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標題: [11.03]Baldr Force (EXE) 战斗感想 Ver 2.00 [打印本頁]

作者: 雪飘    時間: 2005-11-03 23:53
標題: [11.03]Baldr Force (EXE) 战斗感想 Ver 2.00
本帖首发于ACG雪枫岛, 如果需要转载请说明出自ACG雪枫岛, 作者雪飘


之所以说是2.0是因为之前有一个1.0(有兴趣的可以去翻旧帖子, 而且以后也会有3.0..甚至4.0, 5.0(爆)
这个是在13周目时写出来的..
因为当时还想继续写剧情篇
所以也一直拖着没贴出来...
但是现在全武器拿到了手..
所以又要改变战略方式了 -V-

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先説明一下,戰鬥方面由於我是趨近於ACT白癡的程度,目前總結出來的玩法很多都是受前人影響(在此感謝一下ilxwt,他的帖子幫了我不少的說^^),再加上武器庫不完整可能引起的搭配不當、還有就是個人的技術問題,因此有很多不完善的地方,歡迎批評和指教。

個人武器配置:



1~10 標明的是出招順序,不過有時候也因敵人的不同/其他意外條件而改變。一般情況下是Short Dash接近敵人然後開始下面的進攻。如果離敵人比較遠,則先Dash,用上Normal Dash的武器到一定距離后Short Dash到敵人身邊然後進行下面的流程。

1. スタンロッド

作爲起手式是因爲有定身效果,方便後面的招式繼續使出

2. ドリル

Hit段高,殺傷力大,對付皮厚的敵人尤其管用

3. ガトリング砲

Hit段數高,殺傷力雖然一般,但是可以起到阻止的作用

4. ダブルサブマシンガン

這個,說真的是放著好看的而已,因爲我實在是沒有什麽好的Long Range武器……(衆人倒)

到這裡時再次Short Dash接近敵人,不過有時候他會自動切換到Short Dash狀態

5. ブーストアッパー

一拳頭把敵人打飛上天,不要求攻擊力高,只要求達到打飛的效果

6. クラッシュハンマー

再一個大鐵錘把他打下來,攻擊力高的來了……

説明:很多時候我不用7~9,直接跳到10,或者是重復一遍1~3然後就10。因爲7~9的武器無論是從命中率還是從攻擊力來講,都不實用……再加上是最缺乏力度的無名指在點那個鍵,所以就更加容易被無視了(笑)。但是如果要用7~9,要求是必須要連貫,一氣呵成。

7. アームアッパー

Hit數和攻擊力都不高,主要是輕快。

8. ショットガン

可用不可用,主要是以發散的砲彈散退援兵,最好還是不要用的說。

9. ガトリングロッド

同7,小巧型的攻擊,為後面做準備。

10. 武幻剛亂舞

重點攻擊來了,段數最高,殺傷力最強的特技武器,並且還有自動追尾的功能。推薦!

有時候敵人的速度比較快,例如Sasuke之類的。使用1就很難命中,不命中的話就容易露出破綻然後被幾個人圍上來一頓狂K…… 這個時候可以用5,先把敵人打飛上天,然後再按照這樣的順序61234接著下去,即使用5也命中不了也沒關係,由於是空中武器,可以在空中浮游一段時間,找一個安全的地點下落然後再繼續。但是由於敵人的速度也快,因此很可能在你下落的地點等著你,所以一落下你就要馬上跑,然後使出Normal Dash的武器協助逃跑。

以上方案在PRACTICE能達到300多滴血,但是實戰就不行了,一般是100~120滴血在浮動,命中率較高(尤其是武幻剛亂舞的擊中HIT數比較高的時候)的時候是220~280,運氣好的話或許也能沖到320~340;最高的有打出400多,但是那是連打兩個敵人才出來的。
主要問題在武幻剛亂舞,經常是打了幾下之後敵人就倒地了,然後接下來的幾個HIT自然就落空,然後等敵人爬起來了或許最後兩三個HIT還能中,但有時候就中不了了!(這就是爲什麽才扣100多滴血)。
話説有一次才剛用完5就使出了武幻剛亂舞,在空中進行HIT的感覺好爽啊~~!而且還是全中!(看來下一步該考慮研究一下空中HIT)

