2DJGAME! NOVO
標題:
发现重口味的游戏很少出现在3D游戏中
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作者:
longzhu_1
時間:
2012-02-10 12:23
標題:
发现重口味的游戏很少出现在3D游戏中
发现到现在,很多重口味的游戏都是2D模式出现的,包括猎奇,凌辱调教,NTR等类型的,其中我最喜欢的大叔老头和少女做的那种更是少之又少,去年12月份发售的肉体契约书里面总算有大叔社长了,以前玩的电车系列尾行系列感觉口味远不如2D的重,最近玩的同级生系列和人工学院则属于纯爱类别的,满足不了我这个口味很重的,难道3D游戏无法做出2D的那种重口味的感觉吗
3D比2D的游戏相比,在H时候是活动的,而2D都是死的,是靠声音让我们产生感觉,3D的是活动的,可以撸的更爽,可惜了3D游戏几乎没有重口味的,都是纯爱型的,只有欣赏没有撸感啊,太遗憾了
作者:
yiqing1989
時間:
2012-02-10 13:45
3D不如2D美感啊
何况是小公司的3D。。
作者:
小轩轩
時間:
2012-02-10 14:19
估计是因为2D中的人设也更漂亮些,画风也更唯美些
作者:
AZU首任班长
時間:
2012-02-10 14:23
3D重口味,建模可是个大问题……
作者:
aru
時間:
2012-02-10 14:27
大叔更多皱纹真难弄
是这样么
作者:
longzhu_000
時間:
2012-02-10 14:29
大家不喜欢大叔老头和少女做时带来的那种撸感吗,在3D模式下
作者:
qqerjy88
時間:
2012-02-10 14:50
3D要重口比2D麻烦多了
不过3D要是bug起来猎奇死人
作者:
gba776
時間:
2012-02-10 15:03
3D猎奇我估计很容易,你找任何一款3D游戏,给电脑换块10年前的显卡,然后就可以到拉伸,破面,断手断脚,头在空中飞等各种猎奇~
重口?你让3D怎么个重口法?模型怎么建?动作怎么调?视角怎么摆?不要想当然,骚年~
作者:
zzelong
時間:
2012-02-10 16:37
3d重口味太难了,还是用2d吧
作者:
firewill
時間:
2012-02-10 16:50
3D的此类游戏本来就是少数,再加上i社还被打脸了……
绝对数量上就决定了这类东西必然比2D要少……
作者:
wingofsilver
時間:
2012-02-10 16:55
3D重口味只在少女卷轴里见过截图 0 0..
作者:
BMUTH
時間:
2012-02-10 17:01
i社的电车之狼R被妇女那啥过之后就一蹶不振了 不过日本的3D的确很落后也是事实
作者:
kahomd
時間:
2012-02-10 17:05
寫3d跟2d的難易度 差很多....編寫時間也有差....要重口味 很難呀
作者:
硫酸男
時間:
2012-02-10 17:25
应该还是3d制作的难度太高吧。。3dCG可能还好,要动的话就不简单了。。
作者:
GCHAOS1216
時間:
2012-02-10 17:27
长满肉芽的触手画起来容易还是建模、做动作容易...显而易见吧
作者:
タマ姉の夫
時間:
2012-02-10 19:16
之前發生許多事,造成3D業者不願再做這類遊戲
作者:
tinysky
時間:
2012-02-10 19:37
海茶那样的想做个ADV都跑的机器快要崩溃掉,工口社们还是没法在硬件上向大公司看齐啊。要真的想玩重口的可以体验下那些MOD,老滚4的XE补丁做的就蛮不错的
作者:
a516106
時間:
2012-02-10 21:26
这个不清楚,好像3D的弄触手不太好弄的精致吧
作者:
wqfziv
時間:
2012-02-10 21:53
重口的建模和动作貌似要复杂多了
作者:
azraelkof
時間:
2012-02-11 00:16
3d重口味很容易被人告....當初一個電車就很煩了,主要是因為3d像真度高吧
作者:
jusice
時間:
2012-02-11 01:35
[quote=buckbuck90] 之前發生許多事,造成3D業者不願再做這類遊戲 [/quote]
很好奇发生了什么事?
