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[討論]PS2 gundam seed destiny plus

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發表於 2007-01-20 05:03 |只看該作者

[討論]PS2 gundam seed destiny plus

Ein san你太强了,拜一个. orz

这些别的游戏又没可能玩了,汗.
萝莉栽在大叔手里,大叔栽在御姐手里,御姐栽在正太手里,正太栽在女王手里,女王看心情,不一定栽在哪里。
所以...至少也要让我得到这眼前的硬币然后买棒棒糖吧喂~
                                       
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發表於 2007-01-20 10:45 |只看該作者

[討論]PS2 gundam seed destiny plus

補充
n格 = 普通格鬥,沒按方向下格鬥
側格 = 拉左/右制+格鬥
前格 = 拉前制+格鬥
後格 = 拉後制+格鬥...

如果說自由腳是快強.天意腳就是追(由起手開始做出差不多45度角拉打kick...),相比之下,曉龍騎腳就廢得可憐,曉龍騎除了N格外再沒其他格鬥,因為用了就是比對方打的...
而且今集還是有些機的前格/側格+1槍還是十分實用,特別是不曉得如何用的時候,又不知道又什麼連技,打中對方下再補槍才算,可以說是懶人用的放生/逃走技...(不過放生後有什麼後果就...)

destiny的特格一向是連技才用的,正常情況下連電腦也不中(除了玩野/表演另計),速度要用開光翼才可追,不過又比不出SF,LJ,gaia,救世主,這就是大機的速度...不過上手又真是容易,新人開始訓練用他也是不錯的選擇(請先無視他的弱點問題...)
找兩隻Wind -a breath of heart- 音樂CD[每個 1魂)

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發表於 2007-01-20 14:22 |只看該作者

[討論]PS2 gundam seed destiny plus

引用自 eilot

如果說自由腳是快強.天意腳就是追(由起手開始做出差不多45度角拉打kick...),相比之下,曉龍騎腳就廢得可憐,曉龍騎除了N格外再沒其他格鬥,因為用了就是比對方打的...

我發覺很多人說龍騎曉格弱
不過我倒覺得不一定,他的前格看起來是很慢
可是實際判定很高而且很追
看起來很慢但其實也是在1秒內完成
而且又打中後又是可以補槍解硬直
實際上也不會一起腳就被射
加上像慢但又不是慢的問題,敵人看起來以為很慢可是又不夠時間反擊
有時還真的fake到別人

所以覺得只是看起來慢而已,實際還是滿實用

題外話
話說destiny的速度連黃狗都不如..
不過也不算最慢的大機
最慢是legend..那部真的找不到優勢(血厚裝甲厚?可是好像大機都是一樣的說)
legend速度慢得可憐,可以比美buster與カラミテイ,可是又沒那2部那麼易防
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發表於 2007-01-20 22:54 |只看該作者

[討論]PS2 gundam seed destiny plus

啊,说到防.电脑偶尔会使用盾牌防御我的近身攻击后再反击,远射应该就更容易防了吧.那么,比赛中有没有人这样用呢?虽然防守动作很费时,但是如果有那个意思再加上bt的操作,应该还是有防守反击的达人的吧?legend就是拿来干这个的?
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發表於 2007-01-21 01:19 |只看該作者

[討論]PS2 gundam seed destiny plus

引用自 gamelover
啊,说到防.电脑偶尔会使用盾牌防御我的近身攻击后再反击,远射应该就更容易防了吧.那么,比赛中有没有人这样用呢?虽然防守动作很费时,但是如果有那个意思再加上bt的操作,应该还是有防守反击的达人的吧?legend就是拿来干这个的?

