2DJGAME! NOVO
標題:
[原创]游戏中,不变的东西
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作者:
xirens
時間:
2004-05-11 18:03
標題:
[原创]游戏中,不变的东西
玩过了众多游戏之后,总感觉她们间或多或少有些相似之处。在这个多变的时代,这些不变的东西,也许就是我们心灵上如此依赖game的原因吧
一.选择今天
当游戏情节发展到结局时,主人公往往会面临一个抉择--1.破坏现有世界,创造一个神统治的纯洁完美的世界。2维持现状,维持这个人类主宰的,混乱甚至肮脏的世界。结果无一例外,我们的主人公选择了后者(多结局游戏除外)。why?因为前者看起来虽然完美,却是个一成不变,呆板僵化的世界;后者现在看起来虽然有许多缺点和错误,却是个充满生气,充满希望的世界。我们年轻人都有种用自己的双手改变世界的冲动吧,所以主人公兴致勃勃地做掉boss,神也只能再次感叹为什么人类这么愚蠢无知贪婪……
今天的世界有时的确令人感到厌烦,无奈,但其中总有那么些东西,当你面临失去时,才感到它的可贵。所以,我们热爱生活,珍惜生命。所以,我们选择了今天,希望用自己的双手开辟一个“弱者也能生存的世界”吧~用心体会,这个世界是真实的。《国际歌》中喝道:“从来就没有什么神仙皇帝,从来就没有什么救世主,全靠我们自己……”于是,一个个boss倒在了主角的屠刀下……
二.失忆少年
游戏设定中,我们的主人公一开始往往失去记忆,然后在冒险旅途中不断回忆起过去的片断,之后终于水落石出,真相大白。然而往往在这个过程中,我们的主角也越来越神经质,最后总免不了暴走一番。因为真相往往是残酷的,我们想知道的有时并不是我们要知道的。回想起来,一开始那个失忆少年虽然懵懵懂懂,但却是快乐幸福的。
现实的人生也是如此,刚出生的我们都是失忆少年,阅历的丰富,知识的增长固然可喜,但随之而来的副作用就是成长的烦恼。当我们洞悉一切,参透人生时,谁又不怀念那个年少无知的自己呢?有时我们就像一个无意间撞见了凶案现场的路人,被用枪指着头说“你知道的太多了!”这也许可以解释我们为什么爱game(当然还有anime、comic……)。我们都有一颗拒绝长大的心,无论我们的年龄职业,周遭的环境如何变化,无论平时我们在人前是多么成熟稳重,甚至圆滑世故,但一旦拿起手柄、鼠标、键盘,我们马上变回那个绝对真实的自我。现实的生活尽管不再允许我们幼稚无知,但在游戏的世界中,我们都乐此不疲地扮演那个失忆少年。失忆少年在世界上飞奔着,漫无目的,但他的脚步自由,轻快……
三.爱是一切!
在game中,爱就是一切。爱是一切奇迹发生的根源(根性+加速+热血+气合+必中+必回避……)一句“请你,不要死”,就能召唤来凤凰之尾,把我们的主人公从死亡线上拉回;一句“我喜欢现在这个世界,我喜欢有你存在的这个世界”,就让我们的主角毫不犹豫地扛刀杀向boss,管它HP是几个问号;只要我们可爱的女主角抛出个经典的微笑,男主人公就会闯入民居,翻箱倒柜,捕杀野生动物,风餐露宿,环游世界……就连游戏中酷酷的反派主角,一旦被爱神之箭射中,也会失态。正是爱情的美好造就了这个世界的美好,我们珍惜今天的这个世界,或多或少是因为对这个世界的爱情还有一份憧憬吧~游戏中那些美好的爱情故事,那些幸福的伴侣,寄托了我们多少对爱情的希望与期待。只可惜由此带来的副作用,(造成现实生活中择偶取向的严重偏差)往往更让人负手长叹,扼腕叹息……
为什么我们玩游戏?因为我们通过它体验各种各样的人生,通过它重新看待世界,重新发现自我。我们择这个喧嚣的城市中为划出一块应允之地(Promised Land)休憩自己的身心,用心体会自己玩过的每一个游戏的人,都是无畏的勇者,而超越了游戏所构筑的梦幻的人,也就超越了自我。
作者:
Rona
時間:
2004-05-12 10:32
標題:
[原创]游戏中,不变的东西
补充一些吧~好久没来添柴火了~
1或者就是某个人要毁灭世界(动机不明,要么是创造一个神统治的世界,要么就是为了毁灭人类这种肮脏的生物),这个人若是自己是神的话多分是那种很巨大很彪悍的,或者像索伦一样看不见外貌,让人感觉到危压,后者的话大多是属于那种迷失了正气的颓废帅哥类型,伴随着影子和羽毛出现……-_-b再俗气一点话,可以把boss设计成主角的亲属或者亲友或者恋人。然殊不知日本的英雄从来都是大义灭亲的……
其实之所以主角为了保留这个世界的道理很简单……保留了这个世界,自己就是英雄,纵使别人不知道本人心里也有一方快感,而世界重组的话自己恐怕就会变成专政对象……
2失忆,头痛,回忆,头痛,回忆…………(重复N次)……醒觉,我们就这样从一个游戏的框架中跳出去,钻进另一个失忆陷阱……
失忆带给人的是痛苦与迷茫,但同时也等于给了人一个全新的生命,不知道自己的过去会很痛苦,而在一切步上正规后知道了自己的过去就会更痛苦,这是一个两难的命题,不断挖掘着过去的失忆者和不断逃避想忘记一切的回忆者都是悲剧的集合体。
新的身份和旧的身份的落差也是重头戏所在,由此而来的身份所处转变是全剧的高潮,只是,这种反派boss经过失忆后变成好人的剧本在今天来看确实有点俗气啊。
3爱情是什么?
