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[閒聊] 魔導巧殻~闇の月女神は導国で詠う~,流出了,鎖貼了

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女神祝福的聖諭者

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發表於 2013-02-21 14:45 |只看該作者
引用自 idid1
引用自 shinichi1122

"不过设计不好的是就出手办下一回合游戏就结束了"是什么意思?体验版结束的flag是什么?(一个记得是100回合)
敌人一拥而上直奔据点的话,你的打法是怎么样的呢?

flag有两个, 一个是100回合,另外一个是打完两个城进入op……op之后会有一小段关于手办的剧情,随后游戏就结束了
我是先打的右下,所以没法先拿到手办……
敌人直奔据点的话问题不是很大,因为据点特别耐打(不知道是敌人没有攻城部队还是设计问题,放任敌人打一会据点似乎没什么)
另外有一个问题就是似乎很难制定攻击目标,圆形攻击范围的都会优先攻击敌人部队
所以己方部队上去就可以改变他们的进攻目标

当然,作为防守方的话,多在外面种树,敌人特喜欢砍树。

还是有点不明白:敌人直扑据点的话,你就围着据点防守,还是去攻击敌人的据点?我最讨厌的就是车轮战了。敌人来打我的据点的时候,打一会就撤退了。养好伤后再来。我方追又追不上。。。敌人如有10个队的话,轮番来打据点,虽然每次只打掉比较少的耐久,但时间长了很可能会失守。

ps:貌似有个bug。为部队换兵种时可以选“待机"为0的兵种。选好后这个兵种自动获得最大的小队数量。再切换到别的兵种时,这个选过的兵种的”待机“小队为最大人数。。。
还可以用这个方法为自己部队免费补充兵员。。。

[ 本帖最後由 shinichi1122 於 2013-02-21 15:33 編輯 ]
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發表於 2013-02-21 15:31 |只看該作者
引用自 shinichi1122
引用自 idid1
引用自 shinichi1122

"不过设计不好的是就出手办下一回合游戏就结束了"是什么意思?体验版结束的flag是什么?(一个记得是100回合)
敌人一拥而上直奔据点的话,你的打法是怎么样的呢?

flag有两个, 一个是100回合,另外一个是打完两个城进入op……op之后会有一小段关于手办的剧情,随后游戏就结束了
我是先打的右下,所以没法先拿到手办……
敌人直奔据点的话问题不是很大,因为据点特别耐打(不知道是敌人没有攻城部队还是设计问题,放任敌人打一会据点似乎没什么)
另外有一个问题就是似乎很难制定攻击目标,圆形攻击范围的都会优先攻击敌人部队
所以己方部队上去就可以改变他们的进攻目标

当然,作为防守方的话,多在外面种树,敌人特喜欢砍树。

还是有点不明白:敌人直扑据点的话,你就围着据点防守,还是去攻击敌人的据点?我最讨厌的就是车轮战了。敌人来打我的据点的时候,打一会就撤退了。养好伤后再来。我方追又追不上。。。敌人如有10个队的话,轮番来打据点,虽然每次只打掉比较少的耐久,但时间长了很可能会失守。


围着据点(或者城门)防守
感觉上两军交战时移动速度会下降,所以当敌人血量比较少的时候就让自己部队预先向后方走
可以争取到不少时间,并且一般就能击杀了(似乎击杀所有出击部队就算赢了吧?)
另外主角有击退,可以击退相当的距离。

最后追人时记得切换成移动阵型,并且让副将放个大,可以加速。
敌人部队真撤退成功了,就堵在他家门口,不用回去。
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發表於 2013-02-21 16:05 |只看該作者
试了几个战术:
1, 敌人在顷巢出动的情况下,直接把三个队用移动阵型绕到敌人的据点那敲敌人的据点。由于我方早到,加上有攻城兵,所以破坏速度很快,敌人发觉苗头不对往回赶到半路时据点就被我攻破了。这个方法对一般敌人比较实用,打仗速度快但经验值少。

2,打阵地战肉盾不是很好用。我的男主用重骑+防御阵型一不小心还是被干掉了。倒是弓兵的边撤退边攻击的方法挺有用的,可以和敌人保持一定能够距离的情况下攻击,但敌人的速度不能超过弓兵。。。
弓兵最蛋疼的是这个攻击范围,不是圆的而是长方形的。必须得让弓兵面向敌人才行。。否则就算敌人近在咫尺也不会攻击。问题是弓兵在移动后有时候面的朝向不是你所希望的方向,还要调整面向才能攻击很蛋疼。。。
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發表於 2013-02-21 16:51 |只看該作者
引用自 shinichi1122
试了几个战术:
1, 敌人在顷巢出动的情况下,直接把三个队用移动阵型绕到敌人的据点那敲敌人的据点。由于我方早到,加上有攻城兵,所以破坏速度很快,敌人发觉苗头不对往回赶到半路时据点就被我攻破了。这个方法对一般敌人比较实用,打仗速度快但经验值少。

