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关于ソフトハウスキャラ的作品

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守護秩序的執政官

精神病患者

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發表於 2008-06-01 10:09 |只看該作者 |倒序瀏覽
最早接触该公司的作品是海贼王冠,现在看来有点单调的卡片对战游戏但在当时算是打法时间的大作了XD
一次次为了收集宝物而战
虽然对此游戏评价不错,但也没达到对该公司记忆深刻的地步。。不。是彻底一点印象没有都被当时同时出的大作光芒掩盖掉了
对此公司加深印象数值的机遇来自于巢作!被这种只能做前期准备工作和指示然后手下自由发挥的游戏方式掳获了我,多样化的陷阱搭配也很有乐趣。
乐趣有了期待自然也就产生了,软房子不负众望推出了ダンシング・クレイジーズ Dancing Crazies虽然对只能更换主角装备设置不满,但也不影响该作品整体的游戏性,毕竟有游戏性最大的支柱凸点和收人/培养等手段存在
也许是热情燃尽了吧也可能是玩多了产生了类似审美疲劳之类的情绪,该公司出品的グリンスヴァールの森の中 ~ 成長する学園 ~一直没有提起兴趣PLAY一下对此 十分遗憾,有研究过的希望给予点经验之谈
再之后出现了魔法与剑世界观的王贼,多周目继承方面感觉做的不是很好
到如今的ウィザーズクライマー 刷“迷宫”刚开始是挺有干劲的但刷多了也会郁闷烦躁的,多周目继承后点数已经不能成为制约玩家角色强大的束缚了,就算是BOSS也只不过多了几个无耻的技能才那么BT,那技能有多无耻就有多没牙
某种法术无效就不说了。。毕竟不好考证可以确定的是真魔法使ぃ属性是魔法攻击受到的伤害减半,没回合吸收对方魔法值魔力回复,没回合魔力回复。 另外一个是英知属性是魔法威力翻倍 orz
一直以来该公司的作品就以游戏性为主,情节薄弱的厉害,到现在连H都不好好做了>_<不过在都是H为主世界里这种模式还是很吃香地,不管别人如何评价在下是很喜欢的说。。呵呵。。期待ソフトハウスキャラ出品更多的精致耐玩的GAME
众多游戏方式里个人更喜欢抓敌人自己慢慢培养 嘿嘿。。所以ダンシング・クレイジーズDancing Crazies是我的最爱。。::8::
PS:其他没提过的游戏如果那位强者玩过请务必说说感想

[ 本帖最后由 初哥 于 2008-06-01 10:19 编辑 ]
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空色の風琴 + 10 10DB奖励..XDD

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傳說中的影之手

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發表於 2008-06-01 13:34 |只看該作者
我也是从海贼王冠开始认识到这个公司的
记得跟鲸之类的碰 碰不过  然后改的太强了 对方直接就撞成纸片了XD
真昼に踊る犯罪者和アルフレッド学園魔物大隊错过了
ブラウン通り三番目是从朋友的ftp里拖来的 这个游戏当时一直以为还有续篇的 因为某张图片里后面的几个人都是黑的
然后是レベル・ジャスティス level 这个当时是买的盘 玩了好久 到现在为止还是最喜欢这款游戏了 特别是做怪人笑死我了 区域占领的果然是王道呀
巣作りドラゴン 也比较喜欢 做陷阱真好玩
南国ドミニオン和ダンシング・クレイジーズ没深入研究 当时在玩wow
后面的3款 成长学院感觉好玩的地方就是那个挖地道 挖到后面魔兽都跑出来了 好像还有提到巣作
王賊感觉马马虎虎 也许是过于期待的缘故
还有就是最近ウィザーズクライマー  感觉也还不错 总算是蛮有趣的游戏
这公司的游戏都算蛮好玩的 也都蛮有创意 不过在人物动作(指战斗 Q版跑来跑去)和人设方面不如邪恶的A社
A社的Q版动作更好看 更可爱
还有感觉这公司的h度都不高这点也不如A社

[ 本帖最后由 kay3d 于 2008-06-01 13:36 编辑 ]
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2D遊戲漢化組

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ルエ・スペーヌ

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發表於 2008-06-01 15:57 |只看該作者
这家公司的游戏从海贼王冠以来基本都收了,
玩过海贼王冠,真昼に踊る犯罪者,巣作和王贼,感觉确实是巣作最好玩,不愧是拯救了公司并在H-Game界确立地位的作品。
王贼则是个另类,和这家公司其它游戏风格不符,由于看攻略在第一周把能完成的全做了,
实在没有精力为了八重和龙去打第二周了。
YY小说挺好看......

