2DJGAME! NOVO
標題:
[原創][惡搞評論]長期機戰的問題,人物設定篇[7.23]
[打印本頁]
作者:
eilot
時間:
2005-07-23 23:04
標題:
[原創][惡搞評論]長期機戰的問題,人物設定篇[7.23]
下星期就是第3次的超級機械人戰ALPHA發售日,現在借機會惡搞一下吧
平心地論講,機戰中的設定實在太多古怪/惡搞/惡趣味
(路人:你想說什麼!不知道有她有她多戰戰粉絲)
現在不是指故事等,是指系統設定各方面
(其實故事內都有她多惡趣味來,下次再說出吧)
大家看下吧~~
人物篇
格鬥值
大家也知道,格鬥數值高的,用格鬥系武器損害會更高
但為什麼會如此的?
駕駛者的格鬥能力高是絕不會影響其使用中機體攻擊力上升的
大家請觀看控制室內部,不論他是否一架超級機還是一架真實機,都是給電腦密封在一間密室內.或者是由紅(?)戰士控制,其餘4人在後面擺出V字動作
(後面的副駕駛員就是用來出大技的時候一起大叫)
再不是就浸於在水中,駕駛員沒有問題嗎?
駕駛員可以用的身體部分只有手指力(按制和按制速度),腕力(拉捍)和腳(.....)
其他部分就是眼部和口部(口是用來叫超必的)
使用者就算是李X龍也沒有太大作為,但相反的是,駕駛者反應快,按制也按得快,對可以做更多動作
所以
格鬥= 反應, 回避
(杜門/多蒙:你是否有問題的~我可是用熱血來控制的)
ps:以上對MF(機動武鬥傳G),魔裝機神,沒有控制室和觸手系(SM系)駕駛倉的不能計算在內
射擊值:
機帥射擊力如何好也是不大作為,其攻擊都是不會上升的因為射擊系武器要有強大威力,就要問武器本身,實彈的就要爆炸威力強勁,光線的就要出力高,當然
機帥射擊值高,可以直接打中對手要害
所以
射擊= 命中, 會心發動上升
技量:
這個在近期機戰中,其特技發動訊會更高(如:斬返)但是這和之前的格鬥不是一樣,在過去的機戰中也影響其命中的公式,會心一擊率的出現,這不是和之前的射擊一樣的嗎?
這只是駕駛者的反應來,這不是和之前的格鬥值/射擊值重復了,所以應該可以取消了(笑....)
防禦
這是是alpha外傳新加的也是令人不明的數值來
為什麼駕駛者防禦高其機體防禦都會高.這是不可能的,機體要減低損傷,就要問裝甲厚度.
所以正確的是防禦值高的駕駛者受攻擊時,其震盪影響會更少
所以
防禦= 機師的生命, 機帥的即時反應, 機師的全能力下降
命中:
這個.好難說明他的作用,因為他們都不用的,NT的用怨念(召喚),勇者的只要出超必時大叫必中就可以了,命中有什麼用?
加上之前都有講
其命中同時受到格鬥值和射擊值的影響
眼力優秀(看雷達上的標示?),念力強(用怨念)就行了
所以
命中:格鬥, 射擊, 念力(?)
回避:
駕駛員使用其手指,腳掌來操作其機體的
但是這不是和格鬥值是有直接關係
所以
回避= 格鬥
殺敵數直接影響氣力這是最正常了的了.因為殺人多了,血氣就會上升
怨念都會上升,久而久之,一個全新的肢解狂就會誕生
(此為熟能生巧也~)
精神:
SP值絕對破壞平衡的設定,不是玩法等問題
是......
應該像魔裝機神一樣類似鬥氣的設定,數值高的其攻擊力,機體能力會更高
長時間的戰鬥用得太多大技,其機體,機師的狀態都應該下降
為什麼那些機師可以打長時候戰鬥也生崩活跳地的?可以非常有精神地不停大叫GetterBeam也不用休息一會
非常不公平啊~
最後原本想一篇才講的,不過一定有人會這樣發問?就是
為什麼那些"細小"的戰艦可以收容真龍(新.蓋特龍),伊迪安(吉姆王),太坩3等巨型機體,他們的機體比機戰中可以出的戰艦更大,(一說MACROSS的戰艦可以收容,但不要忘記其戰艦上還有一個城市上的居民的),他們是用什麼方法收容這些機體和加上強化維修
回答:
其實多拉A夢(小叮噹)也有參戰的,不過是幕後工作的,其收納機體的地方是一個亞空間來的
下期預告, 機體篇(當然也是惡搞來)
以上文章全是惡搞,其紛絲不要用其愛機來轟炸本人,也不要丟什麼太空垃圾
(你不要亂丟殖民偉星,你這個loli控)
如果本人失蹤,請找回貼的人吧,他們好有可能是笨大或眼鏡廠的秘密特工,因為此貼好有可能說出他們的秘密來
作者:
hdbjlt_pc
時間:
2005-07-24 14:17
標題:
[原創][惡搞評論]長期機戰的問題,人物設定篇[7.23]
技量影响的是会心率,体现为必杀一击的出现概率
所以技量实际上就是指机师的眼神好坏,能否迅速的找到敌机体上装甲最薄的那片~
作者:
darknesszb
時間:
2005-07-25 10:51
標題:
[原創][惡搞評論]長期機戰的問題,人物設定篇[7.23]
呵呵!看起来还不错的恶搞啊!支持下楼主!
eilot:
原創心得區版規(最新版本2.00) [050711]
版規:
1.嚴禁無意義的水
b)禁止無意義的沙發和支持行為
不是初犯,罰45元,已pm
作者:
JYF
時間:
2005-07-25 21:12
標題:
[原創][惡搞評論]長期機戰的問題,人物設定篇[7.23]
多拉A梦...
那机体回舰后咋的出来?亚空间出来不会瞬间即死吗?
作者:
lzc
時間:
2005-07-26 15:39
標題:
[原創][惡搞評論]長期機戰的問題,人物設定篇[7.23]
多拉A梦...-_-!
果然机战没有忘记这架有9*10X次方种招式的robot.
作者:
ranceli
時間:
2005-07-26 23:38
標題:
[原創][惡搞評論]長期機戰的問題,人物設定篇[7.23]
格鬥= 反應, 回避
同时影响命中
动作快准狠自然就容易命中啊
歡迎光臨 2DJGAME! NOVO (https://bbs4.2djgame.net/home/)
Powered by Discuz! X2.5