2DJGAME! NOVO
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再起吧!菅野~!——菅野ひろゆき历来作品评价及其他
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作者:
avin
時間:
2004-02-06 01:23
標題:
再起吧!菅野~!——菅野ひろゆき历来作品评价及其他
为了迎接还不知道具体发售日的ミステリ-ト,我把以前发在别处的这张帖子重新编辑后贴过这里了,一来怀念一下自己曾经喜爱过的这些游戏,二来祝愿菅野大师能凭借ミステリ-ト一作再显往日之风。
1、悦楽の学園
初版发售年 1994年
制作元 C's ware
这应该是剣乃最早的一个游戏,可惜他的才能在此还未有所体现,除了EVE系列中的冰室恭子最早在这里出场值得一提之外,这个游戏只是个普通的HGAME而已。
2、DESIRE-背徳の螺旋-
初版发售年 1994年
制作元 C's ware
在这个游戏中首次使用了多视角式(Multi-Side)系统。而完成两位主角的故事之后,会出现マルチナ篇来揭开所有谜底,在这里套用了一个时间悖论的模式,剧情也由此升华。情节安排上相当紧凑,换句话说也就是故事有够短。尽管该作无谓的H情节过多,Multi-Side的运用上也存在问题,但仍无愧为剣乃最初的经典。
3、XENON-夢幻の肢体-
初版发售年 1994年
制作元 C's ware
<通缉中>这部一直没玩到过……似乎是由4个短故事(Dream)组成,多世界,多线剧情,听起来很有“剣乃味”的样子,但总体评价却不是很高。
4、EVE burst error
初版发售年 1995年
制作元 C's ware
1995年11月,世人真正认识到了剣乃那令人惊叹的编剧才能。EVE burst error,一部绝对可以载入游戏史册的经典,直到八、九年后的今天,C's ware还不忘拿出这个游戏来继续骗着玩家的钞票。尽管BE只是EVE系列的一作,尽管C's ware至今仍极力想把EVE从菅野的阴影下解放出来,但没有了菅野的EVE系列却总也摆脱不了拙劣的仿制品嫌疑,这正好证实了剣乃曾在YU-NO的采访中所说的:「良い作品を創り上げるのは「メーカー」のネームバリューではなく「人」なのだ」。回到作品本身,BE中的双视角系统与DESIRE中不同,运用得极为成功,也由此成为EVE的一大标志。作为电子小说式AVG,游戏在人物刻画、气氛渲染、悬念安排上都属一流,多年后回想结局时翻看真弥子的日记那一段,仍不禁感叹唏嘘。当然,游戏的其他制作人员也功不可没,其中包括了同时成名的田島直。
5、この世の果てで恋を唄う少女 YU-NO
初版发售年 1996年
制作元 ELF
离开C's ware转投ELF之下剣乃制作的唯一一个游戏。从很多意义上来说,YU-NO都应该是一部究极作品了。她是菅野游戏的集大成者,多线式、异世界、时空论……菅野的很多想法在这里集合并发挥到极至。A.D.M.S系统的运用,大量理论性的文字解说,解谜要素的正式引入,成就了一部经典的同时,也让她不是那么平易近人,甚至使很多人都没法玩到最后,殊不知在现世篇结束之才是真正故事的开始……现在看来,这部游戏已经成为了同类作品中一个不可逾越的高峰,甚至对菅野本人而言也是如此。
6、EXODUS Guilty
初版发售年 1998年
制作元 Abel
个人相当喜欢的一部作品,也许是被其中的奇幻色彩吸引住了吧。总体上来说,这个游戏在各方面都相当完善,不管是系统的设置,情节的安排,以及谜题的设置等,都具有相当的水准。但是游戏却过于中规中矩,同时缺少悬念,平淡得简直不像是菅野的游戏。值得一提的是,这是菅野第一部以非限制级形式面世的游戏(Abel成立之后,最早在PS上发售)。可惜由于Abel之后向家用机的发展受挫,EG最终也未能逃脱H化的魔掌……
7、Present Play
初版发售年 1999年
制作元 digiANIME
<通缉中> 对这部东西没什么了解,虽然没有确证,但据说就是菅野之作……总之等我玩到了再作评价吧。
8、不確定世界の探偵紳士
初版发售年 2000年
制作元 digiANIME
我接触的第一个菅野的游戏就是DC上的DASH。这部游戏从名字到内容都让人不禁想起EVE来,但虽说也是侦探,该作却更偏向于走煽情路线。游戏在系统上没有多少特色,而倾全力于剧情,气氛的营造上也颇为出众,ミント出场的部分至今被我视为经典。但回想起来,这部游戏其实在情节安排上,特别是后半部分很有问题,最后真相的公布也让人感觉牵强。不过,结局真的很好。
9、Card of Destiny -光と暗の统合者-
初版发售年 2002年
制作元 Abel
<更新中>错过了原来的DC版,总算最近还是在这里下到了alternative……尽管该作没获得多少好评,但我还是会抽空玩的……应该会…………
10、ミステリ-ト -不可逆世界の侦探绅士-
初版发售年 2004年春预定
制作元 Abelsoftware
<期待中>只有一句话:再起吧!菅野~~!
