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[感想] 辉光翼戦记 - 銀の刻のコロナ - (算无透劇吧)

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熱情似火的冒險家

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發表於 2012-01-03 22:14 |只看該作者 |倒序瀏覽
今天才刚破关,就随手打打心得文吧

在最初的体验版,剧情上就表现得还不错,尤其是コロナ喊ババ的时候真的很爽XD
只是进入战斗前我就停掉了,殑到正式版的时候在继续。
对于人设来说,延续着跟前作一串的风格,相信喜欢前作的人也会喜欢这代的风格
音乐上来说,算是不错,只是战斗的音乐不比前作优
战斗系统,不知道该怎么说,算不上是有趣且方式错了就很费时
基本上战斗看似很像超级机器人大战,因为有精神可以使用,只差在属性招式上的对应。
PS:那某人的精神〜唱歌〜,可以把地图,战斗音乐都盖过去,有够热血强大〜

剧情方面,整体剧情张力感觉还不够,如果统果(主角)在故事剧情有配音的话相信会更好
不过话说回来,连其他男性在故事模式下都有配音,为什么就统果没有?
那个时候要是能够出来喊一下,也是有加分钟的,就算不想听,也可以关闭掉的说。

技能点数要如何加,这边就来解说一下... ...

基本上,到真正破关后,点数才会重置,所以想一次到定位的人必看

刚开始那些那些不消耗MP的攻击,算是主力中的主力可以点到底(依照进度最多10级)
一级需消费两点,但是角色等级生一级才会有一点,所以招式上想要点满就必须要考虑
例如〜61级才只会有60点,60 / 2 = 30 30/10 = 3你只能把三招点到10级,所以请谨慎
那些攻击* 2hit的,基本上用是来打LP,请把主力放在高攻击力的1hit吧
虽然也有2hit综​​合打得比1hit还多,这个要看角色点。


到了中后段,会看到只消耗2MP就很强力的攻击技能,也是必点的技能之二
这样算下来就消耗了40点,剩下的20点,就看各人喜好

对部分角色而言很多技能都是先点先吃亏,因为后期会出现MP消耗少却比前面出来的强

以83等級的統果为例子:         PS:满级算是我第一次破关后的等级

                       MP消耗    点到10級的攻击力    备注
逸刀[仁王斷]       0          16396                     最初就有的招式
憎刀[十悶字]       0          5929*2                   道具习得
慘刀[鳳閃花]       2          23058                     同上
死刀[七閃八討]    7          14640*2                  同上
極刀[魔刃‧剎斷]  20         0*3                         直接攻击LP,若无依结界在* 2(剧情习得)
靈刀[]瞬刃一閃]   4         30%                        特典附贈

見切(輔助技能)    6          无攻击力                 在无依赖结界下发动,一切攻击损伤回避

以这游戏的战斗系统来看,都是先打完敌人的结界才有办法攻击到LP
所以能够先把敌人的结界打完再攻击本体(LP)的才是主要,仔细计算下来
该如何去点,相信各位看了上述,应该就知道如何点才会划算。
不过以主角贫乏的体力,后期我看他还是去打LP会比较恰当,因为被打爆就OVER了

补充:特典招〜灵刀在破关之时仍是废招,且又是以剩余的HP来计算%数

另外比較需要注意的角色技能就是コロナ    很好很強大的技能

〜どらごにっくぶれす〜PS:!游戏中很早就可以拿到

消耗MP18,可以一次打掉敌人全员一层结界,不包含LP

〜龙魂解放〜PS:游戏中后期入手

消耗MP35,可以一次打掉敌人全员全部结界,不包含LP

此外,特典附赠的三人组也是非常IMBA的存在
每个人一开始都有两种不同属性的攻击,且精神能力也是很强大的
珍贵的LP +1,也只有コロナ有而已。

怎样练功最快?

先来说说经验值的大略取得值

大BOSS  > 中的BOSS * 3>小兵* 3                PS:就算等级一样大的BOSS给的经验值还是比较多
一人战斗 > 两人战斗      >三人战斗的            PS:所以一个人独享获得最多

等级差距的取得也算是有很大的差距,算是异常吧

例如:统果51满级打赢了60级的大BOSS,等级提升到83级      PS:满级好像是100
如果是40满级打赢的话,说不定真的可以满级。

不然也可以把特典三人组摆着不用,等到打大BOSS时再去打就行了。

怎样打赢?很简单先用其他人把大的BOSS打到剩1LP,让要赚的角色在过去给最后一击就好。

其实我总觉得大家都会去看日本的wiki,用SSG去改,这边的话就当我写爽的

最后我觉得统果某张人物对话图像很像爱徒以上

[ 本帖最後由 werty 於 2012-01-03 22:31 編輯 ]

