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標題: [原創]三國志 11 - 1.1 版的一點戰鬥心得 [打印本頁]

作者: Zergege    時間: 2006-04-27 19:25
標題: [原創]三國志 11 - 1.1 版的一點戰鬥心得
eilot:沒有標題,代加上,下次注意
1.1 補丁裝上了以後...(已經出來一段時間了)
主要的不同是兵種普通攻擊大增, 以及 AI 攻擊玩家的頻率暴升
以下是小弟的一點心得 (自己玩的還有看其他的攻略)
有熟悉或是重複的, 請別見怪 = =

簡單來說, 現在的一個關羽部隊很有可能會輸給 3 個普通武將的部隊
這在 1.0 版本來說其實不太可能...

戰鬥方面
其實沒有必要再裝上 3 個人在一個部隊裡面了吧? 看到不少的組合都是不必要的
(兵足夠的話還這麼作是一種浪費啊)

連戰, 鐵壁, 不屈, 金剛, 掎角等實戰型技能因此也變得十分重要
擁有這些技能的:
曹仁, 曹洪, 徐盛, 魏延, 陳宮, 许楮, 文聘, 程昱等人因此變得更加好用

戟兵防禦變得更強了, 儘量把鐵壁, 不屈, 金剛等防守實戰性技能拿去配戟兵
會讓你的戟兵像小強一樣打不死....
槍兵跟騎兵都被弱化了, 特別是騎兵, 防禦降了不少...
所有的帶攪亂的攻擊例如螺旋擊, 現在所帶來的混亂都只剩下 1-2 回合
謀略也是如此 (除了特技深謀可以讓謀略暴擊, 混亂變成兩回合以外)

簡單來說, 1.1 版本講求的是人海戰術, 是培養一些統率, 武力都在 70-80 的武將, 越多越好...

想要提昇武力跟戰術經驗?
前者可以自蓋一座石牆帶1兵慢慢攻擊, 後者可以故意引盜賊來(別管治安)混亂後帶一兵慢慢攻擊 (建議帶戟兵用熊爪拖, 槍兵突出會傷到自己人/建築)
幾個智力高的部隊圍繞在軍樂臺旁邊放攪亂

想要提昇功勛, 好封官爵帶兵打仗?
簡單的方法是選擇兵家必爭的關卡或是港口跟敵人互相奪取, 非常容易賺功勛
不然就是用運輸的方法, 不管距離, 只要運輸就有 200 的功勛
(適用于上庸, 平原等地, 可以一回合就運輸到達, 一次三個人賺 200)

只要有一群驍勇善戰的中等武將...再配合原有的高級武將
就算電腦圍攻, 搞合併, 甚至是跟你破盟偷襲你...
都應該不是問題...
快撐不住的時候就要善用“停戰”這個外交手段...
可以派智力高, 性格是“小心”的外交人員, 有論客的話更好

在水上的時候, 其實帶劍兵跟帶槍兵是沒有不同的
有人已經在遊俠上測試, 證明在水上的時候,
只是看帶兵的武將的統率/武力, 還有武將的水戰適性, 跟部隊的船的種類(其他基本上無視)
水戰適性是 S 的武將, 在水上就算是帶劍兵, 帶走軻也比帶騎兵, 樓船, 但是水戰適性 C 的武將來的強 (水戰 ONLY)
這也是原先的版本所缺乏的 - 水戰....
電腦也會更積極的去佔領空城...游戲性其實也大增

最後, 覺得 1.1 版挖人變得比較困難嗎?
其實是正常的, 相性的作用變得更大, 不是你的人要挖會比較困難
(例如簡單的例子, 劉備挖荀攸會變得很困難, 如果他已經在曹操陣營了)
通常在這種情形幾乎是一定要滅掉曹操才能夠成功錄用荀攸, 好用的百出啊!
所以只能在董卓被滅之前挖到他....
最好的方法就是先累積一定的謀士, 乘荀攸出門遠征的時候瘋狂放流言
(有時候軍師說不行也送出去, 反正 1.1 版軍師的建議變不準了)
為了荀攸, 張遼等人才, 是值得的...張文遠用關羽錄用不算太難

如果覺得戰鬥太簡單的話, 在開始新的游戲裡面, 不妨去修改劇本
(請愛用遊俠 Van 大的修改器, 真的很好用)
可以去改設施裡面的耐久(可以提高), 可以提高市集, 農田的產量(提高吧)
甚至可以修改兵種的價錢, 強度, 還有戰術的威力 !!!