————————————————
附:下面是以前自己补在贴子后面的,其实都是些感想之类,所以这次也就没怎么改,毕竟感想多只是一时的东西,现在也就自己看着笑笑好了……
补充1:关于DESIRE中的“把所有的谜底都摆在第三人篇”
实际上同样的手法也有运用在其他的游戏中,不过我认为在DESIRE中是有特别意义的。玩过的人应该有注意到,在アルバ-ト篇和マコト篇的结束时,不但是完全没有揭开真相,而且ティーナ这个人物“消失”了,虽然男女主角并没有忘记她,但是对于他们以后的人生来说(一个去环游世界,一个回到DESIRE),却是永远不会与ティーナ再有交汇的了。独立的マルチナ篇的出现,不仅仅是为了解谜,更是为了叙说只属于ティーナ一个人的,在永远的时间悖论之螺旋中轮回的孤独与悲哀。“人究竟是从哪里来,又要到哪里去呢?”开始的这段话,对于マルチナ(ティーナ)来说,正是指她那既不会存在12岁之前的过去,也不会有40岁(左右)之后未来的,这样一直重复着的背理的人生。(顺带一提,在EVE主篇结束之后,也有个“???”篇出现来揭示谜底,内容是真弥子的自述。这一点也可以看作是从DESIRE延续而来的吧)
补充2:关于Multi-Side系统及其他
第一次运用是在DESIRE中,一方是内部者的视角,另一方是外部者的视角,刻意置作为旁观者的玩家于“知而不能言”的境地,确实是个很吸引人的系统。不过这个系统在DESIRE中还没有完全发挥,マコト篇一方明显要薄弱些。类似的系统在XENON中也有出现,具体是怎样的就不知道了。真正把Multi-Side的好处发挥得淋漓尽致的是在EVE burst error中,两方都是独立的进行故事,不存在从属关系,而又能很巧妙的制造接点(如用电脑入侵系统的那一段),也不会让人产生重复的感觉。然后,在YU-NO中使用了A.D.M.S系统,这个可不可以看作是由Multi-Side发展而来的呢?一样是“同一时间段的不同视角”(虽然是同一人物)。不过A.D.M.S更加注重的是“因果的改变”,具体的就不多说了。这个系统在我看来有一个问题,那就是会造成重复游戏(虽然也作了一些处理,如遗迹的解谜只须一次)。A.D.M.S也只在YU-NO中出现,EG中的系统是Multi-Time(?),其实也和Multi-Side系统类似,不过是以时代来分割视角。但三方联系上却做得不尽人意,到后期大家都跑到未来去了,这个系统也没什么意义了(其实又完全变回了Multi-Side)。侦探绅士的系统和Multi-Side没什么关系,也没什么新意,不提了。
补充3:关于ユーノ们……
最初玩侦探绅士的时候,就注意到ミント这个人物,后来玩EVE的时候看到プリン就想,怎么感觉有点类似?就是年龄看起来更小一点……再后来玩了YU-NO,结果看DESIRE的时候又怀疑ティーナ其实是ユーノ的原型……但总的看来,发展到最高峰果然还是YU-NO了。不过从伦理的角度看,多半会有很多人无法接受吧。以前在日本的相关站上,有看到人评论说菅野似乎想要表现“爱可以超越一切”这样的主题。在YU-NO中,他做得很彻底,看看那个结局吧……。类似的主题在侦探绅士也有出现。就我个人而言,还是最喜欢EG中的水神官アクア……又顺道看过日本那边的人物排名,似乎YU-NO中的セーレス和神奈都相当受欢迎,当然还有DESIRE中的ティーナ。
Astria:鼓励原创,奖励作者6水晶
作者:
Astria
時間:
2004-02-06 10:54
標題:
再起吧!菅野~!——菅野ひろゆき历来作品评价及其他
嗯......
楼主的文章很不错啊,表扬一下先....... ^^b
不过说来惭愧.....
我对菅野ひろゆき的认识还只停留在C's Ware上。YU-NO虽然久闻大名,可一直也没机会玩到,倒是把动画给看完了 = =b
菅野ひろゆき,剑乃ゅきひろ和やさまたしやみ的组合在我看来是绝对无敌的.....
说到C's Ware,这几年真是每况愈下啊。
大概是因为《EVE burst error》实在是太出色了,C's Ware以后的作品似乎多多少少都会让人感觉到有一些失望。(不,不是失望,简直就是遗憾! >_<)
而另一方面,EVE系列也是在不断的肯老本,《EVE burst error》《EVE最终章~THE LOST ONE》《EVE ZERO -ark of the matter-》《EVE The Fatal Attraction》.........
