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Propeller新作クロノベルト闲聊及推荐

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 huif

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發表於 2008-05-24 22:45 |只看該作者 |倒序瀏覽
这次Propeller的新作虽然说是作为FANDISK的形式发售的,不过剧本方面東出祐一郎一点都没有偷工减料。首先是作为序曲存在的两个小故事:曾经为了复仇而化身为鬼的九鬼钢耀为了彻底的完成自己复仇的使命而前往Bullet Butlers的世界和在去死后世界的路上接受云外镜的劝诱为了寻找自己生存的目的而前往あやかしびと世界的アルフレッド。九鬼篇比较短,里面作为主打的九鬼和圣导评议会之间的战斗描写再次显示了東出对战斗方面功底,他所描写的战斗不是那种热血的单纯以拟声词加结果串起来,而是像他笔下的九鬼教授给双七的战法一样“手を綺麗に、心を熱く、頭を冷静に”简洁明快的一招一式,让人感到热血沸腾的心理描写,最后将所有一切条例性的编织到一起。アルフレッド线的主要内容则是描写あやかしびと的故事之后的主角们和アルフレッド一起度过的学院祭准备期的快乐日子,显示東出对欢乐系的描写相当的掌控能力。两个序篇结束之后真正的主菜クロノベルト的故事才真正开始,游戏菜单背景アルフレッド那只残破的义手仿佛在昭示着接下来的残酷世界(本人刚好先走的九鬼线后走的アルフレッド线)。混沌的世界里相互残杀的两个世界的人们,经过了无数次重复的相互仇杀后,终于在两位男主角的努力下结束了相互的仇杀以后等待着他们的却是冲击的事实以及为了结束一切而对掌控着世界的法则的神的挑战。(小小的牢骚&吐糟= =:某结局中双七使用了智天使以后开始对全部金属物连接开始时还期待着能再现あやかしびと里最后的钢铁九尾然后神VS伪妖王然后再次上演让人热血沸腾的一幕,结果某男造了把超长超大号电锯去当电锯狂人了OTL)故事的进展是在双七和リック两人之间不断的切换,从两个不同世界的人的角度描写了整个事情的经过,二者之间描写的转换不显突兀,而且也没有太多的重复感,而是让人感到两条线很好的相互呼应。
整个クロノベルト的故事里面如同Propeller的骗钱物新老三作合集的题目燃三本一样,继承了あやかしびと和Bullet Butlers的燃系剧本的传统(Bullet Butlers总让我觉得战斗部分多少有些燃烧不充分.......)一路燃到底,特别是セルマ的那一段让人感到燃到了极点啊。
作为特典的存在里面附加的人物事典和武器事典拿来给对于当初发售时战的あやかしびと和Bullet Butlers的人来说作为一个回顾也是不错的,同时还能加深对收不到Bullet Butlersノベライス版的怨念...........
个人观点三作合在一起绝对能达到名作级的水准,あやかしびと的质量如何玩过的人都知道,Bullet Butlers虽然个人以为比起前作有些不足不过也还是不错的一部作品,クロノベルト作为两作的FD和一个总结在剧情的掌控方面个人以为已经超越了前两作。不过クロノベルト作为あやかしびと和Bullet Butlers的FD的存在,在剧情上如果没有玩过前两作的话可能会有很多地方看不懂外加不会有那么深的感触,如果有没接触过PROPELLER的人有兴趣战的话强烈推荐先去战了前两作再战本FD。

[ 本帖最后由 huif 于 2008-05-24 23:53 编辑 ]
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發表於 2008-05-24 23:56 |只看該作者
此物正在攻略中..不可否认的是确实比想象中的有意思...
我个人是冲着あやかしびと为背景来玩的,あやかしびと给某空的感觉不错..

PS:偶印象中台湾数位好像在汉化あやかしびと..
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發表於 2008-05-25 00:06 |只看該作者
写感想辛苦了。我还想问两个关键的:
1 总游戏时间多长?
2 工口都有谁?各有多少?
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發表於 2008-05-25 00:12 |只看該作者
引用自 arkangel
写感想辛苦了。我还想问两个关键的:
1 总游戏时间多长?
2 工口都有谁?各有多少?

某空没攻略完,时长不知道..
但是工口从装上CG档后的游戏来看不多,基本上一人1-2个scene
载图一个,就比较清楚了
http://img187.imageshack.us/img187/9721/34756044op6.jpg

[ 本帖最后由 空色の風琴 于 2008-05-25 02:13 编辑 ]
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發表於 2008-05-25 01:01 |只看該作者
这种类型的游戏一般都感兴趣,只是名词太多,看起来很累。
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發表於 2008-05-25 01:04 |只看該作者
嘛, 立绘还是一如既往的难看囧,clear我用了15个小时,H scene いまいち。

中X祐一郎这厮最大的毛病是在节奏感的把握上, 燃えげー应该让player保持适当的紧张感, 而あやかしびと的日常scene又臭又长,却几乎没有燃えscene来做调节,很多人可能没有等到最后的好戏就放弃了。 这次的Fandisk因为篇幅问题恰好把这个缺点掩盖了,而且中X在ギャグ上的确有进步,游戏给80分应该不过分。

对了, 谁知道はるはろ这玩意还有戏么?