不過我不得不說的是,對Leviathan(憐)最好不要用近身攻擊!經過N次(N ≥ 20)的失敗后總結出來的,因爲等你上述的都打完了,Leviathan的Heat槽也滿了,這時一句『お兄ちゃん、來て』,你就沒命了…… 玩過這個遊戲的人估計都能猜到我在說什麽,憐的最終必殺絕技——吸星大法,一招斃命。説來玩到現在,倒是對『お兄ちゃん、來て』這一句話有了差不多是本能的反應了……OTZ,一聽到“お”,就馬上往反方向逃跑,並且使出所有可能使出的武器,試過一次還差一點點就被吸入,逃出來時還真是出了一身冷汗……(汗)

缺點:

武幻剛亂舞在用完之後要做一個把棍子(?)收起來的姿勢然後才回到正常狀態,就在收棍子的這段期間你是不能動的,雖然只有短短兩秒(可能還不到),但是就足夠致命了!很容易被一堆敵人圍上來然後把你狂毆一頓……
或者是前面提到過的如前面所說的,武幻剛亂舞的最後HIT落空,沒有把敵人打倒在地上,
所以要用武幻剛亂舞,最好是用完后敵人的命也跟著完了(這個時候恢復的HP還比較多的說~哈哈)。

這些武器只能對付比較“高”的敵人,一些矮小的例如MM-01,Cappuccino,Hello Koala等紫色系列的兵種(巴奇拉的手下)就比較難打的說。還有重型兵器例如,用5要把它們打飛上天也是有點難度,不過由於很容易命中,所以打到之後就馬上用大鐵錘砸下去就可以了。還有一點,這個可能是個人的技術問題吧,就是武器的使用還是不是很連貫。也導致了連擊技的中斷,然後被4~5個敵人圍了個水泄不漏的時候不知道該怎樣脫身……被狂K一頓后倒地……orz

這套戰術如果起手不命中的話,就會有很多破綻,而且有拖油瓶的話更是麻煩…… 到現在我還沒辦法HARD全通關,就是因爲拖油瓶……(小聲:尤其是某個叫紫藤的)

戰鬥感想:

超級爽快,有速度感,也夠刺激,所以我也玩得很起勁。憐路綫的戰鬥的敵人血多,皮厚,比較難對付,但是只要Dash得好,然後連擊技命中率高的話不成什麽問題。但是帶一個拖油瓶的話就很難了…… 憐的路綫第六章DOS帶著彩音這個超級超級超級拖油瓶的戰鬥我到現在還沒有過(HARD難度),帶著她要打兩場戰鬥,第一場過沒什麽問題,但是第二場就…… 由於第一次戰鬥消耗的血量在第二場沒有完全補回來,也就是說她在一開始就已經少了1~2條血了…… 還有第七章懷滅帶著洋介和カイラ兩個拖油瓶的戰鬥我也是很難通過,最後過了是因爲敵人打一下洋介、再打一下カイラ才過去,打到最後,兩個拖油瓶都已經是處於奄奄一息的狀態了……OTZ 換句話來講,純屬運氣……  總體來説,除了巴奇拉之外,其他人都是拖油瓶(跟巴奇拉一起戰鬥,大多數時間是我當拖油瓶……orz)。

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ZXC已经报废了...现在换成了SDF...继续虐待键盘中...23周目ing...

eilot:獎勵已經

作者: jr    時間: 2005-11-04 02:23
標題: [11.03]Baldr Force (EXE) 战斗感想 Ver 2.00
...楼主所用的连技华丽是华丽了,但我认为在实战中还是不够实用..(感觉上是对单体用的吧?所以在敌人数量多的时候就有收招时的问题啦.) 个人比较喜欢用贯壁收尾,攻逃一体.
作者: redsouris    時間: 2005-11-04 09:43
標題: [11.03]Baldr Force (EXE) 战斗感想 Ver 2.00
楼主对武器性能了解还不足啊
8. ショットガン

可用不可用,主要是以發散的砲彈散退援兵,最好還是不要用的說。


大错特错了,ショットガン只有在近距离才能发挥最可怕的威力,试试和敌人紧贴的时候来一发ショットガン……

3. ガトリング砲 4. ダブルサブマシンガン
这两只武器只能打单体,威力小而HITS多,如果COMBO里用的话,会因为伤害修正问题造成几十HITS只掉几点HP的尴尬效果

