2DJGAME! NOVO

標題: 应某人的要求转贴关于"BALDR FORCE"的详细介绍... [打印本頁]

作者: jr    時間: 2004-04-28 11:47
標題: 应某人的要求转贴关于"BALDR FORCE"的详细介绍...
应某人的要求转贴的详细介绍...非原创,请版主见谅!(奖金就不要啦.) 8)  

体验版 :http://210.136.179.175/main/baldrforce/dl/checker.exe

网  站 :巴哈姆特
作者 :jeffyang (白烂新手飙车族) )

BALDR FORCE                                                      
(c)戏画 2002
游戏类型∶机器人ACT/电脑骇客
原画∶菊池政治

『为什麽,会走到如此田地?  我跟月菜,能够平凡,幸福的一起生活就好了啊!』
『那是因为,你是『草原之狼』。只要进入人群,必会掀起一阵狂澜。
  这,就是你的宿命。』

注意∶极重度战术/武器特性/剧情爆破。本作剧本超精采,有兴趣玩的千万
       不可以看剧情部分...

游戏时间/完成度∶50hr(不含体验版的15hr)/99%/全隐藏要素/全h scene/全武器
CG完成度∶100%

无责任评分(满分10)
全攻略难度∶8
介面∶10
美工∶9
音乐∶8
音效∶9
语音∶8
剧情∶10
h度∶ 5
OMAKE∶9
个人评价∶20(笔者的任性...)
一言∶这才是有本钱卖九千日币的游戏...



-------------------------------游戏系统大解剖-----------------------

操作方式为8方向+4按钮,2D俯视视点。按一次方向钮为走路,按两次方向钮
则会DASH。(在游戏种你会有95%以上的时间DASH,走路根本就是多馀的...)
z、x、c三个按钮分别代表A、B、C三个武器发射指令,第四个按钮为SHORT DASH。
(简称SD)特色是让自机朝敌人快速接近并面向敌人,相当重要。
另外a+b+c一起按可以使出force crash,就称它为必杀技吧。在hp/heat计量表右边的
小计量表成为红色的时候就可以用。

武器方面,A、B、C三个指令配合自机对敌机的近、远距离、SD、DASH四种状态,
还有force crash,一次可以搭载12+1种武器。可供装备的约有62+1+21种,
在战斗前可以随意挂载。武器使用後,HP计量表下方的热计量表就会上升。
上升量由武器特性决定。到达全满之後就无法攻击,要等到计量表回复为0之後
才能再次攻击。计量表在敌人倒地和自机受攻击後会回复。
不过force crash即使计量表满了也可以使用。拿来当作连续技的最後一招也是不错的
选择。



接下来介绍全部武器的特性∶

ア ムジァブ---------------往前出拳
ア ムストレ ト-----------往前直拳
ア ムアッパ -------------往前打出上钩拳,让敌人浮空
ブ ストアッパ -----------除了上勾拳之外,自机还会上升浮空。
ロ キック-----------------扫腿
アルティメットナックル-----捶倒地的敌人
ジャンピングニ -----------用膝盖顶
サイトステップキック-------横向飞踢,远距离要接近敌人时相当好用。踢中之後会在
                           空中翻身落地。
ブ ストキック-------------跳起来向地上的敌人飞踢过去,在空中时则直接踢过去,
                           跟上面的飞踢组合相当方便。
スライディングキック-------滑踢,也是远距离接近用,不过在空中也会跟ブ ストキック
                           一样的直接向斜下踢,所以三个组合起来也很棒。
タックル-------------------快速冲撞敌人,冲撞时受伤不会停止
エアタックル---------------将敌人往空中撞。
インペリアルストライク-----朝空中出铁棍,接近敌人的话在地上也有判定,所以敌人
                           倒地起身的时间抓好就可以100%命中。
ギャラクティックストライク-在地上往空中飞,然後以超人的飞行姿势直线落下。
                           在空中时则直接落下...敌人倒地之後直接使用的话相当有效。
ドリル---------------------往前伸出铁钻,连续命中敌人
マインナックル-------------往前出拳,击中後在敌人身上安装地雷,3秒後爆炸
                           判定强,不用担心停止动作
Eフィンガ ----------------往前出掌,击中敌人後爆炸,敌人会飞出去。
                           使用时判定强,受攻击时损害低。
スタンロッド---------------往前使用电击棒,击中敌人会动弹不得
パイルバンカ -------------往前伸出铁管,攻击力超强,硬直时间长,攻击距离长,也是
                           强判定招式。
ビ ムソ ド---------------光剑横砍,距离不长但是范围广
クラッシュハンマ ---------出现一个大锤子往前敲
ランス---------------------用矛刺向敌人
ケイジブレイド-------------从地上冒出一把剑将敌人往空中刺。
ガトリングロッド-----------快速冲向敌人连续出小拳,拉近距离的好工具
青龙刀---------------------二刀流向敌人砍过去,会自动修正攻击方向
ダブルセイバ -------------双头枪砍向敌人,会自动修正方向
クォウトワイヤ -----------往前伸出绳子将敌人拉近
モ ニングスタ -----------伸出铁球链,lv3在打出去之後头部会分离,可当作机雷使用
スウィングワイヤ ---------甩著一条链子,近距离全方位攻击。
マインスイ パ-------------自机往後空翻,并丢出一排炸弹,要出远距离攻击时的好工具
スプレッドパンチ-----------飞向敌人出拳,命中後敌人会无法动作,
                           远距离接近和被多数敌人包围时相当好用。
エネルギ フィ ルド-------打出一个力场,除了定住敌人之外还可以当作防护罩。
                           优点是停留时间长
ハンドガン-----------------手枪打出一发子弹,发热量极小
バズ カ炮-----------------发射一枚飞弹,爆风判定大又强,远距离必用武器之一。
ダブルサブマシンガン-------发射大量短距离小子弹,游戏初期好用
ガトリング炮---------------直线大量发射长距离小子弹,距离越近命中量越多
ショットガン---------------散弹枪,距离越近命中量越多
炸裂弹---------------------发射一颗炸弹,飞行一段时间後炸裂
多弹头ミサイルポッド-------向前发射大量飞弹
ホ ミングミサイル---------後方发射导向飞弹
リサ チミサイル-----------发射飞弹,之後修正飞行方向
コンタクトボム-------------发射炸弹,遇到障碍物会黏住,一段时间後爆炸
爆击ミサイル---------------跳起来在空中发射飞弹,在空中的话则直接发射
浮游机雷-------------------发射浮空的机雷,命中後使敌人感电,还可消敌弹
火炎放射器-----------------发射火焰,无法将敌弹打坏是其致命缺点
                           不过这次修得比较强了,能够减缓敌人行动速度。
手榴弹---------------------丢出一枚手榴弹,击中敌人後会上浮
地雷-----------------------放在地面上,敌人靠近後自动引爆,命中时敌人浮空。
                           也可以使用上勾拳等等垂直浮空武器将敌人浮空之後在地上安装,掉下来又会被                            炸上去。
鹰落とし-------------------90度向空中发射机关枪
DDミサイル-----------------对空发射飞弹,飞行一段距离後垂直掉下。
                           这次在一发射时地上也有判定,所以接近敌人使用也可直接收到效果
对空スプレッドボム---------对空发射能量弹,在空中产生力场卷入其他敌人
                           作用时间长
波动炮---------------------单发大威力能量弹
フォトンブラスタ ---------发射力场弹,飞行一定距离後自动扩张
ラインレ ザ -------------直线大管雷射,距离长,威力弱,大部分拿来消除敌弹
パルスレ ザ -------------波形雷射,距离短,威力大
サテライトレ ザ ---------从空中降下雷射,有定住敌人的作用,无视障碍物。
リバ スフィ ルド---------将敌人往自机身上弹飞过来,对於很硬的敌人有极大功效
ブロックバリア-------------设置挡武器用的圆柱
シ ルド-------------------强力力场将敌人弹开,被包围时相当好用。这次加长了作用
                           时间,不过明显变成无用武器...遇到在空中会自我恢复的敌人可以使出无限段
ガトリングビット-----------放出射机关枪的子机,高HIT数武器
ホ ミングビット-----------飞出一个子机往地上丢炸弹,不过该bit具有强判定,
                           敌人碰到会一直钻过去,拿来用在浮空的敌人身上有不错的效果。
对空バルガンビット---------丢出一个子机,遇到在空中的敌人会90度朝上射击。
                           也是有机会形成无限段的武器。
グラビティフィ ルド-------这是隐藏武器。只有使用特典cd才拿得到...
                           跳向空中後在自机周围发出力场定住敌人。



