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[原創][心得]現在還有什麼遊戲可以成為"經典的H遊戲"?(ver1.5)

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幻想與現實的支配者

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發表於 2005-07-03 23:10 |只看該作者 |倒序瀏覽
因為考試,長時間都沒有寫文章了,對了C++,JAVA,UNIX連近3個月,現在腦中非常混亂,所以要打字來發洩一下...

好了,言歸正傳,什麼是經典的遊戲?,何謂經典的?這是我為認知經典遊戲的必要條件之一
1.影響力,對當時業界有何影響力?
2.以同期產品中的標準來比較?

(另外條件是對後世的影響...)
(以上條件有魚老大提供,但十分認同)

(當然,現在講的是H-game,不要說什麼機戰,櫻戰的什麼經典等...),太古老的也不要提出,如同級生2,下級生1,RANCE系列,麗獸,聖少女戰隊等,總之是99/2000年之後,也只限於電腦機種

首先要一提的是
戲畫
baldr team出品的baldr force
此遊戲經典之處,在於其系統和故事劇情等,在2000年h-game界一味只有AVG系列中突然彈出的動作遊戲,不論環境,畫功,玩法也遠勝當時大多數的作品(戲畫的畫師絕不是浪得虛名的,雖然不是太多人接受,但總比其他的好),不同武器有不同表示,半3D的戰鬥畫面,出大絕的大特寫表現,完全是同期的超班作品,當然其故事劇本也是一流,越玩下去的難度提升,感人的劇本越後越精彩,和憐一戰中一方面大叫殺了我吧,一方面大叫想和哥哥永遠在一起,此等劇情,難以忘懷,也因為這樣,PS2也於今年出了新版本

當然,要現在角度來看,犯駁點,畫功不足等問題彼彼皆是,但是以5年前來講,絕對稱得上為"
"你看,這就是H-GAME了,現在什麼什麼的普通遊戲好過他嗎?"

ILLUSTION 公司
經典?他有這個資格嗎?
沒錯,沒可否認,他可以講開創了H_game界3D的先河(當然更早的也有,但是名氣不足...),如果是3D畫面的,沒人不認識吧?
但是一個沒故事劇情,純是走當然的h-game定理(地點篇):地鐵,醫院,學校,他3個也用了
為H而H的遊戲,就已經不能算是經典了,其系統也是一成不變,由尾行2的發展,到了尾行3的成熟現在?
可以發現其後的AGA,人工2,格鬥2,沙灘2等也是用回同一開發引擎,只可以講...
我不喜歡為H而H的東西,不過不喜歡還不喜歡,做出3D的確是他最出名吧了

KEY

由殺人眼淚的麻枝淮為劇本的,看的人沒一不為她的故事流下眼淚的,雖然其早期的作品畫功真是有點...不過畫功一代比一代好,大多數的也是佳作,最出名的AIR列入經典,應該沒人反對,KANON,CLANNAD也是一流佳作,H的部分更可以突出其故事之悲痛,為其他為H而H的不同,出名的四季系列沒一另人驚訝

問題的是,現在有多少人還會看一本少H的電子小說吧,那麼少H,玩來做什麼...不如看一本X瑤,張X玲,亦X 等人吧
(順便一提,我是一出H畫面就CTRL無視的...玩幻2或其他也是這樣的,所以,雖然我不喜歡AVG的系統,但如果故事好的,一樣可以細心觀看的)

CHARA/ソフトハウスキャラ

沒有經典可言,雖然巢作之龍等作品是不錯,但是最大問題是,創意十足,遊戲不足,多數遊戲都有創意,但偏偏每一隻是淪為小品出版,小公司就只有小公司的質素,雖然可惜,但是事實

E社/エウシュリー

平心而論,戰女神/幻憐姬將軍絕對不能上位,要上位的也只有其後作戰2和幻2,後者更評為H-game界中的火焰之紋章來,同期也有一些SLG的遊戲,但只有這隻幻2能令人深刻印象來.戰2的故事和世界觀十分不錯,雖然故事上還有反駁之處,但現在的H-game會為遊戲設定那麼詳細嗎?畫功的進步也可以見出
雖然現在好多人認為是一隻美中不足的遊戲,但當時來講,都是這樣,如果在眾AVG遊戲有一隻不同類的遊戲,自然地突出上來,戰2/幻2都現在的列入經典的認可尚不算大,但因此認識這廠商的人大有人在,更因此玩其後作的遊戲,所以可以說因此出了名氣,因此可以算是出色的佳作