6. クラッシュハンマー
单发大威力,不过毛病是出招收招都太慢,COMBO连续性不好,而且直接把敌人敲倒地的话追打困难

——敌人被打飞的时候,HEAT槽会不断上升,而HEAT槽高则附加伤害也大,一定程度上可以缓解因为HITS修正带来的伤害减少。如果倒地或者一直站在地面则HEAT归0,所以空中COMBO比地面COMBO威力要大不少——

10. 武幻剛亂舞
中看不中用的EX技,实际运用中想全中很困难,收招长也容易被反击,被包围也无法用来脱身……

武器组合的建议:
·游击为主,找机会用判定强的突击武器作为COMBO起手
·安排1-2个脱身技,比如能量罩。怜的一击必杀可以用能量罩闪掉……
作者: 雪飘    時間: 2005-11-04 12:15
標題: [11.03]Baldr Force (EXE) 战斗感想 Ver 2.00
...楼主所用的连技华丽是华丽了,但我认为在实战中还是不够实用..(感觉上是对单体用的吧?所以在敌人数量多的时候就有收招时的问题啦.) 个人比较喜欢用贯壁收尾,攻逃一体.

恩...确实是不够实用...
而且我也说了...多个敌人的时候很容易被围殴...

楼主对武器性能了解还不足啊

确实如此...这篇东西还是13周目时写的...
现在对武器的了解虽然说比以前好一些
但是还是有很多不足的地方...谢谢指教...^^

大错特错了,ショットガン只有在近距离才能发挥最可怕的威力,试试和敌人紧贴的时候来一发ショットガン……

说真的...还没有在Short Range上用过..
下次试试看...

3. ガトリング砲 4. ダブルサブマシンガン
这两只武器只能打单体,威力小而HITS多,如果COMBO里用的话,会因为伤害修正问题造成几十HITS只掉几点HP的尴尬效果

这两个当时也是我烦恼的问题
武器库还不齐全的说
只不过现在解决了...

6. クラッシュハンマー
单发大威力,不过毛病是出招收招都太慢,COMBO连续性不好,而且直接把敌人敲倒地的话追打困难

出招收招还好吧...
不过有时候也的确是试过被敌人打了几下之后才一个大铁锤下去 T_T
后面这段倒也是真的...
所以现在也被我抛弃了...

10. 武幻剛亂舞
中看不中用的EX技,实际运用中想全中很困难,收招长也容易被反击,被包围也无法用来脱身……

说中了我的心病...T_T

——敌人被打飞的时候,HEAT槽会不断上升,而HEAT槽高则附加伤害也大,一定程度上可以缓解因为HITS修正带来的伤害减少。如果倒地或者一直站在地面则HEAT归0,所以空中COMBO比地面COMBO威力要大不少——

还正在研究中...但是可以连续进行空中COMBO的武器并不多啊...

武器组合的建议:
·游击为主,找机会用判定强的突击武器作为COMBO起手
·安排1-2个脱身技,比如能量罩。怜的一击必杀可以用能量罩闪掉……

您建议的这种战术正是我在使用的...
只是单独一个人打的话还行
但是带一个拖油瓶就比较麻烦

现在把火炎放射器放在了Normal Dash里
虽然说威力大...并且有缓慢敌人阻止敌人围攻的效果
但是自身的速度也跟着减慢了...
我还是倾向于导弹型的轻快武器
可是杀伤力并不大..而且起不到多少阻止作用...

顺便问一下...能量罩是...?
作者: redsouris    時間: 2005-11-04 13:09
標題: [11.03]Baldr Force (EXE) 战斗感想 Ver 2.00
顺便问一下...能量罩是...?

就是シールド,我一般安排在SHOT DASH,危险时立刻开动

アームアッパー、ブーストアッパー、ジャンピングニー、ケイジ・ブレイド、地雷之类都可以用来让敌人垂直飞起
其中ブーストアッパー、ジャンピングニー在击飞同时自己也跟着上升到空中,很适合做空中COMBO的起手。
エネルギーフィールド释放出吸住对手的磁场,可以把对手长时间定在空中
一般ジャンピングニー+ブーストアッパー送上天之后,接个エネルギーフィールド吸住就可以自由发挥了。而且因为身在空中,跑起来也方便
作者: aaa821024    時間: 2005-11-05 19:48
標題: [11.03]Baldr Force (EXE) 战斗感想 Ver 2.00
总觉得你说得有点乱啊,等我打印出来慢慢分析吧,这玩意不仔细看不行啊
作者: zhangmdk    時間: 2005-11-06 05:19
標題: [11.03]Baldr Force (EXE) 战斗感想 Ver 2.00
10. 武幻剛亂舞
重點攻擊來了,段數最高,殺傷力最強的特技武器,並且還有自動追尾的功能。推薦!
…………………………………分割………………………………………
段数…………我想再高也没有FC乘马机关炮拳高吧  - -||
杀伤力最强…………没有华丽的见过FC上刺能高达200+的攻击力??
……个人感觉这是个无用技的说,不过用来华丽的演示COMBO还不错……


