傳說中的影之手
神様に恋をしてた頃
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角色
《寂静岭V》可能要到2008年的秋季才会在PS3和X360平台上登场。这距离上一作《寂静岭IV》的发售已经有4年时间了。而《寂静岭》的前4款游戏是在5年之内连续制作的,尽管在2006年游戏的电影版上映,但毕竟过去很久了。这次游戏由日本的制作小组完全转到了美国的制作组手中,剧情方面也设计了全新的故事,不过你不必担心找不到过往《寂静岭》的感觉。据游戏的艺术总监Horton介绍“让角色符合整体《寂静岭》的风格十分重要,那是一种风格化的真实感--几乎可以说是非常写实。而我们的英雄Alex Shepherd,他心中也有着寂静岭式的焦虑……你可以从他的眼中看出来。”
游戏中有一名叫做Elle的女性角色将会在整个旅途中帮助主角Alex。目前还未公布到底她是可操作角色还是仅仅一个AI控制的人物而已,但是看起来她就像是2代中有着街头智慧的性感角色Maria和3代中可爱的邻家女孩式的Heather的结合体。她和主角之间有一段过去,所以游戏里可能会有很多有关爱情的情节出现。Horton表示:“她绝对是善良的人,她想去给予主角温暖。从整个游戏看来她也是个对于主角相当有帮助的角色”Collective制作组表示希望像2代中那样重新带给玩家一种情感上的冲击。“我们不想让游戏中的角色显得单薄,”制作组成员Allen表示,“我们想要表现真正的深度和一些比较复杂的部分,让角色看起来更加可信,就像我们每个人都有缺点一样。”
怪物·谜题
本作中的以前的各种经典怪物以及大量的新怪物都将登场,并且系列中首次采用了真人演员动作捕捉技术,这会让游戏中的怪物动作更加逼真。尽管目前制作组还不愿意透露更多,但他们保证在新作中Boss战将会超越之前的游戏,节奏将十分紧张,并且有着塞尔达式的和巨型怪物作战的设计。
Collective制作组表示制作更加贴合环境,更加符合真实的谜题,同时游戏的故事和任务都将不再是线性的,将是一个开放结局,自由探索式的世界。“我们不会明确告诉玩家该怎么做,整个过程是相当复杂有创造力的”制作组的Oertel说道,“你进入游戏,你就会在各处走动、探索,你得自己去思考下一步怎么办--这是一个给喜欢思考的玩家的游戏。”
制作人员还暗示,一个全新的游戏元素将和游戏的多结局息息相关--道德决定将会影响故事。“每一个决定都会造成相应的后果,这些决定积累下来会对整个游戏的世界产生影响。”Allen表示,“会有一个专门的界面来让你选择,有些是动作、有些是说的话。这些都会对于游戏的进程造成影响。”
寂静岭·光与影
说到寂静岭,目前已经肯定,尽管故事开始于牧羊人溪谷,但主角Alex也将会到达寂静岭,而且是真正的到达,不是像在4代中那样只是精神被传送过去。Allen说“到了某个时期,剧情就会过渡到寂静岭……毕竟这游戏叫做《寂静岭》,可不是《牧羊人山谷》。”
经典的寂静岭式的画面表现方式也没有改变。游戏的镜头将会更加友好,玩家可以通过右摇杆来操作。但基本的视觉感觉方面《寂静岭V》将会相当的忠实于前几作。本作的游戏也分为两个世界,真实世界中会是迷雾漫天的阴暗景象,而在游戏中将有一个非常用心制作的系统:流血的墙、生锈的铁链 ,怪物的低语,用内脏做的门,这些“另一个世界”的景象都会在次世代主机上实时的发生切换。就像电影中那样,你会亲眼看着墙和地板惊人的融化,露出扭曲的危险的地下世界。你操作人物时,这些都会发生,绝对是之前从没在游戏里实现的特效。
“《寂静岭》系列”一向以善用光影效果而闻名,而《寂静岭V》会把画面的感觉上升到新的高度。Horton表示:“我们会创造一个充满了谜的环境,戏剧性的光影将会让你很难分辨到底看到了什么……一旦你把什么都看得清清楚楚,你就不会害怕了。”制作组会设计很多让你容易误会的场景或者物体。游戏还采用了Havok开发工具(用于制作《黑道圣徒》和《光环3》)增加角色和场景互动的物理真实度。如果你在游戏中不小心撞倒了椅子,碰到桌子上都会引发响声让你周围的敌人警觉起来。
目前《寂静岭5》还在努力的制作中,尽管开发者的变化引来了不少游戏迷的质疑,但制作人Oertel表示新作绝对会相当忠实于整个系列,他很简练的表达了制作团队的目标“我们真的想把玩家带入深邃的奇境之中,让他们感觉到《寂静岭》式的疯狂”
转载levelup
尽管还有一段时间 不过经典名作依旧引人注意
这次沉寂了好多年后的最新作品
看看换了新的团队后 会给我们怎样的一个新面貌
令人期待 |
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