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標題: [心得][原创][8/21]クリーク.クリーク~先生、私も戦います! [打印本頁]

作者: temporias    時間: 2005-08-21 20:31
標題: [心得][原创][8/21]クリーク.クリーク~先生、私も戦います!
如果大番長是90分的話  這款遊戲我會給他59分

基本上  遊戲進行分成三段cycle式
每個cycle一開始會報告收支和研究進度  偶爾還有劇情

第一階段是準備階段  建築物開發和人物的獎學金調整

第二階段是交涉階段  對敵人物說得或同盟(限教頭)   或者給自己人bouns

第三階段是指令階段  調動自己人和發動戰爭  
發動戰爭必需要人在目的地旁邊  而調動可以隨意調到任何一塊自己的領地


先從準備階段開始說吧

建築物都可以駐入發揮功用  但有些會限定專業

雖然看起來建築物很多  但大概就分四種

第一種是教育型  可以進去指導收學生(?)    
說明上是說  學生多比較有利(?)   不過我一直搞不懂這部份

第二種是研究型  人物可以進去研究題目
研究型建築物的等級也關係到研究的順利度  
不過玩了老半天  看不出來研究到底有什麼鳥用  
偶爾會增加人氣(這也不知道有什麼差)   但做別的事也會  應該只是副作用而已

第三種是賺錢的  除了實習棟是所有人都可以進入
之後的就會開始分專業才能駐進


基本上  除了最基礎的幾種建築物   後面都貴的要死
等能建的時候都已經快打完了  
這部份實在是做的很爛.....


交涉階段  每回合只能執行一次指令
如果是敵人  可以勸他獨立 (變成中立)   而敵人教頭可以提出同盟或破棄同盟
如果是中立  可以收為部下
如果是部下  可以給予研究經費  (增加忠誠度還有研究進度)

以上除了最後一項  其他都是會有可能失敗的

對於有頭有臉的人物通常第一次接觸時會引發劇情
之後通常是得透過劇情才能收為部下  (很少部份除外)

戰爭階段  可以透過領地狀況了解目前上面有什麼人
右下角有顏色的就代表有所屬勢力  頭上有閃電符號的代表是侵入者
每次入侵或防禦戰爭最多只能有三個人上場

如果要入侵敵人地盤  角色必需是在那個地區的隔壁才能調動入侵
如果是要防衛敵人  那可以自由從任何地區調動自己人

戰鬥是用即時倒數制  (像ff這種)
一次只能有一個人出頭戰鬥  (點擊角色圖案)
攻擊或防禦效果只會出現在出頭的角色上  特殊則不在此限

人物能力值分成體力和氣力  還有各種學業能力值

人物戰鬥時指令分為攻擊,防禦,特殊三種
攻擊是依自己的專業來決定攻擊種類  而防禦則是看攻擊者的專業
特殊則是使用人物專有技能


以上是簡單遊戲說明  接下來是心得

建築物的問題已經講過了  
獎學金的部份  猜測應該是跟忠誠度有關
不過常常發個好幾千  人還是照樣給我落跑  不知道這到底是怎麼算的
附代一提  特殊或是有H過的角色  忠誠就是max不會減少

交涉階段  這部份是觸發大部份劇情的部份
不過失敗率實在太高了  s/l大法幾乎不能改變
除非你有耐性s/l個幾十次  (我大概十幾次就放棄了)

指令階段  是這個遊戲的戰爭部份  做的實在是蠻鳥的

攻擊只要是減少對方氣力體力  只要氣力沒了就會退場
不過對氣力減少的比例大概是體力的2~3倍
所以幾乎沒看過有人體力歸零  自然也不知道會有什麼下場?