BFE在后期特别是REN线路中对战斗杀伤效率有高要求……
平时可以使用游击战……在有部分难缠的怪时需要采用高效率高稳定性高适应性的COMBO

(武器名称都忘了差不多了,写下效果好了)
游击战个人方案:
爆炸火焰弹:阻挡地方前进的优秀武器,在LV3后爆炸火焰持续时间更长,而且武器相杀效果好
散发非追踪导弹:华丽的片杀,而且有着较远的攻击距离,在对方放出众多浮游炮以及大量远程弹的时候可以采用,而且该系在近神发射时也有着可观的攻击力
自追踪导弹:高稳定、高效率、低难度使用的杀伤性武器……LV3热量MASTER之后,不断使用这个,基本可以搞定游戏中绝大多数场景战斗包括BOSS战……(当然这么做似乎有些无聊了 OTL)
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另:
波动镭射:有时候需要采用……在部分场景狭窄而对方较多重装甲前卫系(例如两个黑球转转转的家伙),会有特效。(镭射不能用前卫系相杀啊  XD)
聚集炮:单发高杀伤,用途和波动镭射相同,可以用这个替换上面的散发非追踪导弹,灭敌效率会加快,不过对操作要求可能会高些


三发型高效率杀敌组合
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棍棒前刺:就是短距离前冲然后刺一下招式,命中后会有金属响声,很爽D,高杀伤,而且杀伤范围成一条线,一般我将这个放置在SHORT DASH的攻击中,用于高速接近对手开始高杀伤高效率COMBO
肩前撞:主角机前冲撞击,命中后也会有金属响声,这个接在棍棒前刺后面使用
聚集炮:收尾招式,华丽的一击,然后马上可以选择继续快速接近,或者开始游击其他杂兵
(这套三发COMBO在REN线中灵活使用可以事半功倍…………例如那种会在地上放置小怪挡主角去路的大家伙[看起来有些像乌龟],两三次加上一些鞭尸就可以搞定……)


单发起手型技:
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地剑突:地上突出一把剑的那招,几乎万能…………不过对热量增加效率低,在前期还是十分好用的起手技
钻头:一共60+HITS,华丽的相杀可以让你跟转黑球的硬顶,在攻击过程中可以按方向键控制对手滑动方向(就是将对手钻近还是钻远)
前滑踢脚:利用SHORT DASH取消,快速近身并带有相杀的攻击,对于VSS的兵种十分有效……(当然对VSS似乎有时候需要游击……)


FC技短评
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王道逃命:有一个会在自己身上放出两圈会趴在墙壁上然后爆炸的炸弹的FC技,这个最王道了………………一旦即发,身边绝对有安全范围………………
王道相杀:贯壁,我最喜欢这个……………高速的冲撞,真是过瘾  XD,可惜杀伤太低
王道鞭尸:乘马机关炮拳……不说了 OTL
王道攻击力:绝对上刺…………理想状态下一套COMBO使用这个结尾,攻击力可以达到640+,而且应该还能提升。(这是我打出的最高伤害),战利巴黎亚之日的时候用针对改进的SHORT DASH上刺起手的FC COMBO,一套就能500+,两次就挂掉……

…………

一时兴起就写了这么多…………呵呵  ^^b


来个截图…………话说当时录了很多BF EXE的COMBO MOVIE,还准备出一个MV的说  XD   可惜胎死腹中,不过源录像还保留着

作者: redsouris    時間: 2005-11-06 17:21
標題: [11.03]Baldr Force (EXE) 战斗感想 Ver 2.00
从这图看,BFE里不少技能威力都UP了……
上刺这个,BF里满HEAT刺都只能到100的威力
乘马机关炮拳更弱,只有75左右
更普通一些的只有50多 -_-!

