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[原创]刀光,亲情与爱————简评现代奇幻剧GALGAME两部

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 Rona

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欲罷不能的苦行者

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發表於 2006-02-23 22:07 |只看該作者 |倒序瀏覽
刀光,亲情与爱
                                         
————简评现代奇幻GALGAME两部
                                                       
   05年过去得有些突然,在没来得及做些感叹之前就结束了。记得去年3月的时候做过05年精彩剧情系GALG的介绍,虽然当时看上去没什么特殊的,但是却也是个好兆头,预示着可能会有一鸣惊人的大作随后出现,事实上在后半年中确实出现了几个足以被称为大作的强作。不过当时被マブラヴ洗脑的在下却固执的认为没有什么东西能比得上7月份マブラヴ オルタネイティヴ的水准。然而现实却总是残酷的,ACE精彩的3级跳无情而彻底的教育了我什么叫做资本主义。眼瞅着06年2月24日遥遥无期,万念俱灰的时候随便尝试了几款作品,却有了之后出乎意料的发现。时值マブラヴ オルタネイティヴ正式出现的今天,我借此机会介绍一下两部给过我深刻印象的作品,也算是为了回忆的纪念吧。
   
   
   
   
   [这是一个有关剑的故事]
   [同样是一个弑神的故事]
   [是一个在日常生活突然变得支离破碎的时候]
   [少年和少女相遇的故事]
   
   《夜刀姬斩鬼行》
   
   上古以来,荒神肆虐人间,为了避免生灵涂炭,天皇诏命勇士讨伐邪龙夜刀神,经过两代人不休不止的努力,终于封印了夜刀神的肉体,但是作为最强大凶神,这条邪龙的灵魂却散布在了世间的每一个角落,寄居在人心的阴暗之处,并诱惑宿主堕落向黑暗,进而幻化成鬼怪的异型存在,而真正能够消灭它们的人,只有持有用夜刀神的角做成宝剑的夜刀一族。而就在已经过去1400年之久现世的某个城市中,随着漩涡般慢慢扩散的黑暗中心,少年的眼前出现了一名仗剑除魔的少女…………
   
   ……………………
   
   制作时间长达3年,如果是某个知名的电视娱乐公司的宣传辞的话,恐怕会吸引不少人的注意力,不过说实话在此游戏实际出现前,在下对此基本没什么消息,更谈不上期待和渴望之类的词汇,Terios公司确实产出过不少的作品,但是其中绝大多数都是纯粹的官能作品(换句话说就是为了而H),基本上在相当长的一段时间里该公司的作品和横田守的画风都被我列在无视的名单中。关注自然也近乎为0,若不是这次的封面做足了气势和现代奇幻剧的感觉话,没准我仍然也会就此无视过去的。
   
   剧情其实并没有什么特别出乎意料的地方,基本上仍然能用“宿命 缘分 神秘组织 小宇宙 逆天”这5个少年漫画关键词来阐述。整个故事的进程也是那种很正统的发展形势,每个能攻略的女主角各自对应一种结局,而且会分门别类的介绍出故事的各个潜在谜团,关键词解释(我要说FATE就是整整带坏一代游戏的罪魁祸首……),几个女角也算是“王道设计”,所谓但求无过,看似平庸的设计中并没有任何足以被单独提出来的硬伤,这就是本作的最大优点,也是其他优点的先决条件,毕竟一个后期无论再怎么好,开始后不到5分钟就被玩家UNINSTALL的游戏是绝对称不上大作的。
   
   有了让人深入的冲动后,本作的优势才真正显现出来,一线声优的演出,精致的配乐,还有横田守那华丽又干净的画风(说到这里我就想把某姓武内的掐死,老人家能做到N年里无丝毫进步也算强人。)都能确保玩家在进行的过程心情愉快,而剧情方面虽然缺少FATE那种让人被深深震撼的感觉,但是至少却在各种气势的描绘上不输其他作品,游戏里平时的行文风格应该算是有点类似于マブラヴ的感觉,换句话说就是用搞笑撑起除了必要剧情以外的绝大部分,因为度量掌握的很不错加上声优的表现,倒也能算是卖点之一,比较遗憾的就是剧情的安排前松后紧,让习惯了前面轻松气氛的玩家在后面可能有些累。
   
   实际剧情方面,早有仁义道德大人的详细说明,我也就不在这里卖弄笔墨了,不过玩过之后就能发现,其实本作的编剧还是很好心的,4种结局中的三种基本都能称为皆大欢喜的HAPPYEND(死掉小猫三两只,后来可能发现不太平衡,于是最后把斧女结局弄成近乎全灭了= =),缺点还是关于感情方面的阐述有点欠乏,经常是把玩家感动第一下之后就后继无力了,不过反过来说,能螺旋状扭曲挤压玩者脆弱的心灵不弄出眼泪不罢休的,大概除了少数几本AIR样的神作之外也没有更多了吧……总体评价的话,本作是一款气氛相对轻松的作品,给人的感觉也相当阳光DI。
   