21种必杀技∶
キャノンブレイカ ---------用拳头穿过敌人,造成敌人多段hit
TKO------------------------持续向地上捶,攻击力相当高,但是作用时间太长,
                           外加没打到人马上收手,建议对boss时用。
月华冲---------------------冲向敌人身上按装炸弹,之後将敌人打飞到空中
                           让炸弹爆炸,烟火般的玩法...
メガブ ストアッパ -------真升龙拳。用的时候的暂停效果产生极大的快感...
                           全段命中共4hit,要是没命中的话会多段hit但是损血少。
メガブ ストキック---------ブ ストキック加强版,空中使用相当方便
インペリアルファイナル-----インペリアルストライク加强,但是只有棍子有判定,
                           雷电是纯效果...
エクスカリバ -------------从地上冒出五段大剑。越後面的剑攻击力越强,
                           倒在地上的敌人可以直接刺起来,空中使用时会马上落地发动。
贯壁-----------------------朝敌人冲撞过去,因为整个身体都是判定,
                           多数敌人聚集时有极大效果。
グリガントランス-----------拿出矛刺7次。攻击会被敌人打断所以不太实用...
武幻刚乱舞-----------------使用双头枪连续攻击13次,强判定所以在游戏後期
                           相当实用,不怕被敌人打断...
ギガンテックフィ ルド-----エネルギ フィ ルド加强版,对付多数敌人好用,
                           缺点是威力不大,对单数敌人显得不太划算
ジェノサイドショットガン---连续三发散弹枪,接近敌人时攻击力为全必杀技中最大
ガトリングT-150----------打出90发ガトリング炮,出招时间和作用时间太长是缺点
コンタクトボムGAMMA--------360度发出コンタクトボム,被敌人包围时有奇效
スペクトラルリサ チミサイル---发出大量リサ チミサイル,出招时间长
凤凰落とし-----------------90度朝空中射机关枪
グラルパトン---------------发出大型ddミサイル,在空中飞的时间太长了所以建议
                           贴近敌人使用。当然也因为作用时间太长可以来个夹心炸弹...
EPX手榴弹------------------超大颗手榴弹
メガマイン-----------------放置一颗地雷,踩到的话会像核弹般的爆炸...
集束波动炮-----------------强力具有贯穿性的波动炮
マルチプルミサイル---------大型导向分裂飞弹,出招时间长



子弹相消法则∶
机雷/防护罩>光线/能量>实弹/火焰/子机,火焰不会消去,其他兵器皆会对消。
在baldr bullet里面,实弹兵器比较强,在本作则修得比较弱了...