防衛方的count一開始是0   所以理論上可以比攻擊方多動一次
而且在戰鬥開始前  就可以看到是不是有人攻擊自己  
然後輕輕鬆鬆的調人去防  只有人數夠  從來沒被打下過

攻擊方就比較累  因為行動上少一次  要用一人防兩人打的策略來打

而特殊技能......以使用經驗上來看  
我會直接把他丟到垃圾桶  一點實用價值也沒有
雖然看起來五花八門  不過幾乎沒實用價值  
除了那個大眾臉一定會的增加防禦力以外  (而這根本只是給你找麻煩....)
另外提省一下  使用特殊技能也會耗氣力  
有氣力不夠用不出來  也有氣力用完直接下場的狀況


在遊戲整體上  敵人的AI根本是零  只要一同盟就不會被攻擊
(有人會來打你  不過訊息顯示因為同盟  所以他們主動撤退)
最重要的是  他們不會"主動破棄同盟"  
這根本是蠢到了極點........
所以只要跟週邊勢力結盟完  你就可以在旁邊納涼  悠閒的看他們狗咬狗
而且  就算只剩一個勢力  他還是不會主動攻擊你  
你照樣可以跟他面對面閒話家常.......

和大番長比起來  這遊戲只能說模仿的爛透了
除了原畫還能看一點  其他都一無是處
劇情觸發上困難度高  而且數量少
戰鬥上根本沒難度  會打輸根本是天方夜譚
整體設計繁雜而無意義   尤其是那個戰鬥專業設計
雖然用意是不錯  但種類太多  
在速度快的戰鬥中根本沒時間針對敵人弱點攻擊之類的
而且有臉的硬是比沒臉的強一倍  數值幾乎沒弱點
說起來好像很強吧?   其實不是
因為就算防禦比攻擊值高  打起來照樣會有傷害
完全不知道這是用什麼鬼公式來計算的.....:Q


看完以上所寫  可以理解  為什麼這個遊戲是59分的原因了吧
要不是看在有努力想創意設計系統  原畫還可以的份上
大概連評分都不用  直接丟進垃圾桶就好了
作者: 银色虚无    時間: 2005-08-21 23:14
標題: [心得][原创][8/21]クリーク.クリーク~先生、私も戦います!
我玩半天也没搞懂怎么加忠诚度……
别人600、700忠诚就能到7、8
我给了几千,忠诚照样是3、4
作者: logi104    時間: 2005-08-21 23:48
標題: [心得][原创][8/21]クリーク.クリーク~先生、私も戦います!
這個是不是0819那隻..
那個還未下這樣,但樓主動作也很快..
這麼快就有心得文出來..
原創的東東都要來支持這樣
謝謝樓主發佈分享啦~
作者: kaedellk    時間: 2005-08-22 00:02
標題: [心得][原创][8/21]クリーク.クリーク~先生、私も戦います!
这个游戏占领地域的实在容易了,经常有的人的剧情还没完成她所在的势力就被灭了,偶通关一次收集率才20%多,实在是很郁闷的说
作者: ofortuna    時間: 2005-08-22 02:08
標題: [心得][原创][8/21]クリーク.クリーク~先生、私も戦います!
下载三次,都不能正常安装,看大家如此评价,我还是放弃算了
作者: lightyui    時間: 2005-08-22 03:52
標題: [心得][原创][8/21]クリーク.クリーク~先生、私も戦います!
今天安了战到现在凌晨4点,我实在觉得自己是有点发傻了,这么一个垃圾玩到现在。
楼主所说的完全赞同,整个游戏可以说毫无乐趣可言,那么多设定根本用不上,直接打很快就结束游戏了,玩这游戏完全就是浪费时间,直接扔掉,还亏当初期待了一下,看来最近的直觉不太准了。
作者: airoswolf    時間: 2005-08-22 13:10
標題: [心得][原创][8/21]クリーク.クリーク~先生、私も戦います!
這片真的有地雷到的感覺

真的挺失望的

一開始看到還挺期待的說

城市不會很多 原本以為可以打的很痛快的

一開始的準備 建築建築物 一下子就沒錢了

交涉 幾乎都是失敗T^T

戰鬥方面 防守方沒有失敗過

經驗值也不知怎麼計算的

引發事件也很困難(都看了攻略說)

還是大番長比較好玩啊 XD

(要超越大番長 真的很難)

只好期待9-16的冥姬了

這片絕對不會令人失望啊>////<
作者: youseeno    時間: 2005-08-23 01:30
標題: [心得][原创][8/21]クリーク.クリーク~先生、私も戦います!
当初看到某个签名里的介绍,产生了那么点兴趣.

后来看到下载贴的回复量,兴趣基本没有了.