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 ggg

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發表於 2012-01-04 01:45 |只看該作者
关于经验值的取得方面本人也有几点发现:1.给予敌人最后一击的人获得经验最多,所以在拉等级差时让低级人多补刀就行,而平均练级的话就在3V3时注意保持一人灭一只即可;2.同等级的敌人结界越多LP越高补刀后的经验越多,所以在后期敌人小队里混一只一结界一LP的杂鱼怪经常弄得我队伍经验获得不平衡;3.占领地图机关获得的经验不是平均分而是队里每个人都得同样固定值,所以尽量让3人队伍去占免得浪费。
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發表於 2012-01-04 18:03 |只看該作者
基本上都说了。
那我说点其它的。
打小兵注意属性就没问题。
打BOSS一定要注意积攒MP,最简单的方法就是打小兵的时候,取消所有除了加血外的第二技能。在右下角的数字就是残存的MP,建议打BOSS前积攒到70左右,打起来就轻轻松松了。龙女的破防技能实在是变态。一破防,再厉害的BOSS也是几个小队围上去,一回合秒掉。
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發表於 2012-01-06 12:20 |只看該作者
真的没有剧透
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熱情似火的冒險家

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發表於 2012-01-06 23:57 |只看該作者
主角不要CV也罢,主角那CV压根儿不适合吐槽,跟步武一个天一个地。
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transamuc 該用戶已被刪除
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發表於 2012-01-07 20:10 |只看該作者
今天才接触这款游戏的说,说实话人设我是相当的喜爱啊,战斗方面说实话日文还是有点压力的啊但基本还能适应,总是想让等级低的人获得经验结果造成意外的损失啊!果然不能太贪心啊
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發表於 2012-01-09 13:24 |只看該作者
感觉还是上一部战记比较好玩..技能系统感觉也比567这款好        不过人设相当好没话说
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發表於 2012-01-09 19:03 |只看該作者
额。这个游戏还是可以玩玩的。现在有点游戏性的太少了。
天做孽,犹可恕,自作孽,不可活!
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發表於 2012-01-14 11:10 |只看該作者
這種遊戲的魅力,就是在戰鬥上,辉光翼戦记算是做的不錯,也滿吸引我玩的

タマお姉ちゃん好きすき大作戦
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發表於 2012-01-18 09:30 |只看該作者
额……为啥我觉得这游戏的战斗没什么意思呢,虽说对剧情有点兴趣,还是扔掉了……
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發表於 2012-01-18 17:00 |只看該作者
虽然跟机战有点相似,但是后者我玩得津津有味,本作却玩不下去。
诸君对我的无知有所知,而我对诸君的所知一无所知。
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執著未知的探索者

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發表於 2012-01-22 00:32 |只看該作者
关羽战斗方面。基本上 这作的难度和上作的FD差不多 ,轻轻松松就能通关了,和辉光翼战记1代比起来难度真是天差地别啊...

由于99%的BOSS都是纯木桩,完全不会主动进攻,而且第一轮的攻击模式是固定的   基本上采用特防属性的人物单独上去磨掉BOSS每回合的福利MP,BOSS就完全是一盘菜啊(唯一主动进攻的强化魔女遇上特典盘里的奶妈人妖也是完全无奈啊, 只要等级相差不超过10级,完全可以单挑坑死BOSS = = )

真最终战斗里的双头龙是唯一有那么点挑战性的(因为567不在,不能用无耻的龙魂解放了),但也只要派3个火系+蓝上就可以完虐...每回合都打1轮磨血磨MP,暂到20点MP就让格斗女封印BOSS后 让长枪大叔上去玩自爆,几下BOSS就裸了,然后3个火系+蓝3回合削死
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發表於 2012-01-23 21:07 |只看該作者
觉得画面做的有点粗糙~~~战斗很无聊
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跋山涉水的旅行者

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發表於 2012-01-24 01:18 |只看該作者
战斗难度太低是硬伤
基本上reaction那些反制技大部份都不用管
而且没回合数限制根本不会输
我觉得后期小兵群比boss更难打

另外结局真的很虚...主角的女儿(们)持续增加中是怎样www
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 zhsh

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發表於 2012-01-24 12:41 |只看該作者
全部都是在说战斗部分啊,的确是无剧透。不过这游戏的战斗不好玩啊
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