武器成长系统∶
所有的武器都有经验值和HEAT增加值两个计量表。
用该武器打败敌人就会增加经验值,最多可以升到LV3。
武器使用越多次,HEAT上升值就会减少,最多可以减少2/3。

刚开始的时候只有部分武器可用。其他的武器都必须使用「开发」指令。
只要经过一场战役之後,就会开发完成。把武器练到一定等级之後,
其他的武器就会变成开发可能。但是force crash必须达到各种特定条件才能拿到。
记住两个原则∶限时战斗在一分半之内完成,打游戏里的角色的时候失血不要太多。
这样就可以拿到全部的必杀技。


连续COMBO系统∶
分成两部分解说。第一个是HIT累计系统,武器打中敌人时都会累计,
建议以音效来判断。雷射、电击、火焰类的武器都是以FRAME来计算HIT。
飞弹类以爆风的大小来算,近距离兵器类除了钻头和从地上冒出来的剑
是FRAME计算以外,都是单发计算。

第二是出招方式。在一波攻击里面,12种武器一次只能出一种,
直到HEAT计量表满点。单按一颗钮的时候,要是该状态下的招式已经出过了,
出招顺序的基准是「近>远>SD>D」。这在设定招式按钮的时候很重要,一定要熟悉。

另外,还有补正系统∶hit数越多补正越强,heat越高受到攻击时的伤害越大,
在heat全满时出必杀技的话攻击力也会变强。要是用必杀技做掉敌人的话,
回复的hp也会变多。




-------------------------------冒险模式基本架构--------------------

第一次玩只有みのり和彩音这条主角为了复仇而加入军队的路线。
在这条路线的两个true end都走完之後,第三次玩就会出现加入VSS的月菜路线。
把VSS的路线走过之後,剧情流程图的选项也在这个时候浮现。之後就可以依照流程图
去补剧情...

攻略顺序∶みのり=彩音>月菜>リャン>バチェラ>怜
攻略建议∶在每个人角色的h scene之前、每个章节之间、和选项之前存档,
          这样才不用拿到新道具和新的h scene就得重跑一次...
          这是针对赶时间的人而言。像笔者这样玩14次没还练满的根本就不需要...
          有缺的就是再跑一次练功。(苦笑)



----------------------------------角色介绍-------------------------

在这之前,先介绍一下世界观的设定。
用一个最接近的游戏来描述,那就是sega saturn上面的『soul hacker』。
整个世界已经完全网路化,不能用网路的话就无法生存。而电脑的运算能力和程式技术力
已经强大到可以模拟出人的五官感觉,连物理法则都可以即时重现。
每个人脑中都有一块生化晶片,
插上生物通讯器就可以把灵魂转移到网路里面(称为『没入』)成为电子体。
人的灵魂,思想,只不过是一行行的程式码。不过,因为整个介面并不是很完全,
需要一直插著生物通讯器由大脑主控。
hacker介面虚拟成机器人战斗的方式。各种武器就是攻击程式,防火墙就是各种墙壁,
报复用程式就是各种陷阱,病毒就是到处破坏的无人搭载机器人...

因为是灵魂转移,肉体还是会对大脑的命令有所反应。所以在虚拟世界中跑步,
实际的肉体心跳会加速。最重要的是要知道节制,肉体会累,精神可不会累...
所以超过身体负荷的话,心脏可是会停止的。除了这种死亡可能之外,
还有没入时间超过72hr会因为肉体三天没睡而挂掉,把通讯器拔掉会脑死。
在虚拟世界中被杀掉的话也会脑死,还有直接切掉连结的dos(disconnect of silvercode,
因为lag太过於严重,直接把电子体跟肉体的link切掉。很像现在的olg...)
攻击也会死。

在这个时候,有一群科学家正在进行一个改良晶片的实验。
这个实验总共分成四组,五个实验体。其中有一位科学家ク ウォン发现了这个计划的
危险性,於是带著四个小孩子逃出去(其中一个已经过世),并组成反生化晶片组织
『飞刀』跟政府对抗。

整个游戏,就是发生在六个接受改良晶片实验的小孩身上的故事。
因为路线的不同,立场的不同,让玩家以旁观者的身分看清全貌。
剧本的大小范畴,大概是像yuno那样。总之很大...  XD



相马  透(水『土反』  信一)
  游戏的主角。在这个设定很像soul hacker的世界里面是一位战斗能力超强的骇客。
  跟朋友们组成一个叫做『草原之狼』的队伍,在骇客界无人不知无人不晓。
  因为夥伴在一场骇客战役里面被军方的机器人干掉了,为了报仇而加入军队或是vss。
  (vss是一家网路保全公司)因为他啥都不知道,所以常常呆呆的,口头禅是
  『いったいどうなってるんだ?』...完全没进入状况的主角一位。

  他的实验编号是004,这个晶片除了其他人所有的能力都有一个基本的水准之外,
  还有个附加能力是『灵魂备份/附加』。是贯穿整个游戏最重要的一项因素。
  在月菜的路线里面不会被完全洗脑,dos攻击时能够幸运逃过,
  跟怜融合,在网路中自杀也能够不怕脑死。



濑川  みのり
  在军中负责支援网路战争状况把握的工作。第一次玩应该都是走她的路线...?
  在教师实习的时候,自己没有先没入发现病毒,而让学童们没入之後全部脑死,
  因此为了要消除这些释放病毒的人而加入军队。也因此对骇客有著恨意。
  跟透在一起之後,才渐渐知道她所痛恨的骇客只是她心中的映像。

  很奇怪的,两人只要一起出去吃饭就会遇到坏事,於是在第三次的餐会里,
  互相吐露自己加入军队的原因,更加的认识对方。透也趁此机会照著月菜的建议,
  询问出的确可以查询出击纪录。但是在查询的过程中遭到恐怖攻击,两人
  正在查询室里面,没有防护措施非常危险。只好关闭所有的门,直接没入。
  经过一阵战斗之後,总算是打败ゲンハ。差一点被抓走的みのり这时已经忍不住
  心中的激情...

