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發表於 2012-08-08 13:22 |只看該作者
引用自 ofortuna
引用自 battleryoko

私出了装一些MOD和游戏自带的参数以外,都不修改的。

降服劝告私说过了,跟人物性格有关,人物性格有各种日文名的动物作代表,比如大象,美洲虎什么的,有些性格是宁死不降的。还有就是跟信念有关,0-49是信义,50是中立,51-100是武斗。

CG什么的可以自己添加,包括幼年头像什么的。

还有,对待那些SP2的人,不用修改也能解决,比如杀了她之后再让她转生,或者在事件触发前先灭了她所在的势力,或者是只要触发事件的必要人物有一个不在就行。

私是不修改也能尽情地玩,唯一不满足的是不能近亲通婚,通奸虽然可以...

那就是說把霸王的信義武鬥轉換一下就行了麼。。。
有時間試試。。。
娶母並非不可,我用自己修改的撲克牌先攻老爹,降伏回合迅速說得,修改行動狀態為未動。其身份為平民X階。。。下一回合才晉身上皇帝。。。
同理可以做到的,但是似乎要修改自己霸王老娘代碼。。。因為遊戲內沒有兒子代碼。。。算是娶母半達成了吧。。。


私不用修改就可以达成娶母,前提是母只能是侧室,不能是妃。如果老娘是妃,就要用老爹先废了她,把她变成妾,就会变成分7位,然后在同一回合中老爹隐居为上皇,儿子继位后在这回合内就可以娶分7位的实母为妻,但下一回合就不行了,她又会从分7位变成太后。
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發表於 2012-08-08 14:04 |只看該作者
引用自 battleryoko

私不用修改就可以达成娶母,前提是母只能是侧室,不能是妃。如果老娘是妃,就要用老爹先废了她,把她变成妾,就会变成分7位,然后在同一回合中老爹隐居为上皇,儿子继位后在这回合内就可以娶分7位的实母为妻,但下一回合就不行了,她又会从分7位变成太后。

這又扯上嫡庶之分了麼,推倒主母是眾多庶子的夙願啊。。。
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發表於 2012-08-08 15:30 |只看該作者
引用自 ofortuna
引用自 battleryoko

私不用修改就可以达成娶母,前提是母只能是侧室,不能是妃。如果老娘是妃,就要用老爹先废了她,把她变成妾,就会变成分7位,然后在同一回合中老爹隐居为上皇,儿子继位后在这回合内就可以娶分7位的实母为妻,但下一回合就不行了,她又会从分7位变成太后。

這又扯上嫡庶之分了麼,推倒主母是眾多庶子的夙願啊。。。


如果实母是妃的话,在老爹隐居为上皇的同时她也会变成太后,其实只是利用一个回合时间差而已,等于先后两个霸王一回合内行动两次。
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發表於 2012-08-08 18:31 |只看該作者
插句嘴...
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發表於 2012-08-08 18:54 |只看該作者
引用自 月凌风
插句嘴...
0-39是信义,40-60是中立,61-100是武斗


信念主要是拉帮结派时同类容易进一个派阀,还有就是对待俘虏的选项不同。

降服劝告应该跟性格有关,就好像有些人一升到分1位就建派阀,有些人一辈子也不建派阀。
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發表於 2012-08-08 19:12 |只看該作者
顺路求问个脚本问题,目前用的转生mod,但是我自己加的自定义的角色死亡却无法转生,请问自定义角色转生需要满足什么条件?别人加的那几个就可以。
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發表於 2012-08-08 19:44 |只看該作者
引用自 月凌风
插句嘴...
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這個我曉得,貌似不能把自己的炮灰改成海賊型的,旗艦倒是可以,wiki聲稱旗艦有特殊效果,個人沒感覺啊。。。許是我直接修改了提督們的個人技能吧。。。
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發表於 2012-08-08 20:24 |只看該作者
引用自 ofortuna
引用自 月凌风
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這個我曉得,貌似不能把自己的炮灰改成海賊型的,旗艦倒是可以,wiki聲稱旗艦有特殊效果,個人沒感覺啊。。。許是我直接修改了提督們的個人技能吧。。。

如果你是指战斗中显示的图片的话,
图片本身在 flt1.dpm
舰队单位的显示类型指定是在 wapon.csv
7的旗舰只是图片而已吧~一定要找不同,某些有波动炮发射动画~

引用自 battleryoko
信念主要是拉帮结派时同类容易进一个派阀,还有就是对待俘虏的选项不同。
降服劝告应该跟性格有关,就好像有些人一升到分1位就建派阀,有些人一辈子也不建派阀。

只是想纠正一下你前面错了的数据而已~表介意~
你们讨论的内容我没验证过~

[ 本帖最後由 月凌风 於 2012-08-08 20:31 編輯 ]
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發表於 2012-08-08 21:03 |只看該作者
引用自 ofortuna
引用自 月凌风
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這個我曉得,貌似不能把自己的炮灰改成海賊型的,旗艦倒是可以,wiki聲稱旗艦有特殊效果,個人沒感覺啊。。。許是我直接修改了提督們的個人技能吧。。。


可以自设海贼的,私在自己的天地无用MOD里就自设了两个海贼,而且是自己的原创人物,一个塔兰多,一个达洛马,连旗舰都是自己扣图的...