TYPEMOON
月姬不計算在內,因為當時是同人出品來,FATE的故事不錯,但對全個Hgame界在名氣雖大,但實際上多少人有接觸過?要注意的是,其劇本寫的十分深刻,人性方面不在講,其世界觀等也是與別不同的,問題是...作者(奈順川)用漢字是不多的,加上文字中經常引用其他神話或歷史典故,如果對幻想世界不熟識的人根本就不知道作者的意思,更加上經常用平假,半假,英文拼音的不同來比喻同類但不一樣的事物,不是那麼多人接受的...(即是要玩家本身有深厚的日文底子)

可能大家都有接觸,但玩過就未必多,不像AIR,就算沒有玩過,也可以知道其故事完整內容,周圍有人談論此遊戲,還不時也有人問:"故事後的小朋友是否某某的轉生"等問題(不論是否有TV版也已經如此),
關於AIR的話題,不論那裡(動漫的,遊戲的)都可以找到,關於FATE的,太局限於粉絲網站,
當然,也許有人講是因為AIR 出的機種多,接觸的人也多了..
不過FATE?有多少坏地方會問劇情內容?多數也是問攻略吧了...除了粉絲網站外
對了FATE系列就快有新一輯了,各位留意一下吧,TV版也將推出,一定要留意!!!
畫功,就不願置評

LEAF/AQUA
to heart因為年齡太大,已經升為神話級別了,comic party也是佳作之一(不過也有一定歷史了,新一代不知道有多少人玩過?),後作有什麼?TH2?尚未發售,傳頒之物?故事不錯,一名失憶青年引導叛軍,從而了解自己身世,不過AI過於簡單,如果要入流,也只有天使12月可以算為出色的佳作(故事上)
對了TH2也即將動畫化了,一定要看

CIRCUS
一間專出佳作的公司,2000年後的佳作彼彼皆是,DAcapo,水夏~SUIKA~,最終試驗等遊戲,不論畫功,還是故事,也是一流上品之作,感人的劇本,可歌的感情,分離相愛恨別,也描述得好處,

特別是水夏(01年出品),,她更制霸於PS,PS2,GBA等機種,到入經典絕不過份,實至名歸,3次不同的愛情,名無少女真正的思念,令人回味,感慨良多

D.C. ~ダ・カーポ~,故事中描述不同女子有完全不同的遭遇,不像其他AVG遊戲只是中後期才有分支決定最終目標,她們每一位女子在一開始已經要走完全不同路線了,不會先玩長達數小時(如果不按下CTRL),不停重復的對白,可見編劇的細心
對了PS2上的雪月華(已有PC版)值得一玩,當然不是H的

ALICESOFT
一間出名的遊戲,RANCE系列,超昂天使等遊戲沒人不識,RANCE系列已經升為神話了,(雖然我認為不是每一系列也是佳作),但實在對業界影響太多,其他作品也要延期避他,正如PS2上的機戰系列,DQ系列,FF系列等一出,其他讓步),這個現象,真是罕見驚奇...

首先一提的是,ALICESOFT內細分多個部門的,如果有玩ALICE7之館的人,可以看出有不同的畫家和劇本的,另外See IN,夜來了,Only You等大作,可以講ALICESOFT是沒人不識的了,正因為有不同部門,所以也有不同的故事內容

題外話,光綾學園continue 的H畫面太少了,人家公司是出名極度放縱的,居然那麼純情?是否ALICESOFT出品的...
(路人:上一作舞弦學園已經是少H的了...
(要怪的就是其鬼畜風格已經深入民心了,SeeIn等這些作品又多少人認識...)

大惡司,以遊戲性來比較,沒什麼遊戲可以追得上,大番長...還差了一點兒(只是個人主觀,因為我到現在未完成大番長的無茶模式...哭)

ELF
眾多作品,已經升格為H-game界的神話了,你看,某某X澤唯已經畢業了10年,當年18歲,現在已經28歲以上,但是直到現在還有頭10位最受歡迎女角來,此等實力,除了某某動畫中的無口無表情的少女外,有誰做到?下級生1,龍騎士等已經不列入經典的考慮了,這就是神話來,所以放眼現在吧
(另外 某X作,如臭作禿作等,在H-game也眾人熟識)

脫衣雀?眾人對繒理的慾望終於成真了,
下級生2,這隻可以成為經典,成為一隻被眾人責罵,說純"愛"/"調教"的再現的經典來...(論調教也不到他吧)
禮武系列,不入流吧
如果只計故事,河源一家和雪之丞1,2也是好多人也喜歡的,本人比較上喜歡
雪之丞1了,不過也喜歡2的女主角...

