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標題:
[2/22][原創攻略]南国ドミニオン全建築物說明,脫出說明
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作者:
eilot
時間:
2005-02-22 02:28
標題:
[2/22][原創攻略]南国ドミニオン全建築物說明,脫出說明
故事大約內容,不講了
制作公司:ソフトハウスキャラ ,
官方網站:http://shchara.co.jp/04develop/develop.htm#nangoku
建築物說明
(請原諒我沒有日文輸入法)
耐久值:
現在值:
現在的耐久值,0就會被完全破壞
稼動值:
耐久值的指標,當耐久值超過這數值才可以利用/使用
最大值:
就是這個建築物的耐久最大值
脫出指令追加
在平時畫面的時候,按移動,可以見到"島外脫出"
之後選擇使用道具,之後選擇和誰離開.......
必要道具
代表"個人倉庫來"一定要有這道具,不會消耗的
消耗道具
代表"個人倉庫來"一定要有這道具,會消耗的!!!
出現"稼動中":
就是已經可以使用/利用
以下建築物有一些需要一定的情報才可以建築的
橋和地下洞穴,如果打得快的,只要有一定情報也可以出現的
(前提在於早上和其他角色談話得知可能可以使用的方法)
共同:
共同倉庫:
加貢獻值的,可以存入/取出物品,食材,食料,建材
有999空位
不用建築,稼動10,最大值1000
金庫:
ED後的追加評論,在你脫出時候,將貴州物存入去吧
有999空位
不用建築,稼動10,最大值1000
個人倉庫:
有200空位
不用建築,稼動1,最大值1000
TOILET(洗手間)
宿地一開始有一個,是共同的,
建材5,稼動50,最大200
罐裝 風呂
宿地一開始有一個,是共同的,
建材5,稼動50,最大200,消費道具,大型罐缶(日文中有"缶"字)
花灑浴
宿地一開始有一個,是共同的,用途不大
建材10,稼動50,最大200
浴場:
用途不大
建材10,稼動50,最大300
台所:
料理效果上升
食料5,食材10,建材20,稼動50,最大300
食卓:
不用材料,用途不大
稼動70,最大300
牢屋:
會議時可以叫某人坐牢我我反省一下......
建材15,稼動150,最大900
家:
之後脫出方法就可以追加永住ED了
食料5,建材100,稼動900,最大1000
共同小屋
沒用的建築之一,希望其他角色將道具放入這小屋內
有3個空位
建材100,稼動100,最大800
醫療小屋
可以自我生產,藥物A~G,生活中追加"治療"
有10空位
建材40,稼動100,最大800
開發小屋
可以自我生產CD機,DVD機等高科技產品,生活中追加"開發"
有10空位
建材40,稼動100,最大800
圖書小屋
可以自我生產書本產品,(A書發行商???)
有10空位
建材40,稼動300,最大800
酒造小屋
可以自我生產酒精產品(無良酒商???)
有10空位
食材100,建材40,稼動100,最大800
垃圾集積所
沒用的建築之一,將沒用的垃圾丟在這裡,一星期後幫你完全消失
不過就算真是沒用,都放入共同倉庫吧了...
有999空位
建材10,稼動10,最大1000
水防設施
下雨天建築物損傷減少(不過可以在晚上S/L令雨天不出現.....,除了島事件外)
建材30,稼動50,最大1000
風防設施
暴風時建築物損傷減少
建材30,稼動50,最大1000
動物守衛
令建築物受動物攻擊時損傷減少...
建材30,稼動50,最大1000
動物小屋
可以自我生產動物(什麼類動物也有???)
有10空位
食料50,建材70,稼動300,最大800
姑小屋
可以自我生產姑類食物
有10空位
食材30,建材30,稼動300,最大800
果樹園
可以自我生產生果類食物
有10空位
食材50,建材50,稼動200,最大600
畑
可以自我生產穀物類食物
有100空位
食材50,建材50,稼動150,最大400
大型畑
可以自我生產穀物類食物(比較上高級的穀物類食物)
(另類倉庫來,多多建築吧,有150個空位)
有150空位
食材100,建材100,稼動250,最大700
上質畑
可以自我生產穀物類食物(比較上更高級的穀物類食物),不過生產速度超慢
有50空位
食材100,建材150,稼動300,最大500
藥草畑
可以自我生產藥草類,野草類等東西...
有50空位
食材100,建材150,稼動300,最大500
時計台
日間/夜晚行動力+1,還可以如何解釋
必要:時計
建材200,稼動700,最大800
稻草人
將同地區的粙生產速度提升
建材80,稼動100,最大150
森之陷阱
可以自我生產一些簡單的動物(其實是捕獲的),某些地區建築不能,有些地區效果減半
有10空位
建材20,稼動50,最大150
川之陷阱
可以自我生產一些簡單的水上動物(其實是捕獲的),某些地區建築不能,有些地區效果減半
有10空位
建材20,稼動50,最大150
海之陷阱
可以自我生產一些海上的動物(其實是捕獲的),某些地區建築不能,有些地區效果減半
有10空位
建材20,稼動50,最大150
祭壇
意義不明的設施之一,放入道具就會在數日後消失,不過可能會有一些好/壞事情發生???