旗舰确实是有区别的,特别是你科技高了以后,有的旗舰是自带一些陆战机,有的是自带一些舰载机,比如你带一支清一色的空母部队,陆战机数量本来应该是0,但是有的旗舰会自带几千陆战机。

特殊旗舰还有大和号和大和号OEM,自带超波动炮和波动炮。
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發表於 2012-08-08 21:12 |只看該作者
以前玩的时候,一般把所有星球的防御提高,不然节奏太快了,几下就占了一大片。
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發表於 2012-08-08 21:56 |只看該作者
引用自 battleryoko

可以自设海贼的,私在自己的天地无用MOD里就自设了两个海贼,而且是自己的原创人物,一个塔兰多,一个达洛马,连旗舰都是自己扣图的...
旗舰确实是有区别的,特别是你科技高了以后,有的旗舰是自带一些陆战机,有的是自带一些舰载机,比如你带一支清一色的空母部队,陆战机数量本来应该是0,但是有的旗舰会自带几千陆战机。
特殊旗舰还有大和号和大和号OEM,自带超波动炮和波动炮。

亞麻頭及其簡化版如果放在有其它技能的提督麾下,貌似勃動炮會被刷掉。。。
有個wiki裡聲稱其他母艦有螺旋力撞角能力,可遊戲裡沒有類似攻擊手段啊。。。
個人感覺還是擴散勃動炮有實際意義,正版亞麻頭又不能一擼斃命,白白浪費一回合。。。
這個戰鬥回合有非修改延長手段麼。
希望後續作品能把血緣屬性擴大到五服之內,親爺爺精燃成了醬油草民了。。。好想在父爺目前犯母奶的喵。。。。
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發表於 2012-08-08 22:44 |只看該作者
你无法组建一只纯空母队的~
组建舰队那100火星舰是战舰~
也就是只可能组建纯战舰队~

旗舰和技能是分开的~具体设定方法例如
si3.txt 中
//バン旗艦設定
upd_sts,2,10,3
set_flagship,2,4
其次,在人物设定中设定旗舰不会带来技能也可以算是证明~

fship.csv 作为设定旗舰并没有性能设定,至少我个人认为既然做了这个文件,不可能再在内核里另外写,否则不能在这个文件中添加旗舰~
那么该文件中可以争议的就只有"特性"一个数据的意义~
这个数据也是有共通性可寻的,2是有波动炮动画,3是有扩散波动炮动画,10是超波动动画~

玩家扮演人物是可以任意换旗舰的,随便怎么换,舰队属性没有任何变化~
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可以自设海贼的,私在自己的天地无用MOD里就自设了两个海贼,而且是自己的原创人物,一个塔兰多,一个达洛马,连旗舰都是自己扣图的...
旗舰确实是有区别的,特别是你科技高了以后,有的旗舰是自带一些陆战机,有的是自带一些舰载机,比如你带一支清一色的空母部队,陆战机数量本来应该是0,但是有的旗舰会自带几千陆战机。
特殊旗舰还有大和号和大和号OEM,自带超波动炮和波动炮。

亞麻頭及其簡化版如果放在有其它技能的提督麾下,貌似勃動炮會被刷掉。。。
有個wiki裡聲稱其他母艦有螺旋力撞角能力,可遊戲裡沒有類似攻擊手段啊。。。
個人感覺還是擴散勃動炮有實際意義,正版亞麻頭又不能一擼斃命,白白浪費一回合。。。
這個戰鬥回合有非修改延長手段麼。
希望後續作品能把血緣屬性擴大到五服之內,親爺爺精燃成了醬油草民了。。。好想在父爺目前犯母奶的喵。。。。


波动炮系列也就初期有用,到了后期也只有分裂波动有点用(一炮扫四个残量舰队),带一支一齐攻击的战舰部队配三支空母部队是最厉害的,前提是空母部队机动力必须比战舰部队高,开战前战舰部队先放机雷,进入战场后空母先放三次舰载攻击,最后由机动力排最后的战舰发动一齐攻击收尾。

霸王模式的话那些七七八八的亲戚都属于王族,PUK部下模式由于是测试版,还有很多未完成的部分。
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發表於 2012-08-08 23:45 |只看該作者
想了半天终于想起来你在说什么了~

你说科技上升后怎么怎么样的那个,和旗舰没关系~
你被坑爹的舰队编成系统坑了而已~
更新设计图之后,会问你是否更新舰队~如果你选了是,自动一次更新全舰队,那你就被坑了~
那个更新不是按原有舰种来更新的...而是随机...按照舰队界面中的"重视类型"随机~

正确的方法是,解散了重新编~手动指定类型~

PS: 数据验证上得出的结论...数据上,7很可能不记录舰种...
按每次的编入 数量*性能 来累积总性能量~数量只记录一个总数量~
这也是造成上面更新问题的根本原因~
信不信由你~

[ 本帖最後由 月凌风 於 2012-08-08 23:46 編輯 ]
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發表於 2012-08-08 23:52 |只看該作者
引用自 月凌风
想了半天终于想起来你在说什么了~

你说科技上升后怎么怎么样的那个,和旗舰没关系~
你被坑爹的舰队编成系统坑了而已~
更新设计图之后,会问你是否更新舰队~如果你选了是,自动一次更新全舰队,那你就被坑了~
那个更新不是按原有舰种来更新的...而是随机...按照舰队界面中的"重视类型"随机~

正确的方法是,解散了重新编~手动指定类型~

PS: 数据验证上得出的结论...数据上,7很可能不记录舰种...
按每次的编入 数量*性能 来累积总性能量~数量只记录一个总数量~
这也是造成上面更新问题的根本原因~
信不信由你~


私实践过,初建舰队的100只必定是战舰,300机雷。
私尝过让这100只打剩几十只,再回去补充全空母,机雷上限就不到300了。
1战舰/3机雷

[ 本帖最後由 battleryoko 於 2012-08-09 00:12 編輯 ]
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