某爱用的COMBO——
スプレッドパンチ(飞跃前冲拳,打中出现一个电磁场)
ギャラクティックストライク(垂直一记落下拳)
ジャンピングニー(浮空起手)
ブーストアッパー(大家一起飞高点……)
マインナックル(挂上几颗雷)
エネルギーフィールド(吸住)
E・フィンガー(除了攻击,还有拉近距离为下一招准备)
ショットガン(爆头一击……)
几颗雷差不多开始炸了,距离拉开,于是放个
サテライトレーザー(骗HITS的RP技能)
卫星激光能中的话,敌人肯定被长时间照在空中,于是什么必杀都可以随便招呼了,特别是上刺、凤凰落之类打飞机的……
作者: zhangmdk    時間: 2005-11-06 21:33
標題: [11.03]Baldr Force (EXE) 战斗感想 Ver 2.00
如果滞空太久,容易让HEAT下降的说…………
某喜欢用地雷做FC的上面一技,攻击力高而且HEAT能打满的说  -v-

另,上刺攻击力似乎不光跟HEAT有关而且跟刺中时敌人高度有关,如果十分接近地面而又没有落到地面,攻击力会十分高……高空被刺攻击力就不如低空,地面被刺就不如空中……
作者: redsouris    時間: 2005-11-07 22:40
標題: [11.03]Baldr Force (EXE) 战斗感想 Ver 2.00
如果滞空太久,容易让HEAT下降的说…………

COMBO中HEAT怎么会下降呢?我方HEAT下降只可能是攻击完毕或者自己被打倒地
而且敌人浮空后,敌人的HEAT也会自动增加,使伤害提升(为什么在敌人攻击的时候反击可以造成大伤害,就是因为敌人攻击的时候HEAT涨了上来)
作者: zhangmdk    時間: 2005-11-08 03:00
標題: [11.03]Baldr Force (EXE) 战斗感想 Ver 2.00
我是指对方得HEAT……滞空太久HEAT会下降……
就如下面有个小机器对空不断连射得那个,打着打着对方HEAT掉回去了……OTL,难道是我RP???(不过从那之后我基本采用快打方式,很少给对方有滞空时间……)
作者: redsouris    時間: 2005-11-08 09:17
標題: [11.03]Baldr Force (EXE) 战斗感想 Ver 2.00
就如下面有个小机器对空不断连射得那个,打着打着对方HEAT掉回去了……OTL

那武器没升满的话,攻击频率不够,某些敌人会在空中恢复(特别是GENRA这类会飞的),那HEAT就掉下去了
说实话这些放卫星的武器都不太实用,威力小HEAT还特别高
作者: 雪飘    時間: 2005-11-08 13:22
標題: [11.03]Baldr Force (EXE) 战斗感想 Ver 2.00

拜一下这张图

散发非追踪导弹:华丽的片杀,而且有着较远的攻击距离,在对方放出众多浮游炮以及大量远程弹的时候可以采用,而且该系在近神发射时也有着可观的攻击力

多弹头? 到了后期就成为鸡肋了...orz
对付战车系列的敌人几乎不起作用的说
但是拿来消子弹倒是很不错的选择
所以到现在我也还没有抛弃他

聚集炮:单发高杀伤,用途和波动镭射相同,可以用这个替换上面的散发非追踪导弹,灭敌效率会加快,不过对操作要求可能会高些

是波动炮么? 出招慢啊...感觉不太爽的说...
我是倾向于快速战斗型的...

地剑突:地上突出一把剑的那招,几乎万能…………不过对热量增加效率低,在前期还是十分好用的起手技

对于我来说不怎么样
可能是个人技术问题吧
经常失手的说.....orz

钻头:一共60+HITS,华丽的相杀可以让你跟转黑球的硬顶,在攻击过程中可以按方向键控制对手滑动方向(就是将对手钻近还是钻远)

