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[閒聊]非18X的GalGame真的不易生存么?

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幻想世界的居民

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發表於 2006-12-14 10:29 |只看該作者 |倒序瀏覽
KID的倒闭似乎意味着GalGame如果没有服务玩家的HCG,就难以生存下去啊。
虽然Clannad也能卖到10万,但是也比不过18X的Fate/Stay night
但是当前的大潮流仍然是18X最高。
而且最近寒蝉的PS2 Game似乎也要开始逐渐让视频游戏解禁……
论坛上,好像也蛮多人说非h Game无视的……

难道,走这条道路真的没有前途么?

不过,非18X Game应该易于引进吧……(这算什么狗屁理由啊……)
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發表於 2006-12-14 11:32 |只看該作者

[閒聊]非18X的GalGame真的不易生存么?

至于这个问题牵扯很多问题,所以我也不敢妄加定论。
但是我所知道的是,在日本H之风会越来越大!所以,非H的游戏(除了很有竞争力游戏意外)几乎都要覆灭了!

Peace From Power! One mission! One purpose! One world! One dream!
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 mutt

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發表於 2006-12-14 11:40 |只看該作者

[閒聊]非18X的GalGame真的不易生存么?

楼主似乎片面的把KID倒闭的原因追加给没有H了,如果真是这样从它出秋之回忆1代时就该倒了,一个公司怎么可能会因为这种P大点儿的事就倒了?KID有今天完全是咎由自取,产品一直难以推陈出新(不停的搞移植,用户总有腻味的一天),产品数量又低,这几年大家又见过几个KID的新作?和其他几个生命力强的公司一比就见分晓了,光靠吃那点老本怎么可能继续混下去
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發表於 2006-12-14 16:53 |只看該作者

[閒聊]非18X的GalGame真的不易生存么?

PC上的出H,移到家用家就没H了
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發表於 2006-12-14 17:32 |只看該作者

[閒聊]非18X的GalGame真的不易生存么?

不熟悉业界状况所以也不好说.
不过加入HCG的确可以在原有消费群体基础上吸引更多的顾客.
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 hoee

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發表於 2006-12-14 18:16 |只看該作者

[閒聊]非18X的GalGame真的不易生存么?

h不h    没有结论啊   我反正是比较不喜欢不管什么类型都加h    比如传颂之物  我觉得没必要加h
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發表於 2006-12-14 18:29 |只看該作者

[閒聊]非18X的GalGame真的不易生存么?

其实吾人认为KID倒闭的原因很多,不仅仅是全年龄的问题。玩过几个,觉得其剧本或多或少存在牵强、不连贯的地方。
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發表於 2006-12-14 18:44 |只看該作者

[閒聊]非18X的GalGame真的不易生存么?

如楼上所说,kid的剧本并不是特别好也是一个原因。
MO个人感觉就是有点一代不如一代吧
我想游戏机那么多全年龄,H不H无所谓吧。
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發表於 2006-12-14 18:52 |只看該作者

[閒聊]非18X的GalGame真的不易生存么?

没H也算是一定的因素吧,看看那么多游戏强行加上H,有时候H情节真是莫名其妙
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發表於 2006-12-14 19:57 |只看該作者

[閒聊]非18X的GalGame真的不易生存么?

KID自己江郎才尽,跟H不H没关系
不过貌似有过日本的FANS投票,说要求MO给H化的
同意的超多...(记住是貌似,真的有没有不要问我)
I'll be back
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發表於 2006-12-14 20:33 |只看該作者

[閒聊]非18X的GalGame真的不易生存么?

虽然爱的最终是H,不过有时候H不是必须的.游戏也是如此

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發表於 2006-12-14 22:43 |只看該作者

[閒聊]非18X的GalGame真的不易生存么?

关键还是要看游戏性,的确现在有很多纯粹为了商业利益而加上H的,但由于竞争激烈这也是无奈之举,本人还是喜欢玩要动些脑子的H游戏~比如ELF的
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發表於 2006-12-14 23:42 |只看該作者

[閒聊]非18X的GalGame真的不易生存么?

引用自 mutt
楼主似乎片面的把KID倒闭的原因追加给没有H了,如果真是这样从它出秋之回忆1代时就该倒了,一个公司怎么可能会因为这种P大点儿的事就倒了?KID有今天完全是咎由自取,产品一直难以推陈出新(不停的搞移植,用户总有腻味的一天),产品数量又低,这几年大家又见过几个KID的新作?和其他几个生命力强的公司一比就见分晓了,光靠吃那点老本怎么可能继续混下去

前面同意,后面说KID没新作不对吧
我看KID倒闭,就是量产PS2 GAME的缘故
单今年就发了多少新作
随便数数就有好多,
例如MO AGAIN , WE ARE*,龙刻, 水の旋律2 ,MO5也是今年的吧
还有倒闭前几天发售的移植,「ホワイトブレス ~絆~」
产品数量绝对不低,原因是量产,再经典的玩家也玩腻了
应该好好弄个经典别量产,然后靠周边吃饭

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發表於 2006-12-14 23:43 |只看該作者

[閒聊]非18X的GalGame真的不易生存么?

"非18XGalGame真的不易生存"?
我認定一定不是
(回頭看看工画堂...)
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發表於 2006-12-15 00:39 |只看該作者

[閒聊]非18X的GalGame真的不易生存么?

玩游戏的男人比女人多吧,我相信任何一个男人都不会介意把H作为一个卖点。
大制作的投入太高,而且还不一定就能保证能赚取,所以毕竟大部分公司还得靠一些小作品赚钱。现在能赚钱的小游戏不是Hgame是什么?
当工作和爱情不如意的时候,你可以掏出小弟弟凝视他,静思他所蕴涵之精神—— 能长能短,能粗能细,能伸能曲,能软能硬……好好学学他,眼前的这些困难还算 个鸟啊!!!
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