  这个时候的透只想到要复仇,因此故事的重点将会放在跟恐怖攻击者的对抗
  和寻找仇人上面。後来会因为一直找不到仇人而受到恐怖组织的邀请加入。
  路线进入重点∶选择跟她有关的选项(废话),最後end的分歧在要不要加入恐怖集团。
  加入的话进入『终战』,她会伤心欲绝,并在某一次恐怖攻击行动里面帮你准备好
  复仇的对象,只是不能打...不加入恐怖组织,就是她的true ending。
  打败恐怖组织的首领之後,两人继续在军队里生活。

  看到上面的剧情就知道,这是一个被牺牲掉的角色。也就是热身用的...(汗)
  笔者最爱的眼镜娘竟然给我这样设定....扣分扣分!  >_<



紫藤  彩音
  一样是在军中服务。战斗能力超强,跟主角一样执行机器人战斗的工作。
  相当好战,常常自顾自的行动,甚至把军事设施的漏洞告诉恐怖组织,
  自己所使用的机器人也是会带给肉体强烈痛楚的可变形,
  是个问题少女。因为透一直护著她,两人关系开始慢慢发展。
  在一次恐怖组织的袭击里面,两人一起打败彩音的仇人ゲンハ。
  接著只剩下透的仇要报,但是在查询当时的机体出勤纪录的时候,
  却出现了『机种不明』的答案。在透告诉彩音是一种可变形的机体的时候,
  彩音的脸色显得越来越凝重...

  最後主角会知道原来她就是杀掉主角好友的仇人。当时是因为要报弟弟
  被杀害的仇而不分青红皂白的无差别攻击。在战斗结束後,看著满身是伤的彩音,
  透的报酬念头早已烟消云散。这时阴魂不散的ゲンハ又出现了,一阵凌辱之後,
  透想起身上还留著夥伴的遗物---小刀...

  整个故事焦点在透对她的注意与关怀。
  攻略重点∶不要约みのり吃饭,end的分歧在知道她是仇人时的战斗。
  输掉就进入『因果应报』,自己也因为在军队中的持续杀人而被更强的人报仇。
  赢了就看之前选项的关系度,比较疏远的话就是『归还』,彩音会死掉,透在一次
  扫墓中跟之前的小队长碰面,间接知道ゲンハ还没死,因而回去报仇。
  亲近的话就是TRUE END。两人继续在军队里生活...




世岛  月菜(不要怪我,big-5没这个字...)
  在上面的两个true end走过之後,接著会出现完全不同的路线。
  就是透加入一个叫做vss的网路保全公司。不过这家最大最强的保全公司其实
  有点怪怪的。由冷冰冰的人工智慧执行支援的任务,完全不讲话的同事们,
  加上为了企业机密不惜杀人的做法,让透很不能
  接受,於是打算离开vss。但是回到了原来的地方,所谓的人在江湖,
  还是逃脱不了以前的非法工作。接受朋友的建议,回到vss冷静一下,却又看到
  失去双亲的痛苦,再加上失去透的月菜哭得正厉害,看到这种情形,
  透舍不得再让她受伤,只好继续留在vss...

  她是透的青梅竹马,在前两个剧本里面,
  她的故事并不多。只知道她这种在网路里会迷路的人竟然也有办法使用机器人
  战斗。在这边就会把整个原因交代清楚...因为使用了『洗脑』这个方法。
  经由一次又一次的高潮来灌输潜意识,让她自然的记住各种战斗方法和增强
  反应能力。但是所带来的副作用就是受人控制,整个人的精神也消失了...
  这一点可以从月菜的精神开始疲累,对性事反射性的惧怕,还有不时的头痛
  等等现象看出来。
  不过庆幸的是,她的脑中晶片不是新型的所以无法完全控制。但是,那是在
  心中还有牵挂的情形下...报仇的时候,月菜竟然能够悲愤的说∶『要是没有你,
  我们...(也不会变成这样)』,可见她为了要跟透搭档,所受到的痛苦有多大。

  主角也会被强制洗脑,两人就在vss社长的控制之下,一步一步的堕落下去。
  之後会在ク ウォン的提醒之下,藉由晶片的回复能力解开洗脑。
  接著透就要揭开整个洗脑晶片的阴谋。

  三个end∶『天狱』,接受vss社长的诱惑,射杀彩音,在月菜受训练时两人做了,
  会进入这个被完全洗脑的end。每天过著不是用机枪就是用金枪的生活...
  『苏生』,跟被洗脑的月菜战斗要是输掉的话,就会进入这个end。成为除了
  怜之外的第二个电子体幽灵,永远的活在网路世界里面。
  以上条件完全相反的话就是true end。在最後因为赢了月菜,顺便把洗脑控制的
  ai系统破坏殆尽。vss社长因为必须跟洗脑控制系统连结,结果来不及脱出而
  导致切断脑死。没被完全洗脑的月菜虽然逃过了系统毁坏时导致的过负荷伤害,
  但是脑中的生物晶片已经毁坏而无法使用。透也金盆洗手不干骇客,成为普通的
  程式技术师。两人过著再平凡不过的生活...

  从她的剧本才开始对整个剧本的重要部分有所著墨,真正的第一次剧情高潮在
  这边。前面的可以说是让你先熟悉机器人动作游戏的部分...



