傳說中的影之手
热血弹幕贝姐控
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不是讨论声光效果,只是问大概有哪些元素才能组成一个真正的第一视角游戏.
我现在想的是如生化危机那样的自己不能自主移动的游戏,但是加上玩家可主动局部回避的要素--就是把头右偏来躲避射向左侧的目标和子弹,但是要迎击原本射向右侧的目标和子弹:
1.多个敌人目标,可被一击到多击杀死;
2.目标会实体攻击或者射击你,射击的子弹有的可被你的子弹抵消,有的不行.
3.目标可以躲藏到障碍物后,此时须转移目标,或者把障碍物打烂或打穿(打穿实现起来难度太高了...)
4.射击某些物体可以得到奖励;
5.有慢动作特技,限定时间和次数,可结合关卡--比如过一关加多一次慢动作释放机会.
6.你被击中会眩晕,但是仍可继续躲避和射击.击中3次则死.
7.玩家可以用盾牌(类似cs里面的那种),用盾牌防御时无法攻击,而且有两种盾牌分布防御目标本体攻击和子弹.有cooldown.
以上的元素是否必要呢?还缺乏什么呢?请多指教~
目前暂限定为射击游戏,但其他的第一视角游戏也有很多,也欢迎补充意见~ |
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