直到今年的《EVE》发售为止,我已经完全搞不清哪部是哪部了....>_<
唉........
C's Ware难道已经后继无人了吗......
(= =b 好像,跑题了.......)
.
作者:
poper
時間:
2004-02-06 11:21
標題:
再起吧!菅野~!——菅野ひろゆき历来作品评价及其他
此人虽然才华出众,但RPWT也是相当严重的,属于人格立体缺陷多位补偿型……嗯嗯
不过比起昙花一现的小林之流,此人不用超水平发挥也是强人
作者:
poper
時間:
2004-02-06 11:29
標題:
再起吧!菅野~!——菅野ひろゆき历来作品评价及其他
不过文章的标题也真够RPWT的……
再起……希望不要不举-_-
作者:
avin
時間:
2004-02-07 03:09
標題:
再起吧!菅野~!——菅野ひろゆき历来作品评价及其他
菅野的RP……咳咳~~那个……确实不能否认…………
C's Ware的积怨也是可以理解的……
不过要说起来,从DESIRE到EVE再到YU-NO,只有短短两年时间,这个人要不出RPWT倒是比较难了,毕竟在当时,甚至到现在为止提到个人,圈内还没谁说得上真正超过了他的,想起来,舍弃C's Ware其实还不是重点,关键的错误是诞生了YU-NO这个怪物,结果…………老实说,之后菅野的日子也一直没怎么好过,算是报应吧……
EVE的话,游戏冲击波有强人写的专题文章
作者:
52sex
時間:
2004-02-07 13:17
標題:
再起吧!菅野~!——菅野ひろゆき历来作品评价及其他
写得真是有够精彩哦,强啊.
作者:
x4
時間:
2004-02-07 13:59
標題:
再起吧!菅野~!——菅野ひろゆき历来作品评价及其他
唉,我一个也没玩过。
作者:
init1
時間:
2004-02-07 22:29
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再起吧!菅野~!——菅野ひろゆき历来作品评价及其他
菅野ひろゆき和剑乃ゅきひろ不就是同一个人吗?(汗)
Yu-No是史上最强的怪物,这一点倒现在都还这么觉得
作者:
Rona
時間:
2004-02-08 11:49
標題:
再起吧!菅野~!——菅野ひろゆき历来作品评价及其他
Yo-no是在不想多说了,因为多说无意。能够强到这份上的作品一共能有几个?
作者:
slaughter
時間:
2004-02-11 00:26
標題:
再起吧!菅野~!——菅野ひろゆき历来作品评价及其他
樓主寫得很好啊.....也令我對新作有點期待了
p.s. 一個笨問題, 誰能告訴我什麼是RPWT.....??
作者:
yz
時間:
2004-02-11 13:56
標題:
再起吧!菅野~!——菅野ひろゆき历来作品评价及其他
无敌的yuno万岁!
回楼上,就是人品问题的拼音字头了。
作者:
slaughter
時間:
2004-02-11 20:05
標題:
再起吧!菅野~!——菅野ひろゆき历来作品评价及其他
感謝yz告知~~
是時候學好普通話了...^_^"
作者:
BOJJ
時間:
2004-02-12 11:35
標題:
再起吧!菅野~!——菅野ひろゆき历来作品评价及其他
他的作品 幾乎都有玩過 因為很有名阿
作者:
farland
時間:
2004-02-13 00:09
標題:
再起吧!菅野~!——菅野ひろゆき历来作品评价及其他
汗……看到题目,还以为是那个做音乐的菅野 - -
desire和yuno,一辈子的经典
作者:
Dneo
時間:
2004-02-20 23:58
標題:
再起吧!菅野~!——菅野ひろゆき历来作品评价及其他
只玩过探偵紳士和EVE= =大失败...
作者:
匿名
時間:
2004-02-21 22:13
標題:
再起吧!菅野~!——菅野ひろゆき历来作品评价及其他
YU-NO确实很强,100%了解yu-no应该不太可能。不过yu-no文本中真正隐藏的深意不太有人提起,即便是菅野ひろゆき自己也是讳之莫深,不过这样更好。如果说出真理,估计这部游戏就是禁作了。
很明显菅野ひろゆき先后离开c's wave和elf都跟他那偏激的游戏风格有关,但以为他有了自己的游戏公司就真能随心所欲,没想到居然接下来的游戏如此寻常,我是比较失望的。
作者:
xisailuo
時間:
2004-02-22 00:01
標題:
再起吧!菅野~!——菅野ひろゆき历来作品评价及其他
仔细说说他的rpwt,yu-no文本中真正隐藏的深意是什么呀?我都想知道
作者:
gdfrv
時間:
2004-02-22 01:34
標題:
再起吧!菅野~!——菅野ひろゆき历来作品评价及其他
最爱EVE burst error,当时还呈在PS上首玩它,当时没弄明白双视点系统让我不断的在各个地点来回转,找不到头绪但是它的情节却吸引着我继续撑下去,至今难忘,可惜除了第二部还可一玩外,后几部都难令人提起兴趣,而且情节上好象和第一部没什么关联,不知什么时候才能又有一个游戏能让我找到当时玩EVE的感觉了.
