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[原创][心得]月は東に日は西に玩后感

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幻想世界的居民

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2004-09-20
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發表於 2004-11-25 09:11 |只看該作者 |倒序瀏覽
发行公司:AUGUST
官方网页:http://august-soft.com/hani/

游戏时间:30小时

心得:

主角是高二生,新学期的开学与以往没有多大差别-早上被青梅竹马唤醒、和从妹拌嘴后赶往学校。虽然新任班导身高不到140,虽然转校生从天而降,但学校生活还是一样日复一日地过,似乎不会有所更动-然而变化已经开始。

游戏系统颇为方便。支持鼠标滚轮、有语音重现、还能快速存读档以及回到上一选择项,如此完备的机能实在少见。
人物立绘方面,每一角色有着不同姿势表情,CG水准整齐、技巧成熟,唯一的缺点大概是原画实在不会画中年男人,好好的数学老师画成矮人战士般的体格有点说不过去。
音乐与语音不错,剧情充实,整体来说在各方面表现都在水准以上。


剧情基本上是校园故事,但是在最后混进科幻风。
未来世界遭遇横祸,致命的病毒夺去许多人生命,剩下的人只好逃难到未被感染的过往世界,而主角就读学校创立的目的就是收留来自未来世界的学生。而主角在游戏中遇到的六名女主角就有四位是未来人。
游戏玩到中途剧情就会随着不同女主角分歧,但之前校园篇的共同剧情也描写的相当扎实,因此不会让人觉得剧情比重出问题。
这游戏个人认为的最大特色就是把校园生活的一些小节写了进去,像是尿液检查(倒)、期中考试时出题老师进来问学生考卷有没有不懂的地方、总是会有人忘记制服换季等等。
不知道为什么,这些事情好象一般的校园游戏都对之视而不见,不加描写。个人感觉这些都是让剧情鲜活起来的有用桥段,没有考虑实在颇为可惜。
此外,在主角的推动下,也展开了在学生宿舍开的派对、共同为了运动会准备便当等等事件。
这些热闹的气氛相当符合游戏副标题-'东奔西走',也让内容更为充实。
大约从游戏时间六月之后就进入个别剧情的时候。
基本上可以每两名女主角分成一组,叙述主线各自不同。
主角從妹渋垣茉理和學妹橘ちひろ一組。野乃原结和仁科恭子这两位老师一组。青梅竹馬藤枝保奈美和轉學生天ヶ崎美琴一組。


天ヶ崎美琴線:
美琴和主角是在屋頂相遇的。
当主角补眠时,美琴从天而降,两人相见后她就缠着主角叫「佑介」
(主角名字:直樹)。
后来发现认错人时,美琴依旧感到十分不可思议,因为太像了。
由于两人在屋顶上的会面,结老师就要主角带领她参观校园,介绍社团,而美琴最后选择加入主角所在的天文社。随着时间流逝,两人感情平淡但稳定的发展,一天 在屋顶上主角很随意的就向美琴告白了,而美琴也很自然的给予正面响应。正式成为恋人的两人除了H(...)之外相处并没有什么特别的变化。就在这样的情况 下,第二学期到来了。
主角有天被老师叫去,原因是有人看见他深夜在校园游荡。这段期间主角频繁的梦到奇怪的梦境。梦中景色凄凉,四处建筑残破,杳无人烟。而传闻也越演越盛,演变到了有破坏校园的情事。
主角为了证实自己清白,深夜和美琴一同埋伏,终于遇见嫌疑犯,却是和主角长的一模一样的人-佑介,也就是美琴的弟弟。
原来美琴是从未来世界来的人,而佑介不像美琴好运,他身上沾染了病毒,之前就被隔离起来,脾气也因此变得暴躁。
主角和佑介DNA相同,此外有着奇怪的共鸣,日益强烈。再这样下去,对两人都会发生不好的事情。
在半梦半醒之间,主角进入了佑介的记忆,那时美琴是他姐,在未来世界过着平稳的日常生活。
对美琴的情感,希望她不再哀伤的盼望在两人间传递,彼此也互相了解对方就是自己。
最后,佑介回去未来,而主角连他的份一同守护美琴。


