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Capcom重新调整《超级街霸II》平衡性

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跋山涉水的旅行者

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發表於 2007-11-14 08:59 |只看該作者 |倒序瀏覽
Capcom重新调整《超级街霸II》平衡性

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  负责《超级街头霸王II Turbo 高清重制版》开发工作的Capcom制作人David Sirlin日前对外透露了一些本作的最新情报和开发进展。据悉,重制版的开发目标是让更多的普通玩家能体会游戏的乐趣,而不仅仅把游戏人群限制在那些格斗游戏狂热爱好者。为此,开发小组将对重制版的系统进行全面的调整,这其中涉及游戏操作和部分角色招式的变化。

  Sirlin给重制版列出了三个首要改进目标,首先要确保游戏更容易上手,增强包容性而不是排外性;其次要进一步完善游戏的平衡性,使其更适合多人游戏或对战比赛;最后则是要在不破坏原作精髓的基础上增加更多的游戏乐趣。为了实现上述目标,对游戏操作的调整将是必不可少的。

  Sirlin认为《超级街霸II Turbo》原作的对战系统非常出色,但许多玩家却由于受制于操作方面的限制而无法体会游戏的真正乐趣,比如在使出升龙拳或是旋风腿这一类对摇杆操作要求比较高的动作时,普通初学者可能会由于不断的挫败感而中途放弃游戏。对此他提出了相当对的解决方案,其中主要包括对几个重点角色的特色招式的调整。

  具体来说,在重制版中所有升龙拳的输入时间都被由原先的8-16帧调整为15帧内,而在原作中想要以15帧使出升龙拳的难度比较高。所有原先需要摇杆正半圆或反半圆操作的招式都被简化,现在只需要输入1/4圆就可以。像飞龙的烈空脚这一类需要输入反半圆加斜上操作的招式,现在只要输入类似烈火拳的1/4圆就可以使出,不会再出现由于输入失误而导致前跳的现象了。类似的调整还包括需要下蓄力的招式取消蓄力要求,所有三键操作改为二键等等。

  对于Sirlin所提出的系统调整,绝大部分玩家都表示支持,因为这样一来不仅将大大降低游戏的门槛,而且对战时的激烈程度和爽快感也会倍增。
岂能尽如人意,但求无愧我心!
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跋山涉水的旅行者

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發表於 2007-11-15 08:41 |只看該作者
这年头,都是和谁学的。平衡性……
赤贫……天上掉2DB砸死我吧
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發表於 2007-11-15 09:13 |只看該作者
高清猛于虎。。。太大力小摇杆还是会断的
以后好像会闲了。。。。。。
花与蛇也没想像的那么好。。。。。。
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欲罷不能的苦行者

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發表於 2007-11-15 12:40 |只看該作者
这个改进好,更加平衡,更加容易让普通玩家投入的sf2。
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 RRR

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欲罷不能的苦行者

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發表於 2007-11-18 07:48 |只看該作者
听着出招表,又想起当年街机厅中的战斗历程了
守序邪恶:守序邪恶的人在理论上会依循自己的标准,尽其所能地取得想要的东西,而不管是否伤害到他人。他们重视传统、忠诚与纪律,但不在乎自由与生命的价值。他们依循规则行事,却不抱持怜悯或热情。他们喜欢阶级制度,因为可以统治下属,也听令于上级。他们不责难他人的行为,但会责难其种族、信仰、家乡或社会地位。他们不愿意违背法律或承诺,这一部分是出于本性,部份则是因为仰赖纪律的保护,以免遭道德立场相对的人反对。有些守序邪恶的人有某些禁忌,如:不杀生(但却命令属下去做)或不伤害小孩(如果他们有用的话),他们认为这样已经比无法无天的恶人更好了。为了扩张自己权力而利用人民的公爵,便是守序邪恶代表。 有些守序邪恶的人(或生物)视邪恶为一种信念,就像信仰善良的十字军一样。除了为达自己的目的而伤害他人,他们也以散播邪恶为乐。他们也可能侍奉邪恶的神祗或主子,将恶行视为工作的一部分。 有些人将守序邪恶称做(魔鬼崇拜者),因为魔鬼是守序邪恶典型生物。 守序邪恶的可怕在于它是有系统、有计划地行恶,因此经常成功。
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 jm35

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發表於 2007-11-18 13:23 |只看該作者
又把当年红极一时街霸2拿来出重做版,就是高清画面。
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欲罷不能的苦行者

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發表於 2007-11-18 17:09 |只看該作者
冷饭多啊,不过街霸确实够经典啊,越平衡越耐玩啊
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發表於 2007-11-21 13:38 |只看該作者
主要是XBOX360的手柄方向键实在是不好用
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發表於 2007-11-21 13:55 |只看該作者
Capcom还有时间搞这个的话还不如快点制作街霸4好了。不要等得FANS太久
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迷失道路的旅人

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發表於 2007-11-21 18:53 |只看該作者
倒不如考虑更改人设,万年不变的造型再清晰有什么用?
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執著未知的探索者

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發表於 2007-11-21 20:32 |只看該作者
冷饭到达极致竟然是和谐,汗死
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跋山涉水的旅行者

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發表於 2007-11-21 20:56 |只看該作者
简化出招

这样米国人认为就可以缩小与日本人的差距了吗

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