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標題: [原创]プリンセスコンチェルト的数值在内存的分布 [打印本頁]

作者: Gundam    時間: 2005-09-06 14:54
標題: [原创]プリンセスコンチェルト的数值在内存的分布
不修改和BS修改的就不用看了
我发现人物的数值在内存中分布很有规律,修改十分方便
在内存中每个人的数值相隔E0h
SCP值最大只能到127,在大就变负数了,不知道为什么


作者: totoro    時間: 2005-09-08 03:02
標題: [原创]プリンセスコンチェルト的数值在内存的分布
那个好像是计算机的工作机理
2^7=128= 1000 0000, 而2^8-1=255=1111 1111。
如果数值用不是unsighed类型/并且长度是1字节来保存,是有正负之分的。当最高位为1时是负数(反之,0时候为正)
以上面的例子来说,计算机认为1000 0000=128,最高位1表示负数
作者: outwindows8349    時間: 2005-09-21 22:25
標題: [原创]プリンセスコンチェルト的数值在内存的分布
2楼正解,楼主你用的是16进制解码器,但是在内存地址中真正寸的是16位的0和1
而且象2楼所说的那样,只有在在程序声明变量是有正负(好象说的不太专业)的时候才会把第一位内存地址作为变量的正负记录用
估计是这个游戏的编程者考虑不会有超出设计时计算的最高值吧?所以为了节省资源就
最后说一句,搂主你的桌面不错啊!但是右下的3个图表太碍眼了呢
作者: tabris    時間: 2005-09-22 06:05
標題: [原创]プリンセスコンチェルト的数值在内存的分布
完全不懂啊,这游戏不知道为什么GM修改不了,有没高手做个GMX档出来?
作者: newhand37    時間: 2005-09-23 22:17
標題: [原创]プリンセスコンチェルト的数值在内存的分布
[quote=tabris]完全不懂啊,这游戏不知道为什么GM修改不了,有没高手做个GMX档出来?[/quote]


我也在等阿
當初就把經驗值都平分了結果現在主角根本不堪一擊




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