路線感想:
天ヶ崎美琴獨占遊戲標題畫面,感覺上相關劇情應該令人期待。
但实际上她的剧情扮演的应该只是导入的作用,让一开始玩这游戏的玩家稍微碰触到故事主轴而已。
张力和解谜程度均为最低,但是相当清爽。
我一开始只玩这条线时,觉得这游戏剧情后段才加上的科幻真是不知所谓之至。后来把其它的路线玩完才调整心中评价。
(不过基本上这种恋爱为主的游戏科幻阿灵异阿都是调味料而已,剧情的伏笔大致上少的可怜,所以其实对整体影响不大)


藤枝保奈美线:
保奈美是主角的青梅竹马,品学兼优擅作家事个性温柔,虽有偶尔蹦出的淘气心眼,但无伤大雅,可以说是理想新娘。
主角受到她相当多的照顾,每天早上被她唤醒,假日还会过来帮忙茉理煮饭煮菜。
就这样日子一天一天的过去,夏天来了。
那天,举行祭典。保奈美穿著浴衣和主角一同在各个摊贩前流连。走着走着,保奈美带领主角来到一处空地。
原来这是五年前主角发生事故,丧失记忆的地方。
和五年前相比,两人都长大了。那关系是不是也要做些变化...?
主角和保奈美在此相互确认彼此的心意,告白了。
两人变成恋人后,过着甜蜜的生活。一天,主角被告知看到他深夜在校园中游荡。
经过一般努力,终于找出真实的犯人-就是佑介。
美琴得知发生的事,就把秘密都揭露出来了。而,实际上佑介并不是美琴的亲弟弟,他是五年前被美琴一家人发现倒在路旁,记忆丧失,而收养他作为义子。保奈美 这时也说起五年前的事故,那时直樹一家人和保奈美一同出游,却忽然出现光柱。直樹推开想要上前的保奈美,没入光柱中。光柱消失后,直树的父母消失了。而直樹虽然还在,却丧失了记忆。
而那次的光柱实际上是失败的时空穿越实验所造成的。
综合以上所得出的结论就是:直樹和佑介本是同一人,因为光柱的原因存在于不同时空中,而今产生了后遗症。
如果两人不重新恢复成一个体,可能会一同消灭掉。
但是融合的结果谁也不能肯定会是谁的意识留下......。
(不过屏幕前的玩家都知道主角有爱情威能护身,想当然尔是最后留下的那一位。)


路线感想:
虽然最后这段我写的好象不是什么大不了的事,但游戏本身描写的不错,声优表现不俗,值得赞许。
这路线基本上是美琴路线的深化,也就是说先玩这线再去跑美琴线的话不会有任何新的惊奇,因此我才说美琴线只是入门。


渋垣茉理线:
渋垣茉理是主角的从妹,和主角同住一屋檐下。
(感觉上应该说表妹或堂妹,但是我不清楚主角的姓是渋垣或否,所以就不管了,用日文的称呼。)
个性活泼外向,但对主角异常的粗暴。爱看少女漫画,因此对恋爱有奇妙的憧憬。
新学年开始了,高一的茉理进入学校的咖啡厅打工,也交到了好友橘ちひろ。
由于茉理的父母事情繁忙,主角和茉理两人帮忙分担家事。
另外,受茉理所托,主角也三不五时去帮忙单独在园艺社做事的ちひろ。
某天主角和ちひろ在溫室照料植物,兩人一不小心失去平衡滑倒。等回過神
來,主角看起來就像把ちひろ撲倒的樣子。而這幕剛好被茉理看到了。
之後,主角發覺茉理開始有意無意的疏離自己,製造和主角ちひろ獨處的機
會。ちひろ也發現此事。
有天三人一同離開學校,茉理要主角送ちひろ回家,自己先行離去。主角把
ちひろ送到宿舍門前,ちひろ就在那時向主角告白。
但主角不能回應她的感情。
回到家中的主角想起分別時ちひろ的激勵,
終於向茉理表達自己的心意,兩人成為戀人。
正好茉理父母因为公事要到外国上班,家中只有两人,度过了好一段甜蜜时光。
好景不常,一天茉理在咖啡厅打完工后,看到长的像主角的人(就是佑介)。上前查看,却被弄伤。一开始她不以为意,没想到后来身体出现不适。诊断结果才发现她已经染上那种病毒,而现在还没研发出解药。
于是茉理被隔离起来。一开始她还和ちひろ借笔记,打算补上学校学业。但不知何时不看了。
从九月,十月,十一月,十二月,到来年一月,二月,三月。
茉理在病塌上与主角一同度过了圣诞节、新年、情人节,ちひろ送来的花也从含苞到盛开。但茉理终究支撑不住,在三月中陷入昏迷。
ちひろ依照她和茉理的约束,给主角茉理日记的钥匙,要他翻阅。
打开茉理的日记,上面的记载随着时间递移而逐渐简略,到最后只用主角送的口红执着的写着对主角的爱恋。
主角大恸,但也只能在病床边静静的看着茉理的容颜...
嗯,还是圆满结尾就对了,茉理最后奇迹般的苏醒了。