現在玩 1.1 版本一段時間了, 還是覺得用孫家打水戰跟用孟獲打叢林戰
比較好玩...一向用慣曹/蜀陣營的你/妳...願不願意嘗試看呢?

eilot:獎勵已經

作者: 大大    時間: 2006-04-29 20:36
標題: [原創]三國志 11 - 1.1 版的一點戰鬥心得
这几天又有玩,部队果然是不能加忠的 ;011;
作者: fans110    時間: 2006-04-29 22:02
標題: [原創]三國志 11 - 1.1 版的一點戰鬥心得
不知道比起10的舌战桥头会不会好点,现在没时间玩,看看介绍先~~
作者: valeth    時間: 2006-04-30 10:36
標題: [原創]三國志 11 - 1.1 版的一點戰鬥心得
和10是不同类型才对,10我最喜欢的是历史事件而不是游戏本身,舌战桥头也就罢了

堂堂大员,要去酒馆接任务,这不是可笑嘛--

11的话,打了一个月彻底统一的次数是2,已经有点玩不动了,1.1关二加上个连击的武将简直就是无赖啊==
作者: 大大    時間: 2006-04-30 10:48
標題: [原創]三國志 11 - 1.1 版的一點戰鬥心得
11舌战,智90+再小心的话很容易秒啊
作者: logi104    時間: 2006-04-30 11:22
標題: [原創]三國志 11 - 1.1 版的一點戰鬥心得
先謝謝心得分享

戟兵防禦變得更強了, 儘量把鐵壁, 不屈, 金剛等防守實戰性技能拿去配戟兵


很不錯的建議,一會去試一下 ;001;

自己也更新了1.1,感覺是1.1都完善了許多之前1.0的bug, 個人感覺也不錯.
例如之前1.0挖人太易 (真的很易, 90以上的要挖就挖, 看著心得書相性那幾頁來挖真的超easy,但因此也失去game的平衡性) 現在改善多了,除了相性外也要忠誠降到一個程度(通常是<90)才能挖

另一方面是捕虜登用也是改善了不少,之前捉了人,死也不降,忠誠也不減
現在隨著時間過去,忠誠會減,之後也較容易登用
but名將的逃脫率仍然是超高,一點點心得是把對手的兵力削到5-600左右,再後一擊用槍兵的螺旋擊來終結 試過一次把主將和副將捕獲,
而且執行攻擊的部隊也不是什麼一線武將來(關平+劉封+)
大家也可以試一下

其實1.1最明顯的進步是電腦的攻擊性増加了不少,想驗證一下自己更新了的1.1版ai有沒有問題的話,可以選用劉備在新野的那一版就可充分感覺到 (笑)
作者: Zergege    時間: 2006-05-01 11:19
標題: [原創]三國志 11 - 1.1 版的一點戰鬥心得
[quote=大大]1。1不在城里也可以加忠的[/quote]

這個應該是最近的 1.2 版本才作的更新吧? 雖然不能肯定....


[quote=valeth]和10是不同类型才对,10我最喜欢的是历史事件而不是游戏本身,舌战桥头也就罢了

堂堂大员,要去酒馆接任务,这不是可笑嘛--

11的话,打了一个月彻底统一的次数是2,已经有点玩不动了,1.1关二加上个连击的武将简直就是无赖啊==[/quote]

神將 + 連戰真的很變態...連戰配合驅逐也不錯 (可惜會的人太少)
不過要擊敗關羽應該是比 1.0 容易...以前一起攻擊沒有明顯的加成
現在三支部隊幾回合就能輕鬆擊倒關羽吧?
使用一齊攻擊, 如果再配合掎角, 幾乎可以完敗對手...

戟兵, 槍兵也可以配合特技“亂戰”...(槍兵再配合奇襲, 讚啊...)
孟獲, 劉辟, 冷苞都有亂戰 (森林裡攻擊力上昇)

1.1 版本的出現, 讓不少技能都翻身了, 一一發掘中
最近感覺用擁有“眼力”的文官去找寶物似乎比較容易???
故意丟到沒有未發現武將的城市裡面, 每回合找找看
機率還不低
作者: valeth    時間: 2006-05-01 20:14
標題: [原創]三國志 11 - 1.1 版的一點戰鬥心得
1.1更新的城外移动状态可以赏赐
1.2加了可以褒奖物品

1.2不知道啥时候可以下了,ai又改了,这样的话又会均衡了,电脑该考虑粮食了

再1.2又改外交好感度增加那个,果然--开始是一次加10然后变成一次加2,现在怕是要取中间值了
作者: Zergege    時間: 2006-05-02 16:10
標題: [原創]三國志 11 - 1.1 版的一點戰鬥心得
[quote=valeth]1.1更新的城外移动状态可以赏赐
1.2加了可以褒奖物品

1.2不知道啥时候可以下了,ai又改了,这样的话又会均衡了,电脑该考虑粮食了

再1.2又改外交好感度增加那个,果然--开始是一次加10然后变成一次加2,现在怕是要取中间值了[/quote]