當然還有一些出色的佳作,如君望之永遠,永遠のアセリア,朱AKA 經典與否,難以定論,特別是永遠のアセリア,影響力太低了,認識的人也不多,不像君望那麼多人認識(不是因為TV版本)

君望之永遠其出色的對白,人物的深刻分析,別成一派,日常對白中不同時候也不同的表現,姊姊補回失去3年的時間之成長,妹妹(茜)對男主角的憤和愛戀之感情,當然還有水月被調教的ED(笑...),列入經典之作也可以說得入去

EGO
山本大媽啊,我有朋友就是患了山本大媽恐懼症候群,可想到她的功力是如何
(是他一見到山本的圖就立即嘔吐...)
言歸正傳,他最出名的是聖魔大戰系列和IZUMO系列的,MEN AT WORK系統,(其實我到現在也不明白,明明是叫城堡系列才對,為什麼大家也叫聖魔大戰系列),也有人認識蒼月等遊戲
故事問心,是不錯的,只低限度偶有佳作,也有EGO式笑料劇本,不過有多少人找出來?雖然其AI 方面就...
不過大家都想到的一個問題,為什麼每一隻遊戲的女角也是一樣的?

下次補完系列:
記得才算吧,呵呵~~~

對了,講了那麼多了,不知道大家看法如何,說出來吧,也知道有好多人也是純頂文不看最底層的,看一看有多少小白吧,笑...暫時收筆,民以食為天
找兩隻Wind -a breath of heart- 音樂CD[每個 1魂)

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ドラマCD ひぐらしのなく頃に 罪滅篇+皆殺篇(每隻最少100db)
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[3/9][求遊戲]井上涼子系列全rom(每個600~1000)

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發表於 2005-07-04 01:53 |只看該作者

[原創][心得]現在還有什麼遊戲可以成為"經典的H遊戲"?(ver1.5)

很久沒看到過我能插嘴的話題了,來支持一下eilot兄和心得區...

引用自 eilot

ILLUSTION 公司

ILLUSION當然是經典...現在說3D的H誰不會說ILLUSION?不過我始終沒法喜歡上她的作品,3D+純H絕對是我不會去碰的東西...

引用自 eilot

KEY

問題的是,現在有多少人還會看一本少H的電子小說吧,那麼少H,玩來做什麼...不如看一本X瑤,張X玲,亦X 等人吧

不...反正我玩劇情向的game時H的部分多數會skip的:p
個人認為CLANNAD是比AIR優勝的,每個人都有他的ending和那些細少的地方我是真的覺得十分不錯的
P.S.期待一下智代after...

引用自 eilot

TYPEMOON

最近才玩完月姬又沒玩過FATE的不能說什麼,不過一隻月姬已經給我巨大的滿足的(深的要死的文字也令我痛苦...)不過也如eilot所說,我沒什麼想拿來討論的,玩完自己滿足就算了...

引用自 eilot

LEAF/AQUA
to heart因為年齡太大,已經升為神話級別了,comic party也沒有資格列為經典的,後作有什麼?TH2?尚未發售,傳頒之物?過於簡單,如果要入流,也只有天使12月可以算為出色的佳作

完全不能客觀評論part.1
我是323控,就算整個公司只有comipa,只有高瀬瑞希我還是會對她死心塌地的...
to heart1某程度上是神話,要比的話其實2是很不怎麼樣的,但2又有萌死了的角色...(タマ姉啊...)
うたわれるもの不能否認是很簡單,不過在我看這game還是劇情要緊(謎之聲:DVD版有的選難度啊...)
12月我也是很喜歡的,雖然有些地方感覺好怪...

引用自 eilot

ELF

完全不能客觀評論part.2
ELF只經典的同,下和X作...
同級生不用多說...
下級生嘛...其實我從來都沒什麼喜歡過這game,雖然下2"那話題的地方"曾令我有想玩的意欲,但很快就冷卻下來了
X作...其實我只喜歡遺作的...
脫衣雀...就如eilot所說...fans向的(當然有很多fans是真的需要這些的:p)
你叫我說的話,我一定會說雪之丞好的...
其他的不願置評...

