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[业界]平井一夫谈《怪物猎人3》叛逃和PS3降价

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執著未知的探索者

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發表於 2007-11-09 07:35 |只看該作者 |倒序瀏覽
A9论坛!
刚刚接手索尼电子娱乐部门SCE的新任社长平井一夫,上任不久后就面临着一连串的挑战与危机。进入2007年中旬后PS3销量的持续低靡,先后三次降价以及频繁的主机规格变动,再加上前不久Capcom原本预定为PS3独占开发的超级大作《怪物猎人3》突然宣布叛逃Wii平台,Konami预计在冬天发售的《潜龙谍影4》又不幸遭遇延期。

  一系列的变故和意外使外界不得不为索尼的这台以次世代娱乐体验为卖点的主机捏把汗,而对此身为社长的平井一夫有是怎样看待的呢?在2007年年末销售旺季和商战热潮即将到来的大背景下,索尼又为PS3谋划了怎样一条发展之路呢?下面就让我们一起来听听平井一夫的回答。

记者:为何不在东京游戏展(Tokyo Game Show)的基调演讲上公布新的40GB版PS3呢?

平井一夫(以下简称平井):今年TGS 2007的展示重点,是要让外界最大限度地了解到我们的软件阵容。对一台主机来说,一个有着强烈吸引力的游戏软件阵容才是消费者们最为关心的,而作为我们硬件生产商来说,就必须要回应消费者的这一要求。正是因为如此,我们才把TGS 2007的展出重心集中在了广大第三方开发商为我们提供的游戏软件阵容,而不是PS3的新规格硬件上。

记者:PS2主机曾经经历过数次降价的历程,这种趋势是否也会在PS3上应验呢?

平井:当PS3的游戏软件阵容达到一定规模,当这台主机的出货数量达到一定数量后,我们就能够开始逐步降低硬件的售价。当大量不同类型的游戏开始在PS3上推之时,也就是这台主机开始吸引更多消费者之日。到了那个时候,我们就得开始考虑降低硬件价格来进一步促进消费者的购买欲望。对于硬件生产商来说这是个普遍趋势,因此PS3也不会违反这个潮流。从20GB、60GB到80GB,再到现在的40GB版,我们给消费者提供了足够多样化的选择方案。

记者:新规格的PS3取消了对PS2游戏的向下兼容功能,这对索尼来说应该是个相当重大的决定吧。

平井:我们经过了无数次讨论和研究,最终的结论是在PS3众多特点中应该只有一个是最为重要的。对用户来说能够在PS3上玩到足够多的PS3游戏软件显然更为重要一些,因此我们决定把优先权放在让PS3玩家体验更多BD游戏和PS3下载游戏上。有些用户可能一直都想要体验PS3游戏的乐趣,但之前苦于售价昂贵而始终无法如愿,现在通过取消向下兼容性将主机的售价下调,是我们拉动购买力的一种策略。

记者:Capcom上个月宣布了《怪物猎人3》改为在Wii平台发售的声明,对于这一变故你是怎么看待的。

平井:选择在哪个平台上发售哪款游戏作品,其最终决定权在游戏开发商自己手中,对此我表示充分理解。无可否认的是,《怪物猎人》系列帮助PS2和PSP取得了巨大的成功,Capcom也计划明年3月在PSP上再接再厉推出新作《怪物猎人P 2nd G》,因此我们依然十分期待能够够继续与Capcom进行合作。

记者:PlayStation Home的推出时间也宣布延期了,这是否会影响到SCE日后的发展战略?

平井:如果一定要说有什么影响的话,我觉得从根本上来看延期还是利大于弊。实事求是的讲,我本人对目前这个形态的PlayStation Home并不是十分满意。这是个对于PS3今后发展有着重要战略意义的大型计划,因此我们希望确信PlayStation Home能够真正表达我们所要表现的意图。从这个角度来讲,我希望大家都来关注明年春天PlayStation Home的正式上线

记者:有报道说索尼已经把PS3用的CELL处理器的整条生产线卖给了东芝公司,而且两家公司之间还会为此成立新的联合子公司。

平井:这个问题涉及到(我们母公司的)战略决策,因此我不准备在这里对此发表任何评论,但我相信这个决定将产生相当积极的效果。有了与东芝公司的进一步合作,索尼全集团也会因此而获利,因此我相信这个决定不会对PS3业务本身产生任何不利影响。

记者:眼看年底销售旺季就要到来,相信索尼也一定会在这一阶段有所行动。我们相当期待今年商战索尼的表现。

平井:谈到日本本土业务,我在上任后的这段有限的时间里已经尽了自己的最大努力。虽然现在还没有100%达到当初我所预想的结果,但作为一个企业,我和我同事们将为了实现共同的目标而不懈奋斗。我听到过很多关于PS3游戏软件缺乏的抱怨,而现在我们终于能够向消费者提供足够丰富的游戏阵容了,这其中既包括正式零售版游戏,也包括那些下载版PS3游戏。对于我来说,掌管SCE的发展就好比是创作一个剧本,现在整个故事大致都是按照剧本的思路在进行着。我们眼下要做的,就是集中精力确保圣诞假期期间的销售,并期待着广大消费者能够对我们所创作的这个故事感兴趣。

