.7下就没了,不为什么,热量超标了.....
这全MASTER加全武器,不知道要几周目才能开......
顺路求,为什么猫GUN下的SSG不能用?我是SSG新手......
作者: sm977    時間: 2009-04-12 18:46
猫GUN下的SSG是1.0的,若已升至1.01請到猫GUN下的投稿用掲示板下載1.01對應版
作者: sunnaijun    時間: 2009-04-12 18:46
这作可以在练习MODE里把COMBO录下来
不如大家把自己的COMBO传上来交流一下
作者: bygbygbyg    時間: 2009-04-12 20:50
1.01补丁在官网的哪里下载啊?怎么都翻不到.
PS.目前看过强人的录像,全连击打了8000多的单体伤害.

[ 本帖最後由 bygbygbyg 於 2009-04-12 20:54 編輯 ]
作者: skykey8989    時間: 2009-04-12 21:33
[quote=bygbygbyg] 1.01补丁在官网的哪里下载啊?怎么都翻不到.
PS.目前看过强人的录像,全连击打了8000多的单体伤害. [/quote]

1.01补丁: http://www.web-giga.com/support/giga_faq35.html
求8000伤害录象地址,个人追多到3700左右
作者: xinobu    時間: 2009-04-12 21:52
打完1。01补丁的 记得别去看 演示的第17项  爆气的那个演示,看完卡住不会动的

连击的话,目前是7周,刚进千夏线

最近比较喜欢的连击方式是  D近身 然后 [近身A]肩撞(短距离) +[续A] 直拳或者上勾+[远A]肩撞(长距离) + [近身B]膝撞+[续B]紫色的那个空中下斩刀+[远B]翻身后脚跟击(此连续遇到墙就续不到了) +[近C] 空中下踹脚 + [续C]大锤子(有时候会打不到) + 必杀巨斧头。

对单一敌人的伤害平均是 1200
普通难度下,一般敌人连击完基本死亡。
这套的好处是,起手的时候,敌人躲开的几率低。 因为第一击带了冲刺效果。第二击收招快,第3击马上又可以有冲刺效果。
缺点是,续到第6击时不能遇墙或被干扰, 第八击要看第七击的时机才锤的到。巨斧那一下,只要是续在锤子后面, 威力可以多增加10% 2HIT的400 会变440

另外, 三个移动攻击被放上射击系武器  可以同时适合使用 接近战和移动战法
作者: bygbygbyg    時間: 2009-04-12 23:37
[quote=skykey8989]

1.01补丁: http://www.web-giga.com/support/giga_faq35.html
求8000伤害录象地址,个人追多到3700左右 [/quote]
http://www.nicovideo.jp/
我在这里曾经见过.....还有生存模式180层的猛人...
找来找去只找到这个近似的http://www.nicovideo.jp/watch/sm6667972
不过我看的那个是VS放完大招2管半热量后的千夏..最终伤害8000多一点

[ 本帖最後由 bygbygbyg 於 2009-04-12 23:44 編輯 ]
作者: ティエラ    時間: 2009-04-13 00:24
格斗系的武器实在太垃圾了
可恨的是为了搞出强力射击武器还得练它
作者: skykey8989    時間: 2009-04-13 00:58
[quote=bygbygbyg] [quote=skykey8989]

1.01补丁: http://www.web-giga.com/support/giga_faq35.html
求8000伤害录象地址,个人追多到3700左右 [/quote]
http://www.nicovideo.jp/
我在这里曾经见过.....还有生存模式180层的猛人...
找来找去只找到这个近似的http://www.nicovideo.jp/watch/sm6667972
不过我看的那个是VS放完大招2管半热量后的千夏..最终伤害8000多一点 [/quote]


这个在以0热开连的情况下基本是4200左右,不知道还有没有更高的
作者: bygbygbyg    時間: 2009-04-13 01:09
这样感觉就是极限了,打生存模式没有什么帮助的
作者: skykey8989    時間: 2009-04-13 01:20
[quote=bygbygbyg] 这样感觉就是极限了,打生存模式没有什么帮助的 [/quote]


刚刚又试了下,4200必须要以战斧开头,以BAZUKA开头的话只能到3200左右,应该还有提升的空间嘛

生存模式的话,连招估计是没什么用的吧,只能导弹流了
作者: bygbygbyg    時間: 2009-04-13 01:29
用射击系武器开头一般修正都是100%,伤害最大化的首选.
PS.推荐看下肉搏武器打到165层的录像.http://www.nicovideo.jp/watch/sm6724669
让人眼界大开.原来可以这么玩.炮击流完全不够看啊
作者: cheng1202    時間: 2009-04-13 01:33


