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[原创]巣作りドラゴンSSS级心得

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掌握真理的先知

吞噬诸神的虚无

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發表於 2005-02-25 21:24 |只看該作者 |倒序瀏覽
三周目。。。。
一开始先赚点钱,然后起矿场、炼炉。门口二迎击。矿场、炼炉后面两个迎击房。
之后建两个魔力场。
OK,别出去打打杀杀了,在家里H几下,7万的怪有多少要多少。钱多了起满监狱。
等到魔力有几千后,五六千吧。出去打“城”
一定要将城堡打破喔,但别打过头了。~懒得计的话,我粗略总结了一下:
有四层城墙的,用450~475魔力。
五层的一定用525魔力。六层的一定用550魔力。
上街一次就稳收1600,很不错。而且这样玩因为你的巢不华丽,S的不太会找上门,后面连续攻城,S来得就更少了。五六轮才来一只两只。
不过后来钱多了千万不要加盖,S级生气起来,后果非常严重。
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發表於 2005-02-26 00:21 |只看該作者

[原创]巣作りドラゴンSSS级心得

巣作りドラゴン比南国ドミニオン的更有趣。
如果有很多漆黑骑士带必杀无效的话来再多的S级怪物也不会输。
另外,问个问题,有谁成功让那只クマン熊升级的,我把其他的隐藏怪物都玩遍了
可是这只クマン熊就是死不升级。
照道理,它应该可以习得这些技巧的阿:
・クマン
奇襲心得 必殺無効 猛者 熟練者 必殺投げ 必殺突き 必殺斬り 強打
狂戦士 回復
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掌握真理的先知

吞噬诸神的虚无

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發表於 2005-02-26 10:13 |只看該作者

[原创]巣作りドラゴンSSS级心得

你若是能纸人都升得了,怎么会升不了熊。。。我晕,纸人血2攻2防8。数值吐血。
在门口一个陷阱,只有熊一只守第一个待机不就行了。
E中一个陷阱只剩1HP,熊再烂也杀得了吧。被杀了LS罗。
一个为了赚取2D币,将灵魂出卖给魔鬼的人。
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掌握真理的先知

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發表於 2005-03-02 21:33 |只看該作者

[原创]巣作りドラゴンSSS级心得

剛剛看到的~~~也許有用~~~

財力*1(包含已使用的)
H*70
魔力*5
恐怖*15
捕虜数*50
巣豪華*150
モンスター隊数*20(包含フェイ與ブラッド,等級沒有關係)

SSS的總合要達到600000以上
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發表於 2005-03-06 10:01 |只看該作者

[原创]巣作りドラゴンSSS级心得

巢作这个游戏不错,我玩了4个周目
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欲罷不能的苦行者

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發表於 2005-03-16 00:48 |只看該作者

[原创]巣作りドラゴンSSS级心得

這個遊戲之前玩過,覺得還不錯啊,基本上第二輪之後造一個單一的待機再把フェイ放在裡面,就等著看進來的勇者們被電宰了 ^^,也可以配幾個牛頭人讓他們在裡面慢慢升級....,不斷重玩才是這個遊戲的美學。
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發表於 2005-03-18 10:18 |只看該作者

[原创]巣作りドラゴンSSS级心得

玩到4周目的话,不想SSS也蛮难的吧

巢作里还是作自爆兵最好玩
弄一个有不死身+乾坤一掷的,经常有一个S的过来很拽的发个必杀,然后我的炸弹飞了,他爬了,5000块到手……
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發表於 2005-03-18 20:31 |只看該作者

[原创]巣作りドラゴンSSS级心得

个人感觉关键是培养出几个带有用的必杀的怪物,基本可以打倒底了
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欲罷不能的苦行者

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發表於 2005-03-20 01:01 |只看該作者

[原创]巣作りドラゴンSSS级心得

巢作这个游戏的精髓就在于如何选择能够练出优秀技能的怪物,如果不进行修改,只凭s/l大法练怪物技能,那石头人无疑是最佳的选择,首先,石头人一开始就有而且便宜,能够大量购买并选出其中优秀的加以培养,这跟在一周目几乎很难招到的漆黑骑士比起来真是便宜又大块;其次,在所有技能中最重要且必须的技能无疑是“必杀无效”,没有这个技能,二周目以后派上来等于送死,而石头人出这个技能的几率是最高的,我曾在一回合有两个石头人练出这个技能,而且,虽然石头人初期一个技能都没有这点看起来很差,但这同时代表他的成长潜力很大,你尽可以按你想象的模式尽力培养它,“必杀斩”其实到后期并非最佳的选择,尝试一下“二连斩”+“狂战士”等组合也不错。
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發表於 2005-03-20 12:45 |只看該作者

[原创]巣作りドラゴンSSS级心得

石头人很容易挂

后期电脑的S级里,身价超过6000的,通常会有 必杀斩,强打,二回攻击等技能中的至少一个,如果遇到一个同时有强打和二回攻击和狂战中的2个,那么高等级的初级怪物死的太容易,对方的伤害基本恒定在60上下,
其实个人看来,最强的是主角,练 出狂战+二回+强打 一开始的时候攻击就是30+。以后每下固定  攻击*4,无视防御。反正第四技能是不死身(真烂,竟然不是龙的化身)
就以低价怪物来说,那条破狗也比石头人好,狗很容易出不死身,
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發表於 2005-03-29 00:26 |只看該作者

[原创]巣作りドラゴンSSS级心得

不斷重玩才是這個遊戲的美學。真是一针见血啊
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