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[原创][心得]脱衣雀3全角色脱衣速攻+全CG回收

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本来这类麻雀游戏没啥心得可言,不过由于脱衣雀3(以下简称“雀3”)的某些特殊设定,使得从玩法上和前两作略有不同,所以便拿出来说说。
以下的内容是基于对日本麻雀玩法有所了解的玩家而言的,假如说对日本麻雀的玩法完全不了解的话,那么看到下面估计会不知所云。但是我实在没办法从头开始介绍玩法(否则会写得很长),懂日文的玩家可以自行到网上或者到游戏中的教习所中查找。
另外,本文最主要介绍的只是如何快速使雀3的全部角色脱衣,至于回收全CG,则需要无比的耐心和绝佳的运气。
因为其中涉及不少个人偏好的问题,如果有不同意见的话欢迎指正和提出讨论。

进入游戏之后,首先说一下对其中几个项目的个人推荐设定:

音量調整
- My Voice 女性の声 ON
(修改设定。把玩家的语音设为女性(?)。因为前两作的默认值都是女性,所以本作也跟随前作的设定。)

麻雀ルール設定
- 対戦モード 東風戦 ON
(默认设定。从原来必须打半庄缩短到之需要打完东风就结束。这个从减少游戏时间方面来说确是一个贴心的设定。)
- 上がり止め ON
(默认设定。最后一局的庄家如果和牌,且和牌后位居第一,则直接结束牌局,不再继续连庄。一个减少无谓牌局的设定,对最后做庄的玩家的一种特殊优待设定。)
- 喰いタン OFF
(修改设定。断幺九必须门前清才算有效。因为电脑玩家特别喜欢靠吃牌来做断幺九,此举只为切断其惯用伎俩。不过如果玩家也喜欢的话,那就不必修改这个设定。)
- 連荘設定 親上がりのみ連荘 ON
(修改设定。庄家只有和牌以后才可以连庄。这样设定的目的同样是为了减少无谓的牌局。)

対局設定
- リアクション音声 OFF
(修改设定。关闭对局中的语音。目的只是减少对局时间。不过第一次对局的话还是听听声优们的表演吧,只是很快就会发现台词其实是在不断重复…)
- 吹きだし表示 OFF
(修改设定。关闭弹出的人物表情图。目的也是减少对局时间。没看过的话看看也无妨,多看几次之后也就那么一回事。)
- 相手の打牌催促台詞 OFF
(修改设定。关闭思考时的催促语音。关闭了第一项的话,此项会自动关闭。)
- 打牌のスキップ ON
(修改设定。电脑玩家打牌之间的停顿速度会大幅减少。即使此选项关闭,在电脑玩家打牌的时候按鼠标右键也是同样效果,只是比较麻烦而已。)
- 初心者ナビゲーター OFF
(默认设定。提建议的系统。虽然我不需要,不过不太熟悉的话打开来看看也无妨。)
- CPU難易度 普通
(默认设定。选低难度的话也没有什么问题;如果对自己信心十足或者想自虐的话可以选择高难度,打得会相对比较郁闷而已,个人并不推荐。)

雀3的系统比起前两作有了几个明显的改动。

1. 增加了穿衣功能、COSPLAY功能和好感度,导致对局次数比前两作大量增加。还好新增了几个用于缩短对局时间的设定,否则此作可能会令众多玩家在反复的对局中痛苦不堪。

2. 不再有累积点数,也不能再用点数购买附件。这样就意味着,elf庄的自由对局已经从前两作的主要赚点地变成了只是给玩家磨练技术和与喜爱的角色对战的鸡肋。同时也说明一点,在平时的对局中,大胜的意义仅仅在于自我心理的满足,只要是赢,赢100点和赢10000点基本上没有区别。在对局次数大量增加的前提下,“赚点”已经不再重要,重要的是“赢”和“脱衣/穿衣”。

