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[原创]杀人狂请进:《真人快打:末日战场》最高段终结技指南

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發表於 2006-12-19 20:01 |只看該作者 |倒序瀏覽
这次真人快打虽然取消了代表个人特色的独有终结技令人稍感遗憾,但新增的多段组合终结技系统非常爽快,其招式组合之多,可研究之深在历代中都是最高的。本次终结技最高为11段,一般以□或△作为终结起始技,我个人比较推荐△,因为△键起始技的速度居中,可以利用终结槽开始减少速度较慢来抵消动作消耗的时间,而且△键都是挖出对手骨头或内脏的招数,一上来就给人比较强的感官刺激。然后用出招速度较快的□键增加1-2段连击数,这时的终结槽减少速度应该已经很快了,就需要用取出刀剑或改变对手姿态作为过渡,不但可以稍微减缓终结槽减低的速度,同时也为下面的新连击创造条件,最后以结果对手性命的○键作为终结结束技。
这代真人快打的终结连击思路大体如上,搞懂了规律,摸清了窍门要打出11段终结技就不是什么难事了。接下来我们要追求的就是如何杀得血腥,杀得过瘾,杀得花样翻新。本人最常用的有以下几种:

前前△,下下△,后后△,上上△,上上X,前后□,上下上□,前前△,后后□或△,下前○,前前△,前前○或上上○。
这套11连开始4段分别挖出对手的顶门骨、肋骨、内脏外加扯去一支手臂,接着用扯下的手臂抽对手面门,中间用前后□可以扔掉手臂的同时再给对手一记老拳,然后取出刀剑砍掉另一支手并将武器插在对手身胸或腹部,再将对手打至正面跪姿,踢咽喉后扭断对手脖颈或抽出脊椎骨。但是这套终结一开始就扯掉对手一支手,到最后才又用武器砍掉另一支,个人感觉不太连贯。

下下△,前前△,后后△,前后△,上上□,上下上□,前前□,前前△,后后□,下前○,前前△,前前○或上上○。
前前△,下下△,后后△,前后△,上上□,后后□,前后□,上下上□,前前□,前前△,前前○。

怎么样,这两套还凑和吧。上边一组用前后△挖出对手大腿骨来代替扯掉手臂,中间用一段拳打接续,用武器分别砍掉左右手,然后插进胸或腹,最后断颈或抽脊椎。下边一组由于增加了一段拳打,所以最后武器不插入身体直接砍头。

下下△,前前△,后后△,前后△,上上□,后后□,前后□,上下上□,前前□,前前△,下前□,前前○。
这套11段的爽快度和血腥度真是没得说。挖脑挖骨挖内脏,砍掉对手左右手,最后用武器插入对手裆部,然后将整副肋骨和内脏一并由下阴带出,本人管这个叫“穿糖葫芦”。开始一直不成功,后来终于摸到了诀窍,重点在于砍掉对手双手后的下前□一定要非常快,但使对手背向后的结束技前前○却要有个小停顿,这样11段穿糖葫芦必定成功,而且对手被穿糖葫芦后的惨叫真是撕心裂肺。

把上边这套略加变化从第2段改为拔对手两条胳膊然后抽击对手,中间改变2次对手姿态就演化成另一套:
前前△,后前△,后前X,下下□,上上□,后后□,下前○,前前□,前前△,下后□,上下上□,下前□,前前○。
还可以在第3段后增加一招前后□,然后在第7段后直接拿出刀剑穿心,最后使对手跪下后直接干掉:
前前△,后前△,后前X,前后□,下下□,上上□,后后□,上下上□,后后□,下前○,前前△,任意对手跪姿○键终结技。

下下△,前后△,下前□,下下△,前前△,下下□,后后□,后后△,上下上□,前前□,前前△,下前□,前前○。
这套是近来用的比较多的背向11连,其难点在于后后□,后后△和收尾的前前○,依然要有个小停顿,尽量等终结槽消失前一瞬间迅速输入。以摘肋骨和大腿骨开始,然后令对手背转挖脑掏心折手断颈,再用一举两得的后后△增加连击的同时使对手面向,取出武器调整过渡一下接着砍手穿裆。

以上如果觉得太难可以稍加改动,用前前△代替收尾的下前□和前前○,还可以直接去掉第二段前后△,这样后边的后后□,后后△会变得轻松一些,为了保证11连,需要在砍掉对手双手后增加一段将武器插入身体的后后□,失去武器后将最后两段改为下前○,前前△,上上○。由于背向时已经扭断了对手脖颈,所以为了不重复最后结束技选择了抽脊椎。如下:
下下△,前后△,下前□,下下△,前前△,下下□,后后□,后后△,上下上□,前前□,前前△,前前○。
下下△,下前□,下下△,前前△,下下□,后后□,后后△,上下上□,前前□,前前△,后后□,下前○,前前△,上上○。
最后要说明想用穿糖葫芦作为最终技的终结连击只对应持普通尺寸刀剑的角色。对于其他角色正在研究,暂时可以用赤手空拳终结连击来爽一下。赤手终结比较简单,以△键4-5挖开始,可以把扯单手或双手放在最后,然后用手抽击,拳打脚踢/改变对手姿态任意安排,最后○键任意结束。

