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战女神ZERO加点技巧及其它心得(080626更新)

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女神祝福的聖諭者

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發表於 2008-06-20 17:48 |只看該作者 |倒序瀏覽
首先,尽量要平均加点,因为能力越低的项,加点消耗的经验越少。

然后就是要挑选几个重要的能力项先提高,这里面最重要的能力项就是敏捷、器用和魅力了。也许有人会认为筋力最重要,往往加地很高,其实错了,等你攻击好几百的时候,多那么几十的攻击力也感觉不到什么的。那为什么是敏捷、器用和魅力呢?因为只有这三样是加攻回,和防回的,加点的原则是刚好到攻回或者防回+1就行。

下面就来解释下什么叫攻回和防回,我们看到多攻击上面会有多少hit显示的,那个是根据攻回-防回得出的值,如果你的攻回减敌人的防回等于10,那么你就会对怪造成10hit的攻击,也就是基础伤害的10倍,这样说理解了吧;反之,当敌人的攻回减去你的防回等于10,就会对你造成10hit的攻击,那你基本就是被秒杀的了,基础伤害只有1点的例外。

补充一下,hit值最少是1,所以一般增加攻回比防回重要,但是遇到攻回高的敌人,最好通过技能或者药来补充下自己的防回吧。

另外要说明下,这个hit值的计算不限于普通攻击,必杀攻击也适用,不然我们怎么会看到必杀攻击上有攻击回数+?的说法啊,那个就是在原有的攻回上增加的数值,换句话说,如果你的攻回高了,垃圾的必杀技也达到高级的必杀技的效果了。

武器的攻击属性会对一般的未注明属性的必杀攻击有影响的,所以在使用必杀技前请先看清自己的武器属性是否能克制敌人,否则一个必杀技下去打不动怪可别哭着要用SSG哦

看过下面的回复,还是有人喜欢高攻击的リタ,我之前没招到,重打后拿到手一看,实在不行,攻击hit数永远只能是1,虽然攻击力不错,但是1hit的攻击永远没有セリカ的20hit以上的高,我拿セリカ打BOSS,打出个20hit,伤害有1万5千左右,拿リタ却只有4千左右的伤害,毕竟一个是基础伤害的20倍,而另一个只有基础伤害,另外枪的种类太少了,没有剑多,要找个很好的属性相克十分难,所以遇到难打的BOSS,还是只能考虑用セリカ,只要セリカ的攻回超过BOSS的防回10以上,就十分好打了。
顺便说下第三章的时候打サティア变身后的女神时,我攻回20,她防回17,多了三点,然后轻松搞定,而第一次打的时候我攻回才14,只能1hit,吃了我好多道具才过的,现在20的攻回就三个回合的攻击就把她给打死了。

-----------------------------------我是水平线-----------------------------------

又有新发现了,那个冥府の剣实在是个宝贝,我打出了4把,能装备的都给装了,有3个人可以装。那把剑带呪1、経験3,呪是减少经验,不过带有経験3,最终是增加经验,记住那个剑是加效果用的,不是用来打的,所以放在预备2里,别放在主武器上;接下来就是战斗的时候,用那把冥府の剣多砍砍怪,用多了就会增加呪和経験的等级,你会发现效果变为了呪2、経験5,或者呪值更高;最后就是使用药解呪了,解开后,你会发现呪效果没了,但角色身上还留下了経験2,接着再把那把冥府の剣装备上去,放预备2的位置,这时候效果变为呪1、経験5,o(∩_∩)o...要的就是这个效果,以后那把剑就用来加效果了,别用来打怪。PS:召唤的那个蛇女如果挂了,刷的那个経験效果就没了,得重新刷。

-----------------------------------我是水平线-----------------------------------

セリカ变态用法:如果你按照我之前说的,给セリカ提高了很多攻回和防回的话,那么他的防御力基本上可以不用太高,因为敌人只能对セリカ造成1hit的伤害的话,没什么大不了的,不过魔法防御还是得高才行,所以如果要提高セリカ的伤害输出,绝对不能用加高昂5的装饰品,那样你的物防魔防都是0了。不过可以考虑用阵型,使用突击阵型,除了セリカ外,还有两个必须的位置,找两个防回高的占了,这样才能发挥阵型效果,另外两个效果位置不要站人,因为都是加攻击减防御的,站在其它无效果的位置,就可以避免减防御了。用这个阵型可以增加セリカ80%的攻击力,同时也会大大减少物理防御力,但不会减少到0,而且魔法防御不会减少,比高昂饰品好得多。セリカ的饰品应该优先考虑那个メチュカの微笑み,加命中率和必杀发动率的,不过在没有辅助加物攻的技能的情况下,也可以考虑用加物攻的项链例如:軍神の指輪。不过你得确保你的战场支配度较高,否则攻击miss让你哭出来。

