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[原创]N'th men Down(bladr force心情文章) ONE

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 Rona

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欲罷不能的苦行者

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2004-02-08
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發表於 2004-02-08 12:38 |只看該作者 |倒序瀏覽
人类真的是很复杂的生物,这点不得不承认,在强调真善美的同时,我们不得不努力的用理性来压制心中的破坏欲,黑暗的想法永远盘聚在你我心底的深处,你可以不承认,但你终将去面对……
   
   
    Sin 1   仇恨
   
   
    file-1 相马  透
   

    『我来到这里就是为了复仇,复仇是我现在活着的目的,如果你认为我能够轻易的放弃这个想法,那只是你太天真,天真到可笑!』
   
   
    身份和身份不一样,处境和处境不一样,想法和想法不一样,作为一个个独立的个体,我们无权评价他人的生活方式。
   
    而现在所要讲的这个个体——相马透,他活在世上的唯一目的就是复仇。
   
   
    没有家庭,没有父母的记忆,遗留下来的只有地狱般的成长回忆和手上一流黑客的功夫,透选择了自己的道路,他因此有了成功和朋友,也有了以前根本不敢想象的幸福,即使在冰冷的网络杀戮世界中面对死亡的威胁,害怕也是不存在的。
   
    “因为我们是朋友。”
   
    可以一起对流行潮流作出品评,可以用玩笑把方便食品的吃法变得很有趣,可以在战斗中完全把后背托付彼此。
   
    这就是朋友。
   
   
    再之后,朋友死了。
   
   
    死因很简单,简单到愚蠢,这或许就是所有黑客都可能面对的情况吧,神经端口被切断。身体失去神经的维持,就这样慢慢冰冷下去。
   
    『脑死』
   
    ………………
   
    透无法原谅自己,正是他提出的引退作战造成了如此的后果,如果可以的话,他会毫不犹豫的用自己的性命来作出交换。
   
    但是在这之前还有一件必须办到的事情。
   
    报仇。
   
   
   
    每一次透从恶梦中挣扎起来,忍着眼泪抗拒彻骨的头痛时,他都会想起那可怕的一切。在那台类似杀戮机器的军方机体面前,放弃抵抗的同伴被……
   
    饶不了你……
   
    这个仇恨必需要还,无论要花去多少时间和精力,只要这条命还在,终究有一天一切会作个了解的。
   
   
    在透掐死自己良心的那一天,他加入了军队。
   
   
    日复一日的战斗中,有了新的朋友。但是透却无法和他们沟通,没有人知道凶手是他们中哪一个。透把自己封闭在无交流的底层,只是日复一日的寻找着凶手的踪迹。但是低微的权限却无法达成目的?
   
    怎样提高权限?
   
    杀戮吧。
   
   
   
    往日的对手成为了同僚,昨天的朋友变成敌人。在无数次被“凶手候补们”从死亡线上掩护回来之后,透内心的防壁渐渐产生了龟裂。他不自觉的开始对“朋友们”施以真情。
   
    朋友……
   
    多么讽刺的词汇啊。
   
    为了以前朋友的仇恨,今后可能会杀掉现在的朋友们。
   
    何去何从呢?
   
   
    ………………
   
   
    飞行的子弹洞穿了机体,在刚刚的战斗中有三台入侵的黑客机体断送在透的手上,就在他极力放松紧张的神经时……
   
    “杀人凶手!!!”
   
    小孩子的声音,听上去也就14,5岁,那来自于被同伴抓捕的黑客机体中的话语像锤子一样捶在透内心最薄弱的地方,让他头晕目眩。
   
    “少废话!是你们先开火的!!”
   
    同僚大声呵斥过去,招来的却是数倍的反击。
   
    “把杰克和李的命就这么夺去!你们军人都是凶手!!他们两人就这么死掉了!你们不是还站在这里吗!!!!”
   
    “闭嘴!给我老实点!”
   
    “总有一日……总有一日我会找你们报仇的!!我要杀光你们!!!!”
   
   
   
    ……………………
   
   
    什么时候自己也变成了被报仇的对象呢?
   
    透已经失去了前进的方向。
   
    但是他却无法放弃复仇。
   
    作为他现在生存的唯一支柱而言,放弃意味着毁灭。
   
   
    是面对着万劫不复的深渊继续走下去,还是就此停步选择死亡?
   