2,打阵地战肉盾不是很好用。我的男主用重骑+防御阵型一不小心还是被干掉了。倒是弓兵的边撤退边攻击的方法挺有用的,可以和敌人保持一定能够距离的情况下攻击,但敌人的速度不能超过弓兵。。。
弓兵最蛋疼的是这个攻击范围,不是圆的而是长方形的。必须得让弓兵面向敌人才行。。否则就算敌人近在咫尺也不会攻击。问题是弓兵在移动后有时候面的朝向不是你所希望的方向,还要调整面向才能攻击很蛋疼。。。


shift+移动似乎可以保持面对的方向?
不过我没试过,都是直接大家一起上了……
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發表於 2013-02-21 17:01 |只看該作者
E社折腾了个战略游戏出来了!!!
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發表於 2013-02-21 17:50 |只看該作者
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引用自 shinichi1122
试了几个战术:
1, 敌人在顷巢出动的情况下,直接把三个队用移动阵型绕到敌人的据点那敲敌人的据点。由于我方早到,加上有攻城兵,所以破坏速度很快,敌人发觉苗头不对往回赶到半路时据点就被我攻破了。这个方法对一般敌人比较实用,打仗速度快但经验值少。

2,打阵地战肉盾不是很好用。我的男主用重骑+防御阵型一不小心还是被干掉了。倒是弓兵的边撤退边攻击的方法挺有用的,可以和敌人保持一定能够距离的情况下攻击,但敌人的速度不能超过弓兵。。。
弓兵最蛋疼的是这个攻击范围,不是圆的而是长方形的。必须得让弓兵面向敌人才行。。否则就算敌人近在咫尺也不会攻击。问题是弓兵在移动后有时候面的朝向不是你所希望的方向,还要调整面向才能攻击很蛋疼。。。


shift+移动似乎可以保持面对的方向?
不过我没试过,都是直接大家一起上了……

我都是先把戰鬥部隊跟對方敵軍混戰,再把攻城部隊移到建築物或城門,這樣攻城部隊比較不受干擾

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这战斗系统不能直接指目标打很不好搞 另外这技能给得很渣 主角的是推开敌人 副官一个弓手居然给个防御技不给进攻技(dps出个加防技能是闹哪样)然后这补兵系统有点坑爹 正式版的时候估计我方10队对方也10队打起来打个没完
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發表於 2013-02-21 18:17 |只看該作者
引用自 a13a12a11
这战斗系统不能直接指目标打很不好搞 另外这技能给得很渣 主角的是推开敌人 副官一个弓手居然给个防御技不给进攻技(dps出个加防技能是闹哪样)然后这补兵系统有点坑爹 正式版的时候估计我方10队对方也10队打起来打个没完

試玩版不可能把技能都公開吧,而主角的技能不是只推開敵方,還會造成敵方的傷害

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發表於 2013-02-22 00:05 |只看該作者
以副官来说这技能很正常,不正常的是它能用的兵种和它那个技能的范围高阶以后问题应该能解决,而且以初期来说一次最高能加八九点的能力很可观了
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發表於 2013-02-22 00:19 |只看該作者
組長加入最少1/3民意內容
如果是真的話
人家只能說
燃燒吧,組長的小宇宙
除了AI外,操作方法人家也能接受
對弓兵長按SHIFT制打帶跑人家之前也提過
最好是在暫停時能加入更多指令改變
找兩隻Wind -a breath of heart- 音樂CD[每個 1魂)

https://bbs4.2djgame.net/home/forum.php?mod=viewthread&tid=439102

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https://bbs4.2djgame.net/viewthread.php?tid=192045




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發表於 2013-02-22 00:37 |只看該作者
这贴真有人气    整个体验版流程太短  不爽
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發表於 2013-02-22 10:59 |只看該作者
引用自 eilot
組長加入最少1/3民意內容
如果是真的話
人家只能說
燃燒吧,組長的小宇宙
除了AI外,操作方法人家也能接受
對弓兵長按SHIFT制打帶跑人家之前也提過
最好是在暫停時能加入更多指令改變

暫停指令我也覺得有需要,要不然會手忙腳亂
引用自 兔姬姬
这贴真有人气    整个体验版流程太短  不爽

它就是個體驗遊戲的東西,如果都開放都增加,那它還賣什麼

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發表於 2013-02-22 14:57 |只看該作者
玩了测试版,内政部分可玩性很高,不过RTS战斗部分实在是无力吐槽,貌似日本人做的RTS类游戏都不怎么样

[ 本帖最後由 evolve 於 2013-02-22 14:59 編輯 ]
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發表於 2013-02-22 15:06 |只看該作者
E社逆天了,这么久以来累计下来的经验都摆上去了
就差战和幻的系统没有加入去
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我记得战v里也有一小部分的即时战略的。。。组长为什么不用这个呢。。。给我的印象那个即时战略系统比这个要好。。。

体验版不准备再玩下去了。。。很多东西貌似要改。。。特别是组长提到了肉盾延迟敌人行军速度不给力的问题。。。如果真能加一个阵型让敌人无法穿过来,我信野12最喜欢的足轻+铁炮流就可以复活了。。。

ps: 楼上某人是一天一个头像啊。。。

[ 本帖最後由 shinichi1122 於 2013-02-22 15:26 編輯 ]
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