リャン
  然後是第三个立场∶透加入反晶片组织。在加入军队之後的第六章的战斗里面,
  会在战场上遇到以前的好朋友あきら。彩音会出现并想把他干掉,要是主角
  为了保护朋友跟彩音打的话就会进入这条路线。

  在战斗的途中,为了求胜不择手段的彩音会变形成为透要复仇的对象机体,自然是
  非报仇不可。结束之後虽然没有夺取彩音的命,不过军人私斗加上被怀疑是间谍,
  罪不可赦。就在被关进牢里的晚上,被あきら和リャン救出来。

  リャン也是晶片实验体,中国风的少女。具有过人的记忆力,但是却无法融会
  贯通。另外晶片有副作用,让她同时具有超级健忘症。起先,透对於反晶片联盟
  抱有不太好的印象。到了联盟的老巢,看到的景象却让他当讶异,小孩们快乐的
  玩耍,大家也努力的工作,一点也没有受到欺压的感觉。因为他们都是逃离这个
  晶片社会的边缘者,没有加装晶片的他们,在一般社会上根本无法生存。
  战斗员们更是一个个的小孩子,透这时才发现,原来他之前竟然对这些无辜的小孩
  们动手。因为对这个组织的厌恶而一直不肯出手的透,在基地的生活里面渐渐了解
  整个组织的处境,才开始出手以消极的方式保护这些战斗员。

  之後在一场对晶片工厂的攻击里,ク ウォン要胁洗脑晶片制造员说出真相的
  时候,全员咬舌自尽。透在惊讶之馀,从vss的资料库里面得到整个洗脑晶片的真相,
  而开始帮助这个集团。みのり的剧本中,小孩集体死亡的原因也会在这边交代清楚。

  ク ウォン知道整个组织快不保了,把两人往城外送,
  透经由バチェラ知道ゲンハ的内反而赶回去,果然vss和军队一起对组织发动攻击。
  最後组织的基地自爆,透的连接地被八木泽发现,而找上门来。
  知道了洗脑晶片的透为了不想进监狱被加装更生晶片而宁愿选择死亡。
  最後透跟八木泽两人使用决斗的方式来决定一切...

  决斗输掉进入『忘却』,透进入监狱被加装更生晶片,只要想做坏事就会被电击。
  (让我想起南方公园电影版...)而リャン因为严重的健忘症发作而把透完全忘记了...
  赢了的话走向true end。リャン突然严重发作,藉由神圣的仪式来紧紧抓住记忆
  不放。



バチェラ=朝仓  ひかる=木『山岛』  宣子
  四个剧本之後,整个架构大致上完成了。剩下的就是在各个章节埋下的各种
  问题。其中一个,就是透在『草原之狼』时代的谜之夥伴バチェラ。
  也是改良计划的实验体,有著像newtype般的反应速度,不用藉助ai就可以自己完成的
  超强运算能力。使用男性口调外加变音,大家都以为是个男生。

  バチェラ第一次挑战的时候要赢,然後调查lv2情报的时候看八木泽小队长的情报,
  跟八木泽打的时候也要赢。接著第二次挑战再赢的话就会进入这个路线。
  在一次バチェラ的袭击里面,八木泽偷偷用了超强的连接点搜寻程式知道了
  バチェラ的实际住所。透到了她的住所之後才知道原来是个小男孩。
  不过更冲击的是,在透警告完バチェラ不要拿生命开玩笑,バチェラ不想
  听大人说教而用推的把透推出家门外的时候,一个不小心摔到在地上,
  帽子下竟然是一头金色的秀发...

  之前被バチェラ玩弄而对她穷追不舍的ゲンハ,利用地毯式搜索快要找到她的
  真正住所。在透没有办法之际,只好请月菜利用vss的车子伪装,把两人载出去。
  却因为这个动作而让vss知道了バチェラ的动向。之後vss来抓人,但是
  刚好ク ウォン也过来截人...バチェラ趁隙逃跑,但是透却被抓到vss里面。
  事件之後,加上她後来知道了vss社长的阴谋,这时バチェラ心中被背叛的恨意
  达到最高点,打算要把最终兵器放出来。8年前的千人大规模脑死的惨事即将重演...

  在阻止バチェラ放出最终兵器的时候,选择回军队里没入,又输掉跟她的战斗的话,
  进入『憎恶』end。バチェラ的实体会因为时间拖太长而被ゲンハ发现,进而
  奸杀。透报了仇之後,却什麽也没得到。
  直接在vss现场没入,输掉バチェラ的战斗则进入『バチェラ』end。ゲンハ强暴
  バチェラ的时候不小心按到开锁按钮,最终兵器被解放出来。她把透撞出门外,
  牺牲自己,一年後在一开始的墙壁涂鸦上面不小心看到了她的logo。
  true end只要在战斗中赢她即可。建议使用远距离兵器,因为她会飞...
  因为她完全没有家世,她会消失一阵子,把自己的背景搞出来,
  之後回到军中跟透在一起生活。(那个罗莉的样子超可爱...可爱到不行啊!)



