傳說中的影之手
热血弹幕贝姐控
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本人从dota 6.18开始在美东的clan tda玩单飞,从此无法放手并最终放弃ladder。现在我玩的是6.38b,攻略也是基于此版本。我主要是玩all random,所以团队all pick的bt战法有见过但是不喜。
因为各种各样的原因,我只能用tda里常用的英文名及其简写称呼dota里的人物和物品。因为刚看到别人写的媚惑妖女,我想了好半天才明白说的是小鹿enchantress,汗。因此只好麻烦各位去对照中英名词表了或者对照下面的link中的图像了,因为就算我自己翻译也肯定和dotacn的标准翻译(如果有的话)不一样的。
参考:www.dota-allstars.com
英雄:http://www.dota-allstars.com/heroes.php
物品:http://www.dota-allstars.com/items.php
先说我对dota的认识吧:
dota是个要尽量少死还不是勉强去杀人的游戏,因为到最后还是要靠钱。当然也有再有钱也是浪费的另类,代表人物goblin techies,我一个朋友每次建网都要严正声明不许使用tech否则他会ban。估计之后的版本应该强化他或者干脆删除他吧。
总的意思是不要在意排行榜上的杀人数,而要在意自己的被杀数。杀死一个英雄得到的钱只是杀一个怪物的2-3倍(除了赏金猎人bounty hunter),而为了杀人所费的时间和心力使得自己的等级和金钱反而跟不上,因为毕竟对方不是笨蛋。最常见的例子就是night stalker,第一夜是他的天下,但是第二夜却未必了。为什么?就是因为他花了太多时间跑路试图杀人,如果第一夜没杀到或者与对方同归于尽,那么到第二夜已经有英雄可以和他单挑了。所以,如果没有很好的机会还是选择老老实实的升级吧,当然也要随时观察地图以判断对方的行动规律。
这也是我选择后面介绍的打法的原因,一句话不求有功但求无过。原因应该是我一向独行吧,除非真的对方太差,或者我方行动力很高。一般我的打法可以让你在金钱或/和等级上不落后,其他的就只有具体情况具体分析了,因为变数实在太多。
说个例子吧,忘记是哪个版本的时候的事情了——经过1个小时多的战斗,互相拼杀的双方都已经到了25级,然而因为死伤都很惨重大家的装备依然停留在中期阶段(请看后面的定义),战斗陷入了僵局。这时,一直埋头打猎的我方tree说话了,大家跟我来,游戏结束了。大家都纷纷嘲笑他,因为这家伙除了打猎就是用大招overgrowth捆住对手然后我们趁机狂扁。因为攻击速度太低,他的比分一直是0-0。可是大家一看他的装备就无语了,rapier*2, hyperstone*1, bot, radiance, refresh。接下来,用对方的话讲,就是他们还没弄明白怎么回事的时候,2分钟内5个人就都回了祭坛,其中tree一个人就杀了3个;原本是僵局的游戏被打破并在接下来的3分钟内直接结束,tree一个人推了4个塔。这事绝对真实,大家自己感慨吧。 ^_^b
先说我认为的游戏前中后期的划分吧:
前期:45分钟之内;人物等级16级最多;少数人可能拥有一个上5千的高级装备。
$特点:技能占绝对优势的时期,意思是如果你只有机会打对方一下的话绝对要选择技能而不是普通攻击。
$例如:lich+kotl在35分钟时号召全体冲锋直接拿下战斗,其时双方最高等级不到16,但是Mekansm×2使得他们有充足的补给,sentry wards又能反隐形,所以对方相当难抗,特别是有2+个后期英雄的话。
$评论:这其实并不代表失败方实力不足,只能说胜利方选择了自己最强的时候发动了正确的攻击。而这正是魔兽最吸引人的地方,一如不死初期6小狗rush暗夜,不是百分百赢但是却很有可能赢,如果微操作相当的话。
$强力英雄:所有法力英雄,除去goblin techies和silencer。其他tiny和pudge勉强可以算,因为他们在11级时能起到的作用和25级时没有太大区别。
