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樓主: hammery
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[讨论]现在的日本游戏为何这么大?

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幻想世界的居民

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發表於 2006-11-16 09:18 |只看該作者

[讨论]现在的日本游戏为何这么大?

现在的游戏,硬盘是吃不消了,只能刻录
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跋山涉水的旅行者

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發表於 2006-11-16 09:27 |只看該作者

[讨论]现在的日本游戏为何这么大?

不只日本的大,其他国外的也很大呀(例如M社的Flight Simulator X)。。。
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熱情似火的冒險家

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發表於 2006-11-16 23:35 |只看該作者

[讨论]现在的日本游戏为何这么大?

游戏是大了没错,不过我们的带宽依旧是么小
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熱情似火的冒險家

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發表於 2006-11-17 01:44 |只看該作者

[讨论]现在的日本游戏为何这么大?

引用自 bluezones
引用自 hunterkiller
关键是不压缩啊...声音都用wav,图片都用tga,动画都用mpeg...这能不大么...

这位仁兄所言极是,声音都用wav没啥意见,图片都用tga倒也没见有多精致阿,可怜游戏解图到现在还停留在800X600的程度...动画就更别说了,最近下了个1G多的IZUMO FANDISK,结果发现光视频就450M多了,都是MEPG格式的各种片头阿,预告阿,游戏演示阿,而且同样内容的要放2种以上的所谓清晰度...
回过话题来,其实是成本的问题啊,一般来说,一个HGAME商开发了特定的游戏主程序以后,以后的游戏基本只要套用就行了,比方说ALICESOFT。想想10年前,ALICESOFT就在用这个System40.exe,那个时候主流格式也就WAV、BMP、MEPG,除非有天ALICESOFT重新改写这个System40.exe
其他游戏厂商例如E社也是一样的
system是hgame厂商里难得自我开发经常更新的引擎,不知道不要瞎说。
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jarodwang 該用戶已被刪除
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發表於 2006-11-17 20:11 |只看該作者

[讨论]现在的日本游戏为何这么大?

感觉一是载体进步的同事,动画等之类的加入,而且制作的时候估计不会象以前针对卡带游戏时候考虑字库图库的压缩以保证容量,另外估计就是制作过程加入的测试代码估计都没有删除。
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跋山涉水的旅行者

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發表於 2006-11-18 01:33 |只看該作者

[讨论]现在的日本游戏为何这么大?

就是啊!我是希望现在的游戏都小点好!硬盘吃不消,60G的垃圾已经快死了!
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跋山涉水的旅行者

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發表於 2006-11-18 02:38 |只看該作者

[讨论]现在的日本游戏为何这么大?

为了塞满整个DVD,蓝光来了,以后会更大。。。
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跋山涉水的旅行者

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發表於 2006-11-18 03:12 |只看該作者

[讨论]现在的日本游戏为何这么大?

引用自 hunterkiller
关键是不压缩啊...声音都用wav,图片都用tga,动画都用mpeg...这能不大么...


这位朋友说的有道理,再加个垃圾文件和附带的体验版就完美了
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幻想世界的居民

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發表於 2006-11-18 13:29 |只看該作者

[讨论]现在的日本游戏为何这么大?

游戏大就能占据你的硬盘,让你玩不了其它游戏又舍不得删掉这个游戏
乱说的,不过900多M确实不算特别大,WAR3和WOW,还有英雄无敌5等等都比它大多了吧
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發表於 2006-11-18 13:55 |只看該作者

[讨论]现在的日本游戏为何这么大?

游戏越做越大
越来越不好玩
就是这样
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發表於 2006-11-18 14:33 |只看該作者

[讨论]现在的日本游戏为何这么大?

有说法是为了防止盗板,因为大了会让人放弃下栽,faint,难道不知道有dump吗
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游客

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發表於 2006-11-18 16:18 |只看該作者

[讨论]现在的日本游戏为何这么大?

哎~~ 主要是字多 象这样的画面 也没的办法 里面要是有动画 就都是AVI那种格式 一个字 大! 不奇怪了
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幻想世界的居民

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發表於 2006-11-18 22:23 |只看該作者

[讨论]现在的日本游戏为何这么大?

偶倒觉得是其中的语音占了很大一部分空间。
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 YXX

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熱情似火的冒險家

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發表於 2006-11-18 23:48 |只看該作者

[讨论]现在的日本游戏为何这么大?

引用自 meikerlg
偶倒觉得是其中的语音占了很大一部分空间。


是绝大多数空间。。。
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g0079 該用戶已被刪除
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發表於 2006-11-19 01:06 |只看該作者

[讨论]现在的日本游戏为何这么大?

=.=

900多M不算大了......

欧美的游戏一般都几G,现在台湾厂商也跟风了....
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