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樓主: shinichi1122
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[讨论]关于日本HGAME界,我一直有个困惑= =b

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發表於 2006-11-26 14:37 |只看該作者

[讨论]关于日本HGAME界,我一直有个困惑= =b

看了各位解释,这可是典型的低成本高收入的东西
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發表於 2006-11-26 15:29 |只看該作者

[讨论]关于日本HGAME界,我一直有个困惑= =b

只是一些 H界的小小调味品
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108#
發表於 2006-11-26 15:49 |只看該作者

[讨论]关于日本HGAME界,我一直有个困惑= =b

他们的投入不高的,只要别太亏,能赚的,而且各种主题能大大提高玩家性趣
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跋山涉水的旅行者

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發表於 2006-11-26 16:16 |只看該作者

[讨论]关于日本HGAME界,我一直有个困惑= =b

HGAME低成本,又有固定圈子,所以怎么样都不会亏
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發表於 2006-11-26 18:24 |只看該作者

[讨论]关于日本HGAME界,我一直有个困惑= =b

成本低,只要做的还行
就会有那么点销量,就不会亏本
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欲罷不能的苦行者

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發表於 2006-11-26 20:51 |只看該作者

[讨论]关于日本HGAME界,我一直有个困惑= =b

应该是普遍成本较低的问题
而且日本消费水平很高,当然就是生活在国内的我们无法感受到的
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112#
發表於 2006-11-26 22:05 |只看該作者

[讨论]关于日本HGAME界,我一直有个困惑= =b

hgame的市场本来就小
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發表於 2006-11-26 23:40 |只看該作者

[讨论]关于日本HGAME界,我一直有个困惑= =b

开拓海外市场?除了台湾,大陆是挣不到钱的,而且西方国家虽然开发,但对HGAME的审批也是很严的,还要交税。
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發表於 2006-11-27 00:00 |只看該作者

[讨论]关于日本HGAME界,我一直有个困惑= =b

如果搂住人为一个月工资只能买10套HGAME,那么实在是需要在区考察一番,
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欲罷不能的苦行者

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發表於 2006-11-27 19:34 |只看該作者

[讨论]关于日本HGAME界,我一直有个困惑= =b

成本很低的.不少HGAME其实就是个高级电子图书而已.
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發表於 2006-11-27 20:05 |只看該作者

[讨论]关于日本HGAME界,我一直有个困惑= =b

我估计做HGAME最大的成本在于请画师来搞人设的吧!
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發表於 2006-11-27 20:25 |只看該作者

[讨论]关于日本HGAME界,我一直有个困惑= =b

引用自 sply
小投入小成本和小周期是那些HG制作商生存的原因,小作坊一般不怕倒,倒了重新再来就是,所以生存力强.


这为兄弟说的很有道理 基本就是这样
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發表於 2006-11-27 23:37 |只看該作者

[讨论]关于日本HGAME界,我一直有个困惑= =b

日本人本身的文化氛围与商业手段,推广商品不会有太大难题,何况Hgame大部分都是2D,制作成本不要跟家用机的主流游戏相提并论。。。
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[讨论]关于日本HGAME界,我一直有个困惑= =b

月薪10万?要知道日元的10萬圓的購買力相當于人民幣1000元,註意,我說的是購買力而不是滙率。一般象日本這種高等髮達國傢月薪60萬左右屬于正常水平,買1,2個hgame對他們來說還不是小case?
   (理解一下日本一碗 牛肉麵要500円,糧食永遠是最好的價格參炤)。
一個小兵,就是這樣。唯一的優點就是沒有優點。
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[讨论]关于日本HGAME界,我一直有个困惑= =b

HGAME作的好的話...還能發展動畫~_~
作的更好還能直接換平台,基本上還是很賺的

基本上2D的開發並不是很花錢~_~,跟一堆現在需要3D引擎的遊戲不同
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