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標題: [原创][FOB无责任前瞻]是再创辉煌?还是自掘坟墓?——前瞻D.C.II~ダ·カーポII~ [打印本頁]

作者: FOB龙卷风    時間: 2006-03-14 16:37
標題: [原创][FOB无责任前瞻]是再创辉煌?还是自掘坟墓?——前瞻D.C.II~ダ·カーポII~
MINI PROFILE:
▼ タイトル D.C.II~ダ·カーポII~  
▼ ブランド CIRCUS
▼ ジャンル こそばゆい学園恋愛アドベンチャー
▼ 対応OS Win98/Me/2000/XP
▼ メディア CD-ROM\DVD-ROM
▼ 定価 税込\10,290(税抜\9,800)
▼ 発売日 2006/07/07
▼ 必須CPU / 推奨 PentiumII 450 MHz / PentiumIII 800 MHz
▼ 必要メモリ容量 / 推奨 98・Me・2000:96MB、XP:128 MB
▼ 解像度 / 色数 800*600・ハイカラー

▼ 原画 たにはらなつき、ちのちもち、みつまむ、かゆらゆか
▼ シナリオ 雨野智晴、望月JET、たけうちこうた、舞浜ののか
▼ 音楽 猫野こめっと
▼ 購入について 18歳未満の方は購入できません。  

广大的M(妹)控,S(Sister)控,D.C.控应该会非常乐意看见这个消息的

数月前朝仓家的两位大侠才刚刚走完人生最漫长的一段,在杉並神父(?)的见

证下走进了永恒的爱情坟墓,没想到“尸骨”未寒就马上给挖出来再改造

了。。。。。真是 ;003;

当然,以上的不过是玩笑,D.C.II肯定是原创的故事啦,虽然说故事还是在初音

岛,岛上的樱花还是永远不落,风见学院还是没有给铲平重建,朝仓家还是有不

名“萌”样生物。。。。。。。(FOB感染唐僧病毒中)

再创辉煌?
就凭作品的的延续寿命(2002-2006),附属周边产品的数量(超过200种,数据统计——GETCHU提供),覆盖传播媒界(PC、家用游戏主机、业务用游戏主机、电视、电影),附属追加作品数量(10部以上,仅限PC软体)而言,D.C.绝对是属于GAL-GAME历史上最成功的M(妹)向作品。就算只凭号召力也绝对可以骗倒一大片高举“音梦命”、“白河命”的人来买D.C.II。

撇开号召力,就从现在流放出来的D.C.II前期产物(DEMO MOIVE、MUSIC CD、官方人物插图)来看,CIRCUS似乎并没有因为开发水夏的续篇而使得本作的水平出现任何的偏差,也就是说,本作并不是“吃老本”的产品,至少在现在看来绝对不是。

理由1:CIRCUS原画全员集合!
たにはらなつき、ちのちもち、みつまむ、かゆらゆか ,CIRCUS是把可以用上来的高手全部放上去了:

たにはらなつき,参与作品:D.C. White Season、D.C. Summer Vacation

ちのちもち,参与作品:すくみず ~フェチ☆になるもんっ!、終の館~恋文~ 、終の館~罪と罰~

みつまむ,参与作品:ガッデーム&ジュテーム

かゆらゆか,参与作品:水夏 ~SUIKA~おー·157章~、すくみず ~フェチ☆になるもんっ!、D.C. Summer Vacation、最終試験くじら 、AR~忘れられた夏~、

说是“CIRCUS原画全员集合”一点也不过分。
那么。。。。。。没有七尾奈留老师的D.C. ,还是D.C. 吗?
答案当然是“YES”
原画组中有两位本来就是参与过D.C.附属作品的创作
还有怀疑的话,请看。。。。。。。
(这个象谁呢?好象是某偶像派人士哦,终于不用做路人甲了 ;019; )
(这个。。。。。。怨念复活中)

理由2:CIRCUS剧本组
GAL-GAME不可缺少的要素当然就是剧本,尤其那些“本格级”的文字ADV更是非常吃重于这一点。
当年的D.C.剧本组四位:御影、まり、よこよこ、呉一郎,无论是当年还是现在都无愧于“精英”的称号
4年过去了,这次负责剧本的四人组又是什么来头呢?

