我們開始學習日文30課的旅程. 但不同於其他的日文課程, 我們將以動漫與遊戲為例子, 輕鬆的學其中的日文, 很有用喔! 開始了~
2D世界學日文 第01課: ひらがな
2D世界學日文 第02課: カタカナ
2D世界學日文 第03課: 漢字 Kanji
2D世界學日文 第04課: 日常會話集 Basic expression
2D世界學日文 第05課: 數字 Numbers
2D世界學日文 第06課: 年-月-日-曜日 Date
2D世界學日文 第07課: 人稱代名詞 Personal Pronouns
2D世界學日文 第08課: カタカナ 特集
2D世界學日文 第09課: 基礎文法 Basic Grammar
2D世界學日文 第10課: 日本季節地理 Japan Seasons Geo
2D世界學日文 番外の部 其一: 跟中文原意不同的漢字與漢詞
2D世界學日文 番外の部 其二: 御宅族(日文:おたく)詳解
讀這篇文章的你, 可能對日本漫畫, 動畫, 與遊戲沒有深入的了解. 會懷疑用動漫游戲真得能學日文嗎?
動漫遊戲是非常真正經的商業. 不只在日本, 在全世界也是的. 其在全球經濟上已有不可動搖的地位.
"漫畫" 意思是 "隨意的畫作". 這就是西方人眼中 "日本的卡通書." 但日本的漫畫與國外的卡通書或中國內地的小人書不同. 在日本, 動漫遊戲是相當於電影工業或職業運動的行業. 一個知名漫畫家可以賺很多錢的. 以漫畫為例:
[quote]a) 在2001年, 38.2% 在日本發行的書籍是動漫遊戲相關的. 佔印刷業的22.9%產值. 消息來自 2002 年日本出版目錄(Annual Publishing Index).
b) 週刊式的漫畫有大量的印刷量. 很多漫畫刊物每週都在百萬的銷售數量. 例如在2001年, 少年快報 每週平均銷售量為3百50萬! 在80年代末期, 90年代初的黃金時期, 銷量更曾達到6百50萬本!
c) 漫畫產業已經席捲全世界! 不再是亞洲的專利.
Japanese Basic - Jean Simpson 著
Japanese in Mangaland - Marc Bernabe 著
Oxford Japanese-English dictionary - Oxford University Press 牛津日英字典
Japanese 50 音字表
http://www.rthk.org.hk/elearning/gogojapan2/pronoun.html
GOO 辭書
http://dictionary.goo.ne.jp/index.html
EXCITE 翻譯
http://www.excite.co.jp/world/chinese/
歡迎光臨 2DJGAME! NOVO (https://bbs4.2djgame.net/home/) | Powered by Discuz! X2.5 |