BOSS级角色是指选人画面最下一排那几个体形巨大骠悍的家伙,他们有自己的专用终结技:
对手正向站立:前前○,后后○,上上○,下上○,前后○。
对手背向站立:前前○,上上○,前上○。
对手正向跪立:前前○,上上○,下前○。
对手背向跪立:上上○。
对手面向下趴:上上○,上下○。
对手面向上躺:下下○,后下○。

前后□,前下△,下后X,下前□,前前□,下前□,上上□,前前□,下后□,前前□,任意对手正向跪立的○键终结技。
前后□,前下△,下后X,前前□,上上□,下前□,前前□,下前□,下前□,下后△,任意对手面向上躺倒的○键终结技。

这两套是最近试出的BOSS11段终结技。几局下来感觉BOSS终结技十分无趣,全是蛮横有余狠辣不足,而且招数雷同变化较少,只能靠不断改变对手姿态进行连击。就象上边这两套,前8段完全是一样的东西,只是把顺序改了改,最后靠对手姿态不同才稍有变化,实在是鸡肋一样的东西。

短刀剑和非刀剑武器角色虽然无法穿裆,但一样可以打出些花样,因为他们几乎都可以使对手躺或卧倒,所以首先要了解几种姿势之间的关系。
正面站立:背面站立(下前□)
               正面跪倒(下前○或下后□)
               脸向下趴(下后△)
背面站立:正面站立(下前□)
               脸向上躺(下后□)
正面跪倒:正面站立(下后□)
               脸向下趴(下后△)
背面跪倒:背面站立(下下△)
脸向下趴:正面站立(下后△)
               正面跪倒(下后□)
脸向上躺:背面站立(下后□)
               背面跪倒(下前△)
这里比较特殊的是脸向下趴和脸向上躺这两种。几乎所有非单手执普通尺寸刀剑型男女角色都可以使用,也有象SHANG TSUNG这样单手执刀同时也可以使用这两种招数的特例。有些在使对手趴或卧倒后还可以拿出武器,如MILEENA可以使对手脸向下趴下并使用武器,但不能使对手脸向上躺下。SAREENA则完全相反,而KITANA虽然能同时使对手躺下或趴下却无法使用武器。总之人数太多,这里就以三个人为例。

SAREENA等可以使对手面向上躺倒并使用武器的角色
前前△,后后△,下前□,下下□,后后□,后后△,前后△,后后□,上下上□,前前△,前前□,下前□,下后□,前前○或下下○。
这套11段的关键在于要改变3次对手的姿态,先使对手背向站立,用扭断对手的胳臂和脖颈这两种动作较快的招数接续,然后直接把对手打成正面站立,砍掉双臂后考虑到最后要使用武器做最终技这里就不插入对手身体了。接着是两个关键的转向,又是考验手感的时候了。先是再次让对手背向站立,马上再令其面向上躺倒,最后用武器插入顶门将头拽下。

MILEENA等可以使对手面向下趴倒并使用武器的角色
前前△,后后△,下前○,上上△,上上□,前前□,下后□,后后□,上下上□,前前△,前前□,上上X,下后△,前前○。
前前△,后后△,上下上□,前前△,前前□,上上X,下前○,上上△,上上□,前前□,前前△,下后△,前前○。

这两套差不多,区别在于是把对手从正面站立还是正面跪下打至面向下趴倒,这里要说明的是短剑插入头或胸是上上X,其后的最终技有没有武器都一样,不同就是用武器还是手把头连脊椎一并抽出。

KITANA等可以使对手面向上躺倒和面向下趴倒的角色
前前△,后后△,后前△,下后△,上上□,下后□,上上△,上上□,前前□,前前△,下下□,下下△,下后□,下前□,下后□,前前○或下下○。
因为没试出KITANA能否在终结时拿出武器,就要在不断改变对手姿态上动动脑筋了。这套终结里要用到5次之多,先令对手脸向下趴倒,然后是正面跪下,接着是连续3次的正面站立,背向站立,脸向上躺下,又是手感考试,最后用膝或脚踩烂对手头颅。

这次《真人快打:末日战场》的高段终结技研究到这里就差不多结束了,另外就是改变对手姿态虽然击中了对手却不算连击,而拿出武器没有击中却计入了连击数,实在很奇怪,招数的组合方法很多,但都以打出Ultimate Fatality为最终目的。总体感觉既有优点也有不足,取消了独有终结不能不说是个遗憾,但特别要赞的是对手被终结时的惨叫,这个和背景变暗从一代开始就伴随着终结技发展的重要组成部分可以说是不可或缺的。设有终结技的格斗游戏不少,又有哪个能象MK一样给我们留下如此深刻的印象?没有惨叫的MK是不完美的,保留MKD大部分旧角色经典惨叫的同时重新录制新角色,在墓地的影像花絮中可以看到配音演员的敬业。

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跋山涉水的旅行者

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發表於 2007-01-04 17:22 |只看該作者

[原创]杀人狂请进:《真人快打:末日战场》最高段终结技指南

小时候在GB上打这个游戏,每次电脑赢我侯总会用很不人道的方法摧毁我的尸体...
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