雨野智晴,新人,之前没参与过任何剧本创作

望月JET,参与作品:エンジェルメイド 、めびにゃ!~スタジオメビウスファンディスク~ 、ミセス·ジャンキー

たけうちこうた,参与作品:フーリガン 、セパレイトブルー 、Toon(トゥーン) 、真夏の扉~君と綴る物語~、あののの。~君と過ごしたあの日あの時あの未来~、

舞浜ののか,参与作品:ウィズ アニバーサリィー

咋一看上去是一个两老带两新的组合,而且两位“老人”都不是正统纯爱系出身的,会擦出什么样的火花应该是最值得期待的地方

理由3:猫野こめっと+CIRCUS的“乡村派”风格
CIRCUS一向擅长“乡村派”的音乐风格,这次和猫野こめっと的合作,暂时到目前为止,FOB很罕见地给了一个“不可错过”的评价,能凭音乐就展示出一个温馨、细腻而且充满浪漫爱情的小岛,以及岛上那一群为梦想为爱情而努力的学生们的身影,光这一点就能预料到这次的音乐决不会有损“D.C.”的大名。

自掘坟墓?
一般来说,一个游戏的续作,通常是无法超越原作的,除非原作本身很烂。究其原因其实非常简单,续作继承的不仅仅只是原作的世界观、人物这些表面的元素,最重要的是,对于原作的评价、感觉、甚至是玩家群体对于某个人物的感情等等,续作都会一一继承。简而言之,续作必定会“生存”在原作的阴影下。而且如果该续作被冠以XX2代的名字的时候,笼罩于游戏身上的阴影将会更加挥之不去。

这种情况对于一个游戏来说既可以是说是一个机会,但更多的情况会是一个致命的缺陷——特别是,如果这个游戏是一个只能依赖“人物、音乐、剧本”三要素来吸引玩家的本格向分歧选择型ADV。因为基于三要素而纯在的游戏能改动空间实在非常有限。

或者来看看两个很有名的例子吧:

1.阴影下的舞者——《下级生2》
如果单独来看,《下级生2》绝对是一个优秀的GAL-GAME。但拥有出色的“三要素”外加相当不错的游戏性和耐玩性,为何最后还是没办法得到玩家的认同呢?

很简单,“因为相同的感动在10年前已经有过了,10年之后再回首,那份感动就只能被淡淡的忘怀。”(FOB的师兄如是说)

如果《下级生2》还可以以“ELF的制作水平不行了!”这样牵强的借口说过去的话,那么以下的例子就可以非常肯定的说明,原作对于续作的巨大杀伤力了。

2.王者的哀歌——《心跳回忆》
相信没有人会质疑《心跳回忆》在GAL-GAME历史上王者的地位。但就是这能引发一个社会现象的游戏,以现今的眼光来看,绝对是一个完美无缺的游戏。真要挑毛病的话,随便都可以找一大堆出来。

《心跳》之后推出的续作已经尽可能将原作的毛病一一修正,而且还不断地加入心得元素令游戏更加完美。不过那些表面上很完美的续作到最后却只能算是一个“还算可以的游戏”。不过这样的评价对于这些续作而言,就和不获认同没什么分别。

如果谁说是KONAMI的制作水平过不去那肯定是个小白,《心跳2》、《心跳3》的制作水平和表现水平绝对是无话可说的优秀。

“人可以创造神,但却没有办法超越神。”

KONAMI制造了一个叫“藤崎”的女神,并赋予她创造“现象”的能力。但当以后想再制造另外一个女神的时候,却发现所有人的心目中,只能容纳那位名叫“藤崎”的女神。

说简单点,当那位名叫“藤崎”的女神出现以后,这个游戏就被盖棺定论了:没有续作能回到这个高度!更别说超越了

回到正题

D.C.能不能说是完美呢?当然不能。

D.C.II有能力更完美吗?当然可以。

但问题不在这里,现时大部分人听到D.C.第一时间想到当然就是世嘉公司和那不走运的游戏主机。。。。。。。(准备好折凳!给我打! ;004;愤怒的群众上 )
还有就当然是朝仓音梦以及白河小鸟两位了。

不能说朝仓音梦和白河小鸟是设计得很完美的游戏人物,但是在玩家——尤其是那帮M控/DC控心中,两位女孩子的高度却等同于神。试想一下,他们能接受那两个叫“音姬”和“由梦”的孩子吗?请注意,这两个孩子不过是某人的影子而已。

其次,应该说是CIRCUS的失误,把D.C.的故事说死了。原本的王子和公主都幸福快乐地结婚了(参见D.C.SS),还有必要在同一地点同一尺度再找一对吗?这种情况未免太牵强也太搞笑了。之前有一个游戏也犯了类似的错误,结果不但续作惨遭滑铁卢,连原作的声望也受到了巨大的打击。最终的结局是得不偿失。

游戏在7月7日发售(如果不推迟),离现在还有3个多月的时间,现在就盖棺定论未免太早也太武断,FOB站在私人的立场当然希望玩到好游戏,但公平地说,我不觉得这个游戏能取得成功。不过最终的结果是再创辉煌还是自掘坟墓,只能交给广大的玩家进行定夺了。
作者: 匿名    時間: 2006-03-14 19:26
標題: [原创][FOB无责任前瞻]是再创辉煌?还是自掘坟墓?——前瞻D.C.II~ダ·カーポII~
樱大战都出到5了