水『土反』  怜
  大结局的剧本。所有的谜都会在这边解开。另外,敌人的难度也比其他人的剧本要高,
  要特别注意。有一场绝对打不过的战斗,不用太过於挣扎。不过拿来冲damage的最大值
  不错。目前最高纪录是1049...超级地雷连爆两枚炸出来的。

  她是透的妹妹,刚开始在chat room把她叫醒,
  在军中探听情报的时候选择找她的话就会进入最终路线。跟月菜拿到机密等级2的
  资料库存取密码之後,接著怜会直接帮你拿到机密等级3的资料。後来バチェラ
  会知道透跟怜在一起,而开始接近怜。但是却出现了一个大圆球...
  バチェラ差点被干掉。因此バチェラ的实体因为电子体需要急救的关系被发现。
  此时军方和vss也发现了这个球体,展开共同捕捉计划。vss社长要求透的协助,
  结果透被强制洗脑。在捕捉计划实行中,ク ウォン再度提醒透∶
  『没有人能够将你完全洗脑,这就是你真正的价值。如此坚强的意志力就是你的素养。』
  记忆再度恢复,vss社长看到情况不妙,对透展开攻击。看到眼前的状况,
  透只有救出怜这一条路...(这时用的bgm是主题曲,打起来特别令人感动啊!  XD  )
  有了军队的同僚们的帮忙,透好不容易到了怜被锁住的门前却打不开门。
  跟被洗脑的月菜打到一半最终兵器出现,大家开始逃...被力场打爆的的两人的电子体
  被最终兵器吸收。比较远离最终兵器的时候,结果球体却发动dos攻击...

  透因为早了几个ns离脱所以没事,但是同僚全部脑死。为了判明这是怎麽一回事,
  救出正在被拷问的バチェラ。经由八木泽的指示,两人往贫民窟前进。
  在路上知道了8年前整个dos攻击的真相。也了解到最终兵器跟怜之间似乎有关联。

  到了反晶片组织的基地,把受到dos攻击的リャン的晶片程式修正完毕。
  在这段期间,透又没入一次到怜的门前想要了解最终兵器跟怜之间的关系。
  只是现在的怜已经无法控制它了。因为自己越来越喜欢哥哥,相反的,
  不能回到实体的悲伤就越深,导致最终兵器越来越强...透决定要帮怜找回实体,
  让整个事件赶快结束。但此时军队和vss开始对组织攻击。两人加上リャン一起逃
  出去...

  到了逃脱的目的地,透发现这里好像来过。三人交谈之後才发现原来都有著相同的
  记忆。下一步,三人要做的就是找出怜的实体。到了当时的军事研究设施,
  藉由バチェラ的帮忙再度把门打开救出怜。看完整个最高机密的档案之後,
  怜和透的关系终於明朗。到了存放怜的实体的房间,怜的实体在8年前就已经死亡。
  知道这个事实的怜开始暴走,怜跟最终兵器的关系----表面意识和潜意识在vss社长
  的说明下真相大白。

  在跟最终兵器的战斗里面,所有人都被吸进最终兵器里面。透才发现原来里面是个
  梦境。怜自己所造出来的梦境。要离开这麽梦境的方法有二∶一是透死亡,会触发
  脑中晶片的自我回复功能而离开这里。另一个方法就是造出这个梦境的怜消失。
  怜的潜意识的消失,代表著表面意识也会同时毁灭...

  怜的三个end其实都蛮不错的。都不算是悲剧...第一个是『永远』,老了之後的透,
  写完自己的回忆录,已决定要走向人生的终点--在网路中死亡。
  於是做最後一次的没入。没入之後开始跑步,一直跑到肉体死亡。结果透也成了
  电子体幽灵。在此时,却遇见了等了她几十年的怜。两人就这样永远的活在
  网路世界里面...达成条件很简单,在最终兵器里面接受vss社长的诱惑,
  怜的程式在最终兵器里经过バチェラ的修正(打赢ゲンハ),透自杀。
  第二end『融合』,事件过後的透,怜的灵魂因为透的晶片附加能力而转移到透的身上
  ,沉睡在透的体内...达成条件∶接受vss社长的诱惑,透自杀。
  第三个是true end,事件过後,透再一次到聊天室,发现当时的花环还在,
  进而发现怜并没死...达成条件∶不接受vss社长诱惑(前面的请求协力也不可接受),
  後面跟『永远』的条件一样。



ゲンハ
  本作的超级大恶役。坏得真是够彻底的...没有他的话剧本会失色不少。
  不过坏法也相当传统。永远死不了,除了怜以外全部都玩过...
  连みのり都被一串连续消音的话语强暴到觉得活不下去。
  话说回来是除了主角之外最幸福的?(苦笑)

  本身是实验体,加强了战斗能力所以有著性格暴躁的副作用。
  不知道什麽叫做罪恶感...不管是台词和配音都相当棒,到处都是消音禁句。



ク ウォン
  反晶片联盟的首领。大家都认为他是个狂人,除了军队之外的路线都会证明他才
  是正确的...以当时大家都不相信有洗脑晶片的存在的状况下,使用这种手段
  也是没办法的?



橘  玲佳
  vss社长。主导整个阴谋的最大元凶。为了达到目标不惜用身体交换条件,
  也许本人不在意这方面的问题吧。拥有全部被完全洗脑的亲卫队。
  执行这个计划的目标,除了满足当政者洗脑的要求之外,更远的目的是,
  藉由电脑的高速处理能力,要是人的灵魂可以长期待在网路里,那科技发展的速度
  不知道会有多快。加上本人有sm癖好,让她更乐在其中?
  事迹败露之後成为教科书上的大恶人。她的敌对者全部用女狐狸称呼...(笑)



八木泽
  军队里的小队长。虽然从机器人的世界中退隐了,但是宝刀未老,
  格斗能力还有一定水准。改良晶片计划也参了一脚,也知道整个计划的真正黑幕,
  会自愿担当对恐怖组织的小队长,其实也有点暗中保护组织的意味在。
  就如他自己所说的∶这件事情,四个人使用了四种不同的方法处理...