   一些细小的方面,子安大婶不用马甲直接披挂上阵,多少让人感觉诧异,前后翻翻一些BLOG和2CH的版版,看到竟然有好多同人女因为这点而购进此游戏,实在让人汗颜,另外特典里面附送的3只OP,私自觉得女一号“刀”的外观还是05年以前宣传MOVIE中的形象好,至于正式版为什么变貌,恐怕只有天知道。
   
   
   * * *          * * *          * * *
   
   
   
   
   [背负着妖孽血缘的人们,在充满歧视的世界中挣扎着求生。久而久之,他们被称之为人妖。]
   
   《あやがしびと》(妖人)
   
   详细的时间已经不为人所知了,大概是从第二次世界大战开始的时候,日本境内出现了一些拥有特殊能力的人,他们的能力是那样的匪夷所思,让没有能力的普通人惊惧并且害怕,为了防止这种被称为“人妖”的特殊存在加害人类,经过数次血腥的冲突之后,当局建立了集中这种人类的城市“神取市”,并动用军队封锁了这座城市,这种局面一直维持下来,渐渐的形成了一种病态的稳定。
   
   而就在某一天,距离神取市几百公里远的离岛上,专门监管危险人妖的医院发生了一起暴动,编号277的“患者”和一名未知少女一起逃出了海岛。残留在监控摄像机上的最后一个镜头,就是脱离警卫控制而飞到少年手中的枪支,在雨夜里那突兀的火光……
   
   …………………………
   
   Propeller……的作品……大家对此印象深吗?
   
   不好意思,真的没有听说过!!(跪拜 ;012; )
   
   完全没有名气的公司(不排除是我孤陋寡闻……),今天为了做这篇文章,特别上其主页看了看……发现连未发售的新作在内一共才3部作品。而且后两部与第一作(很类似美式漫画的特殊风格)的感觉差别甚大,这让人怀疑此公司可能是从哪个大公司内部独立出来的子公司。不管怎么样,我想说的就是本作光从其极为大方又丝毫不凌乱的操作界面上就完全不像那些新成立公司的作品,第一印象分10分……
   
   剧情方面,因为涉及到了限定攻略角色的先后顺序,所以真正的谜团都会到最后“铃”的剧情才会真相大白,就伏笔埋藏量之深之广而言,能出本作其右的作品还真不多见,因为故事涉及的内容过于广大,所以世界观等交待也有点复杂,是典型的开局不利型作品(玩家因为最初感觉繁琐而飞盘),这点比起夜刀来说就有点倒霉,人设方面非常质朴,没有什么怪人变人出现,虽然没有某王道设计时髦,但是亲切感十足,配音方面提供从男到女的全语音服务,当然也可以把某些听着不爽的声音关掉。应该说还是很厚道的,再一次证明制作公司不是单纯制作官能AVG的初衷。
   
   画风相当干净,不过华丽程度比不上横田守,总体而言还是那种偏向于朴素的风格,不过值得一提的就是本作对角色表情的描绘相当独特,有兴趣的玩家可以观察下,和夜刀比起来,本作在感情方面的处理是要强上一点的,战斗中作的分镜相当华丽,比某FATE一幅图缩放10次=一场战斗的处理厚道多了。平时的剧情交待虽然也有搞笑的成分,但是却没夜刀那么多,加上本作路线中还是有些共通剧情的,看多了未免烦躁。加上篇幅不少,ctrl都得好半天…………
   
   看题目,稍微懂点日语的人都明白写出来应该是《妖人》而不是游戏中无数次出现的概念——“人妖”,其实这个答案到最后便能揭晓,故事所讲述的不仅仅是善良的拥有妖力的人们,更是那些有着善良的人之心的妖怪,亲情和爱情是永恒的,无论身处哪边,无论是生是死…………我要说这本来N感动得剧情因为若干年前某电影中某人的某句台词而变得很怪异,第一次接触这个概念的人估计都会像我一样哭笑不得,哭是因为感动,笑更是难免 ;005;  ;005; ,总而言之,算是不幸的撞车吧……
   
   另外,虽然“爱情”这个主题在“铃”的剧情中表现的相当出彩,但是真正让人感动落泪的地方却是主角和亦敌亦友师匠对决中那几段过场。其实在这部游戏中,所表现的并不单纯是个恋爱故事,人与人之间的关系,朋友间的友情,亲人之间的亲情,都有非常好的诠释。不过也正因此冲淡了爱情的力度,具体哪边好,还是见仁见智的事情。
   