3. 与前两作相比,本作的默认设置的难度偏低。这是通过数百场对局之后所得的结论,所以我不认为这是自己的心理作用。主要的表现大概是:
电脑玩家副露率高。很多役都要求保持门前清,所以一旦经过吃、碰或者明杠,自然便和不了什么大牌(但ドラ这种运气成分偏高的翻除外)。
电脑玩家听牌率低。不听牌的后果不可能赢,而流局时出现三家电脑玩家都没听牌的情景并不少见。
每个雀庄的女性角色中,总有一名特别弱。而且根据观察,似乎最弱的总是每个雀庄的最后一名女性角色,也就是九鬼様(らいむいろ流奇譚X)、柴門たまき(下級生2)、桧垣千鶴(新・御神楽少女探偵団)、美香(河原崎家の一族2)、水島あきら(明日の雪之丞)、マルレーネ(ドラゴンナイト4)、結城瑞穂(Special)。以上角色在其参与过的110-150局的对局中,成绩最好的九鬼様和牌次数为2,最差的マルレーネ为0,其余均为1。这个成绩与同庄内其余两名角色相比实在是相差太远,所以有理由怀疑是否制作的时候故意设置这么一个弱点。这些角色实在是太弱,往往会成为最先被攻略的角色。
PS: 假如把难度设置到最高,“弱点说”似乎就不存在了。虽然尚未完全证实。

那么,了解了大概的游戏背景以后,对于如何赢牌心里应该也有数了。

- 为了缩短对局时间,假如不是有落后点数要追,尽可能不要连庄,同时也要阻止对手连庄。正因为如此,之前最好设定为庄家只有和牌才可以连庄。如上所述,由于对手的水平偏低,玩家基本上不需要通过连庄来为自己积累胜利的筹码,在不少情况下,连续连庄只是单纯增加无谓的对局次数而已(当然,对局履历上也会更漂亮一点)。

- 玩家做庄的时候,也可以尝试一下做流局满贯,既不用连庄又可以有12000点进帐。不过这个只是可遇而不可求,我一次都没有成功过。

- 由于电脑玩家听牌率低,玩家有时甚至在即使4局都没有和牌的情况下,光靠流局的罚符也能取得第一(这个确实令人汗颜)。

- 鸣牌(吃、碰、明杠)以后,很多役都变成无效,所以如果不是做难度比较高的役(如清一色、混一色+役牌、全带幺等)的话,尽可能不要副露。

- 一般的取胜方式都是通过立直,并附加一些简单的役比如断幺九、平和、一杯口等(一发和自摸则要看运气了),通过多种役的叠加来获取更大的点数。立直的好处,除了增加一翻以外,还可以增加一倍ドラ数量(如果和牌的话),还有就是以后的打牌全部都交给电脑处理,对局速度将会大大加快。弱点大概就是要付1000点而且不能更换手上的牌(可能会因此导致放枪)。

- 手中故意扣住ドラ牌也是增加翻的技巧。

- 立直以后,假如想故意赢其中某位角色的话,可以考虑放过其他角色出的牌,但是要注意的是,以后任何人再出这张牌也不能再和了,除非自摸。所以如果待牌只有一种的话,最好不要随便放过。

- 虽然难度不高,不过过于轻敌的话有可能会遭受重创。我就在绘里手下栽了两回(垫底)。

如果顺利的话,一般3-5分钟即可打完一场(4局)并且稳居第一,这时候就可以随便决定如何脱衣了。根据粗略估算,游戏时间4-5小时即可实现全(女)角色脱衣,可惜这不是前两作,这样并非大功告成,只能算完成了第一阶段任务而已。全角色脱衣之后的回收全CG的任务,在对局的时候上面的方法仍然可以用,但是对局以外的游戏成分,请大家耐心点,而且祈求自己能有运气吧。去神社不知道有没有用(貌似我记忆中只去过一两次而已,因为怕抽到坏签会带来反效果)。


关于CG回收
7个雀庄共计21名女性角色,每位角色都有3次H情景,暂命名为H1,H2和H3。每场对局结束以后,玩家可以对排名比自己低1位的角色(假如有)有1次行动次数,对排名比自己低2位的角色(假如有)有2次行动次数,对排名比自己低3位的角色(假如有)有3次行动次数。行动次数为0的时候,只能选择离开雀庄。

H1:全脱衣状态时无条件出现(仅限一次)。H后剩余行动次数清零。
H2:全脱衣再重新全穿衣后,好感度到一定程度的时候出现(仅限一次)。H后剩余行动次数清零。
H3:手中有服饰(即使不是对应该名角色)的时候无条件出现。假如选择了不对应该名角色的服饰,行动次数减1而且没事发生。假如选择了对应该名角色的服饰,H后剩余行动次数清零,服饰也从列表中消失。