8000伤害的详细COMBO希望
作者: skykey8989    時間: 2009-04-13 02:41
[quote=bygbygbyg] 用射击系武器开头一般修正都是100%,伤害最大化的首选.
PS.推荐看下肉搏武器打到165层的录像.http://www.nicovideo.jp/watch/sm6724669
让人眼界大开.原来可以这么玩.炮击流完全不够看啊 [/quote]

1.01以后的射击系武器修正变更了,象BAZUKA无论起手还是中续都有20%的减值修正
后期生存玩肉搏,玩的就是心跳


P.S.  18L的起手インパクトロッド能开285,敌人的热量得有几档啊

P.S.2 根据12L的视频改的COMBO, 0热起手到4600. 不知还有更高的没有


[ 本帖最後由 skykey8989 於 2009-04-13 02:59 編輯 ]
作者: ace_blood    時間: 2009-04-13 09:49
[quote=sm977] 猫GUN下的SSG是1.0的,若已升至1.01請到猫GUN下的投稿用掲示板下載1.01對應版 [/quote]
感谢,原来如此,把版本号给完全忘了......
作者: redsouris    時間: 2009-04-13 09:56
实战用战斧起手太难了点,只能打打练习模式的沙包(干脆用インペリアルストライク起手吧)
发现第一下挥空,然后用钢索拉人,那么修正也是0

PS:地雷也是够赖的东西……

[ 本帖最後由 redsouris 於 2009-04-13 10:17 編輯 ]
作者: AZU首任班长    時間: 2009-04-13 16:34
格斗流最高……
这是看完Nico上几段强人录像后的感叹……
作者: sunnaijun    時間: 2009-04-13 18:52
想问一下18L,为什么我这里用你的COMBO还没到ドリル就过热了
作者: revee    時間: 2009-04-14 19:18
看了Nico视频,汗了一把,还真是只要敌人一次腾空,落地前一切都已结束啊

目前二周目,武器还不全,主要使用地面突击流,不过准备向着空击方向发展了。
作者: bygbygbyg    時間: 2009-04-14 22:15
[quote=revee] 看了Nico视频,汗了一把,还真是只要敌人一次腾空,落地前一切都已结束啊

目前二周目,武器还不全,主要使用地面突击流,不过准备向着空击方向发展了。 [/quote]
空戰流是對應生存模式才發展出來了.
打本篇沒有什麼必要.
作者: ace_blood    時間: 2009-04-15 08:56
[quote=bygbygbyg] [quote=revee] 看了Nico视频,汗了一把,还真是只要敌人一次腾空,落地前一切都已结束啊

目前二周目,武器还不全,主要使用地面突击流,不过准备向着空击方向发展了。 [/quote]
空戰流是對應生存模式才發展出來了.
打本篇沒有什麼必要. [/quote]
本篇HARD千夏线,不用空战近身怎么打?
作者: xinobu    時間: 2009-04-15 09:46
空战流伤害大,打本篇追求速度的时候需要

HARD千夏线用 飞天流也可以打,直接导弹+双枪轰到死
作者: bygbygbyg    時間: 2009-04-15 13:15
[quote=ace_blood]
打本篇沒有什麼必要. [/quote]
本篇HARD千夏线,不用空战近身怎么打? [/quote]
打本篇都是用來練武器經驗的,想挑戰去生存模式啊..
作者: revee    時間: 2009-04-16 06:18
[quote=bygbygbyg] [quote=revee] 看了Nico视频,汗了一把,还真是只要敌人一次腾空,落地前一切都已结束啊

目前二周目,武器还不全,主要使用地面突击流,不过准备向着空击方向发展了。 [/quote]
空戰流是對應生存模式才發展出來了.
打本篇沒有什麼必要. [/quote]

必不必要是另一回事,关键是那种一气呵成,鬼泣狼嚎般的爽快感啊,这个才是真正配得上游戏中所说的“ホットトガー”这个敬称。
作者: ace_blood    時間: 2009-04-16 08:40
[quote=bygbygbyg] [quote=ace_blood]
打本篇沒有什麼必要. [/quote]
本篇HARD千夏线,不用空战近身怎么打? [/quote]
打本篇都是用來練武器經驗的,想挑戰去生存模式啊.. [/quote]
完全两回事,会去打生存模式的人,怎么可能本篇都是用EASY过的,会去多周目的人,也必会去尝试本篇的HARD.
然后HARD就用几个导弹躲上一周目?
作者: redsouris    時間: 2009-04-16 12:35
本篇选HARD也有练武器经验的用处
总要换武器练,那么连招就比较难凑了,或者凑出来也没什么威力
最多留一套对付比较难打的战斗
作者: bygbygbyg    時間: 2009-04-16 14:48
把新武器組合出新的實用連擊,就算是HARD難度也一樣打穿.
非要把新武器單獨拿出來練,當然痛苦無比
作者: QIUQIU514    時間: 2009-04-16 18:50
呵呵,看来我是属于近战+飞天流了。
这游戏里CHAIN比HITS有用。




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