   细小的方面,一色大姐在本作和夜刀中都配了名字里有刀字的剑术高手,但是给人的感觉实在截然不同……为此以后决定开始FAN她。另外就是公司主页的人气投票有一小段纪念一乃谷兄妹最高人气投票的FLASH,还有声控们很喜欢的优胜感想,有兴趣地可以去下载。
   
   
   * * *          * * *          * * *
   
   
   最后小小的比较一下(充满了鄙人的独断偏见):
   
   1 画面:夜刀华丽,妖人朴素,两者比起某武内那种“男女区别只有眉间距”(某强者评 ;003; )的画风理论上要好许多,看玩家爱好不同有不小的差别。总体而言平分秋色。
   
   2 音乐:夜刀的曲子基本都较强,妖人则是有几首粉强的……不过妖人的缺点之一就是切换窗口之后会重新开始播放音乐……因此比夜刀差点。
   
   3 人设:列出夜刀的所谓王道人设(无语)——天然御姐,南蛮COSLOLI,青梅竹马邻家妹,三无带刀女,管狐*2(兽耳),眼镜巫女,女佣……这种邪恶的人设没有点强者的脸皮还真不好意思做出来。
           妖人方面就没那么夸张,巫女什么也有,但是不是刻意安排,值得一提的就是本作中男性角色的设计超赞,作为准大叔控的在下12万分推崇……
           
   4 剧情:夜刀不过不失,没让玩家感到无聊也不见得热泪盈眶,妖人虽然更胜一筹,但是最出彩的却是男人间的友情和亲情(没BL什么事情…… ;004; ),我是很喜欢啦,但是真要评价应该让男玩家来做这一条,毕竟此游戏不是女性向。
   
   5 声优:单论表现都差不多(相当敬业),但是论大牌……夜刀获胜…………
   
   
   如此,简单的评测如下,如果大家以后要杀时间的话,不妨试试看这两作。妖人的透剧帖或者同人小说在酝酿中……或许之后会启动……

PS.答应某人的作业,不需要奖励…… ;012;
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發表於 2006-02-25 01:08 |只看該作者

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说实话,夜刀姬斩鬼行开始玩的时候让我想起了两个字<港漫>-_-bb
画风实在太像鸟
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發表於 2006-02-25 22:04 |只看該作者

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其实男性到是夜刀姬的强项,无论是声优还是人设,其他地方就相当一般了,画面也是让人失望,可能是横田退二线的关系吧

妖人那是挺可惜的,总体素质还在夜刀姬之上呢,知道的人居然寥寥无几,二三线的公司出的优秀作品在中国基本都这待遇..........
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發表於 2006-02-25 22:53 |只看該作者

[原创]刀光,亲情与爱————简评现代奇幻剧GALGAME两部

说实话,这两篇东西都满像港漫的(“宿命 缘分 神秘组织 小宇宙 逆天”-_-)
而且都具有BT的大容量,杀时间是不会用这种大东西占硬盘的,用小而精的龙恋还差不多

PS:マブラヴ オルタネイティヴ似乎除了“够大”之外也没有什么突出的优点了
签名区似乎太大了点……
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 Rona

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發表於 2006-02-26 23:40 |只看該作者

[原创]刀光,亲情与爱————简评现代奇幻剧GALGAME两部

现在的GALgame在没特殊效果的前提下大小和分支多少,语音容量多少成正比。

大多容量大的才能有比较好的作为,不过某fate就完全不知道容量花去了哪里。

AGE公司本身就是个好的招牌,界面和画面再烂,凭它的脚本设计就是王道,至今这个概念仍未改变……
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發表於 2006-02-27 00:28 |只看該作者

[原创]刀光,亲情与爱————简评现代奇幻剧GALGAME两部

说到容量就插两句

现在游戏体积庞大的主要原因还是音效不再压缩的关系,压缩和非压缩之间的容量差别甚至可以有10倍之多,但人耳未必能够听出。
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發表於 2006-03-27 00:00 |只看該作者

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挑个小BUG:其实夜刀也属于一层一层解迷的类型,交代所有谜底的月子路线和LOLI路线要把刀和樱子路线通了才能进入。
不过因为大多数人都会使用一种叫做“看图挡”的东西,所以没发现这点……
“时间,有这么多的时间”
“有所有的时间”
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該用戶已被刪除
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發表於 2006-03-27 22:42 |只看該作者

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评价的太到位拉顶啊!
不顶是傻的!

不顶是傻的!....
eilot:又廣告貼又胡言亂語,現在更不知悔改地胡亂頂貼,真是傻的


原創心得區版規(最新版本2.50) [050905]

1.嚴禁無意義的水
因為那是對發貼者的不尊重行為
b)嚴禁無意義的沙發和支持行為
例如我支持你/加油/看不明白/多謝樓主等回覆
c)禁止出現不相關連的回覆
像不喜歡這game人設, 很喜歡這公司的game等等

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