作者:
luogenai
時間:
2004-03-07 00:13
標題:
再起吧!菅野~!——菅野ひろゆき历来作品评价及其他
恩,最近一些较新的都尝过,不错的说
作者:
七箫
時間:
2004-03-07 03:48
標題:
再起吧!菅野~!——菅野ひろゆき历来作品评价及其他
呵呵,个人兴趣爱好问题啦
作者:
匿名
時間:
2004-03-13 19:42
標題:
再起吧!菅野~!——菅野ひろゆき历来作品评价及其他
EVE burst error的主题可以用八个字概括,“不幸的生、幸福的死”,它的悲剧理念基本上来自奥狄浦斯(不是乱伦之类方面,而是更深层次:人对自我的认识)。小次郎和法条对真弥子分别代表了两种爱欲(来自异性和同性,即爱情和友情,只有拥有了这两者,真弥子才真正成为人)。
DESIRE-背徳の螺旋中那个经典的问题“人从何而来,因何而去?”有多种隐微之意,它可以引申到困扰人类的终极问题:人为什么存在?也可以引申到人类理性选择的盲目性,因为ティーナ拥有既没有生,也没有死命运,但这个悖论却恰恰因ティーナ的选择而生。
YU-NO中达也的寻找是个人的行为,在寻找的过程中人与人之间的纽带(爱)最终完全左右了世界的毁灭,从这个意义上可以讲爱战胜了一切。但这只是表层的意思,实质上它想探讨的是人的求知性,对未知的永恒探求将把我们带往何方。另外游戏中的爱也是具有进阶性的,和美月的爱最符合自然也最坦诚(也是最罗曼蒂克的),结局却不幸,并列世界中其余众人的爱总没有美月篇那么富有戏剧冲突,异世界稍微好一些。如果根据官方攻略的走法,那么达也的爱欲经历了一个从高峰逐渐下降然后再次超越的过程,其中可以玩味的地方不少。
eg是一个关于人与神如何达成新型的盟约关系的故事,大致可以概括成“死亡不可避免,生命终将继续”。这部游戏的哲理思考和戏剧冲突要素相对前几作差很多,不能算他的得意之作。
探侦绅士极有可能只是一个序幕,真正的故事应该是新作ミステリ-ト -不可逆世界の侦探绅士-,前篇不过是个引子,这个是我的感觉。
作者:
虎之助
時間:
2004-03-15 16:56
標題:
再起吧!菅野~!——菅野ひろゆき历来作品评价及其他
如此经典的评述,难得^^
作者:
azruil
時間:
2004-04-05 21:41
標題:
再起吧!菅野~!——菅野ひろゆき历来作品评价及其他
[quote=farland]汗……看到题目,还以为是那个做音乐的菅野 - -
desire和yuno,一辈子的经典[/quote]
同感同感,握手握手! :)
作者:
匿名
時間:
2004-04-05 23:10
標題:
再起吧!菅野~!——菅野ひろゆき历来作品评价及其他
汗……看到题目,还以为是那个做音乐的菅野 - -
desire和yuno,一辈子的经典
作者:
poper
時間:
2004-04-06 13:54
標題:
再起吧!菅野~!——菅野ひろゆき历来作品评价及其他
只会拍马屁的人永远都无法做出超越被拍的人的举动
作者:
Fei
時間:
2004-04-08 21:16
標題:
再起吧!菅野~!——菅野ひろゆき历来作品评价及其他
写得不错,支持。
顺便问一下我前几天在这里下了《侦探绅士hardcore》这个游戏,看公司并不是菅野的公司,这个游戏和《侦探绅士》有什么区别?
现正在PLAY中,里面的人物对白都蛮搞笑的,玩起来很开心,又找到了昔日ELF游戏的感觉了。
作者:
poper
時間:
2004-04-08 23:56
標題:
再起吧!菅野~!——菅野ひろゆき历来作品评价及其他
[quote=Fei]写得不错,支持。
顺便问一下我前几天在这里下了《侦探绅士hardcore》这个游戏,看公司并不是菅野的公司,这个游戏和《侦探绅士》有什么区别?
现正在PLAY中,里面的人物对白都蛮搞笑的,玩起来很开心,又找到了昔日ELF游戏的感觉了。[/quote]
ELF?上帝原谅我那脆弱的神经吧……
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