路线感想:
这路线个人的评价颇高,主因是剧情后半的气氛有出来。
而且实际上茉理最后不完全是因为真爱奇迹的关系才康复的,算是稍微有些合理性。
有一桥段个人觉得颇有意思:
话说茉理漫画看多了,对于恋爱有一定的坚持与幻想。
第一次和主角约会,精心安排了许多计画,期待一段罗曼蒂克的时光。
结果好死不死事情全部出轨走样,但见茉理在回家路上郁郁寡欢,最后在主角的宽慰下才释怀...这部分剧情相当合我胃口,也颇新鲜,推荐推荐。


橘ちひろ线:
ちひろ路线和茉理路线有些因果关系,ちひろ线解释了为什么最后茉理会康复,原来那可能是ちひろ所赠的花的功劳。
ちひろ也是从未来来的,而她家人都已经不在了,亡于病毒。
ちひろ将那时自己得以幸免于难的原因归功于フォステリアナ,也就是她所培养的花。那时ちひろ發現青色(一般而言是白色)的フォステリアナ果实,而因为游戏输了被妹妹罚呑下肚。
结果当病毒肆虐的时候,那地方只有她一人得以生还。
不过也因此她抱持着罪恶感,想要重新培养出青色フォステリアナ的果实,因此才加入园艺社。但是青色フォステリアナ本身就娇弱,要让其长出果实更为困难。
而,这真的是治病之药吗?还是一切都是巧合?ちひろ之外,有谁会相信?
主角会。
之前,ちひろ告诉主角自己来自未来。主角虽然觉得所说超脱常理,但还是选择相信ちひろ。
之后也一样。两人辛苦的照顾フォステリアナ,在台风天冒着狂风暴雨抢救花朵。
因为ちひろ相信,所以主角相信。
终于,青色フォステリアナ的果实被证实有疗效,但ちひろ也因此被要求回去未来指导技术。
分别的两人,在隔年春天再次相会。


路线感想:
ちひろ是相当体贴、多礼、属于默默牺牲的那种人。
有一天主角和天文社的友人们晚上留校准备观星事宜,行走不小心撞到ちひろ,只见她一声惊叫,原来温室的钥匙被这一撞掉不见了。
众人连忙找寻。时间一分一秒的过去,只听ちひろ欢声宣布她找到了,众人庆幸之余各自回去忙自己的事。
主角准备着准备着,看见之前寻找钥匙的地方有人影晃动。
走近一瞧,才发现ちひろ独自一人在掏索排水沟找钥匙,之前的「找到」只是她不想众人为此花费太多时间所采取的行动。
...这手法个人相当喜欢(当然,主角最后跑去帮忙了),利用这种日常生活中的琐事加强描写ちひろ的性格,而不用什么救狗救猫这些我活了二十好几没碰过的事情,这也反映出这游戏的特色,就是平实但详尽的剧情描写。
(当然,有些冗长)


仁科恭子线:
仁科恭子是保健室老师兼园艺社顾问,但她私底下还有另外的身分。
主角和恭子成为情侣后,才知道她是未来世界来的免疫学者,课余时间都在对病毒进行研究。
会和直树熟识,并不完全是主角所想的偶然。
当主角入学时,恭子为了主角的长相和隔离中的佑介如此相像而吃惊,因此额外留意。
恭子从小母亲去世,和父亲相依为命,在实验室长大。
她一直都在看着父亲的背影,追寻着。数年前父亲死去,让现实的她永远不会有超越的一天。
表面上吊儿郎当的她实际上背负的沉重的压力,嬉闹的外表只是希望减轻别人对自己的期望。
主角有次去她家,在哪里看到恭子父亲的房间依旧被细心整理,东西丝毫未动。
而她父亲正好和主角同名。
恭子开发的疫苗结果迟迟未出,有天她失踪了,主角找到了她,把她劝回来。
重新振作返回实验室的恭子,在主角的帮忙下继续做实验。
结果一个意外,让主角感染上病毒。
恭子终于赶在期限前完成疫苗,在主角撑过一夜激烈的副作用后,醒来看见恭子在床边流泪,微笑,对主角说早安。
...恭子,清理过父亲的房间了...