正常的rpg与slg甚至ACT等等等,都得扯上点这方面因素,甚至练侠盗猎车这种发泄游戏也有主角和情人的几段描写(当然至于manhunt这种非人哉的游戏就算了,还有doom之类),不过在欧美这种力量显然不如日本有威力,对西方英雄来说,爱是all clear后的奖励,而对于日本的英雄来说,爱是一针吗啡+强心剂+类固醇的混合体。
因为爱所以无敌,因为爱所以燃烧生命,因为爱所以能撑到最后一刻(多一秒少一秒都不行),做的经典就会被人所传颂(仙剑效应),失败就会被万人啐骂,爱是编剧的一招险棋,但也是致胜之棋。
作者:
NOMore
時間:
2004-05-13 02:11
標題:
[原创]游戏中,不变的东西
爱是游戏里永恒的一个主题
游戏本身就是人对爱的一种向往 :)
作者:
Astria
時間:
2004-05-13 11:13
標題:
[原创]游戏中,不变的东西
一切可以吸引眼球的东西............XD
作者:
麻雀
時間:
2004-05-14 13:46
標題:
[原创]游戏中,不变的东西
[quote=Astria]一切可以吸引眼球的东西............XD[/quote]
........应该说一切可以赚到钱的东西
作者:
kjrr
時間:
2004-05-15 11:44
標題:
[原创]游戏中,不变的东西
爱是一切
說得太好,每次主角快掛得時候
都回應為愛而變得超強
讓後魔王就會掛到了阿
作者:
belldandy
時間:
2004-05-15 18:03
標題:
[原创]游戏中,不变的东西
这些不只是游戏中常见,动画、漫画、小说都是同样的,因为打动人心的东西是不变的。
作者:
利昂
時間:
2004-05-16 15:41
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[原创]游戏中,不变的东西
就因为现在的游戏太公式化了,所也我才喜欢玩地下城的守护着这类的反传统并且可以当恶人的游戏。可惜这种佳作太少了。哎。
当然,18XX的游戏大半不适合套用上边几条公式,应该说凡是比较非纯爱的类型的,都不适合,汗*)0(*
作者:
sinmi
時間:
2004-05-17 13:04
標題:
[原创]游戏中,不变的东西
遊戲的確可以帶領我們到不同的境界去,從遊戲中的故事得到一些知識,也透過主角去體驗各種現實世界中無法體驗的事物,真的是很棒。或許眾多的遊戲中的玩法類似,但是有趣的是對白跟故事的每個情節,因為這才是重要的東西,影響我們的想法或是讓我們藉此去延伸得到更多的東西,遊戲的成功就是在這。
作者:
QJ8017
時間:
2004-05-17 13:10
標題:
[原创]游戏中,不变的东西
= =,都会玩深沉啊!爱来爱去的,头晕中。。。
作者:
kingstar114
時間:
2004-05-18 13:30
標題:
[原创]游戏中,不变的东西
如果没有这些情节,那么你们还会玩吗
作者:
hem
時間:
2004-05-22 04:54
標題:
[原创]游戏中,不变的东西
單調的世界是祥和的
多樣的世界是混亂的
永遠的世界是自創的
哪個世界比較好? 見仁見智
失億啊
曾經有人說 知道越多知識時你也替自己設下了框框
人知道自己飛不起來 所以不會有人去試著飛飛看 那大概被人認為你在自殺
遊戲裡有著不可能的事 也保存著我們的創造力 幻想力 及 意志
當面對著現實時 那些東西將被抹殺 那是不必要的 不必去想的 因為不會發生
捨棄了那些 面對了現實 進入了現實 最終發現自己所追求的是捨棄的東西
狠可笑的樣子
曾幾何時 每天拼命的想劇情 跟 以前快樂時 輕鬆的就寫出劇情 不知不覺 感覺變的那麼沉重?
吸收了知識 了解了自己最多能成為甚麼 不知道知識 幻想著有天能成為超人的自己
啊啊......我也想來著直死的魔眼啊啊啊啊啊啊
只能說是目前的劇情已經無法在滿足現在的玩家了
因為愛的熱血就能逆天打倒強者?
就跟martix裡親一下主角就變救世主然後打贏電腦
讓人有種這是白雪公主來著嘛?
但是 我們也不會想看到在強者的底下 被虐待致死的主角 只能看著身邊的同伴一一的在眼前被殺死
想看到happy ending的我們但又不想在看到單調的必勝ending
矛盾啊
在宇宙點子無新貨的現在 我們只有自己想出點子 或等人想出了
人在遊戲中追求著現實 卻又再現實中追求著遊戲 人啊 是矛盾的代名詞
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