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eilot:獎勵已經
8. ショットガン
可用不可用,主要是以發散的砲彈散退援兵,最好還是不要用的說。
...楼主所用的连技华丽是华丽了,但我认为在实战中还是不够实用..(感觉上是对单体用的吧?所以在敌人数量多的时候就有收招时的问题啦.) 个人比较喜欢用贯壁收尾,攻逃一体.
楼主对武器性能了解还不足啊
大错特错了,ショットガン只有在近距离才能发挥最可怕的威力,试试和敌人紧贴的时候来一发ショットガン……
3. ガトリング砲 4. ダブルサブマシンガン
这两只武器只能打单体,威力小而HITS多,如果COMBO里用的话,会因为伤害修正问题造成几十HITS只掉几点HP的尴尬效果
6. クラッシュハンマー
单发大威力,不过毛病是出招收招都太慢,COMBO连续性不好,而且直接把敌人敲倒地的话追打困难
10. 武幻剛亂舞
中看不中用的EX技,实际运用中想全中很困难,收招长也容易被反击,被包围也无法用来脱身……
——敌人被打飞的时候,HEAT槽会不断上升,而HEAT槽高则附加伤害也大,一定程度上可以缓解因为HITS修正带来的伤害减少。如果倒地或者一直站在地面则HEAT归0,所以空中COMBO比地面COMBO威力要大不少——
武器组合的建议:
·游击为主,找机会用判定强的突击武器作为COMBO起手
·安排1-2个脱身技,比如能量罩。怜的一击必杀可以用能量罩闪掉……
顺便问一下...能量罩是...?
如果滞空太久,容易让HEAT下降的说…………
就如下面有个小机器对空不断连射得那个,打着打着对方HEAT掉回去了……OTL
散发非追踪导弹:华丽的片杀,而且有着较远的攻击距离,在对方放出众多浮游炮以及大量远程弹的时候可以采用,而且该系在近神发射时也有着可观的攻击力
聚集炮:单发高杀伤,用途和波动镭射相同,可以用这个替换上面的散发非追踪导弹,灭敌效率会加快,不过对操作要求可能会高些
地剑突:地上突出一把剑的那招,几乎万能…………不过对热量增加效率低,在前期还是十分好用的起手技
钻头:一共60+HITS,华丽的相杀可以让你跟转黑球的硬顶,在攻击过程中可以按方向键控制对手滑动方向(就是将对手钻近还是钻远)
王道相杀:贯壁,我最喜欢这个……………高速的冲撞,真是过瘾  XD,可惜杀伤太低
敌人密集的版面(比如怜路线BACHELOR的无限病毒阵)丢超级地雷也是很爽的,运气好可以直接炸出4位数的伤害……
PS: 平时我不多用地雷...
感觉命中率比较低的说...
PS: 平时我不多用地雷...
感觉命中率比较低的说...
[quote=redsouris]用スタンロッド做起手有点危险,这招本身判定小了点,个人比较偏好直接一个スプレッドパンチ打上去,之后立刻接从空中垂直攻击的那一拳,拳比脚踢的攻击高不少
不少多HITS技能如果全中威力惊人,比如0距离SHOTGUN一般一枪爆掉差不多一条血,凤凰落也可能是威力最高的必杀
-v- 铁锤啊………我5周目左右的时候都是钻头-铁锤-地剑这样近身战的……不过想起来似乎效率不是很快。
效率还是三发高杀伤+SDASH取消好……前刺-肩撞-波动炮……有兴趣再接个FC的波动炮也可以 -v-
BF里面没有跳跃,不过把那个跳起来射导弹的技当作跳跃用……逃命方便的说 XD
PS:所以个人还是觉得,火焰喷射器到后期更多是用做迟缓集团敌人或限制忍者类敌人--以便连招发出,它的杀伤力反而是次要.火焰喷射器作为起手式无可厚非,只是后继招接'スタンロッド'还是'スプレッドパンチ'是个问题.
PS2:在BNF里原来在BEF中被视作鸡肋的'雷射'却成了保命必备武器,感慨啊.
個人很喜歡地劍->地雷 感覺滿好笑的 從半空掉下來砸地雷
地劍應該也可以用來防禦吧 戳下去後可以擋敵人不會埋身 就有足夠時間和距離接遠程武器
嘆氣~各種連段對BOSS憐都沒用啊 每次打的好高興沒去注意憐的FC....
一聲"ONICHAN"就換我哭了 憐小妹有沒有考慮過減肥啊
A鍵上Long Range放上波動炮, Short Dash用上向后跳起來放炸彈的那個,Short Range上放上向前刺的那根棍子
先用Short Range再到Long Range再到Short Dash用於逃跑
先是棍子把敵人撥開,然後打上一個波動炮,之後你本身就會後退,而且敵人也跟著後退, 再借向后跳起來放炸彈的進一步拉開距離好徹底脫離包圍圈。
eilot:非常恭喜你,你是新一年第一個給黃牌的人,還要給兩隻的,太恭喜你了
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