平平的看法,怎么说呢??
思念是痛苦的!失恋也是痛苦!逃出这痛苦螺旋!仰望雪空.......
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發表於 2007-11-09 09:33 |只看該作者
PS3的前景不妙啊,哎 .....
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發表於 2007-11-10 20:07 |只看該作者
世界上有几种不能相信的东西:
1,广告
2,陌生人的话
3,CAPCOM的独占宣言

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欲罷不能的苦行者

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發表於 2007-11-10 20:50 |只看該作者
哈哈,看过,飘~
平井还是在打官腔,不过现在次次世代还未定局,一切皆有可能。
守序邪恶:守序邪恶的人在理论上会依循自己的标准,尽其所能地取得想要的东西,而不管是否伤害到他人。他们重视传统、忠诚与纪律,但不在乎自由与生命的价值。他们依循规则行事,却不抱持怜悯或热情。他们喜欢阶级制度,因为可以统治下属,也听令于上级。他们不责难他人的行为,但会责难其种族、信仰、家乡或社会地位。他们不愿意违背法律或承诺,这一部分是出于本性,部份则是因为仰赖纪律的保护,以免遭道德立场相对的人反对。有些守序邪恶的人有某些禁忌,如:不杀生(但却命令属下去做)或不伤害小孩(如果他们有用的话),他们认为这样已经比无法无天的恶人更好了。为了扩张自己权力而利用人民的公爵,便是守序邪恶代表。 有些守序邪恶的人(或生物)视邪恶为一种信念,就像信仰善良的十字军一样。除了为达自己的目的而伤害他人,他们也以散播邪恶为乐。他们也可能侍奉邪恶的神祗或主子,将恶行视为工作的一部分。 有些人将守序邪恶称做(魔鬼崇拜者),因为魔鬼是守序邪恶典型生物。 守序邪恶的可怕在于它是有系统、有计划地行恶,因此经常成功。
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發表於 2007-11-10 20:58 |只看該作者
CAPCOM说独占也不过就是暂时只有Wii上才能玩到
不过这次应该会比较不同,到底Wii是现在卖最好的主机,不像生化4的时候那么夸张
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執著未知的探索者

夏がオワタ\(^o^)/━━!! ...

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游戏不卖50万份以上就赚不回钱的主机还讲个屁啊?而且还没有自己开发游戏的能力……正因为自己不开发游戏才不知道在苦涩的开发环境下游戏开发厂商的苦楚,人家跑的跑、多平台的多平台也是很正常的。在下以为SONY游戏机部门还是赶快倒闭吧!省得烦心

【恋せよ乙女 恋し恋され恋焦がれ 人生すら恋の糧となせ!】
开始微博了:http://weibo.com/u/2650799700
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capcom不要ps这边大量mh玩家去投wii,真不知道是怎么想的
不过capcom出尔反尔的几率实在是...
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發表於 2007-11-11 12:33 |只看該作者
只能等PSP什么时候移植了~
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欲罷不能的苦行者

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癌症不能根治,时间不能倒流,老卡的独占宣言不能信
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發表於 2007-11-11 20:23 |只看該作者
引用自 環姉萌え
游戏不卖50万份以上就赚不回钱的主机还讲个屁啊?而且还没有自己开发游戏的能力……正因为自己不开发游戏才不知道在苦涩的开发环境下游戏开发厂商的苦楚,人家跑的跑、多平台的多平台也是很正常的。在下以为SONY游戏机部门还是赶快倒闭吧!省得烦心


50万份才能赚纯属是扯淡。
有开发能力的世嘉不是也倒了,没能力的微软不是也还站着,能不靠第三方还活着的只有老任同学
跑的只有capcom吧,还是说不准的
多平台的,恩还是不少的。
sony没有游戏机部门哦

以上发言像索饭么,其实只是因为ps和ps2的关系,并且对其他两家没什么好感而已。

========
ps:ID赞同,如果是TH2的话
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Capcom就是冷饭多,要是有新作品一定是出人意料,不是出人意料的好就是出人意料的渣。
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熱情似火的冒險家

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CAPCOM……习惯了……独占就当没说过吧
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執著未知的探索者

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發表於 2007-11-12 22:20 |只看該作者
CAPCOM又食言了-_-
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發表於 2007-11-12 23:44 |只看該作者
感覺要在Wii上玩 Monster Hunter 3 就有種說不出來的違和感......

拿著指揮棒殺龍?親身感受拿刀殺龍的感覺?

若真是如此 那我倒覺得在把龍打死之前你自己會先累死
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