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作为一个第一视角射击游戏有哪些元素?

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傳說中的影之手

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發表於 2008-05-25 00:07 |只看該作者 |倒序瀏覽
不是讨论声光效果,只是问大概有哪些元素才能组成一个真正的第一视角游戏.
我现在想的是如生化危机那样的自己不能自主移动的游戏,但是加上玩家可主动局部回避的要素--就是把头右偏来躲避射向左侧的目标和子弹,但是要迎击原本射向右侧的目标和子弹:
1.多个敌人目标,可被一击到多击杀死;
2.目标会实体攻击或者射击你,射击的子弹有的可被你的子弹抵消,有的不行.
3.目标可以躲藏到障碍物后,此时须转移目标,或者把障碍物打烂或打穿(打穿实现起来难度太高了...)
4.射击某些物体可以得到奖励;
5.有慢动作特技,限定时间和次数,可结合关卡--比如过一关加多一次慢动作释放机会.
6.你被击中会眩晕,但是仍可继续躲避和射击.击中3次则死.
7.玩家可以用盾牌(类似cs里面的那种),用盾牌防御时无法攻击,而且有两种盾牌分布防御目标本体攻击和子弹.有cooldown.

以上的元素是否必要呢?还缺乏什么呢?请多指教~

目前暂限定为射击游戏,但其他的第一视角游戏也有很多,也欢迎补充意见~
萝莉栽在大叔手里,大叔栽在御姐手里,御姐栽在正太手里,正太栽在女王手里,女王看心情,不一定栽在哪里。
所以...至少也要让我得到这眼前的硬币然后买棒棒糖吧喂~
                                       
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發表於 2008-05-25 03:11 |只看該作者
对我来说只要一个要素就行。。不要让我头晕就行。。
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發表於 2008-05-25 12:09 |只看該作者
我觉得FPS游戏的话,第一:真实感一定要强。。。其次就是那种场面暴震撼的那种,打仗那种,CS..那种团队作战式的...
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發表於 2008-05-25 13:13 |只看該作者
最好别滥用光影效果,谁说画面精美比较赏心悦目,但真干起架来谁还顾得上?先保证速率才是正道。
时刻准备着!随时可以回老家结婚!
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發表於 2008-05-25 13:23 |只看該作者
不晕,真实,能联机对战
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傳說中的影之手

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發表於 2008-05-25 13:40 |只看該作者
我说的是生化危机那样的射击游戏啦,所以可能支持多个玩家同屏游戏,但是不会考虑联机的~太麻烦了!
按说这应该算tvgame了?不过pc上也有,还是发到这里问了.
萝莉栽在大叔手里,大叔栽在御姐手里,御姐栽在正太手里,正太栽在女王手里,女王看心情,不一定栽在哪里。
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發表於 2008-05-25 16:00 |只看該作者
其实我觉得作为第一视角游戏,过程爽快才是最吸引人的(在不会引起身体不良反应的前提下,比如头晕等)
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發表於 2008-05-25 16:54 |只看該作者
这个嘛..我是觉得不光爽快,音乐也要够吸引人才行(象东方那样...)还有人设和剧情也要过关..(如式神之城)...
PS3出的第一个传说系列汉化居然不是圣恩F简直无情啊>_<
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發表於 2008-05-25 20:42 |只看該作者
其实不需要太多,有敌人出现要被鼠标点就是最简单的FPS了,1-7可以全部B了
要复杂的话,想可么加都可以
你把<魔兽世界>调到第一视角也是伪FPS,把操作方法改改就可以成实体了
PS.为什么会想到 东方 和 式神之城 了,有音乐和剧情的FPS游戏有很多吧
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發表於 2008-05-26 01:29 |只看該作者
保证流畅的情况下,NPC越多越好,最好是奥玛哈那种
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發表於 2008-05-26 14:17 |只看該作者
楼主的总结有些有偏盖全啊,那些都是细节问题
这世界上我最爱的人是你,
这世界上最爱你的人是我。
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發表於 2008-05-26 14:55 |只看該作者
其實,按照cs為標準來衡量就可以了。
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發表於 2008-05-27 01:10 |只看該作者
引用自 siomliu
楼主的总结有些有偏盖全啊,那些都是细节问题

本来就是抛砖引玉啊.不过目前为止都没玉出现. = =b
萝莉栽在大叔手里,大叔栽在御姐手里,御姐栽在正太手里,正太栽在女王手里,女王看心情,不一定栽在哪里。
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發表於 2008-05-28 20:57 |只看該作者
第一视角射击游戏一定要有枪...
--红莲绽放的境地,凤凰起舞的国度--
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發表於 2008-05-29 01:35 |只看該作者
一定要好上手 难精通
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