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執著未知的探索者

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2007-12-28
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發表於 2008-06-01 16:47 |只看該作者
软房子个人最喜欢的公司之一,作品全收齐了,每作都有自己的游戏方式,不过除最早的葵屋温泉外每作都会陷入同一模式无限循环,想玩完美很考验耐力,前几作的辛苦以反复SL为主,读技能、能力、事件,后面就成多模式无限重复了,玩完后很累,不过过个一段时间又想拿出来玩玩。
作品中个人最喜欢南国ドミニオン,游戏方式非常轻松。
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執著未知的探索者

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發表於 2008-06-01 16:52 |只看該作者
レベル・ジャスティス 当恶组织很爽(这公司的主角从来没做过好人吧……),品种丰富的怪人也让多周目都有事可做
同样还有巣作りドラゴン ,挖迷宫太有趣了
真昼に踊る犯罪者和ダンシング・クレイジーズ是一类的,培养人为主,后期比较无聊
成长学院能做的事情少了点,没什么难度
アルフレッド学園魔物大隊节奏太慢了没耐心,只对那400多H 回想有深刻影响
王賊作为SLG,部队平衡问题比较严重,某些部队太强后期就只有单方面屠杀而已。2周目还要再屠那么多场未免无聊了点。

论H的话,这公司的H场面都有点重口,SM鬼畜很多
签名区似乎太大了点……
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發表於 2008-06-01 22:01 |只看該作者
从巣作りドラゴン 开始接触的,让我印象很深刻的作品,大概是第一次玩那种类型的吧
南国ドミニオン感觉比较好的一作,唯一一个让我有兴趣去研究的,游戏性很不错。
王賊的战斗部分没什么感觉,对其中的角色还是比较感兴趣的。
ウィザーズクライマー才刚开始玩,不过对这作很期待的。
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發表於 2008-06-01 22:03 |只看該作者
软房子的游戏能吸引我认认真真的玩3天到1周左右,作为小品级的游戏还是不错的。但腻的也比较快,巢作,孤岛生存这些都好有大作素质的。可惜都作成了小品。。。。

软房子的作品还都挺恶搞得,看看omake,收集小对话和作中作也好有趣的。

[ 本帖最后由 dreamboy 于 2008-06-01 22:05 编辑 ]
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發表於 2008-06-02 00:01 |只看該作者
软屋的游戏在游戏性上确实都有一些亮点,可能是公司的规模不够的原因,每次的游戏总觉得缺点什么,像南国ドミニオン,如果能做成像无人岛那样的地图上行动采集物资,那肯定会更受欢迎……
个人认为H方面软屋还是做的不错的,虽然有一些是强推的,但是后来都成了和奸,而且这家公司的处女情节很严重,所以口味算是比较轻的,基本上不会出现很令人的反感的H事件……
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女神祝福的聖諭者

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發表於 2008-06-02 03:09 |只看該作者
南国ドミニオン做的还是很不错的.每个女性角色的结局都玩出来的.其实路线很简单.一方面收集材料和情报寻找逃生方法,一方面培养和女性角色的感情.等到感情满了,HCG都看过了,就可以和她一起逃生了.里面的逃生方法很多,很ORL...我第一次制造出来的是热气球,但成功率不是很高.

里面有一个后宫结局,需要把岛上的男性成员全都杀死...ORL...

还有个结局挺有意思的是,在全员(包括男性)好感度满的情况下逃生成功,在他们回到陆地上后,发现人们已经把他们遗忘了.于是全员干起了劫富济贫,杀人越货的勾当..队长是"妈妈",主攻手是"女仆"..有点象黑骑士团...

有些逃生方法需要很高的情报收集量.往往在看过所有女性HCG,好感都满后还需要重复无聊的情报收集工作,降低了游戏的乐趣..
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