一般行动有6个选择。

脱衣:使角色脱衣一件。穿衣数为零的时候不可选择。选择后行动次数减1。
穿衣:使角色穿衣一件。穿衣数为最大的时候不可选择。选择后行动次数减1。
H:H1/H2的选择(条件见上)
索要衣物:手中领有任务的时候无条件出现。但是好感度到一定程度方可成功。失败,或者成功后再没有向这名角色索要衣物的任务的时候,变为不可选择。无论成功与否,行动次数减1。
COSPLAY衣装H:H3选择
离开雀庄:没事发生
PS: 由于H后剩余行动次数清零,所以最好把H放在最后一次行动中。

关于好感度
好感度是隐藏数值,无法查阅。影响一名(女性)角色好感度的条件大致有:
当角色的最终排名在玩家之前,角色的好感度上升。
如果在路上碰到角色的邀请并应允,角色的好感度(大幅)上升。
如果让角色穿衣,角色的好感度上升。

排名第4的角色好感度下降。
如果在路上碰到角色的邀请而拒绝,角色的好感度下降。
如果让角色脱衣,角色的好感度下降。

男性角色的好感度应该是没有…虽然不时会被男性强拉到雀庄里面去(无法拒绝且该男性会强制参加对局)…

总的说来,要收集某名角色的全CG(以九鬼様为例),大致步骤为:
らいむいろ流奇譚X雀庄至少击败一名男性角色 → 九鬼様全脱衣 → H1 → 九鬼様全穿衣(同时必须再额外提升好感度) → H2 (注:H1一定要在H2之前)
らいむいろ流奇譚X雀庄所有角色全脱衣 →(?) 得到九鬼様的COSPLAY衣装任务情报(夕璃の着物+杏奈のショーツ) → 接受任务 → 提升与夕璃及杏奈的好感度 → 索要衣物成功 → 换取衣装 → H3 (注:H3与H1和H2的先后顺序无关;(?)处关系尚未能确定)
在「思い出の館」中选择回忆H情景,即可回收另外的一张FINISH CG

如此,为了收集CG,必须要跨越几个雀庄以及考虑对局以外的因素(好感度),所以本作已经再也不能像前两作那样逐一击破,而必须处处兼顾,因此造成了对局次数大增,为了一件衣服而必须在几个雀庄之间来回跑。提高好感度方面并没有什么技巧可言,为了在路上碰到某个指定的角色而(大幅)提高其好感度,请借助S/L大法吧。路上能碰到什么人会出现在哪个位置完全不可确定,唯一能确定的一点是,如果某角色堵在某个雀庄的门口,那么该角色肯定不是来自这个雀庄(非法拉客?)。
尽量同时选择向一名角色索要两件衣服,如果分开两次的话,除了增加一场对局以外,还有可能因为她在第二场中位居第4名,好感度下降到低于临界点而遭到拒绝(我就试过两次T_T)。
另外,每个雀庄的角色全脱衣以后,都可以回答クイズ太郎的10道问题回收壁纸,共7张。
CG总数(连壁纸):586张 (注:只计表面上出现的CG,不知道是否还有隐藏的“里CG”)
全CG回收的通关时间大概需要15-18小时(不确定统计)。如果直接下全CG存档的话就只需要…


我对这款游戏的评价感觉还是不错,但是对局次数偏多却始终有点不太适应。另外有好感度的设定太麻烦了。
我觉得本作没有了时钟和音乐等小玩意觉得失色不少。通过反复的对局来增加“游戏性”,而却把重要的一环给删去了。
本作收录的6个游戏中,我虽然一个都没玩过,但是有4个看过同名的动画;流奇谭X虽然没玩过,因为玩过雀奇谭所以认识九鬼和“天乃原女子雀庄”(汗)的舰长;只有最古老的龙骑士4完全没接触过。由于角色大部分都认识,玩起来还挺有意思(与雀2相比的话)。
觉得不满的是,为什么瑞穗能穿雀1的制服,Sharon能穿雀1的剑士装(略有修改)出场,而绘里只能穿睡衣,还说什么“没有别的衣服了”(虽然说她在“臭作”游戏里面也就只出现过制服+便服+睡衣)。

最后用输得最惨(-40万点)的柴门同学的笑容来结束这篇涂鸦吧。(用意不明)


eilot:太遲了,真是太遲了,本人居然現在才發現這貼,現在補回獎勵
真是對不起了

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难度方面估计不是心理作用,因为不光电脑玩家变得不容易听了,个人感觉玩家自己的牌也变得很容易凑。偶在前几次对局,就胡出,四暗刻单骑和纯正九莲宝灯这种以前玩数十局也不见得能胡出一次的东西。
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[原创][心得]脱衣雀3全角色脱衣速攻+全CG回收