$物品:所有各单项材料不足1千的物品都算,最有代表性的就是Mekansam。配方一般集中在人类和兽族农民上。
中期:45志90分钟之间;人物等级16-25级不等;少数人可能拥有aegis+rapier的梦幻组合。
$特点:攻击力的大幅度up使得技能的使用率降低,也就是说如果你只有机会打对方一下的话就可能会用能造成更大伤害的普通攻击。当然,能够打晕或者减速的魔法例外,要求熟悉施法的距离。
$例如:lina去伏击对手Lone Druid,法宝出尽后将其打成残废,眼看就要功亏一篑了,你的最后一击是选择普通攻击呢?还是刚刚又可以使用的晕眩技能lsa?如果你选择使用lsa的话,对不起,除非你有dagger并且能够使用,否则你就只有眼看对方扬长而去,因为一般来说你无论如何也追不近他来使用这个技能的。
$强力英雄:这个时期最复杂,可谓什么英雄都可能很强,取决于装备和运气而不是等级。比如16级的phantom assassin(pa)对22级的lich,如果lich之前已经杀了不少人那么pa多半是输,可是如果pa的人品好大招出现2次lich估计也就没戏了。总的来说所有力量英雄,部分法力英雄和大部分敏捷英雄都十分的强。个人认为应该是狼人Lycanthrope胜出,因为这个时候他的体力、攻击力、攻击速度和移动速度统统占优势。
$物品:除最终兵器rapier以外的应该最少有一样过3千的兵器比如basher,一般有2到3件。另外人人至少有trend,或者bot(传送鞋)。配方主要集中在夜精灵的农民上。
后期:90分钟之后;所有人物25级;少数人可能拥有多把rapier。
$特点:除了昏眩和长时间减速的攻击技能其他基本不用,或者提前使用。
$例如:同样是lina去伏击对手Lone Druid,先埋伏在路边使用Ultimate,再使用dagger跳到其身边后使用lsa打晕,马上大招后便疯狂攻击。绝对不能使用
Dragon Slave,因为这时候它的伤害已经太低并且费时间。
$强力英雄:绝对的敏捷英雄的天下,少数法力和力量英雄也能跻身于内,以攻击速度和附加状态攻击效果取胜。代表人物morph,bt的攻击速度可以melee根本无法近身就含恨而死。理想状态下最强的英雄我认为还是void,从中期他开始崭露头角,后期绝对无敌。
$物品:身上的东西并不用全部都是rapier,而应该是即使有rapier也舍不得换的宝贝。例子:pa的bkb,因为无论如何对方都会有至少一两个会晕眩技能的英雄,因此在bkb的有效时间内快速解决这种高威胁对手后就可以继续威风了。如果换成rapier,攻击力是上去了,可是打倒第一个英雄后就会被晕眩,然后就挂掉。因为敏捷英雄到底体力不够,需要靠战斗中的吸血活命。当然如果单挑则不需要,不过在这个时期什么事情都会发生,rapier依然不是唯一的选择。配方主要来自不死的农民。
然后就是我的物品使用和打法:
物品
前期通用:
$一开始就要买ror回血,如果是后期英雄的话还可以再买一个;当然也可以忍耐一下后直接去买roh,这取决于以后你是否需要roh。
$然后是boots和brace*2,目标是在对方对自己最有威胁的英雄达到11级之前让自己的血过1千,同时不影响自己的技能分配。
$记得一定要随身带一个tp scroll,它是你绝望时唯一可以指望的道具。
$接下来就要看情况了,我习惯是先获得便于打猎的midas,或者一样至少上3千的武器,比如basher后,再配trend(大部分力量英雄必备),然后是吸血。目标是可以不间断的farm,包括去丛林中打怪。但是现在midas性价比再降,所以除了naix之类的必备英雄外我一般只在对方用chen的时候配。如果是法力英雄,那么推荐先配dagger,然后再配midas(顺序可以颠倒,取决于对方对你的威胁程度)或者其他增加伤害或提升能力的道具,比如soul booster或者mekansm,吸血还是不要想了...