最後,雖然大概很多人會反對,但對我來說SNOW是經典,不過也是不客觀的啦,這是我相隔多年重新投入H-GAME的世界及令我對galgame完全改觀的game,所以對我來說是經典

就寫這麼多了...都很久沒寫過那麼多了了吧...好懶...加上放了3天假都忘了上班這回事了...
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發表於 2005-07-04 20:48 |只看該作者

[原創][心得]現在還有什麼遊戲可以成為"經典的H遊戲"?(ver1.5)

JGAMES上那几个人似乎都来不了这里,没法继续战下去……
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發表於 2005-07-04 21:30 |只看該作者

[原創][心得]現在還有什麼遊戲可以成為"經典的H遊戲"?(ver1.5)

戏画的游戏玩的不多
ILLUSION感觉只有尾行2还是不错,至少有点游戏性,后来出的游戏就基本没什么价值了
KEY的游戏作为小说它的作品出类拔萃但要说H方面只能说还不如不加,加了反而别扭
CHARA/ソフトハウスキャラ  小公司也作不出什么大作品,不过游戏的可玩性还是很高的
LEAF/AQUA  comic party游戏最近才玩,不过游戏确是经典至于12月,那剧情实在……
TYPEMOON 我日文太垃圾,没语音能看懂的50%都不到,所以游戏基本pass

没写上的应该还有EGO.XUSE吧
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發表於 2005-07-04 22:24 |只看該作者

[原創][心得]現在還有什麼遊戲可以成為"經典的H遊戲"?(ver1.5)

ILLUSTION公司进步在于人物越来越细致,花样越来越多,其实人工2对我而言是个梦幻中的作品,可惜相当不完善.
LEAF的terra to tears 剧本好的没话说,要是改为传诵之物的战棋SLG会耐玩一些(不过这个半即时战略我也很喜欢)
我以为ALICE的大番长比恶司好玩,原因是玩过大番长再玩大恶司根本没法上手.而且大番长起点低.
D.C我是比较厌恶的从动画开始.
........................
其实在我心中最强的Hgame 是elf鬼作,不是别的,只是我接触的第一个Hgame,当时的性奋至今记忆犹新^_^
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發表於 2005-07-05 00:57 |只看該作者

[原創][心得]現在還有什麼遊戲可以成為"經典的H遊戲"?(ver1.5)

看主題想不回貼也不行, 說一說自己的看法吧.

戲畫
baldr team出品的baldr force
此遊戲經典之處,在於其系統和故事劇情等,在2000年h-game界一味只有AVG系列中突然彈出的動作遊戲,不論環境,畫功,玩法也遠勝當時大多數的作品(戲畫的畫師絕不是浪得虛名的,雖然不是太多人接受,但總比其他的好),不同武器有不同表示,半3D的戰鬥畫面,出大絕的大特寫表現,完全是同期的超班作品,當然其故事劇本也是一流,越玩下去的難度提升,感人的劇本越後越精彩,和憐一戰中一方面大叫殺了我吧,一方面大叫想和哥哥永遠在一起,此等劇情,難以忘懷,也因為這樣,PS2也於今年出了新版本


balder force 系列影嚮主要在於操作系統, 打破了過去電腦Game(H/非H)的固有模式, 讓不少玩家真正享受到遊戲的樂趣.

ILLUSTION 公司
經典?他有這個資格嗎?
沒錯,沒可否認,他可以講開創了H_game界3D的先河(當然更早的也有,但是名氣不足...)
但是一個沒故事劇情,純是走當然的h-game定理(地點篇):地鐵,醫院,學校,他3個也用了
為H而H的遊戲,就已經不能算是經典了,其系統也是一成不變,由尾行2的發展,到了尾行3的成熟現在?
可以發現其後的AGA,人工2,格鬥2,沙灘2等也是用回同一開發引擎,只可以講...
我不喜歡為H而H的東西


3D HGame 必然之選的I社, 但正如eilot說的一樣只是為H而H, 純粹是看3D H scene吧.
引擎沒換不說, 連帶3D model也不多準備幾組, 只可說是因為它是唯一可看的3D HGame廠吧, 還不如看A片.