而绘里只能穿睡衣,还说什么“没有别的衣服了”(虽然说她在“臭作”游戏里面也就只出现过制服+便服+睡衣)。

雀2代里她是制服出场的,总得换一下不是?而且睡衣比较性感……

这代的小东西确实太少了,2代除了壁纸,还有屏保、邮件收发器等等
而且仅存的壁纸也有点小家字气,专用的只有7张,HCG作壁纸更是没有人会做的事情来着

初心者ナビ是个很贴心的系统,即使是没打过牌的人,靠这系统也可以在低难度混的不错。不过光靠这个系统是不可能胡什么大牌的。
高难度下各庄的“衰人”消失,听牌成胡极其凶猛(也可以说是AI自己配牌作弊……),想给衰人们加好感的话就切到高难度输给她们吧
签名区似乎太大了点……
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这一作默认确实很简单啊,10+连胜十分容易……
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[原创][心得]脱衣雀3全角色脱衣速攻+全CG回收

今天刚开始玩,感觉挺不错,如果没个妹妹都有多P情节的话,会更有玩头呵呵~
爱与心动 心动无论是多么强烈地感觉始终会有消散的一天. 而爱是会给对方和自己的心里留下一道长长地痕迹,无法抹去.深深地.会痛...是伤痕吗?为何每晚当思念蔓缢 往事种种涌上心头,那种感觉无法言语,只能默默承受...LOVING YOU MISS GIRL FOREVER
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發表於 2006-04-06 02:47 |只看該作者

[原创][心得]脱衣雀3全角色脱衣速攻+全CG回收

引用自 shazuna
难度方面估计不是心理作用,因为不光电脑玩家变得不容易听了,个人感觉玩家自己的牌也变得很容易凑。偶在前几次对局,就胡出,四暗刻单骑和纯正九莲宝灯这种以前玩数十局也不见得能胡出一次的东西。
汗,这种大牌我是基本上不会去做的,因为在这种没有作弊道具的麻雀游戏中,做大牌的失败率实在是太高= =b
雀3里面我做了两盘四暗刻(非单骑),貌似也是役满,得点数也是48000(庄家)这样>_<

引用自 redsouris
雀2代里她是制服出场的,总得换一下不是?而且睡衣比较性感……
雀2是便服,雀1是制服,睡衣好不好看大概是见仁见智吧,我还是最喜欢穿便服的绘里^^b
PS: 肃正音乐学院的制服也不好看,粉红上衣配黄色蝴蝶结加绿裙,这颜色搭配就觉得怪怪的= =
  
不过同样是三朝元老,瑞穗却可以穿回雀1里面穿过的制服= =b

引用自 redsouris
这代的小东西确实太少了,2代除了壁纸,还有屏保、邮件收发器等等
而且仅存的壁纸也有点小家字气,专用的只有7张,HCG作壁纸更是没有人会做的事情来着
流奇谭那张壁纸很恶搞啊,把九鬼大神弄成和沙砂美差不多XD
不过没想到elf居然还有“把H图拿来当壁纸”这种设定,一般人都不会干这种事情吧orz
由于取消了那些小玩意,这个系列吸引某些人的地方又减少一个了。

引用自 redsouris
初心者ナビ是个很贴心的系统,即使是没打过牌的人,靠这系统也可以在低难度混的不错。不过光靠这个系统是不可能胡什么大牌的。
这个系统的某些建议和我的想法稍微有出入,比如我手上某一种牌较多的时候,就喜欢通过吃碰等来做清(混)一色,而系统一般都不主张鸣牌。
打开它只是看看是什么东西来的,平时玩的时候我是从来不打开的,因为嫌它碍眼= =b

引用自 redsouris
高难度下各庄的“衰人”消失,听牌成胡极其凶猛(也可以说是AI自己配牌作弊……),想给衰人们加好感的话就切到高难度输给她们吧
嗯,“变强”除了会认真思考出牌以外(放枪局数明显减少),配牌变好也是手段之一,所以才觉得玩得有点郁闷。经常只能看着电脑玩家相互厮杀,而我手上的牌又不好,只能做看客。
某局我做庄,才打到第二张牌(红中)就被电脑和了一把跳满(主要是ドラ帮忙),此情此景令我唯有orz而已…

