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[原创]光荣历代三国回顾 上

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幻想世界的居民

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發表於 2004-07-12 10:34 |只看該作者 |倒序瀏覽
一代:只玩过E文的 友情寒一个,武将数据作的实在是。。。而且选定的君主可以自己调整数据,就记得袁术武力100。。。糜方武力 85, 张飞。。79……。 然后有一个掠夺选项,竟然还可以抢民女(有GOLD,FOOD,WOMEN。。。。- -)美女可以用来作外交。。可以奖励给手上加忠诚。。。(好啊。。后来怎么就没了这个了)。打仗,看武力,不过这一代只有2个计策,一个是火计,一个是诡计,火计是强的,中了火计如果超过2回合不管多少人都挂掉(武将也挂)。诡计是降兵的。战斗里有一个类似突击的叫死战,就是一直把兵扣到0。。。。
个人评分 6

二代:只玩过日文的,战斗和1代差不多,可以登陆新武将了,另外,竟然可以把女新武将嫁给自己的手下了!但是这样那个女武将就不能登场了。其他的就没大印象了。。
个人平分 6。5

三代:算是集当时的大成了,电脑的AI已经很完善了(虽然有时候会被骗兵什么的),但是这一代里是最难以少胜多的了。基本是敌伤1000我损至少500(没有伤兵回复的系统,打一个少一个)征兵不快,训练部队更加缓慢(训练加训练度,之后再准备加士气),算是真正意义上体现了当时征召部队的困难,配置骑兵和弓兵需要大量的经费,也非常合理,记得曾经和电脑在许昌大规模会战了3次,每次都动员了超过15W以上的部队,打的势均力敌。以后的历代中,都没有找到这样的感觉。
3代里完善了新武将和新君主系统,完善了军师系统和外交系统,水指和陆指的设定很有意思。运输要一个城市一个城市的走,但是有可能被山贼掠夺,部队和武将也只能一个城一个城的移动。
3代里多了宝物的设定,以及传说中的女武将貂禅和大小乔(我只找出过貂禅……)

个人评分 9。5

四代:被很多玩家评价为最完善的一代,技能,战斗,计策都很有特色,(没有人才技能就不能选拔人才实在是让人头大)由于第一次出现了类似落雷的技能以及漫天大火……(大家应该都有感触吧),所以以少胜多就很容易实现了。总体上的难度感觉并不是很高,但是游戏性很强,第一次把部队和武将分开,运输上是即时的。单挑在游戏里占了很大的比重,吕布被我们叫作单挑大王(经常一人挑4-5个),出现了攻城武器。第一次可以登陆对方的君主等等,大部分玩家认为这一代是最完善的,但从我个人来说,3代和4代,我更偏向于前者。

个人评分 9

五代:非常,有意思的一代,增加了无数的小花头,修行,比武大会等,技能表现的更象R。SLG了,不过每人只有6个技能一定程度上限制了一些名将。士兵又改到贴身了,增加了名声的设定,名声决定了你的行动力,增加了官位的设定,来提高武将的带兵。增加了阵形的设定以及很有意思的共同开发。总的来说,这一代是很有意思的一代。

个人评分 8

Astria:奖励完毕~~

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發表於 2004-07-12 15:27 |只看該作者

[原创]光荣历代三国回顾 上

下:
6代: 6代算是突破性的一代了,完全回归到着战略游戏的层面上,设计了几个少数民族的强大部队,战斗基本没什么可以特别取巧的。强调了情报的重要性。个人感觉,这一代倒是真的很象一个战略游戏了。 不过,这一代里的性象设定很头疼,什么野心型的,稍微1-2年不打仗就狂降忠诚,过不了几年就忧郁而死。。我寒。

个人评分 8。5

7代: 三国立志传第一代。。。个人不想作过多评价,加了很多RPG的因素,战斗也很简单,尤其加入了4圣兽简直没难度了。
个人评分 7

8代: 7代之上,有所改良,技能再次细分,加入结婚系统(虽然结婚也没啥好的)。PK版里加入了养子系统,同时加大了一些AI,总体感觉是比7代完善了不少。

个人评分 8

9代,从7代8代的立志传模式再次切换回了SLG的战棋模式,很多地方还是很值得称道的,比如说以战法取消战术模式而更加强调战略,增加了强大的5胡和倭,PK版本里的士兵提拔系统,但是不足也更加明显,全地图的情报模式,战法伤害和士兵数目无关,电脑的AI不足,没事天天来对你做谍报捣乱什么的,但是不管怎么说,这个模式是让广大的玩家感到了很大的期待。