TYPEMOON
月姬不計算在內,因為當時是同人出品來,FATE的故事不錯,但對全個Hgame界在名氣雖大,但實際上多少人有接觸過?可能大家都有,但玩過就未必多,不像AIR,就算沒有玩過,也可以知道其故事完整內容,周圍有人談論此遊戲,還不時也有人問:"故事後的小朋友是否某某的轉生"等問題(不論是否有TV版也已經如此),
關於AIR的話題,不論那裡(動漫的,遊戲的)都可以找到,關於FATE的,太局限於粉絲網站,
當然,也許有人講是因為AIR 出的機種多,接觸的人也多了..
不過FATE?有多少坏地方會問劇情內容?多數也是問攻略吧了...除了粉絲網站外
畫功,不願置評


Typemoon的東東故事很好, 但必須要有深厚日文功底才可領略. 何解? 因為奈須是屬於天才型作家, 他把自己對故事獨有的世界觀, 人物性格關係等以個人風格表達, 這種表達方式有別於一般常規的表現手法, 說實話滿難理解的, 也就型成影嚮力不足的結果(別人看不懂, 如何影嚮他們?)

ALICESOFT
一間出名的遊戲,RANCE系列,超昂天使等遊戲沒人不識,RANCE系列已經升為神話了,(雖然我認為不是每一系列也是佳作),但實在對業界影響太多,其他作品也要延期避他,正如PS2上的機戰系列,DQ系列,FF系列等一出,其他讓步)
題外話,光綾學園continue 的H畫面太少了,人家公司是出名極度放縱的,居然那麼純情?是否ALICESOFT出品的...

大惡司,以遊戲性來比較,沒什麼遊戲可以追得上,大番長...還差了一點兒

ELF
眾多作品,已經升格為H-game界的神話了,你看,某某X澤唯已經畢業了10年,當年18歲,現在已經28歲以上,但是直到現在還有頭10位最受歡迎女角來,此等實力,除了某某動畫中的無口無表情的少女外,有誰做到?下級生1,龍騎士等已經不列入經典的考慮了,這就是神話來,所以放眼現在吧
脫衣雀?眾人對繒理的慾望終於成真了,
下級生2,這隻可以成為經典,成為一隻被眾人責罵,說純"愛"/"調教"的再現的經典來...(論調教也不到他吧)
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所謂的HGame兩大勢力, 影嚮力倒是大得不可思議了. 但在批評前還是先說說一些相關資料吧.
Alicesoft - 事實上A社遊戲經常給玩家一種不穩定的感覺, 像"光綾學園continue"便是一例. 這是由於A社采用多組不同的開發小隊, 他們各有特色, 像"SeeIn青"這些純愛AVG到"Dark Crow"這些調教類無所不包, 所以不少人才會感到不適應.
"大XX"系列是A社傾全社之力所制, 當然比一般來得好吧.

ELF - 說難聽點是輝煌已逝. 因為從E社業績來看雖然成績理想, 但細看一下卻是remake版的大賣, 全新作卻反應一般(甚至冷淡), 這只說明了E社內部創作創意不足, 像下2這種純愛類也弄出大笑話(如不是下2及沒作出純愛再現的宣傳倒還可以, 但...), 不得不令人擔憂E社的前景.

個人認為navel社的SHUFFLE!是影嚮力不弱的一款作品, 單看2D有多少頭像和簽名可知一二. SHUFFLE!以輕鬆手法表達出一種淡淡的, 恰到好處的純愛AVG, 而且西又葵氏對"萌"的表達也稱一絕, 實在出色.
週一至週五常時失蹤, 只可PM找我. 發佈的週未隨興吧, 只有看大家的RP了. 老東西大量供應中(2000以前), 要的到需求區求, 在下有的自會回覆. 誠求以下遊戲(超高價, 可議價) 1. 特典類4隻 (每隻1000 2db) http://bbs.2djgame.net/viewtopic.php?p=2072228&highlight=#2072228
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[原創][心得]現在還有什麼遊戲可以成為"經典的H遊戲"?(ver1.5)

我認我對ALICESOFT的認識是不深刻,不過我是未完成的,還有好多未說出來的,只可以講...我沒太多時間了,現在要返工中...(找到新工了)
那麼我現在完成他吧,,,,
像"光綾學園continue"便是一例

其實我剛玩完超昂天使,看得她什麼時候也H的,但突然光綾學園continue H得那麼少,有點不習慣,其實上一作舞弦也是H得非常少的...
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balder force 系列影嚮主要在於操作系統, 打破了過去電腦Game(H/非H)的固有模式, 讓不少玩家真正享受到遊戲的樂趣.