引用自 squtendo
这一作默认确实很简单啊,10+连胜十分容易……
才只有25000点的筹码一般是禁不住10连庄的打击的^^b
而且玩家又不能随意选择和谁的牌…
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补一点,未完全证实,个人感觉索要衣物似乎会降好感,我有连续两次索要衣物只有一次成功的经历。囧rz
问个很Orz的问题,怎么确定哪件cos服是谁的,我是跑到履历馆里去查3size ;011; ,是不是邪道啊?
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引用自 shazuna
补一点,未完全证实,个人感觉索要衣物似乎会降好感,我有连续两次索要衣物只有一次成功的经历。囧rz
问个很Orz的问题,怎么确定哪件cos服是谁的,我是跑到履历馆里去查3size ;011; ,是不是邪道啊?
会降低也不是不可能,毕竟没有一位角色是乐意把自己的衣服交给某个变态人士的orz
大概是我比较走运(好感度足够高?),每次连续索取都能成功XD

衣服的确定其实非常简单。
第1-7列表示的是各个雀庄(游戏),先后顺序分别是流奇谭X、下级生2、御神乐、河原崎2、雪之丞、龙骑士4、Special,其实这是代表以上几部作品的发售先后顺序(从新到旧,但Special除外),这个顺序履历表里面也可以查。
第1-3行表示的是各个雀庄中的第1-3名角色,其实这是代表在雀3策划初期在elf俱乐部会员中的人气投票结果(从第1位到第3位),翻查履历或者进入雀庄都能看到她们的先后排列顺序。
比如第4列第2行就是第4个雀庄(河原崎2)的第2名角色(真树)的COS服装。
当然查三围也可以,好像有点麻烦就是^^b

PS: 刚刚才发现那个初心者ナビゲーター系统其实不是雀3新增的,在雀奇谭里面就已经出现过了,为什么我当时玩雀奇谭的时候对这个东西完全没有印象= =b
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个人感觉索要衣物似乎会降好感,我有连续两次索要衣物只有一次成功的经历。囧rz

估计是不降好感觉,但是两件衣服需要的好感度不同
要制服夹克之类应该比要小裤裤容易那么一点 XD

如上所说,人物和衣服位置基本是对应的,要说有例外也只有雪之丞的后两位要换一下LOLI装……三围基本只看上围就可以了……
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补充一下,强烈建议SAVE后去神社!抽“大吉”、“吉”的立即SAVE,然后去打麻将。
抽到其他的如“中吉”、“凶”等就立即LOAD,直到抽到“大吉”、“吉”为止。你会发现打得无比轻松。
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补一点,未完全证实,个人感觉索要衣物似乎会降好感,我有连续两次索要衣物只有一次成功的经历。囧rz

我觉得要衣服不会降好感,而且我发现在街上遇到女孩提升的好感确实要比打牌垫底加的多的多,就像あきら,刚开始死活不给我衣服,而我给她穿上衣服,在街上遇到她两次后,给她要两件衣服她都给我了,还有,发现这个麻将确实也需要一定的RP,我就曾不小心被胡了个垫底
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引用自 redsouris

估计是不降好感觉,但是两件衣服需要的好感度不同
要制服夹克之类应该比要小裤裤容易那么一点 XD

如上所说,人物和衣服位置基本是对应的,要说有例外也只有雪之丞的后两位要换一下LOLI装……三围基本只看上围就可以了……

引用自 BEushullychan

我觉得要衣服不会降好感,而且我发现在街上遇到女孩提升的好感确实要比打牌垫底加的多的多,就像あきら,刚开始死活不给我衣服,而我给她穿上衣服,在街上遇到她两次后,给她要两件衣服她都给我了,还有,发现这个麻将确实也需要一定的RP,我就曾不小心被胡了个垫底

恩,有可能,我也说是未证实。
你说到的撞感叹号我也确实同感。

全CG达成了,在elf庄里挑了履历里几个还算赢得比较多的人+最高难度来打牌,发现这难度根本不行啊,作为麻将Game来说,AI不太合格,电脑虽然胡得很多,但似乎根本不会胡大牌。很多时候,都是被我一个役满就扳回来了。

不过考虑到CG回收的问题,估计elf也看的很明白,这个纯粹就是个萌作,麻将也就是个由头来着,弄得难了,没人玩就麻烦了。

从萌作的角度看还是很合格的,最少台词很搞笑,笑翻了我很多次。

壁纸太少确实很怨念,其实对大多数人来说,系统音还好,闹钟,播放器什么的不太实用吧,记得上次的那个播放器连WMV都不支持囧。壁纸多点才是王道啊,这点做得就不如leaf和alice的fandisk。
引用自 DiabloII
补充一下,强烈建议SAVE后去神社!抽“大吉”、“吉”的立即SAVE,然后去打麻将。
抽到其他的如“中吉”、“凶”等就立即LOAD,直到抽到“大吉”、“吉”为止。你会发现打得无比轻松。
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这个反而用不着,本来也不难,而且输了就当加好感了呗囧
引用自 aimer