现在看到这个感想贴,恩,没花钱去买是值得的-_-
作者: wgl909    時間: 2005-08-23 01:30
標題: [心得][原创][8/21]クリーク.クリーク~先生、私も戦います!
这个游戏,玩起来真是乱七八糟的。经常是想做的事的做不成,不相做的老来烦你!玩了一遍,就不想再动了。
作者: 夢魔    時間: 2005-08-23 01:49
標題: [心得][原创][8/21]クリーク.クリーク~先生、私も戦います!
传说游戏的难度很高 不过看那么多人说 游戏垃圾 我看还是放弃算了
不挑战下了
作者: yuanbin    時間: 2005-08-23 02:48
標題: [心得][原创][8/21]クリーク.クリーク~先生、私も戦います!
收特殊人物引发剧情,首先5个学院的特殊女主角第一次会面都可以,然后就是等下一步剧情,再一个就是本学院特殊女主角准备期会提示去找谁,照做就可以,这个游戏是在无聊..郁闷了昂.打了3个小时,CG44%,第三个主人公还是没有出现,放弃的说
作者: scorch85    時間: 2005-08-23 12:07
標題: [心得][原创][8/21]クリーク.クリーク~先生、私も戦います!
禿同.........偶早在4月時便已期待這片遊戲,延遲多時還期待會在系統上有改良.結果是踏中了地雷.......雖然在遊戲中能感覺cyc花了很多心思,但只可惜在遊戲平衝性上卻完全找不著點.搞不懂金錢,設施和研究theme有啥作用,戰鬥方式又爛的很,以"模仿大番長"這句作賣點簡直是笑掉別人大牙

結果我也只能失望地把它看成了單純的卡牌遊戲,儘管能多少猜到cg入手方法也懶的去拿.遊戲時間7月7日便統一學園,h-cg也就只有保健室醫師跟後輩這兩個ORZ

p.s無法啟動的人嘗試把遊戲目標改成英文看看.我第一次安裝時正因為沒有更改那個有日文字(クリーク・クリーク)的預設路徑而失敗
作者: bustera    時間: 2005-08-24 22:30
標題: [心得][原创][8/21]クリーク.クリーク~先生、私も戦います!
确实无聊
忠诚提升方法是交涉时候给要提升的部下研究资金,一次1W元,忠诚+2
不过那些不是主要人物的大众脸NPC忠诚高了也照样跑...
奖学金越高人物携带的学生增加的就越快
大致游戏目的就是
收到仲间,加入前H,收不到的就干掉,干掉后H
等没可收的就把全敌人干掉,游戏结束
收仲间的方法是和她们对话,敌人配下的也可,一般对话完下回合开头就有事件发生
这个游戏没有经验值这一说
说实话,还不如直接做成ADV,战斗实在无聊透顶
作者: 闪龙    時間: 2005-08-24 23:01
標題: [心得][原创][8/21]クリーク.クリーク~先生、私も戦います!
既然自己之前已经放过炮,这里就不再次炮轰这个游戏了。路过...
作者: 哥斯超人    時間: 2005-08-25 02:11
標題: [心得][原创][8/21]クリーク.クリーク~先生、私も戦います!
我说你们啊……就表拿这游戏和大番比了……毕竟只是一只小品游戏而已。垃圾……的确有很多不尽人意的地方
作者: cz75cn    時間: 2005-08-25 03:17
標題: [心得][原创][8/21]クリーク.クリーク~先生、私も戦います!
[quote=哥斯超人]我说你们啊……就表拿这游戏和大番比了……毕竟只是一只小品游戏而已。垃圾……的确有很多不尽人意的地方[/quote]

哥斯你在这里也注册了?
作者: nofight    時間: 2005-09-14 18:18
標題: [心得][原创][8/21]クリーク.クリーク~先生、私も戦います!
没有及格呀!我感觉也差不多,2小时删之!
作者: 海盗    時間: 2005-09-15 11:01
標題: [心得][原创][8/21]クリーク.クリーク~先生、私も戦います!
本来还想玩的,无奈下载后死活玩不成,最后一怒之下就删了,看了楼上各位的看法,嘿嘿,还好没玩成,
作者: limkuoda    時間: 2005-09-17 15:01
標題: [心得][原创][8/21]クリーク.クリーク~先生、私も戦います!
没的比的~~差太多了~~




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