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[攻略] [案内]英雄传说6 空之轨迹 先导攻略

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熱情似火的冒險家

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發表於 2005-09-24 09:47 |只看該作者 |倒序瀏覽
关于本文的适用对象:给没玩过但准备开始玩这个游戏的人

目的:如果你想充分享受游戏的乐趣又不愿花太多冤枉时间,那么这篇文章可能会给你一些有用的建议

原则:本文不会介绍剧情路线和战术,摸索是游戏的乐趣,讲明了就没什么意思了(虽然会节省很多时间)

初期游戏不能进行的问题:

1 op动画播放不出然后跳出
和你的系统播放器有关系,如果系统播放器放不了那么游戏的时候就会出错
解决办法:要么装上能够用的解码器或者随便找个能放的avi文件把游戏目录下出问题的avi文件替换了。

2 不能存档
解决办法:(假设你的是xp系统,安装在c盘)在c盘下进入document and setting目录,进入你的帐号的目录,进application data,在下面建falcom目录,下面再建ed6目录.ok

3 经常无故退出
检查你的系统是否装了3721之类的流氓软件,这些软件会破坏其他软件的正常使用

游戏概况:

6代继承了很多3代和5代的优良传统,在可玩性上,作为pc机上巨型的rpg实在是没得说的。

游戏换成了3d引擎,在游戏中这个引擎演出的效果接近完美,游戏画面优良的同时还不是很耗机能,在赛扬1.7,256内存,板载显卡的机器上跑算是很流畅了,(流畅的前提是你需要关掉bt之类的软件)shai。

剧情长度大约和3代,5代的差不多,ed系列以剧情超长闻名,如果3代5代算是大型rpg,那么6代应该是巨型,因为这只是游戏的第一章,第二章还没有发售的样子,而且通过游击士协会的设定,第四代实现得不是很好的旁支情节得到了极大的加强,所以6代整个感觉比前面几代庞大很多(如果不接受其他任务的话),当然花的时间也会更多。

然后改动最大的是战斗系统。

增加了行动序的设定
增加了orbment的设定
废除了自动战斗系统

5代的手动/自动系统到6代变成了全手动,增加了游戏的时间,可褒可贬吧,这大概是这个游戏中为数不多的缺点了。
行动序增加后多了很多战术战法,游戏乐趣请自行摸索。

关于orbment(导力器)

orbment设定让战斗系统变得比较复杂,也是游戏中的中心内容。大体上orbment是一个圆盘状的东西,上面有七个孔slot(需要用晶石开封,线路越长的需要的晶石越多),里面可以欠结晶回路,孔之间会用线连起来,不同的结晶回路组合会有各种不同,每个角色的orbment上的线路不同,因此组合结晶回路获得的效果也是千变万化。大抵上玩家做出来的组合都是很个性化的


关于晶石

晶石是用于制作结晶回路的,也可以换成钱,不过不推荐换钱。大体上的流程是 打怪--获得晶石--改造成结晶回路--放进slot--组合获得各种魔法和效果
晶石有七种,我的建议是尽量不要改造低级的结晶回路(1级和2级),制作高级结晶回路会耗费大量晶石,如果为了晶石而打怪是比较烦人的。从个人的经历来看,早期火晶比较缺,后期时晶比较缺,水晶也很重要,避免为了收集晶石打怪,那就要从早期开始节约时晶和水晶。

关于魔法、结晶回路

魔法是通过结晶回路组合累加属性值获得的,不会有任何特殊人物使用的特殊魔法,所有的魔法和所有的结晶回路在一开始的游击士笔记本上(做任务的时候会获得)就全列出来了,不用额外找攻略,颇方便。

关于特殊结晶回路(特典)

游击士升级以后可以获得特典,能获得什么特典笔记本里都列出来了。特殊结晶的获得途径主要是通过升级,还有在宝箱和加入的队友上获得。

有几种特殊结晶需要做下说明

情报 有了后战斗时能获得怪物的全部信息
鹰目 地图上怪物不会隐形
阳炎 怪物不会主动靠近
美臭 怪物很容易主动靠近,即使从背后接近也一样,如果队伍里同时装备阳炎则美臭的效果消除
治愈 在地图上来回走动可以恢复血
死之刃1&2 区别在于10%必死和100%必死,100%必死用后会坏掉
以上几种在中早期就能获得
叶隐 接触怪物不会进入战斗,最终章才会获得。

关于任务,BP,升级

任务成了游戏中情节的基本单位。
任务不仅可以从游击士协会获得,也可以通过和NPC对话获得。
和战斗经验值不一样,游击士的等级提升靠积累BP,BP只能通过做任务获得。
推荐尽量多做任务,多获得BP,多拿特典。做任务需要注意的是通常有额外BP可拿,想要获得额外BP,需要注意回答问题时候的选择项,答错了就没有奖励,因此多读几次档来获得最好效果吧。
任务完不成不会有惩罚。

关于任务的时限

支线任务会有个时间限制,期限会随着主线任务推进而缩短,所以尽早把支线任务做掉为好,省得忘了。

关于中途加入和离开的队友

游戏中的人物不会死亡的,大可放心。全部游戏能够操作的人物有八名,每次最多只能操作四名,长期离队的队友会自动的把身上的好东东都脱下来,包括结晶回路,不用老是惦记着是否要事先把人物扒光之类,而且到最后队友们都会回来供你选择的。

关于书物

玩过前作的人应该都知道游戏中有连载小说的传统,获得书物的途径有多种,每凡入手书物后都看看,有时会有特别收获的。

关于料理

只要吃了新的料理就会知道料理的食谱(食神?),要注意的是大锅料理只能在商店里买,都是全员回复物品,而且即做即食,不能在战斗中使用,比较废。食物种类太多,为了收集食材,可能又要耗费时间。