    他找不到答案。
   
    ……………………
   
   
    『在草原上奔驰的孤狼也会受伤,他们唯一能作的就是在夜里静静的舔舐自己的伤口,对着月亮低声悲鸣……』
   
                     
                     
                                                                             to be continue……

我爱看海奖励您6水晶~并期待continue~
該用戶已被刪除
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發表於 2004-02-08 18:38 |只看該作者

[原创]N'th men Down(bladr force心情文章) ONE

写的真棒,2D欢迎这样的人才加入。如果能附上几张图和简单的介绍就更好了。不过随楼主的便了~~
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 Rona

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發表於 2004-02-08 19:15 |只看該作者

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这个是bladr force的心情小文,截图的话很难看出气势的,私以为此游戏的深度并不逊于yu-no……

到最后一章我会附上主题歌remix~气氛十足说。
赐予汝痛苦,赐予汝绝望,最后赐予汝永生
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發表於 2004-02-08 20:22 |只看該作者

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这款游戏给我在格盘的时候消失了,还没怎么玩呢,好可惜.
期待着续作的登场,但个人更期待你在翻译组内的积极活动. ^0^  
ps: 08ms剧场版 到时候给我啊.
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發表於 2004-02-08 22:14 |只看該作者

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55555......(感动)

终于看到有关bladr force的帖了......

楼主好文笔啊!!!

什么时候写水坂憐 ??   ^^b


我敢打赌,奈须蘑菇现实中一定是一个没有妹妹的妹控......  -o-/
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 Rona

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發表於 2004-02-08 23:13 |只看該作者

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怜的话……怎么着也得倒数第二话啊……

尽快努力罢!
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 avin

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發表於 2004-02-09 05:06 |只看該作者

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喜欢bladr force的人真的很多啊……怪不得在ErogameScape上长期排首位

不过,其实我是来唱反调的……b  不对不对,应该说是站在不同的立场上来支持楼主的………………所以还请继续写下去吧
这个游戏是我去年完全通关的,至今感受还比较深,加上看了楼主的东西,又回想起来不少……以下只是借地方说说自己对这游戏的想法而已

按个人的标准,这个游戏论整体性确实是可以算到S级游戏,但如果单论剧情,应该还是在B+到A的水平左右。
BF剧情安排上的整体性和完成度之高,是无可置疑的。那究竟差在哪里呢?我的看法是:“冲击力”不够,也可以说是深入得不够彻底。就人物刻画来说,刻画的最好的人是谁?是ゲンハ。大概几年之后我听到这个名字还会牙痒(玩笑)。反观几个女主角,虽然各有特色,但始终是刻画过浅,有些人物只是为了安排剧情的伏笔而存在。当然你要是去深入挖掘人物的内心,也是很有东西可挖的,可惜这不是一般玩家的任务,而是游戏制作者的任务。本来,多条主线多个女主角,既要照顾到每个个性不同的女主角,又要按既定的剧情一步步发展,还不能让单条剧情路线过长,就不得不作出牺牲,减弱对单个人物的刻画,而除去重复的部分,分到每个角色的剧情实际没多少。加上关键的编剧功力有问题,该深入的地方没能深入,导致人物的模式化味道太重,很多时候感觉写的是一类人物而不是一个人物,或者说是模式化地需要这么样个人,所以就有了这个人物。这一点在有些配角的身上也比较明显,但说起来往往配角比主角更容易发挥。对于主角方面,一个人物如果只能让人觉得可爱、有型等等而已,那这种花瓶到最后也仅仅只是一个2D的游戏人物而已,印成海报或许还能吸引些目光,但对于编剧来说却是一种失败。不光是人物方面,故事上也一样,题材不错发展却过于平淡,虽用复仇作切入点,但也没能完全发挥,最后还是被分散的剧情淹没了。简化之后来看,游戏多线式的系统其实是个“将一个整篇的故事分割开来”的模式,当然,对于HG的惯例——1男+N女来说,这确实是一个妥当的系统,既照顾了每个人物,又使真正的故事在一层层的包裹中逐渐显露。然而这个系统致命的弱点在于因剧情分散而造成每一个分支的淡化。一般说来,这种系统应在最后的一个分支剧本上作强化,使全篇归结到一条线上来,实际上游戏也用一章来这么做了,可惜这一章也没能起到完全收拢全篇的效果,到最后,分支还是分支。
平心而论,这样的剧情放在一个HG里是足够了的,但我也不想因此而降低标准,特别是对于这样一个自己认真玩过和喜欢过的游戏。

Astria:回复的不错,奖励2水晶~~~
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 bava

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發表於 2004-02-09 05:17 |只看該作者

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我發現我還是較喜歡baldr neko force這隻惡搞game多過原本的baldr force...
不過baldr force可真強 = =
OP是給人選為年度最佳OP動畫獎.....
Astria兄這是我看到的第4篇關於baldr force的貼
之前在ggm看過小o和櫻花內看過晨昕寫的baldr force長文 -_-b
whitefloweroil
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發表於 2004-02-09 05:24 |只看該作者

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Ayu沒看到小P的功略小說^^?
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 yz

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發表於 2004-02-11 19:03 |只看該作者

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基本上是同意avin的观点,不过跟s+的游戏性相比,完全可以忽略剧情的小小缺憾,其实就算不作为hgame也可以称为经典了。

plus:战斗时那种打击感似乎没有前作强了,hit之后没有拳拳到肉的感觉。
\\ 安得硬盘3w T,大慰天下BT俱欢颜!//
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