这个..我经常才时出一会儿(还未满60HIT)就自动转到其他武器去了 =.=

王道相杀:贯壁,我最喜欢这个……………高速的冲撞,真是过瘾  XD,可惜杀伤太低

现在改用这个FC了~而且冲撞是把在那一条线上的敌人都全部撞飞
带拖油瓶的时候可以帮拖油瓶缓解不少危机
但可惜也是杀伤力太低啊~不过一路冲过去就高了 XD

PS: 现在感觉还是少HIT~单攻击力强的武器比较好的说
然后就是速度要快~出招收招的速度也跟着快
现在电击僵硬系的武器已经没多少兴趣了

PS 2: 第三次打这篇回复了, 直到这次才送出去 ;002;
我的问题? 2D的问题?
作者: redsouris    時間: 2005-11-08 23:33
標題: [11.03]Baldr Force (EXE) 战斗感想 Ver 2.00
FC个人喜欢用那个“元气弹”,范围大(正面全包进去),威力中等,球球本身也可以消掉不少子弹
敌人密集的版面(比如怜路线BACHELOR的无限病毒阵)丢超级地雷也是很爽的,运气好可以直接炸出4位数的伤害……

带拖油瓶的话,用フォトンブラスター制造挡子弹的屏障,随时准备开シールド护卫
作者: 雪飘    時間: 2005-11-09 00:41
標題: [11.03]Baldr Force (EXE) 战斗感想 Ver 2.00
敌人密集的版面(比如怜路线BACHELOR的无限病毒阵)丢超级地雷也是很爽的,运气好可以直接炸出4位数的伤害……

说到这里...那场战斗我也是用超级地雷的说...
后来看记录也是炸出了1000多DAM

PS: 平时我不多用地雷...
感觉命中率比较低的说...
至少到现在为止我还没有看过哪个敌人会自己往地雷上去踩
(倒是我经常踩地雷... - -b)
作者: 紅尘寳儿    時間: 2005-11-09 06:17
標題: [11.03]Baldr Force (EXE) 战斗感想 Ver 2.00
真的很强啊!,一般游戏我能玩过3周目已经算很有耐心了!

13周目,真佩服,骨灰级玩家了啊!呵呵!
我参考下!可能会玩你这个游戏的!
作者: redsouris    時間: 2005-11-09 08:18
標題: [11.03]Baldr Force (EXE) 战斗感想 Ver 2.00
PS: 平时我不多用地雷...
感觉命中率比较低的说...

可以组在COMBO里用,直接把地雷按在敌人身上,或者浮空敌人的正下方,或者飞到敌人头上空投地雷
然后就可以看到一个巨大的火球……
作者: 雪飘    時間: 2005-11-09 12:46
標題: [11.03]Baldr Force (EXE) 战斗感想 Ver 2.00
[quote=redsouris]
PS: 平时我不多用地雷...
感觉命中率比较低的说...

可以组在COMBO里用,直接把地雷按在敌人身上,或者浮空敌人的正下方,或者飞到敌人头上空投地雷
然后就可以看到一个巨大的火球……[/quote]
刚才试了一下
大铁锤砸下去之后放颗地雷...
感觉超爽... -V-
再加上贯壁~一次就超过200 DAM了
谢谢指点... ^^
作者: zhangmdk    時間: 2005-11-14 02:52
標題: [11.03]Baldr Force (EXE) 战斗感想 Ver 2.00
-v- 铁锤啊………我5周目左右的时候都是钻头-铁锤-地剑这样近身战的……不过想起来似乎效率不是很快。

效率还是三发高杀伤+SDASH取消好……前刺-肩撞-波动炮……有兴趣再接个FC的波动炮也可以 -v-

BF里面没有跳跃,不过把那个跳起来射导弹的技当作跳跃用……逃命方便的说  XD
作者: YukoSwordGo    時間: 2005-11-15 03:54
標題: [11.03]Baldr Force (EXE) 战斗感想 Ver 2.00
BFE到现在最困扰我的还是起手式,某人的文章里有提到:
[quote=redsouris]用スタンロッド做起手有点危险,这招本身判定小了点,个人比较偏好直接一个スプレッドパンチ打上去,之后立刻接从空中垂直攻击的那一拳,拳比脚踢的攻击高不少
不少多HITS技能如果全中威力惊人,比如0距离SHOTGUN一般一枪爆掉差不多一条血,凤凰落也可能是威力最高的必杀

其实都没有太适合的起手招……‘スタンロッド’的低判定确实是最大的软肋,但‘スプレッドパンチ’同样存在漏招后的破绽太大的问题(尤其对灵活的忍者系敌人);所以某现在一般都用火焰喷射器做起手式,然后接‘エネルギ-フィ-ルド → 其他强势攻击技能’,基本上还是很轻松的。