有999空位
必要:黃金像(黃金像的入手方法,玩家的超強運氣)
食料80,食材50,建材80,稼動800,最大1000
骨塚
可以入手鳥類或其他食肉動物來,不過有一些鳥類可能會喜歡一些閃光的東西(?!?)
消耗:動物之骨 5件
有10空位
食料20,食材40,建材80,稼動800,最大1000
以下是脫出情報足夠就可以自行建設了
酒瓶下之手紙:
玻璃樽(成龍的電影之一....)
稼動50,最大100
SOS石頭陣
用石頭做成SOS,希望天空上有飛機見到.....
稼動50,最大100
見張之櫓
起一間小屋,每日希望見到遠方的船經過......
稼動500,最大600
通訊裝置
終於有少少正常的逃生東西,打電信吧....
必要:發電機
消耗:電子裝置
稼動200,最大300
凧
放風箏.........
建材20,稼動100,最大200
木彫之船
2人,成功率低
脫出指令追加
建材30,稼動200,最大250
強化的吹氣船
2人,成功率低
脫出指令追加
必要:救命用吹氣船
消費:鐵版
稼動250,最大300
強化的小船
2人,成功率低
脫出指令追加
必要:救命用小船
消費:鐵版
稼動250,最大300
木伐
請你自行使用吧,不要預我的一份......
2人,成功率超低
脫出指令追加
建材40,稼動300,最大400
大型木伐
3人,成功率中
脫出指令追加
建材60,稼動500,最大600
動力用木伐
4人,成功率中
脫出指令追加
必要:簡易動力
消費:汽油(ガソリン)
建材80,稼動500,最大600
船
1人~全員,成功率中上
脫出指令追加
必要:強力動力
消費:汽油(ガソリン)
建材100,稼動600,最大800
飛行機
無人島系列最好的脫生方法之一
1人~全員,成功率上
脫出指令追加
必要:發電機,超強力動力
消費:汽油(ガソリン)
建材100,稼動800,最大1000
水上飛行機
無人島系列最好的脫生方法之一
1人~全員,成功率上上
脫出指令追加
必要:發電機,超強力動力
消費:汽油(ガソリン)
建材150,稼動800,最大1000
熱氣球
無人島系列最浪漫的脫生方法之一.....
2人,成功率上
脫出指令追加
必要:動力
消費:汽油(ガソリン)
建材200,稼動800,最大1000
飛行船
無人島系列最感人的脫生方法之一.....
1人~全員,成功率上上
脫出指令追加
必要:強力動力
消費:汽油(ガソリン)
建材300,稼動800,最大1000
橋
最惡搞的方法之一,如果可以起橋,那麼可以叫荒島嗎?
更何況島上有足夠的木嗎?在海上如何打地基/石塞等????
不過其他人也發現不到也有一點兒過份,那麼明顯....
1人~全員,成功率上(其實是關係脫出情報)
脫出指令追加
建材350,稼動900,最大1000
地底之穴
超惡搞的方法之一,打地穴?
知不知道什麼是荒島,如何在遠離文明的地方做一條海底隧道???
1人~全員,成功率上(其實是關係脫出情報)
脫出指令追加
稼動950,最大1000
隱藏地方
山岳
洞窟入り口
空位15,稼動300,最大1000
巨大洞窟入り口
空位30,稼動700,最大1000
外周部南 →飛行機残骸
空位10,稼動200,最大1000
外周部西北→船難破跡
空位10,稼動200,最大1000
離島 →遺跡
空位10,稼動400,最大1000
平原,宿地
媽媽的畑
空位100,稼動150,最大400
脫出成功率和脫出情報 和島全體 情報有直接關係的
因為我用木伐也成功......
ps:現在心得區已經沒有了bouns嗎?怪不得現在沒有人發新貼了
作者:
btmouse
時間:
2005-02-22 11:37
標題:
[2/22][原創攻略]南国ドミニオン全建築物說明,脫出說明
正在下载,先收集一下心得和攻略先,谢谢楼主了!
作者:
laichunho
時間:
2005-02-22 12:30
標題:
[2/22][原創攻略]南国ドミニオン全建築物說明,脫出說明
我反而想問有沒有如何回復主角記憶?
作者:
eilot
時間:
2005-02-22 12:51
標題:
[2/22][原創攻略]南国ドミニオン全建築物說明,脫出說明
[quote=laichunho]我反而想問有沒有如何回復主角記憶?[/quote]
要玩出真~孃之ED,先要滿足孃之ED(即是已經H了)
再有足夠的好感(要雙方)和有一定遊戲日數才脫出吧(其實是有一些事件)
作者:
laichunho
時間:
2005-02-22 14:07
標題:
[2/22][原創攻略]南国ドミニオン全建築物說明,脫出說明
現在想問問有沒有人
進入過
或夢見過
主角 在一個大山洞中?