中期:
$然后就要再投资3千在武器上,比如完成bkb,或者scepter,然后看情况配bot(当然是前提是没配trend)。
$然后就要配aegis了,因为这时候已经是中后期了,死一次会扣不少钱,更需要很长的时间复活。不过我的原则是至少有能够保命的手段之后再去配aegis,否则就是浪费。意思是你至少要有dagger,loather,或者bkb中的一样,然后再去配aegis。因为aegis不能丢弃了,除了极少数英雄外你总不想变成带5个aegis的超级肉包子吧。(所谓的例外是指超级能顶的tidehunter,我有过被配了3个aegis和1把battlefury的tidehunter打败的记录,那时候其他人最差的装备都是eye of skadi了。因为对方太大了所以大家都会忍不住去打它吧。。。如果不理它的话它的技能又是不小的困扰。它更拥有可以在我们残存的两个英雄的攻击下拆掉塔再回去复活的可怕实力。)
后期:
$接下来就是奔rapier去了,当然也要考虑其他武器,比如之前没配basher的话现在一定要配一个,如果你本身没有晕眩技能的话;如果已经有了呢也可以考虑再配一个或者买hyperstone。代表人物pa,anti-mage(am),还有狼人Lycanthrope),适用于对方以敏捷和法力英雄为主,血少并且晕眩技能少且难用(比如lina)。
打法:
总体来说,前期caster>ranger>melee,中期ranger>melee>caster,后期melee>ranger>caster。
前期:
$如果你得到了前期的强力英雄,又是杀手型的比如lich或者lion,那么从一开始就要要求solo。因为是总共有5人,必定会有一人solo的。通常solo的人走的是离中立商店远的那条路,比如Sentinel方solo的是bottom,而scourge则是top。但是lich绝对要solo中间,因为中间一般都是rangers,而lich的大招又需要斜坡来阻碍视野以达到最佳效果。
$又例如你入手了前中期超级强力的bane或者rhasta,那么7级之后就要选择不去强攻对方的塔,而是时不时的去河里看看有没有rune。这时你就从对方的屏幕上消失了,你可以趁机观察对方的行动。一般他们都会互相通知,但是也有不少人会冒着侥幸的心理继续赖在本来还安全的前方。那么你就从河里绕到他背后给他一个惊喜吧。或者如果你拣到了speed的rune也可以直接杀回去,“堂堂正正”的解决多半还没有买鞋子的本路对手。总之,就是要让对方的弱势英雄疑神疑鬼,尽力压制对方让其多多回家补血,以便拉开等级差距。
$反过来如果你得到了弱势的英雄,那么不要冒进,不要以血换钱,总之以等级不落后为主要前提,或者要求换线。两个绝对要换线的例子,clinkz碰到了主修lighting bolt的zeus,naix碰上了主修curse的silencer。多多观察地图,保命优先。顺路的话可以参加伏击(gank),或者召唤他人来本线gank,但依然要以保命为主,尽快的升到11级。
$升级主升一样,或者杀人为主或者打猎为主,辅升一样,目标时到11级max一到两项技能,以便杀人或者打猎。
$小贴士1:打猎时都说要抢最后一击,你可以使用你的技能去得到它。比如pa的blink,或者ogre magi的fireblast。因为你与其浪费在会回复生命的对方英雄身上,不如用在creep上得钱。当然要记得保留足够的mana以能施展最后一次该技能来逃脱突发的gank。
$小贴士2:这个时期很多时候加状态点数胜过加技能等级的。比如drow ranger,与其前期早早升满冰箭和光环,不如各自只学一级后主升状态点数,因为那同样会增加你的攻击力,却还能让你更容易生存。等到11级之后,再去max冰箭,攻击力过100了再max光环吧。
中期:
$这个时候的变数最多,实在难以说清。一般来说你至少要有一样帮助打猎的物品或者,比如midas,battlefury,或者radiance。基本上如果你有面积伤害性技能的就配radiance,需要bot的就配midas或者直接靠加伤害得钱,少数英雄比如sven或者tidehunter必配battlefury,或者如果对方有manta或者分身技能的英雄,比如naga或者phantom lancer时也可以配battlefury。还要有一样保命的物品,因为tp scroll已经很难起作用了。也即至少要有dagger/loather/bkb中的一样。因为我偏重活命,这个时期的移动速度是绝对重点,如果能保持400以上的移动速度就能让对方只能眼睁睁的看着红血的你扬长而去了(推荐bot+s&y)。