作者:
cyfage
時間:
2012-02-11 02:03
一方面确实是因为过得去的3D往往都是公司制作,个人做是很繁难的,而对于公司而言,收益的多少而非个人喜好是第一考虑要素。本质上,只要喜欢玩的人多、有大把钱可赚,一切麻烦都不是麻烦。
关键就是日本人在这些方面口味太轻,重口对大多数人来说根本就受不了,所以越是大公司出品的口味往往越淡或者大众化,反而那些小成本同人里往往会冒出一些匪夷所思的重口味来。
作者:
mogottt
時間:
2012-02-11 04:28
3D那种效果制作起来大概比较困难吧
作者:
暗黑神宫
時間:
2012-02-11 07:01
樓主可以用MMD自己做,可以滿足任何需要
作者:
getnewer
時間:
2012-02-11 12:26
3D中那些稀奇古怪的重口味手段无法表现吧。
作者:
2dds002
時間:
2012-02-11 13:07
2D的动作改成3D还是很有难度的
作者:
ethanlove
時間:
2012-02-11 13:51
3D的话要做出重口什么的,花费需要很大吧。而且个人感觉小投入的3D那你就等着看圆柱体啦,椭圆形啦相互东来动去什么的。
作者:
djwilly
時間:
2012-02-11 14:57
哼~我倒觉得纯情类剧情更少出现在3D工口game中……还有3D里有些女的被肚子里塞满某种物体再排出来的剧情……不够重口?
作者:
公子襄
時間:
2012-02-11 16:56
2D的比较容易 制作周期短 3D的得搞很长时间效果还不一定好。。。
作者:
lwmmm
時間:
2012-02-11 17:32
做3d的公司本来就不多。
作者:
duculk6278
時間:
2012-02-11 17:34
制作3D的太少是一方面.另一方面.目前压根不需要动用猎奇类的3D来撸钱
作者:
小虫花园
時間:
2012-02-11 17:46
3D重扣的,LZ只能去玩少女卷轴4了~~5还没到4的那种境界。。。
作者:
minson
時間:
2012-02-12 01:07
觸手可能會很難控喔/w\
其實也有重口的,只是是比較簡單的玩法而已
其實目前這樣就差不多了
作者:
遥远の梦
時間:
2012-02-12 01:48
我反倒对I社、teatime的游戏提不起劲....
果然还是二次元好啊
作者:
samners
時間:
2012-02-12 02:21
3D一般动作单调,制作时间长。
作者:
marscat
時間:
2012-02-12 09:41
出在3d上比較少有可能是因為成本關係吧,
況且以galgame的情況做成3d銷售量應該不會比一般向來得高,
花那麼多成本又賺不到大錢倒不如做成2d還比較實際
作者:
bastenz
時間:
2012-02-12 14:22
重口味的毕竟是小众化,一般3D研发可比2D的难,哪个公司有这么大信心投入资金呢
作者:
adekv
時間:
2012-02-12 14:25
3D更重口味,2D畫風看起來相對比較舒服
作者:
redcat
時間:
2012-02-12 14:49
监禁不算重口?