不是,legend真的沒用的,怎個程度上可以說是bug機..
身為大機卻最弱(中機都不如)

通常情況下的防禦是沒有作用,被你防到都沒人,因為別人又不會硬直
可是你就硬了,主要是因為正常夠時間防的都夠時間用step(一樣閃到還要沒硬直)
防只在一直99%認為必中的情況下(閃完別人又快沒boss或落地上炮飛到面前突然開盾防了那些)才會有實際效果(曉的反射也可以那樣用,或按著charge炮後反射,反射成功後立即放手射charge炮之類)
如果在街機有以上情況的話通常看聽到外圍的觀眾說:嘩~
就是十分驚訝,因為事實上滿神的,感覺很帥
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發表於 2007-01-21 01:46 |只看該作者

[討論]PS2 gundam seed destiny plus

如果真是發生了,除了觀眾會"華",對手也立即佩服地講,這樣也step到,沒說話可講了,值得被你打的

不過拉盾通常都是一定距離外才用的,因為就算用盾擋下格鬥系攻擊,對方只會彈後,但是自己還要擺出有型的盾防姿勢...如果對方是爆種中也變得意義不大,拉盾通常只是擋槍擂beam吧了,個人可以肯定沒人會拉盾擋destroy飛拳和猛虎射球...


legend雖然高防,但實際上好多人寧願用天意也不用他的

曉龍騎,個人感覺上對方近身玩側格更可以fake對方,前格雖然追但又真是速度可慢的(又不像其他是是用全身之力出rider kick),說前格不好用是起手慢和範圍短,不像自由腳飛得那麼遠和快,有點浪費

不過如果說到設定問題,那有可以280雲達和420尼奧用雲達速度一樣地慢,武器一樣地弱...格鬥也沒有強到,只是多了些招...
看人家的420黃村雨的格鬥,前格等也強化了不少
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發表於 2007-01-21 02:04 |只看該作者

[討論]PS2 gundam seed destiny plus

好多高手
我这只能切切4星电脑的水品就不说了..
destiny慢是慢,boots少是少,不过cs放的快,硬直低
对电脑还不错.(plus模式下)

死之恐怖(回头看看N年前的头像和签名,中2病啊)
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發表於 2007-01-21 07:06 |只看該作者

[討論]PS2 gundam seed destiny plus

引用自 eilot
如果真是發生了,除了觀眾會"華",對手也立即佩服地講,這樣也step到,沒說話可講了,值得被你打的

不過拉盾通常都是一定距離外才用的,因為就算用盾擋下格鬥系攻擊,對方只會彈後,但是自己還要擺出有型的盾防姿勢...如果對方是爆種中也變得意義不大,拉盾通常只是擋槍擂beam吧了,個人可以肯定沒人會拉盾擋destroy飛拳和猛虎射球...


legend雖然高防,但實際上好多人寧願用天意也不用他的

曉龍騎,個人感覺上對方近身玩側格更可以fake對方,前格雖然追但又真是速度可慢的(又不像其他是是用全身之力出rider kick),說前格不好用是起手慢和範圍短,不像自由腳飛得那麼遠和快,有點浪費

不過如果說到設定問題,那有可以280雲達和420尼奧用雲達速度一樣地慢,武器一樣地弱...格鬥也沒有強到,只是多了些招...
看人家的420黃村雨的格鬥,前格等也強化了不少

盾防如果檔格鬥只要檔完後不還手就沒問題了
因為格鬥被盾防後會出現硬直
那個硬直是比用盾防的那位相同/慢一點點點點點
所以不立即還手還是可以,當然..別人爆speed就沒得說了
不過比起盾檔後的對應,盾檔到時機更難學習..
主要是學來沒用,除了因自己問題走到障害物那而閃不到或快落地又不想閃(別人明顯在捉你那種)或知道step也閃不及的情況(距離彈速與誘導性問題而閃不到)


legend還是算吧..本來優點就可以說是沒有
加上cost的問題隊友用不到好機,還要比天意弱(或應該說天意太強,如果把大機與中大機比較,天意是平均實力最高並最實用的機體)

曉龍騎的前格範圍一點都不少啊..eilot兄可以去試試,那招只有一個缺點,就是起手慢而已,判定追尾與範圍都是S級(以其他飛腳來比較)

話說ネオ專用機最強的地方就是速度啊..他的速度可以比美大機的..(P.S.其次是射程,他的射程超遠的,boost量又長)
怎麼說到他很慢..
他的缺點應該是裝甲低與血少和攻擊力平平格鬥追尾性低而已吧(滿多呢..)
P.S.血和甲低到可以被charge炮打2下秒殺..
基本上這部是拉打的,有興趣可以試試
拉打一流,也沒幾部追到他而且他boost量又長