说到这里,某选择スタンロッド’的主要目的还是在形成单挑局面时从侧翼进攻封锁敌人的行动,而不是正面突破以及当作DASH时防守反击的首选武器。

综上,某只是给出一个建议,不同人肯定有不同的选择,但某的观点是:每选择一个武器都必须有其存在的价值。可以说某的这篇文章关键不仅仅在于连招,如何有效的进行技能的排列以实现多战术体系以及如何进行辅助技的选择也是重点之一。(估计被大部分人忽视了吧OTZ……)
[/quote]

PS:所以个人还是觉得,火焰喷射器到后期更多是用做迟缓集团敌人或限制忍者类敌人--以便连招发出,它的杀伤力反而是次要.火焰喷射器作为起手式无可厚非,只是后继招接'スタンロッド'还是'スプレッドパンチ'是个问题.
PS2:在BNF里原来在BEF中被视作鸡肋的'雷射'却成了保命必备武器,感慨啊.
作者: chiek    時間: 2005-11-15 15:07
標題: [11.03]Baldr Force (EXE) 战斗感想 Ver 2.00
個人很喜歡地劍->地雷 感覺滿好笑的 從半空掉下來砸地雷
地劍應該也可以用來防禦吧 戳下去後可以擋敵人不會埋身 就有足夠時間和距離接遠程武器
嘆氣~各種連段對BOSS憐都沒用啊 每次打的好高興沒去注意憐的FC....
一聲"ONICHAN"就換我哭了 憐小妹有沒有考慮過減肥啊
作者: zhangmdk    時間: 2005-11-15 23:05
標題: [11.03]Baldr Force (EXE) 战斗感想 Ver 2.00
[quote=chiek]個人很喜歡地劍->地雷 感覺滿好笑的 從半空掉下來砸地雷
地劍應該也可以用來防禦吧 戳下去後可以擋敵人不會埋身 就有足夠時間和距離接遠程武器
嘆氣~各種連段對BOSS憐都沒用啊 每次打的好高興沒去注意憐的FC....
一聲"ONICHAN"就換我哭了 憐小妹有沒有考慮過減肥啊[/quote]

对利巴黎亚之日……
(恕忘记招式名  OTL)

SDASH 上刺起手(由于有一定的相杀判定,用作起手较好)-左拳-右拳-上勾拳-膝盖上顶-升龙拳-(略微前小跳然后打出一个白色光球的那招)-按置炸弹-鹰落-FC

上刺跟生龙拳可以呼唤,剩下三个DASH游击和逃命技……(我选的跳起放导弹的招式、墙壁、自跟踪导弹……


COMBO起手机会很多,我一般在黑球往下砸之后开始SDASH过去,其他机会也有很多…………(当然由于需要近身开始,所以在黑球FC满的时候最好还是忍忍先)

PS:说起来有些想再翻出来战一遍的感觉了 -v-
作者: 雪飘    時間: 2005-11-16 08:17
標題: [11.03]Baldr Force (EXE) 战斗感想 Ver 2.00
-v- 铁锤啊………我5周目左右的时候都是钻头-铁锤-地剑这样近身战的……不过想起来似乎效率不是很快。

效率还是三发高杀伤+SDASH取消好……前刺-肩撞-波动炮……有兴趣再接个FC的波动炮也可以 -v-

BF里面没有跳跃,不过把那个跳起来射导弹的技当作跳跃用……逃命方便的说  XD

近身戰目前有兩套方案
第一套: 茅刺 -> 空落飛踢 -> 巴掌
第二套: 地劍 -> 鐵錘 -> 地雷

相對來説, 第一套要求技巧高一些, 主要在時間把握方面

波動炮我一般是用來逃跑,偶爾也停下來強攻
A鍵上Long Range放上波動炮, Short Dash用上向后跳起來放炸彈的那個,Short Range上放上向前刺的那根棍子
先用Short Range再到Long Range再到Short Dash用於逃跑
先是棍子把敵人撥開,然後打上一個波動炮,之後你本身就會後退,而且敵人也跟著後退, 再借向后跳起來放炸彈的進一步拉開距離好徹底脫離包圍圈。

PS:所以个人还是觉得,火焰喷射器到后期更多是用做迟缓集团敌人或限制忍者类敌人--以便连招发出,它的杀伤力反而是次要.火焰喷射器作为起手式无可厚非,只是后继招接'スタンロッド'还是'スプレッドパンチ'是个问题.
PS2:在BNF里原来在BEF中被视作鸡肋的'雷射'却成了保命必备武器,感慨啊.