----------------------------------整体小感-------------------------

棒!真是太棒了!这才是个有9000元价值的作品啊!   XD
原本在刚开始玩的时候,发现速度感似乎不比baldr bullet,加上前两个剧本只在
复仇上面打转,而开始觉得不如前作。不过在玩完月菜的剧情之後,
情况完全改观...开始发现到整个剧本的庞大和严谨。几少破绽,情报量跟剑乃的作品
一样多到令人喘不过气来。最重要的是,所有的伏笔交代得很清楚。(虽然这样减少想像
空间,不过玩完之後还是不要想太多的好。 哈哈...)
加上整个武器的性能调整得比前作要好,近身战大幅加强,
让我每天玩到半夜三点半...(汗)

但是这一切都是值得的。剧情跟h跟动作游戏的完美结合,造出了这个玩完後令人感动不
已的佳作。基本上的时间带是不变的,该发生的事情还是会发生。但是因为立场的不同,
可以了解该时间点的哪个人在做哪件事情,一点一点的堆积出整个世界的运作状况。
前面说过,剧本架构跟yuno很像。yuno是个佳作,bf也完全不相上下。
演出方面也比前作加强不少,常常可以看到机器人的剧情演出。

动作游戏的部分,笔者只能用『大满足』来形容。跟前作相比,这次把近身战的武器做
了大幅度的加强,打起来爽快感满点。单发的强力武器打中敌人之後会暂停一下,
加上厚重的音效,产生『决定性的一瞬间』『打起来真的很痛』的感觉。
有玩过street fighter 3的话就可以了解到为什麽大家最爱用真升龙啊!   XD
经过调整之後的武器,实用度都很高。前作有几个武器真的是不太好用,
这次的近身武器每一个都好用得很。增加了远距离接近用武器也是相当大的改变,
所以随便按都是一票连段。加上新的要素---浮空,所以对空武器也有增多的趋势。
对空武器有的发动时也有地上判定,不一定要浮空才能使用,另外远距离武器的威力
大幅削弱,整个战法跟前作相比,有极大幅度的改变,变成近身战的王道。

不过缺憾还是有的。人物变形有点严重,有些地方为了配合音乐演出无法skip,
ending不能skip(大败笔,可以靠更新档解决这个遗憾。),武器经验值太难练,
剧情有些地方像8点档般的不讲明白。还有一个小小的要望,
就是希望生存模式可以使用敌人来场不管游戏平衡的大屠杀...
严格来说都不算是缺点,只是对於要一直重复练经验值的人来说是有点不太方便。

剧情架构严谨紧实,各种伏笔交代完整,名师笔下的美少女群,神月社的高品质op
和i've主题曲,还不错的音乐,高完成度的动作游戏介面,act和avg的完美结合,
有点怪但是相当有真实感的配音,还有个永远也玩不完的omake。
绝对是个名留青史的超级重量作。
在这边强烈推荐,不玩绝对会後悔的好游戏。即使是拿掉18禁的面纱,移植到家用
主机也一定是个能够得到好评价的作品。戏画在sega saturn时代有移植过该公司
唯一的stg作品,希望本作也能够比照办理一下。
作者: Malion    時間: 2004-04-28 13:49
標題: 应某人的要求转贴关于"BALDR FORCE"的详细介绍...
這一篇真的是很不錯,雖然不是原創,還是推一下
本來不想看劇情的,不過因為日文太破,所以還是看了@@
作者: Astria    時間: 2004-04-28 14:03
標題: 应某人的要求转贴关于"BALDR FORCE"的详细介绍...
“应某人的要求转贴”

这个“某人”到底是谁呢?  ^^b  

(谜之声:哈哈,当然就是我啦~~~)

呵呵,既然如此,这帖就破例多保存几天吧...........  ^^>
作者: followwind    時間: 2004-04-29 07:40
標題: 应某人的要求转贴关于"BALDR FORCE"的详细介绍...
...前一陣子的貓貓社fan disk裡面有Baldr NEKO Force...
玩了後的感想:
...
......我, 我敗了...XD

太搞笑了吧XDDD
作者: tearsaga    時間: 2004-04-30 02:50
標題: 应某人的要求转贴关于"BALDR FORCE"的详细介绍...
楼主真牛啊! 不过这游戏真的很好啊, 我个人就通关了大该8遍啊, 感觉越玩月过隐!!实在太好的游西了, 系统操作一流, 人物设定也很好. 故事情节也非非常的庞大呢. 刚玩的时后以为不怎样, 可是到地五次后, 就发现了几条线是连在一起的!! 决对是很经典的游戏!!(偶尔再重打以下, 哈哈哈)
作者: Jgame2000    時間: 2004-05-01 15:05
標題: 应某人的要求转贴关于"BALDR FORCE"的详细介绍...
汗一个,这个游戏到现在我还没有开始玩,放在家里很久了,不过先看了这个介绍再打的话觉得很不错.多谢多谢.
作者: farland    時間: 2004-05-02 14:24
標題: 应某人的要求转贴关于"BALDR FORCE"的详细介绍...
打完才看剧情 -.-
果然是上佳之作
对于ゲンハ这个超级大恶人,在玩游戏的时候就有要他坐3角木马到死的冲动(还好他没对偶最爱的怜下手……彩音也好象只是点到为止)

感谢楼主放出的详细介绍,对游戏觉得更感动了……
作者: super7216    時間: 2004-05-03 21:30
標題: 应某人的要求转贴关于"BALDR FORCE"的详细介绍...
哈哈....正打算轉貼的說 沒想到已經有人先轉貼好了 還好有先看一下 不然重複發的話估計會死的很慘阿....汗ˋˊ

這遊戲好好玩呀 哈哈....強力的推薦 劇情的深度也不錯呢

我想問的是 連續招要怎麼接才好呀....我都用波動砲遠遠的放冷箭>"<

最後感謝轉貼嚕 我已經收藏到WORD里了= =
作者: Fysp    時間: 2004-05-04 00:30
標題: 应某人的要求转贴关于"BALDR FORCE"的详细介绍...
[quote=farland]打完才看剧情 -.-
果然是上佳之作
对于ゲンハ这个超级大恶人,在玩游戏的时候就有要他坐3角木马到死的冲动(还好他没对偶最爱的怜下手……彩音也好象只是点到为止)