难道不是Baldr Bullet首先打破的么……
Baldr Force在某种程度上是Baldr Bullet的续作啊……
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[原創][心得]現在還有什麼遊戲可以成為"經典的H遊戲"?(ver1.5)

玩过的游戏不多,本不该插嘴的。但是楼主好像没提到ROOT呢
且不论暗帽,颜无之月可是我心中的经典啊~
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[原創][心得]現在還有什麼遊戲可以成為"經典的H遊戲"?(ver1.5)

ELF
眾多作品,已經升格為H-game界的神話了,你看,某某X澤唯已經畢業了10年,當年18歲,現在已經28歲以上,但是直到現在還有頭10位最受歡迎女角來,此等實力,除了某某動畫中的無口無表情的少女外,有誰做到?下級生1,龍騎士等已經不列入經典的考慮了,這就是神話來,所以放眼現在吧
(另外 某X作,如臭作禿作等,在H-game也眾人熟識)


下级生2虽然还可以,但已无复当年之盛况。总体来说elf在走下坡路

ALICESOFT
一間出名的遊戲,RANCE系列,超昂天使等遊戲沒人不識,RANCE系列已經升為神話了,(雖然我認為不是每一系列也是佳作),但實在對業界影響太多,其他作品也要延期避他,正如PS2上的機戰系列,DQ系列,FF系列等一出,其他讓步),這個現象,真是罕見驚奇...


鬼畜王rance和大恶司都是神作,但最近的作品令人失望,感觉和elf一样在走下坡路。。。

TYPEMOON
月姬不計算在內,因為當時是同人出品來,FATE的故事不錯,但對全個Hgame界在名氣雖大,但實際上多少人有接觸過?要注意的是,其劇本寫的十分深刻,人性方面不在講,其世界觀等也是與別不同的,問題是...作者(奈順川)用漢字是不多的,加上文字中經常引用其他神話或歷史典故,如果對幻想世界不熟識的人根本就不知道作者的意思,更加上經常用平假,半假,英文拼音的不同來比喻同類但不一樣的事物,不是那麼多人接受的...(即是要玩家本身有深厚的日文底子)


fate剧情是很出色的,但说这是H游戏总感到有点底气不足。。。
h剧情和hcg都太少,我看干脆把H部分都去掉对整个游戏也不会有任何影响
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[原創][心得]現在還有什麼遊戲可以成為"經典的H遊戲"?(ver1.5)

经典游戏在下感觉用公司来区分并不能完全表达的清楚
在下到是想按游戏的游戏性、情节、(画风可并)H度来分成几大类
小资
拜orz
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 yote

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發表於 2005-07-08 18:45 |只看該作者

[原創][心得]現在還有什麼遊戲可以成為"經典的H遊戲"?(ver1.5)

最近实在没的玩翻出CHARA的老游戏打发时间,发现这个公司的游戏真是打发时间的极品,3,4个小时就翻一边不过收CG100%真的有点难度
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發表於 2005-07-09 11:03 |只看該作者

[原創][心得]現在還有什麼遊戲可以成為"經典的H遊戲"?(ver1.5)

楼主的分析很好啊,我只对一个问题提出异议,君望的经典地位个人觉得是理所当然、无可置疑的。除了画风稍弱,找不到其他不好的地方。而且真要比起画风,还是比key社容易接受多了。何况那个剧本的杀伤力,绝对仅此一点就足够列入经典之林
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發表於 2005-07-09 13:31 |只看該作者

[原創][心得]現在還有什麼遊戲可以成為"經典的H遊戲"?(ver1.5)

我个人是喜欢有充实剧情的游戏,那些只有H或是为了H而H的一律无视。光綾學園continue确实是相当不错了,不论是情节还是人设都可圈可点。就是让我有一点遗憾,没有后宫结局,估计是玩RANCE的结果 ;006; 。
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該用戶已被刪除
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發表於 2005-07-09 17:07 |只看該作者

[原創][心得]現在還有什麼遊戲可以成為"經典的H遊戲"?(ver1.5)

ELF - 說難聽點是輝煌已逝. 因為從E社業績來看雖然成績理想, 但細看一下卻是remake版的大賣, 全新作卻反應一般(甚至冷淡), 這只說明了E社內部創作創意不足, 像下2這種純愛類也弄出大笑話(如不是下2及沒作出純愛再現的宣傳倒還可以, 但...), 不得不令人擔憂E社的前景.
根据上个月出炉的数据,elf已经连续两年在营业收入榜上跌出圈外了,怎么看都已经沦落为2流公司了,影响力只有说给鬼去听了。

elf的作品还是鬼作最佳,昌人多年游戏制作经验和心得的集中体现,鬼作的伏线剧情比什么臭作的所谓里世界深刻的多。
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