裝了1.2 後只感覺電腦不會毫無章法瘋狂進攻了 (會留兵防守)
擊破軍隊可以奪取部份糧草, 單挑比較重要了...(打贏還可以傷兵)
外交方面還沒有太大的體會, 不過不是很習慣軍師提示關係下降...
其他的自己慢慢再感覺...^^
作者: 兰色火焰    時間: 2006-05-04 22:54
標題: [原創]三國志 11 - 1.1 版的一點戰鬥心得
1.1的改动还是比较大的,目前全国统一攻略中
作者: teamkiller    時間: 2006-05-06 10:49
標題: [原創]三國志 11 - 1.1 版的一點戰鬥心得
诶,再怎么补丁也增加不了多少的可玩性,只能继续期待下一代
作者: Zergege    時間: 2006-05-06 15:12
標題: [原創]三國志 11 - 1.1 版的一點戰鬥心得
[quote=teamkiller]诶,再怎么补丁也增加不了多少的可玩性,只能继续期待下一代[/quote]

我是覺得自從有了修改器以後, 三國就沒有那麼好玩了
我是從五代開始玩的, 那時候的陣法, 地形仍然歷歷在目 (還記得弘農超難攻的)
不過自從五代加強版有編輯武將的這個選項 (變相的修改器)
就好像沒有以前那麼好玩了

或許解決可玩性的一種方法就是不要作弊, 正正當當的去把每一位良將挖到手
如果使用的是曹操, 能夠不修改, 不靠勸降, 而使用正常手段得到馬超
成就感應該蠻大的吧 ???
我是不知道兄臺你有沒有用修改器啦
只是我的朋友都是這樣子, 一用修改器羅網所有美女猛將以後就大嘆無聊...
作者: zkmfeng    時間: 2006-05-08 18:20
標題: [原創]三國志 11 - 1.1 版的一點戰鬥心得
还不错的
总体来说11坐的还是很好玩的
尤其是画面,比起前面的十款来说是最好的
如果能把十一的画面弄到9上面,然后提高电脑的智商,再加上对仗模式那绝对是完美了
作者: 冥影    時間: 2006-05-09 00:17
標題: [原創]三國志 11 - 1.1 版的一點戰鬥心得
路过,顺路问一下现在有中文版出末啊?
作者: abcboy    時間: 2006-05-09 11:45
標題: [原創]三國志 11 - 1.1 版的一點戰鬥心得
偶也觉得最好玩的是五代,现在出的画面越来越漂亮,可惜越来越不耐玩~
作者: Zergege    時間: 2006-05-09 16:00
標題: [原創]三國志 11 - 1.1 版的一點戰鬥心得
[quote=冥影]路过,顺路问一下现在有中文版出末啊?[/quote]

依照光榮的“優良傳統”, 應該是暑假左右會出中文版 (6-7 月?)
然後再來推出加強 or PK 版本大撈一筆...;013;
慢慢等待吧

不過說實在的, 中文版跟日文版的差距真的不大
加上 11 代發音也是中文, 基本上只有簡介跟戰鬥時候的對話可能看不懂 (例如舌戰)
其他的大致都一樣
作者: zero77    時間: 2006-05-10 03:35
標題: [原創]三國志 11 - 1.1 版的一點戰鬥心得
大家认为1.1的AI比1.0高吗?完全不!以前没补丁的时候电脑不打仗,现在出了补丁后电脑瞎打仗,电脑不停的出兵,完全不顾自己的补给能力,电脑根本没钱造兵器,出的大多是剑兵,而且开始3年后所有电脑普遍粮食不足,士兵一半以上是饿死的。而且那个补丁居然278mb,再多一倍容量就足夠出pk版了... 1.0的bug是修正了一些,可是却增加了更多問題!
作者: valeth    時間: 2006-05-10 08:48
標題: [原創]三國志 11 - 1.1 版的一點戰鬥心得
那么你再去试试1.2好了,光荣两个补丁都是有补ai,1.2就改掉了乱出兵的毛病

说真的slg而已,slg的ai可能高过玩家吗?不要提某些pk的剧本的情况,那不是ai高,是纯粹电脑耍赖而已。
作者: mjb    時間: 2006-05-21 19:23
標題: [原創]三國志 11 - 1.1 版的一點戰鬥心得
光荣这次是做烂了自己的名声了,这个11代一点都没以前的好玩,统一的一次就可以删得了
作者: ukyoyo    時間: 2006-05-23 14:38
標題: [原創]三國志 11 - 1.1 版的一點戰鬥心得
1。1还是难度太低,期待加强版。
作者: congbuhui    時間: 2006-05-23 21:28
標題: [原創]三國志 11 - 1.1 版的一點戰鬥心得
这一版在个人培养上面弱化了许多。
只要有适当部队,兵粮充足。几个武将就能横扫天下。
作者: 新点心    時間: 2006-05-24 16:31
標題: [原創]三國志 11 - 1.1 版的一點戰鬥心得
楼主写得不错,能配图就好了~

偶只玩了1。0版,感觉画面提升很不错,配置要求也没想像中高
作者: shanghai_p    時間: 2006-05-24 21:05
標題: [原創]三國志 11 - 1.1 版的一點戰鬥心得
都到11了......真是长久不衰的好游戏啊
作者: shiki    時間: 2006-05-24 21:42
標題: [原創]三國志 11 - 1.1 版的一點戰鬥心得
我倒是觉得最好玩的是9代……




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