后期:
$无它,攻击速度最高,然后是攻击力,以及保证你能够持续攻击的技能和物品(比如linken,或者bkb)
总结:
$在自己强气的时候gank,弱气的时候保命,保证金钱或者/和等级不落后,然后一鸣惊人吧。
$我觉得强且好用的英雄:panda, naga, stealth assassin, bountry hunter, razor, Lycanthrope, medusa, furion, phantom lancer, void, viper, chaos knight, twin head dragon, troll, tidehunter, bane, warlock. 特点是好打钱能杀人还不容易死。
$强但不好用的:很多,诸如clinkz,nerubin weaver,pa或者vengeful spirit那种,特点是容易挂或者以命换命。
$好用不强,代表人物kotl, sniper和zeus,总是差一点点就能杀掉对方却不可得,又总是轻易被对方杀死的现实使得他们称不上强,但是至少他们好打钱,killing steal(ks)的机会也比较多。
$又弱又不好用:silencer,除了他的大招外我很少见到有用的好的,但是据说ap的组队战很热手。如何解决打钱和保命是最大的两个难题,如果把last word光环改成slience的话又好象太强了...Alchemist我觉得也算,虽然他至少不缺钱。
$完全无用:goblin techies,除了能抢first blood以外完全是废物,就算对方傻乎乎的被你triple kill,也最终是那句“攻击才是最好的防御”的佐证。
物品方面:只想说两个。
$一个是eye of skadi,我个人觉得是性价比极低的道具,特别是它不能和其他状态改变的技能或者orb武器合用,而且它只是减缓移速度而非攻击速度。不过现在ranger可以把它和其他orb武器合用了,要点是把它放在orb武器后面的那格(顺序是从左到右,从上到下)。所以它的价值有所回升,不过我总觉得manta更值得。
$一个是linken还是bkb的选择,一般来说没有吸血的法力英雄配linken,否则就配bkb。因为两者都不免物理伤害,没有吸血而且攻击输出主要是靠技能的的法力英雄们就需要linken来辅助完成施法。
技能方面:
$相信网上都有详细的介绍了吧,我只想说说stun和net。
$stun分basher的那种一秒长期和mkb或者headshot的那张0.1秒的短期,但是无论哪种都能打断需要channeling的施法,这也是为什么pugna或sand king无法成为强且好用的存在的原因。我只想说,vs和am的大招也是有stun的效果的。所以当对方见机不对直接tp的时候,可以用大招打断tp的。另外,注意aoe的很多貌似stun的技能其实只是减速,比如panda的震地。
$sleep和net是我认为游戏中最bt的技能之一,比void的bt大招chronosphere也不遑多让,要知道sleep可是后期一举打破僵局的强力技能啊。net的bt处在于被net后即便使用blink或者dagger跳了出去,你依然动弹不得,然后被人家追上来乱棍打死,而且时间超长,施法距离超长。因此naga能够成为从头到尾都好用的超级英雄之一。
逃生技术:
$dota最迷人的一点在这里,到处都有缝可传的树林和因此遮蔽的视野使得tp scroll成为得到bot之前的必备物品,另外就是如果使用技能时对方逃离了视野,那么即使有动画显示也是无效的。比如夜晚时如果对方在中路逃回高坡,你在河里放飞锤,那就可能会是浪费。锤子是飞出去了,对方也看到被命中了,却不会造成伤害和晕眩,因为那时候他已经出了视野所以系统判断miss。能产生同样效果的还有在对方飞锤的途中施展blink,不过这个运气因素比较高,如果可能可以杀死对方的话还是值得试试的。
先这样吧,累死了,贴出来看看效果...
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