個人認為黃村雨是論外的,那部有點像noir
不是說一樣屈
而是cost與實力不成正比
黃村雨整體能力都是480cost的級數
實用性更比不少480cost的機還要高呢

題外話:
destiny很像出奇蛋,一次過滿足3個願望(那3個?)
lancher strike+劍strike+エールstrike

題外話Ⅱ:
話說ranceli對ランス有怨念?
以前的那個頭像好看點呢
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[討論]PS2 gundam seed destiny plus

對了,尼奧用的血真是少得可憐,說他慢是因為他和普通版的速度一樣...
不過弱點和之前一樣,沒追尾,沒攻擊力,沒裝甲,沒血,沒...

cost高了那麼多但和普通版沒什麼分別,420拉打機也不會找他...

destiny是新手用的大機,方便,招式平均,能力不錯,格鬥攻擊力又好,又有差不多隨時可用又低硬直的CS,真不愧是高級隊長用機
(但他真是主角機來的嗎???)
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[討論]PS2 gundam seed destiny plus

題外話Ⅱ:
話說ranceli對ランス有怨念?
以前的那個頭像好看點呢

相册空间好久没用挂了~ ~
暂时拿这个顶一下

死之恐怖(回头看看N年前的头像和签名,中2病啊)
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[討論]PS2 gundam seed destiny plus

狂汗ranceli的新头像和签名~

救命啊,高手们!

因为Ein桑的话,昨天开始练习天意.因为假面帅哥在plus里对我仇深似海,我就去plus下面的那个会记录最高成绩的关卡玩(以前没玩过).结果卡在C关2个小时也过不去,最后郁闷的睡觉去了. :(

一切设置缺省,该关要求是杀30个敌人机甲---每9个2枪或3剑即可杀死的小兵后出现一台boss机和你单挑,分别是天意/sf/???(因为没有打到).问题在于和sf的单挑.按照Ein桑的分析,sf根本无法对抗天意,可是我硬是不知道怎么打.远距离谁也打不到谁,中距离他和我对拼,一旦被他的齐射命中就去半条命.近距离则很难躲避他的剑舞.我最好的一次是还有一条半命的时候见到了sf,可是打完就只剩最后一点血了,被第23台M1的巴尔干炮击坠.气得我关机郁闷的睡觉去了...

也试过destiny,不过它的问题更多的在于怎么快速的杀小兵又少掉血.它的cs我很不习惯用,命中率低下的感觉.有一次终于见到了sf,但是血不够,在耗到对方将挂的似乎被剑舞击坠.

到底,该怎么用天意呢?个人感觉在dash后射击还是硬直不小,更关键的是受创硬直超长.有一次sf用龙骑打中后直接齐射,我那时勉强恢复动作,就试图跳起.结果虽然离地还是被命中,残念.

郁闷~orz
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發表於 2007-01-22 03:24 |只看該作者

[討論]PS2 gundam seed destiny plus

先說一下sf的攻擊後硬直問題
因為是單打的問題就算sf打中了你
你的電腦也不會幫你補槍..所以不成立

對電腦的話基本上沒有什麼距離問題
除非真的十分遠,不然還是可以捉到的(單純開槍)
這方面不可能用口說就是了..太抽象
玩得多一點就會知道那些情況射得中(主要是彈速與角度和敵方行動影響到)

dash再開槍是指CC還是step?
step的話開槍時step後最好飛起,會解硬直(試試就知道了,動作會很順)
是CC的話完全是計角度與敵人行動,如果別人也在CC基本上45度插入去都可以射得中,感覺有點像推槍那種
近距的話完全是玩移動技術,對電腦的話只要玩被動就會有優勢
電腦的話,格鬥除非他硬直或他不是lock on著你或他剛好想出招,不然不要主動先用
只要他是lock on著你他又沒硬直的情況下,你一按格鬥他就step的了(有感應的感覺)
基本上沒得說
只能說多點練移動技術(最好移動得很順暢,沒怎停過之類)
還有就是龍騎的熟練度與連携性
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