路线感想:
其实我是很想把后面剧情写的波澜万丈的啦,但是一来记不清楚,二来好象也和事实不大符合(笑)。
(我是10月12日玩完的,但是美琴和茉理路线是在暑假前就结束。
这样造成的结果是我对不少事情都不确定时间顺序,只好弄得模糊些。)
这一篇基本上没什么特别好讲的。


野乃原结线:
主角和野乃原结第一次会面是在校门前,她正在向主角朋友弘司问路。
弘司后来进教室后跟主角说,刚刚的小女孩问她高中部是不是这边,他对小女孩指明小学部的方向,结果女孩莫名其妙的生气了。
此时新导师进来了,就是刚刚的女孩。
虽然结身高不满140,脸蛋、声音和身材都是女童模样,还喜欢吃布丁,但是实际上个性相当认真、有时稍嫌古板。
平时在教室、在天文社(她是指导老师)的接触让她对主角产生好感,还是因为教师身分逃避主角告白。
终于在有一天台风天,主角搭结的车回家,途中遇到淹水,只好待在车中。
因为逃不掉,所以主角这次就成功了..
虽然主角告白,但结依旧犹豫不决。她向主角透露了她的秘密。
她不但是从未来来的,掌管时空转移装置,而且更重要的,
她是机械人。
因为如此,必然会带给主角悲伤...主角却说,就算如此也心甘情愿(典型回答)。
两人日益亲昵的同时,结却开始出现记忆衰退的现象。
终于在一次H之后,整理衣服回来的结开口询问主角为何在这。
根据学校理事长(也是未来世界的人)的说法,那是因为感情回路造成的内存负荷。解决方法唯有消去部分记忆,也就是说结和主角相爱相恋的事会被抹消。
主角虽无奈,但也只好接受。
再次出现在众人面前的结,一如往常的向学生打招呼。
此时和主角目光接触的她,眼泪却不知道为什么地流下...
结的记忆全都恢复了。

路线感想:
实际上结尾有个反转再反转的剧情-实际上结本来就不是机械人,那是她为了逃避压力而自我幻想的(爆)
这真是....
特别是该公司的前作有个货真价实、年龄百岁罗莉外貌的非人類,
(機械人或改造人,不清楚)只是她的剧情从来不说破,两相比较有点意思。

全破之后有所谓的おまけ,共有五个小故事,都颇短,但还算有趣。简介如下:
そして目覚めると、私はこの肌寒い屋上にいた:
为了帮忙社团活动,美琴利用时光机器把未来的自己一个一个抓来...
スペシャルサービス:
这次,咖啡店的特殊服务是兔子耳朵?
时空転移プリン:
结想要利用时空机械无限复制布丁,虽然失败了,但却产生了其它的现象?
フリータイム:
主角和保奈美进入空无一人的保健室。暗处,有人在偷偷观察....
2Rabbits:
想要同时攻略茉理和ちひろ吗?这故事提供了一个可能...


结语:

嗯,颇为平实细腻的好游戏,在音乐音效剧情系统画面上都没有什么可以挑剔的地方。但中规中矩的剧情和人物设定使它缺乏突破,最多是个好游戏,而无法成为名作经典之类。

==

注:
本文亦在网页http://wxlin1983.hp.infoseek.co.jp/htmls/gtalks.htm
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發表於 2004-11-25 12:44 |只看該作者

[原创][心得]月は東に日は西に玩后感

此游戏早已入手,但是才开始玩了一会儿,对于剧情还没有什么认识,不过看完了楼主的介绍觉得不愧为GECHU评出的BEST GAME,所以决定要早点儿把此游戏通关,自己亲自来感受一下,呵呵
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發表於 2004-11-25 12:48 |只看該作者