作者:
oujibozel
時間:
2012-02-12 17:01
做一个触手怪的建模的功夫不亚于作3个身高体行不同的ヒロイン,所以他们懒得做ww
作者:
laiowwo
時間:
2012-02-12 21:42
3D的主要是不好捕捉动作啊,而不用动作捕捉的话又会动作生硬,高难度动作可不是那么好做出来的……
作者:
foxforhj
時間:
2012-02-13 10:29
重口味出现在3D中在现阶段基本可以肯定是毁眼作。。预算君吃不消啊
作者:
leonana11
時間:
2012-02-13 12:48
少女卷轴4有些MOD玩了想吐,太恶心了
作者:
ogfmp
時間:
2012-02-13 18:09
3D做出來
不賣就賠慘啦
作者:
タマ姉の夫
時間:
2012-02-13 18:33
[quote=marscat] 出在3d上比較少有可能是因為成本關係吧,
況且以galgame的情況做成3d銷售量應該不會比一般向來得高,
花那麼多成本又賺不到大錢倒不如做成2d還比較實際 [/quote]
其實跟成本沒什麼關係,最主要公司只想吃老本
作者:
ayumibone
時間:
2012-02-13 18:49
3D重口很难做啊。。。circle yuki的作品算是吧~~~
作者:
cocklao
時間:
2012-02-13 19:05
因为难度比较高。尾行3的那个多P已经很极限了
重口还是2D好
作者:
jallry
時間:
2012-02-14 00:23
建议LZ去玩玩teatime公司的3DH游戏,保证猎奇+重口。。。那BUG,没得说
作者:
タマ姉の夫
時間:
2012-02-14 00:24
其實想玩重口味的3D遊戲,可以玩早期的3D遊戲
作者:
lz7731axb3
時間:
2012-02-14 16:35
记得之前有看见一个凉宫的3D重口系列,不过难以接受画风啊
作者:
タマ姉の夫
時間:
2012-02-14 16:42
現在3D遊戲普遍都是著重模組,對於遊戲性的,反而不多了
作者:
vfgbnh2008
時間:
2012-02-14 19:26
3d都来重口味的话,那可是真的要反胃了,2d的很多人都接受不了
作者:
uris
時間:
2012-02-14 19:56
建模太困难了,而且重口意味着大量的马赛克。。。
3D的码打得多了
作者:
a516106
時間:
2012-02-14 22:39
我记得波动少女2里稍微有一点点重口的成分,那个什么主角的妹妹什么的,在仓库里的那段。
作者:
woaiwanps4
時間:
2012-02-14 23:28
3D制作比2D麻烦 而且不好做
作者:
duskbringer
時間:
2012-02-14 23:54
[quote=AZU首任班长] 3D重口味,建模可是个大问题…… [/quote]
同感,而且2d重口味系列多半有誇張,3d化不好處理……再者我覺得電車之狼vr和r都挺重口味的了……尾行2裏面好像還有巫女和觸手的bad ending,對我來說口味夠重的了
作者:
jiangh52
時間:
2012-02-15 03:14
老实说,3D重口味怎么弄=。=
你不觉得就很普通的3D玩起来都很憋屈么
再众口了,图像就一团浆糊了感觉
作者:
迷路的红白
時間:
2012-02-16 12:17
估计3D的重口味太难了,还是玩2D吧
作者:
asdfsbki
時間:
2012-02-16 12:53
2D重口已经让人受不了了,这要是3D再重口化……?太有实感也未必是好事吧
作者:
圣书雅克
時間:
2012-02-16 15:08
3d 不重口,早期的i社笑了(就是现在也想笑,就是被盯梢),要不是i社当年重口的太出名,某妇权也不会找上他,就是阿三,天朝,欧美都有够高知名度,你说它以前重口不。
现在的小会社做不出大型3d游戏,建模那么好搞啊,i社等大社又是怕出事,再说现在11区草食男增多,好骗啊,你说他为啥要冒险呢
作者:
lion5000
時間:
2012-02-16 20:03
我覺得是3D的成本比較貴吧 而重口味的公司也沒錢
作者:
athrunzala44
時間:
2012-02-17 01:20
2D 比較好看
作者:
神采飘逸
時間:
2012-02-17 19:03
[quote=qqerjy88] 3D要重口比2D麻烦多了
不过3D要是bug起来猎奇死人 [/quote]
同感 所以表要期待3D重口了
作者:
outlinebin
時間:
2012-02-17 19:12
很容易做喜感无误
作者:
孤独の鸭子
時間:
2012-02-17 20:21
3D的很好表现么???
不觉得啊
作者:
丧尸
時間:
2012-02-17 20:50
还少吗?3D的..i社的那些不都算重口的,我特指早期的一些.