引用自 redsouris
初心者ナビ是个很贴心的系统,即使是没打过牌的人,靠这系统也可以在低难度混的不错。不过光靠这个系统是不可能胡什么大牌的。
这个系统的某些建议和我的想法稍微有出入,比如我手上某一种牌较多的时候,就喜欢通过吃碰等来做清(混)一色,而系统一般都不主张鸣牌。
打开它只是看看是什么东西来的,平时玩的时候我是从来不打开的,因为嫌它碍眼= =b

这个初心者系统做得不如麻雀-英雄X魔王里的那个,那个里面的雀典,按照番数把各种役都作了分类,而且可以在对局的时候查阅,系统还会给出鼠标指向的牌的剩余张数和打掉这张牌之后的可能听法,这个对于不大记牌还有不会算多头听的初学者来说简直太方便了。
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引用自 BEushullychan
我觉得要衣服不会降好感,而且我发现在街上遇到女孩提升的好感确实要比打牌垫底加的多的多,就像あきら,刚开始死活不给我衣服,而我给她穿上衣服,在街上遇到她两次后,给她要两件衣服她都给我了,还有,发现这个麻将确实也需要一定的RP,我就曾不小心被胡了个垫底
同样是被あきら折磨得死去活来的人握手…

当时我嫌S/L麻烦,所以懒得在街上碰她,而且天真地认为只需要给她穿衣即可增加好感,却忽略了脱衣减好感这个细节,结果一直泡在雪之丞庄里面,让她脱了又穿,反复了4次之后才垂头丧气地跑到街上和她会面orz

引用自 DiabloII
补充一下,强烈建议SAVE后去神社!抽“大吉”、“吉”的立即SAVE,然后去打麻将。
抽到其他的如“中吉”、“凶”等就立即LOAD,直到抽到“大吉”、“吉”为止。你会发现打得无比轻松。
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这个…有必要吗…^^b
反复S/L求签的时间,差不多也够我打完一场牌了= =
而且输了就当加好感度算了吧XD
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幻想世界的居民

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發表於 2006-04-08 11:25 |只看該作者

[原创][心得]脱衣雀3全角色脱衣速攻+全CG回收

引用自 aimer

引用自 DiabloII
补充一下,强烈建议SAVE后去神社!抽“大吉”、“吉”的立即SAVE,然后去打麻将。
抽到其他的如“中吉”、“凶”等就立即LOAD,直到抽到“大吉”、“吉”为止。你会发现打得无比轻松。
每次开局前记得去求签哦
这个…有必要吗…^^b
反复S/L求签的时间,差不多也够我打完一场牌了= =
而且输了就当加好感度算了吧XD



当然有必要了,很要很久吗?最多就20秒而已...
然后有7成机会做清一色,摸好牌的机会大增。

靠输加好感不明智,我想起码输5、6次才能索取衣服,在叹号遇见两2次便OK了。
别说叹号机会少,先开2、3个庄,然后慢慢LOAD,肯定可以遇见想遇的人,我玩到最后庄全开时,最多也就LOAD用了3分钟就LOAD到了。

另:这次的叹号最多有3个,都是随机的,做得不够好,显然见到男的一定要跟他打麻将,我想有SAVE的没有人不LOAD的,遇到女的不接受又要减好感,也是要LOAD的,所以虽然有3个叹号,实质每次都是一个起作用...
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執著未知的探索者

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發表於 2006-04-08 11:50 |只看該作者

[原创][心得]脱衣雀3全角色脱衣速攻+全CG回收

我RP么...都是排在最后的女性赢不过,美香就一件都没有脱.
我个人经验,似乎电脑的水平会随每次游戏时间而增长,2个小时以上就很难排第一了,当然也可能只是我累了......
立直的确是有里宝牌这个优点,到我更倾向于副露而达到混一色,全带幺,一气通贯之类.其实都没有定则的,通过心算和牌面分析而和更高的番才是正道.我就是修炼麻将履历的那种人.
龙骑士4比起马里安,我是比较期待罗色林德的......
以后好像会闲了。。。。。。
花与蛇也没想像的那么好。。。。。。
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