关于“天使”

在每一章的地图上,总有一个固定的地方会随机的出现一种有光环和翅膀的包子,打掉后可以获得巨多的经验值和晶石,可以挑战看看。

关于场景移动

大场景都由关卡分割成各个小地方,需要注意一旦过了关卡就无法回到原来的城市了,走之前别忘了漏了什么东西。

关于结局和卡壳

主线仍然是单线剧情单一结局。如果遇到任务进行不下去了,还是上网找篇攻略参考吧(汗)。但几乎不要指望其他人能够把剧情讲什么写出来,因为实在太罗嗦了,何况这还是第一章,鸿篇巨制啊唉。

关于游戏时间

比较充分的玩一遍的话,大概需要100到140小时,请做好时间安排。

关于风格

基本上仍是少男少女的结对旅行。和3代5代相比,6代人物少了一些自由和浪漫,因为有组织上的约束了,同时增加了政治,经济,科技,文化艺术等方面在游戏设定中的分量,游戏的世界显得更丰满了,剧情也更加的复杂。不过个人还是喜欢3代5代的流浪风格,希望第二章能够回归本色,流浪最高啊。
eilot:獎勵已經
梦中的人物印象: ID:银色虚无 免费发布的同时不忘给盗链者提出友善的指导和建议,有如佛祖一般的慈悲 要reseed的请pm,不pm不reseed了
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發表於 2005-09-25 00:26 |只看該作者

[案内]英雄传说6 空之轨迹 先导攻略

很早以前就玩过D版了。。。对这个系列十分喜欢
感觉这个公司就只有英雄传说和伊苏拿得出手~不知道有没有其他的东西
游戏的难度不大。。。我以前玩的是日文的,这一代的可玩性的确增强了。不知道有没有玩过3代和4代的朋友~~~还有2代。。。嘿嘿~~
感觉,不看任何功略,慢慢玩都能玩出个很不错的记录~
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發表於 2005-09-25 15:57 |只看該作者

[案内]英雄传说6 空之轨迹 先导攻略

玩过3.4.5
感觉这个系列还是不错的
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發表於 2005-09-25 16:03 |只看該作者

[案内]英雄传说6 空之轨迹 先导攻略

感觉这个公司就只有英雄传说和伊苏拿得出手~不知道有没有其他的东西

双星也出过中文版的,还有VMJ和快出的GURUMI中文版,都是很好的东西.
中文版ED6等待中,2章期待中.
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發表於 2005-09-25 22:58 |只看該作者

[案内]英雄传说6 空之轨迹 先导攻略

ED6的确是个经典的东西~  
想偶听了中文版快出了以后就DEL了日文的 米想到跳票成了圣诞礼物的样子……
还是再去回味一下好了~
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 WeiB

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發表於 2005-09-29 08:32 |只看該作者

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游戏已通关,现在就期待2章的说。
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發表於 2005-09-29 21:11 |只看該作者

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中文的怎么还没有出啊


eilot:
灌水x2
沒意義的發言*1

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1.嚴禁無意義的水
因為那是對發貼者的不尊重行為

b)嚴禁無意義的沙發和支持行為
例如我支持你/加油/看不明白/多謝樓主等回覆

罰40,已pm
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發表於 2005-10-10 08:27 |只看該作者

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年内应该就会有ED6中文了 代理的汉化应该已经完成了
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發表於 2005-10-11 18:02 |只看該作者

[案内]英雄传说6 空之轨迹 先导攻略

我在玩游戏的时候,去到那个钓鱼的川蝉亭里面,曾经弹出过桌面,那里有2个门口,我不知道为什么从正门进去就会强制弹出桌面,但从后面的进入却不会,还好能继续玩下去~

最令我遗憾的是,我拿不全那个卡拿利亚的全部小说,不能拿到最终武器……残念……

曾玩过日文版的ED6,音乐,战斗系统,和游戏性都不错的,里面还有1个罗莉~喔喔~目前ED6的第1作已经玩完了,正在期待ED6的第2作
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ED6确实和前面的卡卡布三部曲(3,4,5代)不同了
画面当然是3D了,在一些细节上也继承了3部的
优点.确实很好玩..已玩穿,期待第2章了
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發表於 2005-10-16 06:48 |只看該作者

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日文的都已經破關了...等待中文版的上市之後...再破一次...
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發表於 2005-10-18 13:33 |只看該作者

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謝謝摟住寫這麽長的貼子!

eilot:

原創心得區版規(最新版本2.50) [050905]

1.嚴禁無意義的水
因為那是對發貼者的不尊重行為
a)禁止求game求save求修改器求攻略
b)嚴禁無意義的沙發和支持行為
例如我支持你/加油/看不明白/多謝樓主等回覆
c)禁止出現不相關連的回覆

連續超"水"貼和一堆完全沒有意義的發言5次

罰50,已pm
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發表於 2005-10-18 22:21 |只看該作者

[案内]英雄传说6 空之轨迹 先导攻略

记得玩日版的6是很久以前的事了,攻略也没用过
这个游戏本来就不难,需要百小时以上吗?
与最新作想比较的话,觉得本作主要是隐藏物品什么的比较难入手
大跳跃操作麻烦...
你的话在我胸中回荡 很痛很重而且很激烈
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發表於 2005-10-19 09:22 |只看該作者

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很早就想玩了,可是日文苦手```希望快点出中文版的
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發表於 2005-10-27 18:20 |只看該作者

[案内]英雄传说6 空之轨迹 先导攻略

貌似有听说要发布中文版本的....

偶日语实在是不过关,不行啊,要边看功略才能玩下去

期待中文版ING...........
寻寻觅觅...冷冷清清... 某人华丽的飘过...
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