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標題: [原创]为了忘却的悼念——ねこねこソフト的最后作品——Scarlett~スカーレット~ [打印本頁]

作者: FOB龙卷风    時間: 2006-05-31 13:28
標題: [原创]为了忘却的悼念——ねこねこソフト的最后作品——Scarlett~スカーレット~
老实说,写这篇东西并不是为了评论这个游戏.

只是纯粹因为Getchu上的某句说话而写的——"萌え系ゲームブランドとして第一線で活躍していた、ねこねこソフト最後の作品となる『Scarlett~スカーレット~』は"

最後の作品,实在是颇为让人觉得难受的词语.虽然某些朋友曾经很直言不讳地和我说,不是看了游戏开始时候打出的商标,根本不相信这是一直走萌路线和感人剧情路线的NEKONEKO的作品.

CHERRYSOFT说洗手不干的时候,理由很简单明了——"我们决定不做了".

DREAMSOFT说洗手不干的时候,理由也很直截了当——"我们公司要进行内部整顿"

NOKENEKO呢?,——"ですが、現在のねこの規模で、ねこの考え方や姿勢のままでは、
今の業界で生き続けることは、残念ながら無理のようでした。"

"但是,以现在NEKO的规模,NEKO那样的(制作)想法和风格,要在现今的业界继续生存下去,很遗憾,是不太可能的."

理由很简单,很合理,同时也很耐人寻味

至少在FOB的角度来看,很难想象曾经带来《水色》、《サナララ》、《朱 -Aka-》等优秀作品的NEKONEKO会以这么一个理由停止运营.——如果这个理由真的合理的话,那么NEKONEKO肯定无法支撑长达7年的运营,也无法吸引中日台三地众多的追随者.

也许是FOB太沉迷于玩那些"枯燥乏味"的电子小说HGAME了,每次都非得要求一个HGAME的剧情必须如同《FATE\SATY NIGHT》、《AIR》那样,完全忽略了HGAME本来就是给大家发泄欲望的东西,没有激烈点,重口味点的CG和CV,至于剧情,对于HGAME来说也许只是可有可无的陪衬品而已.

如果以这个角度来看,NEKONEKO的退出理由就可以符合逻辑了,因为业界现在追求的就是纯粹的"色情".

局外人毕竟是局外人,别人的想法我们无法得知.至于业界的潮流,FOB这种"过时"的人就更加看不出来了.不过,NEKONEKO的倒掉也许就意味着,以后我们玩HGAME的时候,键盘旁边大可以多放几跟牙签了吧.

最后,请允许FOB用自己很趸脚的日文把NEKONEKO最后给大家的话翻译出来
非常感谢各位一直以来的支持和鼓励.

这次,是我们公司全体职员商议的结果…

现在制作中的Scarlett~スカーレット~,就是我们NEKONEKO SOFT出品的最后一部作品了.

现在回想起来,当初就是在一无所有的情况下开始的,也正因如此,无所谓什么得失.所以想,自己喜欢走什么路线就走什么路线好了.

未曾想到,这样的我们也可以得到大家的谅解,而且还能一直停留在大家的视线内.

现在,已经拥有20多名的职员的我们在大家的支持下,也度过了7年多的日子

真的非常感谢

不过很遗憾,以现在NEKO的规模,NEKO那样的(制作)想法和风格,要在现今的业界继续生存下去,是不太可能的.

考虑过种种的可能,烦恼的最后…

我们决定把这个作品作为NEKONEKO SOFT出品的最后一部作品了.

谢谢一直以来都在担心我们,支持我们的各位朋友

再次感谢大家.