作者:
jpwang16
時間:
2005-02-22 14:14
標題:
[2/22][原創攻略]南国ドミニオン全建築物說明,脫出說明
问一下,“媽媽的畑”这个?是隐藏的地点嘛?不是她自己做的东西?我记得我好象发现过,然后被我给毁了。。。
我是只要发现别人的隐藏建筑,通通毁掉,不过,从不掠夺别人的个人仓库,因为掠夺降好感,毁坏什么也不降?
作者:
eilot
時間:
2005-02-22 14:19
標題:
[2/22][原創攻略]南国ドミニオン全建築物說明,脫出說明
隐藏的地点的問題,只要故事中不能自己建築的!!!我都叫他做:隐藏的地點"吧了,故事第3日就會開始出現,約5日就會完成,是共同使用的,不過破壞了就不會出現了
作者:
laichunho
時間:
2005-02-22 14:28
標題:
[2/22][原創攻略]南国ドミニオン全建築物說明,脫出說明
還有變的生物要如何捉(日轉晚時會有人發現但捉不到)
作者:
jpwang16
時間:
2005-02-22 14:40
標題:
[2/22][原創攻略]南国ドミニオン全建築物說明,脫出說明
探索不到变XXX的生物嘛?我一周目的时候搞到过草和蘑菇
毁坏了就。。。消失了?晕死,我看见名字是XX的XX,我就以为是她偷偷建造的,真是晕死掉了,看来这遍要重玩
还想要问一下,“岛XXX的药A、B。。。G”这种东西有什么用?
回楼下的,昼转晚的睡觉,我米注意过,还是请高人来解释吧 ;005;
作者:
laichunho
時間:
2005-02-22 14:49
標題:
[2/22][原創攻略]南国ドミニオン全建築物說明,脫出說明
[quote="jpwang16"]探索不到变XXX的生物嘛?quote]
是日間轉晚間時會有人發現有变的生物出現,但捉不到他 (不是在探索中發現)
作者:
eilot
時間:
2005-02-22 15:02
標題:
[2/22][原創攻略]南国ドミニオン全建築物說明,脫出說明
此遊戲中"任何道具"都可以由探索中找到的,找不到的是因為玩家運氣問題
如果真是找不到,可以在ED後2周目一開始學習技能"神運\",這樣比較上容易找 好多
因為我一周目找不到步槍子彈,但有手槍+子彈,2周目就找不到手槍+子彈,(除了自己開發的那一把)
作者:
laichunho
時間:
2005-02-22 15:06
標題:
[2/22][原創攻略]南国ドミニオン全建築物說明,脫出說明
[quote="laichunho"][quote=jpwang16]探索不到变XXX的生物嘛?quote]
是日間轉晚間時會有人發現有变的生物出現,但捉不到他 (不是在探索中發現)[/quote]
我這個是一個事件 還是由其他人觸發 ;005;
不是在找道具 ;006;
作者:
eilot
時間:
2005-02-22 15:10
標題:
[2/22][原創攻略]南国ドミニオン全建築物說明,脫出說明
变的生物/草的都是道具來
除非你指的那隻史來母事件,只要日期去到30日後就會出現姬和媽媽被他XX,但2人都忘記了,之後再過5日就會殺入洞穴火燒史來母了
作者:
柏青哥
時間:
2005-02-22 17:47
標題:
[2/22][原創攻略]南国ドミニオン全建築物說明,脫出說明
大大還真利害阿..連這種東西都出來了..
馬上抓下來參考參考..
作者:
boki
時間:
2005-02-22 18:07
標題:
[2/22][原創攻略]南国ドミニオン全建築物說明,脫出說明
这个游戏只要你有足够的行动指令,然后在不同的地方一直用搜索很快就可以搜集到很多有用的道具,有的可以装备,有的可以存到共享仓库里边,到后来搜索的东西就比较有趣了。什么小动物、装饰品、修建的工具、做饭的工具等等,你可以装备在自己的身上,可以提升很多能力,这样就可以为积累食物做出充分的准备了,这些东西很管用的。楼主的建筑物都写的如此完整了,我还要去对照一下我自己的,看看我的建筑物是不是建设完整了。
谢谢楼主啊,这么多的字手指都敲痛了吧,辛苦你了哦。不过还是请你继续努力啊,把其他的完整的攻略也写出来,造福大家吧!
作者:
whatsup
時間:
2005-02-22 23:19
標題:
[2/22][原創攻略]南国ドミニオン全建築物說明,脫出說明
感谢感谢,一直在等能人呢~~日语不懂真没办法~
作者:
cgwalker
時間:
2005-02-23 09:25
標題:
[2/22][原創攻略]南国ドミニオン全建築物說明,脫出說明
总算见到攻略了!自己玩了一阵刚搞懂基础知识!
作者:
gjb450
時間:
2005-02-26 09:29
標題:
[2/22][原創攻略]南国ドミニオン全建築物說明,脫出說明
脫出方法....幾乎都是過了...真的是很惡搞....超無言的
海底隧道哩...成功=0=...
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