[原创][心得]月は東に日は西に玩后感

写得不错啊,支持原创,有空我也要去玩一下!
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執著未知的探索者

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發表於 2004-11-26 00:58 |只看該作者

[原创][心得]月は東に日は西に玩后感

玩这个游戏的时候我竟睡觉了  看来还是删除的好
http://www.teck.co.jp/gj/products/tumamama/index.htm
http://www.saibunkan.co.jp/lilim/lilim.html
http://www.softpal.co.jp/strikes/
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發表於 2004-11-26 10:22 |只看該作者

[原创][心得]月は東に日は西に玩后感

是啊是啊 同感啊 只能是看看了~
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發表於 2004-11-27 16:58 |只看該作者

[原创][心得]月は東に日は西に玩后感

引用自 rose13
玩这个游戏的时候我竟睡觉了  看来还是删除的好

玩任何游戏都有可能睡着滴,晚上偷偷玩到一定时间不管是纯情类调教类凌辱类华丽类群P类乱七八糟都犯困。。。
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發表於 2004-11-27 16:58 |只看該作者

[原创][心得]月は東に日は西に玩后感

动画已经看完了,感觉把这样一个高潮不多,主要描写平时生活的游戏能改编成那样的动画,虽然没什么出彩的地方,监督还是有一定功力的
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 Frey

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發表於 2004-11-28 00:20 |只看該作者

[原创][心得]月は東に日は西に玩后感

其实要我说还是主机版两个追加角色赞啊……
嗯嗯现在正在为了这两个人攻保奈美和茉理……
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發表於 2004-11-28 03:22 |只看該作者

[原创][心得]月は東に日は西に玩后感

楼主,来,握握手。

所谓英雄所见略同,我对这个游戏的评价和你真的太相似了。
虽然,没有哪一点是极其突出的,但从剧情,音乐,CG,人设,CV表现,到系统各个方面都是水准以上,综合起来是极具实力的一款游戏。

茉理路线也是我最喜欢的路线。这条路线的艺术表现真的是做的太好了,细节处理做得极其到位,气氛渲染更是没得说,在最后直树读茉理日记时配上永久の光这首极具感染力的BGM,杀伤力100%。从这段剧情到结束,我的眼泪一直在流,真的是从心底被感动了。
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發表於 2004-11-28 09:34 |只看該作者

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玩任何游戏都有可能睡着滴,晚上偷偷玩到一定时间不管是纯情类调教类凌辱类华丽类群P类乱七八糟都犯困。。。
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發表於 2004-11-30 01:53 |只看該作者

[原创][心得]月は東に日は西に玩后感

后期突然转变成科幻剧实在是有点突兀的感觉。
剧本方面总体来说还是过于平淡了。
即使是茉理线的剧情,如果与刺激性超群的KEY系相比还是显得很单薄的说。
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發表於 2004-11-30 13:52 |只看該作者

[原创][心得]月は東に日は西に玩后感

这家公司的三款游戏似乎都要和科幻扯上点关系。
目前只玩了月东日西和princess holiday,等到把最前一套游戏玩完了再来做个比较
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發表於 2004-11-30 18:11 |只看該作者

[原创][心得]月は東に日は西に玩后感

引用自 vegetable
后期突然转变成科幻剧实在是有点突兀的感觉。
剧本方面总体来说还是过于平淡了。
即使是茉理线的剧情,如果与刺激性超群的KEY系相比还是显得很单薄的说。


剧情方面,主要是以轻松的校园生活为主,从某种角度上说的确是平淡了些,而恰恰有部分人就是喜欢这种平淡而快乐的剧情,比如说我。
当然,前半部分的公共路线太长了,通了第一遍再去看这些剧情会显得无味。

茉理路线的后期剧情,仅仅就剧情而言,是相对单薄,和key有差距,但它的设计,艺术表现,气氛渲染却使这种应该说俗套的剧情迸发出火花和感动,这个就是极其成功的地方。
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發表於 2004-11-30 18:59 |只看該作者

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觉得动画不错 每集10几分钟看的很快 喜欢的就是这种平淡
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[原创][心得]月は東に日は西に玩后感

AVG的话还是希望有汉化的好一点 看日文实在太累了 缺了剧情的AVG又没什么意思
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