-----------------------------------我是水平线-----------------------------------

贴个图,看下这个BT强人,就是出来的太晚了,这家伙在这个等级这种攻击下用最强必杀技居然打BOSS可以99999的伤害,而我セリカ却只有她一半的伤害,只不过她的缺点就是防回太低,容易被秒杀,后期还是得靠セリカ才行。


-----------------------------------我是水平线-----------------------------------

死霊リタ的活跃场所,那就是竞技场了。リタ不适合打持久战,因为普通攻击她没优势,完全靠的必杀攻击附加的攻击,而必杀消耗的TP太多,迷宫中除非是补给点,一般不怎么会用。不过她的必杀发动速度快,僵硬时间特别长,这对于需要速战速决的竞技场来说,最适合不过了。在M竞技场最后一波,有3个很变态的怪,血少攻高防高,防回居然110,这使得队里就没人造成1hiit以上的伤害,魔法防御居然2000以上,这使得从魔法清屏走不通,那怪只要留下一个,轮到它攻击的时候我方必死人,因为攻回90多,没人挡得住,セリカ也就能挡一下。好在那怪血不多,才3000多,所以这时得靠速度快的死霊リタ发动必杀来解决,好在怪的防御属性是神圣,而死霊リタ的M级武器就是黑暗的属性,能造成100%伤害,加上高昂和利用突击阵型提高攻击力,快速发动那个全屏的必杀干掉那三个怪,剩下的就容易了。

[ 本帖最后由 qldsrx 于 2008-06-26 09:06 编辑 ]

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發表於 2008-06-20 18:15 |只看該作者
怎么说呢,以前我也这么认为的可是当我现在发现我老塞的杀伤力连魔枪LOLI的一半都没有的时候发现,回数高也不见得王道呀....
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 hjjk

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發表於 2008-06-20 18:20 |只看該作者
如果所有属性点都平均+的话,就没有突出的能力了,不是我喜欢的做法,我还是比较喜欢主+攻击 忽视防御的方法!
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發表於 2008-06-20 18:36 |只看該作者
引用自 悠闲のOTAKU
怎么说呢,以前我也这么认为的可是当我现在发现我老塞的杀伤力连魔枪LOLI的一半都没有的时候发现,回数高也不见得王道呀....


这只是对一些防御高的特定怪,比如第一次遇到那些slm...

魔枪loli什么都打的动,就是都打不痛...遇上boss血牛还要靠老塞阿...
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發表於 2008-06-20 19:05 |只看該作者
話雖如此

但加筋力和體力的時候,升攻回和防回也是特別多的
而這個特別多,比起加在器用度差不多10點什致20點,也不見到會見到攻回+1或防回+1
但加20多點在筋力的時候,除了攻擊力大幅上升外,攻回有可能+1點以上的

這也是好多地方也建議雖然也要平均分佈,但這不是首選

這可能是遊戲本身的為了平衡而設計問題
器用和敏捷對表面上的數值是沒有明顯的升幅
往往加了數十點以上,也不見到攻回或防回有上升
不過如果要看回因為魅力加數點就已經全數值也明顯上升
體力和筋力也可以上升防回和攻回

如果器用和敏捷還再大幅度加攻回和防回,那麼人妖只會非常逆天
所以這兩個的升點不是影響表面數值用
(個人認為)
而是命中和回避的問題

同是加了數十點(是數十點)雖然攻回和防回也沒有變化
什致數值也沒有太多變化
但是對boss戰中攻擊命中率和回避率有明顯上升以得出這個結論


不過同是十20多點,魅力這個可是全數值也有明顯的上升,特別是攻回和防回

知力和精神力是大幅度影響魔攻和魔防,mp的


最後
能力值低的,自然用的exp也特別少,這好像有點....