現在關於起手式也沒有什麽特別好的招式吧
每個人的打法不一樣,因此選擇也不一樣
現在個人先用多彈頭抵消掉一些子彈
然後開能量罩防止未抵消/不能抵消的砲彈的侵入
接近敵人后用スプレッドパンチ起手開始Combo

個人很喜歡地劍->地雷 感覺滿好笑的 從半空掉下來砸地雷
地劍應該也可以用來防禦吧 戳下去後可以擋敵人不會埋身 就有足夠時間和距離接遠程武器
嘆氣~各種連段對BOSS憐都沒用啊 每次打的好高興沒去注意憐的FC....
一聲"ONICHAN"就換我哭了 憐小妹有沒有考慮過減肥啊

到現在也還不敢和憐玩近身戰...>_<
打憐我一般都是用上面說的這套方案
A鍵上Long Range放上波動炮, Short Dash用上向后跳起來放炸彈的那個,Short Range上放上向前刺的那根棍子
先用Short Range再到Long Range再到Short Dash用於逃跑
先是棍子把敵人撥開,然後打上一個波動炮,之後你本身就會後退,而且敵人也跟著後退, 再借向后跳起來放炸彈的進一步拉開距離好徹底脫離包圍圈。

只不過不是害怕包圍圈,而是害怕吸星大法 >_<

在接近憐之前用三种導彈,邊跑邊放
等憐從頭上砸下來的那一瞬間Short Dash沖上去
然後使用スプレッドパンチ
再接著我上面說的那一套
不過有一次我還在空中時憐就用出了吸星大法,於是……
作者: redsouris    時間: 2005-11-16 08:40
標題: [11.03]Baldr Force (EXE) 战斗感想 Ver 2.00
"ONICHAN"不怕,看到气满就躲远点等她放FC就是,毕竟怜的远距离FC比社长的好对付
平时跑路躲陷阱放导弹磨血,看到砸下来那招就スプレッドパンチCOMBO一套
因为体型太大,COMBO肯定是可以打全的(于是大半HP就没有了)
在她落下来之前光速逃跑……
作者: 雪飘    時間: 2005-11-17 23:30
標題: [11.03]Baldr Force (EXE) 战斗感想 Ver 2.00
[quote=redsouris]"ONICHAN"不怕,看到气满就躲远点等她放FC就是,毕竟怜的远距离FC比社长的好对付
平时跑路躲陷阱放导弹磨血,看到砸下来那招就スプレッドパンチCOMBO一套
因为体型太大,COMBO肯定是可以打全的(于是大半HP就没有了)
在她落下来之前光速逃跑……[/quote]
橘玲佳的那个パルスレーザー的FC可以说是我最怕的
(当然比不上怜的吸星大法)
被扫中了半条命基本上就没有了
不过要躲避也容易就是了~看着情况不对马上逃跑

总体来说我还是觉得打橘玲佳比较爽
一是不用考虑吸星大法的问题
直接往前冲打近身战
二是打怜多少有些不忍心
但是打她就可以狠狠地打~痛快

PS: 一套COMBO可以打掉大半HP...?
佩服一个...我只能打掉一条血...
运气好的时候可能会有两条..不过那是属于奇迹了...

PS 2: 有一次怜使出吸星大法
我居然不知道怎的...用出贯壁加速朝她冲去...我哭啊
作者: chiek    時間: 2005-11-18 08:20
標題: [11.03]Baldr Force (EXE) 战斗感想 Ver 2.00
玲佳那FC威力真的很大 但要被打中也不简单
虽然距离到底但范围不大 用跳+导弹应该就不用怕被打中
玲佳感觉上也比怜好打多了 必竟不用怕那招FC
冲上去近距离连击->FC伤害很大 比打怜时跑来跑去射导弹还过瘾多了
作者: ufo13666    時間: 2006-01-01 00:48
標題: [11.03]Baldr Force (EXE) 战斗感想 Ver 2.00
哦,看了了解了很多。谢谢楼主了。。

eilot:非常恭喜你,你是新一年第一個給黃牌的人,還要給兩隻的,太恭喜你了

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作者: pp168    時間: 2006-01-01 11:26
標題: [11.03]Baldr Force (EXE) 战斗感想 Ver 2.00
真的假的,好像看上区不错的说,真的比较华丽啊




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