感谢楼主放出的详细介绍,对游戏觉得更感动了……[/quote]
彩音也很慘吧 被綁在電子世界中好幾天
出去時應該也變成廢人了




有沒有人陪我討論連段啊~~~

連段用
FC:グラルパトン
SA:ブ-ストアッパ-     SB:エアタックル     SC:マインナックル
LA:スプレッドパンチ    LB:青龙刀           LC:パイルバンカ-
SDA:DDミサイル         SDB:手榴弹          SDC:ジャンピングニ
以下隨便
我是用
DA:多弹頭ミサイルポッドDB:ホ-ミングミサイルDC:リサ-チミサイル


描準一個敵人後 短衝刺用SDC把敵人頂起來
用SA升龍拳打起來
到最高點用SB撞開 自己也會跟著敵人過去
再到最高點時用LA定住敵人
接著自己會彈回來 到跟敵人同樣高度時
用LC->LB(等全部快砍完)->SC埋炸彈(等六顆埋完)
再來SDB->SDA
最後用FC超大飛彈結束


解說
攻擊穩定 除了病毒系敵人不好接之外 連黑球都可以接
打普通敵人可以打到400-500(600-)
裝甲類魔王可以打250+ (黑球可以打200左右)

起手式 短衝"ジャンピングニ"快狠準
用了ブ-ストアッパ- + エアタックル 高度三級跳
一般敵人都打不到 只有被衛星雷射打下來過而已
其他招式都是增加攻擊力而已 就不講了
FC一定全中有115攻擊力 而且打中時還可以喊一聲"爆"
爽快度十足
(之前有試用"真昇龍拳"作結束 不過時機太難抓
我只有10%的成功機會 就沒使用了 不過打中時真的超爽)


我在第八輪發現這個變態招式就很少換招了
反正小兵一落單就死定了
單匹魔王也很輕鬆
不過在survival 250關以後就很難了
小兵又多又雜 衝過去打自己會受傷
只能一直龜到有小兵落單才能一隻一隻解決


BNF我用這招的變化型到3xx都很輕鬆
後來就沒打了XD
作者: jr    時間: 2004-05-04 12:21
標題: 应某人的要求转贴关于"BALDR FORCE"的详细介绍...
个人比较倾向于用"青龙刀"起手,电磁短刀或マインナックル(-------------往前出拳,击中後在敌人身上安装地雷,3秒後爆炸 判定强,不用担心停止动作),放地雷,サテライトレザ (---------从空中降下雷射,有定住敌人的作用,无视障碍物),敌人被雷射压下地面(接近但还没到地时)零距离波动炮,再追集束波动炮或贯壁(近死角时可2hits)
作者: Fysp    時間: 2004-05-04 14:43
標題: 应某人的要求转贴关于"BALDR FORCE"的详细介绍...
[quote=jr]个人比较倾向于用"青龙刀"起手,电磁短刀或マインナックル(-------------往前出拳,击中後在敌人身上安装地雷,3秒後爆炸 判定强,不用担心停止动作),放地雷,サテライトレザ (---------从空中降下雷射,有定住敌人的作用,无视障碍物),敌人被雷射压下地面(接近但还没到地时)零距离波动炮,再追集束波动炮或贯壁(近死角时可2hits)[/quote]

衛星雷射我不喜歡用
延遲時間太久了 有好長一段時間會不能出招
之前有不小心結果被一堆小兵圍死的紀錄
我就封印他了

空中連段用太久了 害我在地上的接段變好弱XD
不過貫壁可以這樣用沒試過 看看可不可以再編一招
作者: jr    時間: 2004-05-04 15:15
標題: 应某人的要求转贴关于"BALDR FORCE"的详细介绍...
衛星雷射作为第一下出,可连放三次..........(真的.前提是全练满.)而且对大黑球都比较有杀伤力......(所以我喜欢.)缺点也很明显,起动太慢,收招慢(可出其它招取消收招动作.)单挑专用........
作者: super7216    時間: 2004-05-08 02:19
標題: 应某人的要求转贴关于"BALDR FORCE"的详细介绍...
哇呀......玩最後的角色[憐] 那個角色真是猛呀.....利維亞桑
最終兵器 猛到不行 每次都打到快掛的時候被他放個超必就被秒了
不管你血多少都依樣 真是.....乾>"<
剛剛接了起碼有40次了吧 終於偶爾把他給解決掉了 YA^^
真是累死人了 來去重灌電腦嚕 遊戲也D掉了QQ
Fysp感謝你的聯招 第一次玩空中接段呢 好好玩@@
只是時間不怎麼會抓就是了 QQ 感謝拉ˋˊ
作者: codecloud    時間: 2004-05-20 19:17
標題: 应某人的要求转贴关于"BALDR FORCE"的详细介绍...
恩恩,这个游戏让我想起了电脑上很久以前的一个机器人ACT游戏了,可惜那个游戏我没有玩爆...
作者: rocsupersonic    時間: 2004-07-19 23:57
標題: 应某人的要求转贴关于"BALDR FORCE"的详细介绍...
恩.......   這款........
生存模式斷斷續續的殺到一千多關~~~~  (太閒了~~~)
玩到後來要
魔王要當小兵殺
小兵要順殺
就算是大球也要在 2~3回攻擊之內作掉它~~~

後來是覺得不能自己手動鎖定敵人  到後面人多的時候真的超不爽的  常常因此而爆機
於是才停止這無止境的戰鬥




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