个人评价 8。5分

三国10: 个人对这个比较失望,尤其是有史以来最为低劣的电脑AI。详见
http://www.jgames.net/Display.asp?RootID=136036&ClassID=2794
加入舌战等要素,但是感觉是一太5的三国版。画面是不错,可是……要画面不如去玩HGAME了。。。
个人评价 :7分
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瓦尔特

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2004-01-15
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發表於 2004-07-12 22:32 |只看該作者

[原创]光荣历代三国回顾 上

其实一代最好玩,特别是武将单挑是可以自己操作的(记得那时和同学一起去机房玩,都是一方选刘备,一方选曹操,然后各自派出五虎上将单挑决胜负!)。
武将的武力和统率是分开的,统率完全是靠打战积累,身经百战的郭嘉也能带兵打败初出茅庐的关羽。
3代确实太经典了!!!!!可能是我一辈子玩的最长时间的游戏了。
红星照我去战斗!
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發表於 2004-07-13 00:14 |只看該作者

[原创]光荣历代三国回顾 上

引用自 银色虚无
其实一代最好玩,特别是武将单挑是可以自己操作的(记得那时和同学一起去机房玩,都是一方选刘备,一方选曹操,然后各自派出五虎上将单挑决胜负!)。
武将的武力和统率是分开的,统率完全是靠打战积累,身经百战的郭嘉也能带兵打败初出茅庐的关羽。
3代确实太经典了!!!!!可能是我一辈子玩的最长时间的游戏了。


你说的是MD上的三国志乱世群英了
单挑是可以手动的,自己要买武器,刀,枪,短刀等等,基本上如果是初级的话,用一杆小枪平刺就可以了,把对方血打的比较低以后还可以说服。
这一代里有个很BT的地方,就是只要有钱有粮,除了君主谁都可以选拔过来,记得那时候诸葛亮忠诚99,我用30W黄金20W粮食就直接选拔过来了……果然是经济决定一切……
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發表於 2004-07-18 12:34 |只看該作者

[原创]光荣历代三国回顾 上

你是老玩家了^^
真是強呀!
我是由二代開始玩起的,之後每一代都有玩,除了四代(不記得是什麼原因了= =?)
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發表於 2004-07-18 15:31 |只看該作者

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MD上的三国志乱世群英不是KOEI出的,和KOEI一点关系都没有,不过能搞个长途奔袭也很不错。
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發表於 2004-07-18 23:49 |只看該作者

[原创]光荣历代三国回顾 上

我个人是最喜欢三国五和九!说实话,我最不喜欢三国做成太阁的样子,实在是太牵强了!本以为三国X会像三国9的模式发展下去,没想到又改回来了!实在让我失望!现在只好期待下一代的三国了!
永远支持2DJGAME!
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發表於 2004-07-19 14:38 |只看該作者

[原创]光荣历代三国回顾 上

修改一下题目吧,上下明明是在一起。
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發表於 2004-07-19 15:53 |只看該作者

[原创]光荣历代三国回顾 上

楼主对三的评价好高啊,可惜没玩过。。。
我觉得4、5真的是不错,比后来的都强多了。。。
上帝总是有求必应,但未必如你所愿。。
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該用戶已被刪除
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發表於 2004-07-19 17:24 |只看該作者

[原创]光荣历代三国回顾 上

i don't know why the AI of sango is getting worse
sigh
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發表於 2004-07-19 20:38 |只看該作者

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我觉得5代比较经典...那个超人赵云真的很牛...
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發表於 2004-07-20 05:32 |只看該作者

[原创]光荣历代三国回顾 上

三代和五代是最经典的了,其它的嘛,我觉得8代还可以,什么六代和九代都是废物,因为战术度等于零,战略的话我不如玩其它的游戏好了,因为战略的话就是要变成强国,已强打弱,而战术的话,要想尽办法以最少的损伤来得到最大的利益,所以耐玩度会相对大很多,不过萝卜青菜各有所好,也不多说了,10代真的是和玩太阁(中间是合字)没差,但AI比它还烂...
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發表於 2004-07-20 07:55 |只看該作者

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我看這光榮的三國志是出不完了呢…
他能從一代做到十代也夠久了,
已經變成光榮的主打商品囉
不知道會不會做到二十代,
那可就有趣了
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幻想世界的居民

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發表於 2004-07-20 17:07 |只看該作者

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感觉三国越出越繁琐,很耗时间
7代的创新很不错,和我想象中的差不多
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跋山涉水的旅行者

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發表於 2004-07-21 12:58 |只看該作者

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第10集ai簡直弱智

個人最愛3國志6,9........
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