[ 本帖最后由 shazuna 于 2008-05-24 18:11 编辑 ]
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發表於 2008-05-25 04:42 |只看該作者
引用自 arkangel
写感想辛苦了。我还想问两个关键的:
1 总游戏时间多长?
2 工口都有谁?各有多少?

1.总共游戏时间是14个小时吧
2.H scene的话就不用期待了,两作的女主角们(除去第一女主角)然后外加云外镜每人一个。

引用自 ARKANGEL
嘛, 立绘还是一如既往的难看囧,clear我用了15个小时,H scene いまいち。

中X祐一郎这厮最大的毛病是在节奏感的把握上, 燃えげー应该让player保持适当的紧张感, 而あやかしびと的日常scene又臭又长,却几乎没有燃えscene来做调节,很多人可能没有等到最后的好戏就放弃了。 这次的Fandisk因为篇幅问题恰好把这个缺点掩盖了,而且中X在ギャグ上的确有进步,游戏给80分应该不过分。

对了, 谁知道はるはろ这玩意还有戏么?

个人以为あやかしびと里東出祐一郎在总体节奏上的把握也还是不错的,正是有了那些平凡的日常部分才更加凸现出双七对平凡的生活的向往也为后期的燃部分准备好了充足的燃料。不过太长的日常松弛的确破坏掉了整个游戏总体的节奏OTL给人的感觉就像一个大的U型,中间部分显得有些平淡让人觉得不像是传奇类而像是校园类

はるはる有没有戏估计就等这几个星期的STAFF日记了,上次2月还是3月说重新启动后再也没看见消息了..........个人觉得如果还打算做的话应该FD发售完修整一段时间以后就会开始准备开工了吧

[ 本帖最后由 空色の風琴 于 2008-05-25 14:07 编辑 ]
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發表於 2008-05-26 20:09 |只看該作者
说重新启动是10月
后来荒川退社然后HARUHARO开发中止
结果FANS反应太大荒川就说他一定会完成的
不过不知道猴年马月去了
而且开发也不是螺旋桨
不过一定是WILL的子会社

至于日常我和LS的意见差不多
可以接受
当然不接受的也很多

[ 本帖最后由 沢村繭莉 于 2008-05-26 20:11 编辑 ]
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發表於 2008-05-30 16:10 |只看該作者
这个一直到现在都没收就是期待propeller 燃焼系3本パック出现,因为之前的两作还没玩过,不过看起来是不会放出了么~

[ 本帖最后由 valenti 于 2008-05-30 16:11 编辑 ]
おれの好きな女はね
やきもち焼きで
早とちりで
泣ぃたり
怒ったり
だけど
その女が微笑ぅと
...ぉれは最高にしあわせなんだ...

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發表於 2008-05-31 23:26 |只看該作者
引用自 shazuna
嘛, 立绘还是一如既往的难看囧,clear我用了15个小时,H scene いまいち。
中X祐一郎这厮最大的毛病是在节奏感的把握上, 燃えげー应该让player保持适当的紧张感, 而あやかしびと的日常scene又臭又长,却几乎没有燃えscene来做调节,很多人可能没有等到最后的好戏就放弃了。 这次的Fandisk因为篇幅问题恰好把这个缺点掩盖了,而且中X在ギャグ上的确有进步,游戏给80分应该不过分。
对了, 谁知道はるはろ这玩意还有戏么?

我说这位……あやかしびと的最大看点就是日常好不好?双七幼小时开始长年生活在那种环境里,对比起来普通的学生生活就那么温馨动人,也为最后保护这份普通的生活增加的了说服力

没感觉到温馨的话应该说是您不适合这游戏。反正“臭”字是应该收回去。

而且あやかしびと的日常不是东出负责,说啥您好呢。

============

说回来这次クロノベルト很多ネタ,气氛比较像デモンベイン,虽然知道东出和钢屋的关系,ゴトゥーザ様说出魔界塔士的台词时还是让我喷茶了。
而且居然是电锯砍神的伏线……




[ 本帖最后由 zzzzz 于 2008-05-31 23:42 编辑 ]
 
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發表於 2008-06-02 21:40 |只看該作者
LS的观点我以前在PPG说过
不过不喜欢的还是不喜欢
没法
日常的话有荒川的帮忙但不能说不是东出写的

至于新作上次忘了说
是朱门的
BLOG早就在说了
结果他写的慢
才让写的快的东出弄个这个FD才捞点钱
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發表於 2008-06-02 21:51 |只看該作者
所以说厨就是烦人, 提点意见就不适合了?

日常是妖人的最大看点, 噗~~~~, 我倒是觉得您回去找两本moe pack玩玩好了。
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發表於 2008-06-04 18:18 |只看該作者
control通关了
战斗类的东西最忌游乐场化
没了让人信服的理由打戏就成了耍猴

还是个标准fandisc,没有特别去玩的必要
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