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樓主: neodoxy
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[原创]由魔兽世界看网络游戏的成败

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欲罷不能的苦行者

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2004-03-03
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發表於 2004-12-06 12:09 |只看該作者

[原创]由魔兽世界看网络游戏的成败

我玩過open beta. 這隻online game 是真的不錯耶....
玩了不久便覺得它有Ultima Online 的影子..
再玩下去之後又覺得它比UO 還好, 戰鬥的系統也做得不錯的..
可惜的是我還未能騎戰馬 open beta 便完了... >_<
希望blizzard 的asia server 快些建立起來吧. ^^!
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熱情似火的冒險家

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2004-11-30
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發表於 2004-12-07 15:56 |只看該作者

[原创]由魔兽世界看网络游戏的成败

并首次在包装盒上贴上了Blizzard(暴雪)的标签,

看来楼主没玩过LOST VIKING,那才是标BLIZZARD的早期作品!1993年!!
洋洋洒洒好大一篇,怎么越看越眼熟呢?

现在韩国的服务器还在测试中,可以去赶末班车!
顺便说下,魔兽世界的包月在美国是14。99美圆!
按这个价格(还不包括9C的分成),不知有多少人能玩上它啊!
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熱情似火的冒險家

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2004-09-16
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發表於 2004-12-07 18:04 |只看該作者

[原创]由魔兽世界看网络游戏的成败

楼主说的这些基本上是从游戏的制作方角度出发,就是写明玩家将要在WOW的世界中体验、感受到的一切。也就是游戏制作方的初衷。确实很有道理,看完后深受感触。不得不拜~

然,作为制作者,没人能忍受辛辛苦苦想出的IDEA被外挂轻松破解的现实吧。网游的成败不光是需要精彩的制作、负责的服务。配合、遵守规范的玩家也是必不可少的。说实话,只要玩家够班,几个小模型+一张桌子都会演绎一个精彩的传奇。
「翼は夢、そして空へ」
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熱情似火的冒險家

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2004-10-28
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發表於 2004-12-07 19:37 |只看該作者

[原创]由魔兽世界看网络游戏的成败

WOW的游戏性绝对没问题,关键就看服务器状态和游戏收费了。不过估计这么好的游戏国内玩网游的应该没多大兴致吧,服务器应该不会太挤。
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熱情似火的冒險家

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2004-12-02
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發表於 2004-12-07 22:12 |只看該作者

[原创]由魔兽世界看网络游戏的成败

WOW是一款不错的游戏
希望它他不要被代理商和WG害死...
硬盘大爆炸 一切都成浮云...
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幻想世界的居民

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發表於 2004-12-07 23:34 |只看該作者

[原创]由魔兽世界看网络游戏的成败

等国内的测试吧~其实最主要的还是时间问题啊~网络游戏太浪费时间了~
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熱情似火的冒險家

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發表於 2004-12-08 09:25 |只看該作者

[原创]由魔兽世界看网络游戏的成败

对网游完全陌生,只是感觉韩国和中国的网游只是单纯的杀怪(包括PK),而外国做的网游倾向人与人的互动交流,只能预测WOW在欧美应该会获得成功,在亚洲会失败!(有时想亚洲的网游是不是学到别人的皮毛,而未能见到精髓!)
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幻想世界的居民

黑暗中的那啥....

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發表於 2004-12-09 18:17 |只看該作者

[原创]由魔兽世界看网络游戏的成败

啊.........怎么我也好像有一种“越看越眼熟”的感觉的说........

感觉楼主似乎“大段打段”的引用了网上的资料.....  -____-b


我敢打赌,奈须蘑菇现实中一定是一个没有妹妹的妹控......  -o-/
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發表於 2004-12-10 22:29 |只看該作者

[原创]由魔兽世界看网络游戏的成败

十分期待wow!中国获得成功
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欲罷不能的苦行者

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發表於 2004-12-11 10:01 |只看該作者

[原创]由魔兽世界看网络游戏的成败

最近看了《傢游》裏面對魔獸的介紹,感覺卻是使風格和遊戲規則都大不一樣,畢竟是大製作!再看了樓住的介紹,真是非常期待呢。
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欲罷不能的苦行者

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發表於 2004-12-11 10:36 |只看該作者

[原创]由魔兽世界看网络游戏的成败

哪次公测我都没赶上,因而我对wow也充满了憧憬和期待,虽然楼上的提出了很多质疑,但仍不足以打消我的热情,殷切期盼wow在中国~~
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欲罷不能的苦行者

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發表於 2004-12-12 22:57 |只看該作者

[原创]由魔兽世界看网络游戏的成败

其他的偶就不说了,只讲对于偶个人的一点,人设不符合偶的审美观……
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執著未知的探索者

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發表於 2004-12-13 00:28 |只看該作者

[原创]由魔兽世界看网络游戏的成败

楼主好象忘记了石器和魔力啊。这两个游戏的辉煌应该更有参考价值才对,RO,传奇,奇迹应该只算是一个类型的——过于强调练级,几乎没有情节。而魔力和石器呢?丰富的任务即让游戏有了内涵,又增加了很多趣味。而魔力的44种职业的设计,更是让人们不光在战斗中互动,连普通的用品购置,加工都需要合作了。我感觉最终成熟的WY应该趋向于这方面。
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熱情似火的冒險家

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發表於 2004-12-13 10:58 |只看該作者

[原创]由魔兽世界看网络游戏的成败

在WOW里面...不可能1个人SOLO完所有地方的....好多INSTANCE都是需要组队进入才不会被系统踢出来...而且各个职业之间也需要合作..例如炼金需要药草采集...各个种族都有各自的RACIAL TRAITS..所以WOW的平衡性是很好的....不会是某个种族就一定比某个种族强这一说.....而且要升级...就一定要合理的选任务....光是靠打MOB的话效率会很低很低.....在LV20以上.....一般3~4个小时应该能升1级....而且好象在WOW里面....掉宝率不是那么低...一般打个半个小时就有几件绿色的物品....但是蓝色的EPIC宝物一般要做任务才能拿到.....
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發表於 2004-12-14 08:02 |只看該作者

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现在正在期待欧洲测试ing…………难熬啊
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