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標題: ★★ 2D世界學日文 ★★ : 第二學期啟動! (10/30課)+(番外の部 其二) [打印本頁]

作者: supramessiah    時間: 2005-04-25 08:02
標題: ★★ 2D世界學日文 ★★ : 第二學期啟動! (10/30課)+(番外の部 其二)
2D世界學日文 : 輕鬆學 輕鬆拿30 2DB!

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課文列表
我們開始學習日文30課的旅程. 但不同於其他的日文課程, 我們將以動漫與遊戲為例子, 輕鬆的學其中的日文, 很有用喔! 開始了~

2D世界學日文 第01課: ひらがな
2D世界學日文 第02課: カタカナ
2D世界學日文 第03課: 漢字 Kanji
2D世界學日文 第04課: 日常會話集 Basic expression
2D世界學日文 第05課: 數字 Numbers
2D世界學日文 第06課: 年-月-日-曜日 Date
2D世界學日文 第07課: 人稱代名詞 Personal Pronouns
2D世界學日文 第08課: カタカナ 特集
2D世界學日文 第09課: 基礎文法 Basic Grammar
2D世界學日文 第10課: 日本季節地理 Japan Seasons Geo


2D世界學日文 番外の部 其一: 跟中文原意不同的漢字與漢詞
2D世界學日文 番外の部 其二: 御宅族(日文:おたく)詳解



前言

讀這篇文章的你, 可能對日本漫畫, 動畫, 與遊戲沒有深入的了解. 會懷疑用動漫游戲真得能學日文嗎?

動漫遊戲是非常真正經的商業. 不只在日本, 在全世界也是的. 其在全球經濟上已有不可動搖的地位.

"漫畫" 意思是 "隨意的畫作". 這就是西方人眼中 "日本的卡通書." 但日本的漫畫與國外的卡通書或中國內地的小人書不同. 在日本, 動漫遊戲是相當於電影工業或職業運動的行業. 一個知名漫畫家可以賺很多錢的. 以漫畫為例:

[quote]a) 在2001年, 38.2% 在日本發行的書籍是動漫遊戲相關的. 佔印刷業的22.9%產值. 消息來自 2002 年日本出版目錄(Annual Publishing Index).

b) 週刊式的漫畫有大量的印刷量. 很多漫畫刊物每週都在百萬的銷售數量. 例如在2001年, 少年快報 每週平均銷售量為3百50萬! 在80年代末期, 90年代初的黃金時期, 銷量更曾達到6百50萬本!

c) 漫畫產業已經席捲全世界! 不再是亞洲的專利.


動漫遊戲有多種形式, 劇情, 風格, 銷售對象還有年齡層. 有給年輕人的, 主婦的, 上班族的, 更有18禁的煽情刊物. 在日本, 漫畫不是只有小孩子看的. 實際上, 每個日本人都看或曾看過漫畫.

日本動漫遊戲不也只有科幻, 血腥與低級笑話. 跟美式的卡通有很都不同.

如果說"動漫遊戲都畫得一樣"也是跟事實有很大的出入. 在國外, 我們常聯想到大眼睛的女孩或肌肉男. 實際上, 看看Naoki Urasawa的MONSTERS的寫實畫法, 或看看蠟筆小新的奇怪畫風就知道到漫畫風格繁不甚數.



漫畫一開始只有在粗黑線條, 便宜裝訂的20頁周刊上看到; 少年快報, Big Comics, Shonen Sunday, 還有其他知名漫畫等都是這樣起步的. 當一個漫畫不錯, 其連載的週刊也有銷量時, 會以200頁左右(約10到11話)的形式銷售, 叫作 " 單行本 tankoubon".

總之, 漫畫在日本是很被重視的一個領域. 衍生出的動畫與遊戲也是. 來自這些出版品中的日文, 我保證是最好玩的![/quote]

參閱書籍與連結:

Japanese Basic - Jean Simpson 著
Japanese in Mangaland - Marc Bernabe 著
Oxford Japanese-English dictionary - Oxford University Press 牛津日英字典

Japanese 50 音字表
http://www.rthk.org.hk/elearning/gogojapan2/pronoun.html
GOO 辭書
http://dictionary.goo.ne.jp/index.html
EXCITE 翻譯
http://www.excite.co.jp/world/chinese/

[ 本帖最后由 夏目ユウキ 于 2007-03-19 14:17 编辑 ]




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