[ 本帖最后由 eilot 于 2008-06-20 19:06 编辑 ]
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發表於 2008-06-20 19:28 |只看該作者
敏捷和器用除了能加攻回防回(其实别的属性也一样能加)主要是缩短必杀系的待机时间,但老塞的飞燕斩缩到头了那待机还是很长,所以……还是老实谷两防、防回和HP比较实际……
至于HIT数和必杀效果的问题,魔枪LOLI和水巫女骑士的“一击”系和老塞的“飞燕”系在效果上是不同的,有些敌人(比如SLM、后期的梦魔类)只怕一击系,所以就会出现HIT数高很多的老塞打起来还没魔枪LOLI高的情况……但如果拿魔枪LOLI和水巫女74比较,同是“一击”系,E Rank技能攻击力高HIT数少的LOLI效果比较好,但到了玄武镰击这种技能,多HIT数的水巫女74就把LOLI甩了一大截……
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發表於 2008-06-20 19:33 |只看該作者
楼上的你对时间要求太高了.飞燕6/6的M 7/6的S对于一般人来完全够了.

也不过比空手空勇慢而已.在物理上也算是第二速了.
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發表於 2008-06-20 19:50 |只看該作者
要看效果啊……6/6的M是单体,7/6的S又能打出多少伤害?冥途LOLI地图炮才5/7哦……
要知道后面的BOSS都是3/2之流的,老塞的飞燕M谷到Lv5正常情况不会是6/6吧?对BOSS除了练级狂人正常情况也不会猛到用背水突击……
作为对照:魔法阵型,站中间的LOLI暗S谷到Lv5是7/7(MP200,5×5),在有魔攻魔威加成情况下一炮出去满屏99999。站红格减了速的空勇LV5 XX髓碎(D级?)还是1/2,C级3/2(Lv1~4是2/2)……站红格的魔枪LOLI也能保持Lv1的E级必杀4/7的良好速度……站红格的优先加敏捷器用的老塞……我都不忍心看那数字……Lv5的飞燕M两个时间加起来貌似超30了……最惨是砍出去效果还不咋的……

对了对了,物理第二速是魔枪LOLI……虽然硬直长了点,但出手比老塞快多了……

[ 本帖最后由 AZU首任班长 于 2008-06-20 19:51 编辑 ]
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發表於 2008-06-20 19:56 |只看該作者
今集長槍的硬直已經非常短了
比起上集一回合都不知道可以插到第2下來講

飛燕劍可以說物超所值了
加上之後的清屏魔法,連boss都可以秒去
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發表於 2008-06-20 20:02 |只看該作者
飞燕剑在魔法强人入队前是很好使,价格便宜威力也不错,性价比很高,但后期就越来越不济……当然如果对菜刀队有特殊的执着那老塞的飞燕剑的确还不错……
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發表於 2008-06-20 20:13 |只看該作者
老赛 飞燕(小剑)
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LV5 是9/6 10/6 9/5 7/4

LOLI 暗黑
LV1 是 5/7
LV5 是 7/7

空勇 龙技
LV1 是5/3 2/2 1/2
LV5 是7/3 3/2 1/2

魔枪 一击
LV1 是 7/11 6/11 6/10 5/10 5/9 4/9 4/9
LV5 是10/11 9/11 9/11 7/11 7/9 6/9 6/9

除了空勇快的变态外.LOLI是14.老赛M15S16最快11.魔枪M21S20最快15.
反正我是不可能承认枪比剑快.
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發表於 2008-06-20 20:21 |只看該作者
除了知性(魔法傷害力)沒怎麼加以外, 其他各項屬性基本平均加...

來自天朝總理的祝福:微笑地生活下去吧!
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發表於 2008-06-20 20:49 |只看該作者
召唤的时候需要的魔法可以通过饰品+MP的BUG 召唤后取下 MP为0 这样MP也需要得很少
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2D遊戲漢化組

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發表於 2008-06-20 23:36 |只看該作者
恩,对于知性这一项……如果不喜欢老赛用魔法的话完全没啥必要加……
因为主要涉及的是使用魔法的速度,魔法攻击力,mp,偶尔会加点防回

我就从头到底没加过知性……因为主角完全没必要用魔法……
遇上创造物的boss扔雷符要不就地狱loli招雷……
防具别卖,凑一套各种属性的防具很重要
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女神祝福的聖諭者

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發表於 2008-06-21 01:03 |只看該作者
飞燕慢也有好处啊,主角选飞燕,其他auto,所有人都有机会用次技能,然后清屏,平时过迷宫就能把使魔技能练满,省钱+战斗快...

14点能力升1级,平均加的话等级会高一些,hptpmp最大值多一些....
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