作者:
unnamed
時間:
2012-02-17 20:50
3D看起来完全没2D好 就以前那些3D的游戏, 还是比较习惯2D
作者:
SLAPHON
時間:
2012-02-19 00:23
光是液體都搞不定了
想重口味還久呢
作者:
fmbt901001
時間:
2012-02-19 00:52
别忘了MOD界~
3D重口还是很多的~
比如3D少女啥的~
作者:
s001223
時間:
2012-02-19 15:48
3d做的人比较少啊,也就少数几家在做。
作者:
p0606331
時間:
2012-02-19 20:02
3D的成本高收入却不会高很多才是根本原因吧
作者:
mastergame
時間:
2012-02-20 16:10
难度不少,不是不行
作者:
红莲结晶石
時間:
2012-02-20 22:05
3D重口了以后会显得恶心的缘故吧
作者:
ronghao2
時間:
2012-02-21 18:39
当你 懂得 3D建模的基础 和一些知识后 你就发现原因了
作者:
tman_xp
時間:
2012-02-21 22:41
就目前那3D表现手法,根本没法完美再现啊,还是2D靠谱。。
作者:
Dragonfly
時間:
2012-02-23 11:27
估计用3D不好表示。多边形太多,万一机器慢了。玩起来着急啊
作者:
milk_q
時間:
2012-02-23 12:13
这很正常啊...3D在对于画面的表现花费太大 画面能造成感觉收益却很小....顶多就来点 细细长长的东西
作者:
lein2101
時間:
2012-02-23 12:32
3D要重口需要更細緻的建模,成本就成了大問題
作者:
路人x0080
時間:
2012-02-23 13:36
与其说重口味的游戏很少出现在3D游戏中
不如说3D游戏使你觉得它不再众口味
作者:
pk-16
時間:
2012-02-23 16:46
技术难度高啊,而且这是小众类型的东西…
作者:
esfjiang198912
時間:
2012-02-23 16:49
3D在某些模型还是那以实现一部分人所需求
作者:
Lisette
時間:
2012-02-23 16:55
3D在技术上实现重口味游戏还有待时日,毕竟是R18的游戏,销量没法跟主流游戏比,也就没有强大的资金和技术支持。
作者:
jack0820
時間:
2012-02-23 17:44
3D重口味吸引性有比2D的大嗎。。。
應該要考慮到市場
作者:
tarry123
時間:
2012-02-23 18:30
重口味還是2D比較好~~
作者:
wo2xiaojiang
時間:
2012-02-23 20:56
我对3D从来就不感冒,还不如直接看真人!!
作者:
ccp
時間:
2012-02-23 23:24
好像沒有玩遊戲了,
因為劇情內容都千篇一律,
總覺得少了點甚麼
作者:
mt_dcr
時間:
2012-02-23 23:29
对着3D充满棱角的造型,真心没有撸点!
作者:
newshare
時間:
2012-02-24 01:13
恰恰相反吧,3D的除了重口往往没啥了。。。
作者:
mystes
時間:
2012-02-24 02:38
I社各种选项各种PLAY
作者:
kairu0101
時間:
2012-02-24 08:13
楼主,少女卷轴是个好游戏,乃可以好好尝试下
作者:
x-cell
時間:
2012-02-24 08:39
成本会大很多吧
作者:
darkess
時間:
2012-02-24 12:56
3d的难度要高很多吧。。。。。。
作者:
icemanjack
時間:
2012-02-24 15:10
大叔还可以理解,老头吗。。。。
作者:
happenr
時間:
2012-02-26 00:45
3D算高成本制作...
重口还只能算是小众向吧,
还是市场决定方向,慢慢期待未来的发展吧
作者:
ualts
時間:
2012-02-26 01:04
就那几家3D的当然少啦,反而同人类的重口3D很常见
作者:
Yadohime
時間:
2012-02-26 08:24
因为3d需要的技术与资金比较多的关系吧
作者:
closetojoe
時間:
2012-02-26 16:21
我想说3d做成重口味的是会有多猎奇= =
而且成本上也很恐怖吧。
作者:
codeshadow
時間:
2012-02-26 20:36
3D的话,吉野红叶的作品里倒是有老头。。
不过那个算是同人吧,而且主打兽X
作者:
ptg6611
時間:
2012-02-26 21:12
表现力折扣太大了没办法..
作者:
余仔仔
時間:
2012-02-27 14:10
重口味當然是2d的風格好
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