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樓主: gamelover
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作为一个第一视角射击游戏有哪些元素?

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執著未知的探索者

那美克球の主

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發表於 2008-05-29 04:46 |只看該作者
第一人称果然还是要血腥才行~
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執著未知的探索者

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發表於 2008-05-29 15:39 |只看該作者
fps一直在真实性和爽快性之间徘徊的...COD的成功是一个例子,但同样不能说doom,hl2就不算成功,另外,biosock的成功也有目共睹啊。
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幻想世界的居民

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發表於 2008-05-29 21:22 |只看該作者
这画风,好像铃平,又像SHUFFLE,比较有爱啊。着公司新成立?是哪里分出来的?
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傳說中的影之手

热血弹幕贝姐控

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發表於 2008-05-29 22:45 |只看該作者
引用自 tcyt2002
这画风,好像铃平,又像SHUFFLE,比较有爱啊。着公司新成立?是哪里分出来的?

???回错地方了吧?
萝莉栽在大叔手里,大叔栽在御姐手里,御姐栽在正太手里,正太栽在女王手里,女王看心情,不一定栽在哪里。
所以...至少也要让我得到这眼前的硬币然后买棒棒糖吧喂~
                                       
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chgogogo 該用戶已被刪除
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發表於 2008-05-30 21:51 |只看該作者
别卡就行。。。。。。。。。
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跋山涉水的旅行者

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發表於 2008-05-30 23:12 |只看該作者
子弹可以被抵消的是不是有些太那啥了,毕竟不是横板射击的,两个子弹撞一起这太难了
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ryj 該用戶已被刪除
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發表於 2008-05-30 23:57 |只看該作者
个人感觉, 武器系统一定要好

要想玩起来感觉不错的话, 打击感也要不错
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熱情似火的冒險家

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發表於 2008-05-31 01:26 |只看該作者
一定要有比较明显的主线,千万别让我再重蹈该死的空降连花半小时找三个反坦克火箭部件的无聊任务了
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熱情似火的冒險家

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發表於 2008-06-01 17:06 |只看該作者
我觉得最重要的是光标的精准度,比如有些游戏的十字标超大,打起来没点感觉,我比较喜欢那种十字标教小的枪械,而对于生化危机这类游戏来说,重点在于动作+枪械的暴击爽快感 , 第一人视角射击类的却更重枪械的打击真实度与手感了!
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