其实这种宅男向的作品很好处理,根本不可能出现自砸招牌的事情,当然age是自作孽不算数的
作者: FOB龙卷风    時間: 2006-03-15 09:11
標題: [原创][FOB无责任前瞻]是再创辉煌?还是自掘坟墓?——前瞻D.C.II~ダ·カーポII~
[quote=鱼肠剑]樱大战都出到5了

其实这种宅男向的作品很好处理,根本不可能出现自砸招牌的事情,当然age是自作孽不算数的[/quote]

这个也要看某些外来因素

其实如果论“宅男向的作品”,那么《心跳》之类的也应该归纳其中

主要是那群“宅男”们能不能接受“影子代替本人”的存在形式

当然也是那句,只能等到作品推出的时候才知道实际情况如何 ;015;
作者: maomao2625    時間: 2006-03-15 09:30
標題: [原创][FOB无责任前瞻]是再创辉煌?还是自掘坟墓?——前瞻D.C.II~ダ·カーポII~
想得太复杂,好玩就玩,不好玩就del
不过M(妹)控好像现在都转型为loli控了。。
作者: 银雕    時間: 2006-03-15 09:51
標題: [原创][FOB无责任前瞻]是再创辉煌?还是自掘坟墓?——前瞻D.C.II~ダ·カーポII~
dc1代翻来覆去出了那么多衍生产品了,不知道2代会怎么样,当然这个是必收的,哪怕只冲着dc的名头
作者: onlinewin    時間: 2006-03-15 13:42
標題: [原创][FOB无责任前瞻]是再创辉煌?还是自掘坟墓?——前瞻D.C.II~ダ·カーポII~
LZ所說甚是啊~
原作續作都比評為神作的實在少之有少啊(還是近乎沒有?)
相信D.C.II要超越D.C.是很難的了..因為D.C.的評價定點實在太高了..
正如LZ所說,改進繼而更好是可能的,但能否抹去玩家心中那兩位D.C."女神"的形象才是問題啊~
畢竟要製造同樣甚至更大的感動不是一件易事..
創業容易守業難,守業難的同時再創高峰則又再更難..
怎樣也好,個人認為D.C.II雖不保證能做得更好,但至少還是值得期待及玩一下的..
作者: FOB龙卷风    時間: 2006-03-15 16:09
標題: [原创][FOB无责任前瞻]是再创辉煌?还是自掘坟墓?——前瞻D.C.II~ダ·カーポII~
[quote=maomao2625]想得太复杂,好玩就玩,不好玩就del
不过M(妹)控好像现在都转型为loli控了。。[/quote]

如果是“牙签GMAE”也就罢了

不过对象可是接近神作的D.C.哦

所以多说几句免的以后OVER掉的时候没有话说空留遗憾 ;010;

PS:据某2D高层权威说,M(妹)控和loli控是有本质区别的,而且不可转型云云
作者: BEushullychan    時間: 2006-03-17 03:44
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人们总是有先入为主的意识的,当D.C.成功的时候,就意味着续作的艰难了,想想把音梦拆成音姬由梦,把白河的性格反转一下,就可以创新了吗,一切都很难说啊,不期待它的辉煌,只希望它不会没落
作者: 亚尔斯兰    時間: 2006-03-17 18:56
標題: [原创][FOB无责任前瞻]是再创辉煌?还是自掘坟墓?——前瞻D.C.II~ダ·カーポII~
实际上D。C2就是一个骗钱计划,类似于GSD……

所以,不要看的太重,随性就好了,这样还可能有惊喜……
作者: 1234miao    時間: 2006-03-18 17:21
標題: [原创][FOB无责任前瞻]是再创辉煌?还是自掘坟墓?——前瞻D.C.II~ダ·カーポII~
DCII只要收音乐(不咋地)和等动画了。
游戏么。嗯。。。。毕竟在我心中,音梦最高。
作者: qldsrx    時間: 2006-03-19 21:08
標題: [原创][FOB无责任前瞻]是再创辉煌?还是自掘坟墓?——前瞻D.C.II~ダ·カーポII~
;010; 只想知道余下的CV阵!!!
作者: mencius    時間: 2006-03-24 11:41
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对马戏团来说卖的好就是成功拉,觉得借着前作的影响力还是可以有不错的成绩,至于游戏本身如何出来才能知晓了。
作者: arkangel    時間: 2006-03-25 11:53
標題: [原创][FOB无责任前瞻]是再创辉煌?还是自掘坟墓?——前瞻D.C.II~ダ·カーポII~
我觉得dc2的前景相当好预料。circus在dc之后就没有出过真正像样的作品(sakura拿到pc上来看算不上上乘)。所以说想期待dc2有所突破的话也并不是太现实。不管怎么打圆场,原画和剧情上走的都是核心。为了弥补这个做出的“总力集结”实际上是支离破碎。最新的一个pia应该就是最好的例子。
如果一定要说dc是神作的话,那神作的真正后继者在这里:
ef - a fairy tale of the two (minori)
原画:七尾奈留 , 2C=がろあ~(2C-GALORE)
シナリオ:御影 , 鏡遊




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