                              2006年1月20日 NEKONEKO SOFT 法人代表 片岡とも
                                                                                  及  全体工作人员

eilot:獎勵已經

sorry,考試太忙,現在才獎勵,真是sorry,非常sorry,希望支持原創心得區

作者: 零神-亚希拉    時間: 2006-06-02 06:02
標題: [原创]为了忘却的悼念——ねこねこソフト的最后作品——Scarlett~スカーレット~
我只能为NEKONEKO ;012; ,其实早就看出NEKONEKO有这样的结局了。。。。。
作者: 吖荣    時間: 2006-06-02 09:11
標題: [原创]为了忘却的悼念——ねこねこソフト的最后作品——Scarlett~スカーレット~
猫猫社成为神话了,希望有更多更好的制作公司出现吧
业界的内部关系与商业得失我不是很清楚
但是路还长,希望业界出现新生军 ;016;
作者: xwingx    時間: 2006-06-02 17:07
標題: [原创]为了忘却的悼念——ねこねこソフト的最后作品——Scarlett~スカーレット~
我也很难想像猫猫社是因为营运问题才收掉的
每次comic market都会看到他们的东西
又有名气最近还有一部作品动画化
唉~~
作者: 秋庭里香    時間: 2006-06-03 15:50
標題: [原创]为了忘却的悼念——ねこねこソフト的最后作品——Scarlett~スカーレット~
再次悼念猫猫社的结束...
一段历史已经终结了..
残念.. ;012;
作者: langrisser    時間: 2006-06-04 20:44
標題: [原创]为了忘却的悼念——ねこねこソフト的最后作品——Scarlett~スカーレット~
还没见到有游戏放出来.
作者: tome    時間: 2006-06-04 22:13
標題: [原创]为了忘却的悼念——ねこねこソフト的最后作品——Scarlett~スカーレット~
原来是感慨帖……

话说起来ねこねこ也的确走的是一条没有什么前途的路,游戏素质支持者规模都是高不成低不就,就企业整体形象来说给人的印象也趋于平淡。

不会炒作市场,大概就是它的致命伤吧。在没有话题性的大作没有鲜明的风格的这么一个背景之下,新的用户群进不来老的用户群又无法担负日益上扬的制作费,等待着他们的就只有一个一个死胡同吧。


讽刺的是在关门大吉之际,这帮家伙总算是找出一个话题作品来了:neko社不卖萌的关门制作……

我说这帮人怎么就那么死脑筋呢,早就该这么干了。
作者: asfwl    時間: 2006-06-04 23:25
標題: [原创]为了忘却的悼念——ねこねこソフト的最后作品——Scarlett~スカーレット~
還是公平一點來說: 猫猫社的作品在業界評價一般, 當中Ero程度重不重並不是最大原因, 而是本身猫猫社的作品故事過於平淡和系統平凡才是致命傷, 也因如此再加上Ero情節可有可無才使其受歡迎程度一般而已

事實上單純以發洩為題材的遊戲並不是日本遊戲業界所好的, 製作此類的遊戲公司多的是, 同樣被列為地雷作的一樣比比皆是; 以老公司來說, C's Ware的倒閉, elf的人氣下降或多或少也是這原因... AliceSoft遊戲中的Ero情節可謂相當濃厚, 以單純發洩用相信已達到一定水平, 即使某些作品的故事平淡無奇但由於系統實在太出色所以才能在業界立足; 當然這和本身製作班底的水準相關, 事實上我個人認為, 猫猫社就是敗在製作班底的創作力身上

在日本, 遊戲是否18禁根本不是最重要的標準, 這只不過是一般的潮流而已; 至今最受好評的遊戲之一Ever17就不是HGame, 受歡迎的遊戲公司如Falcom, Kogado Studio, Kid等就只是會推出全年齡遊戲的; 一隻遊戲是否會成為一眾玩家公認的最出色遊戲, 取決點是故事, 氣氛凝造, 畫功, 系統等, 接下來才是Ero程度; 這裏從沒看過一隻Ero度100分的遊戲能登上最受歡迎遊戲榜上, 所以若以Ero程度不足認定猫猫社的失敗原因會有點不公平...

若說畫功, 猫猫社御用畫師秋乃武彦和あんころもち已有相當的水準, 遊戲的氣氛凝造不會差, 可是既然故事一般, 系統又只是一隻AVG遊戲, 最後連Ero程度也過低, 沒辦法就最多只能落得玩家只會認為 水準以上 郤沒有別的下場.. 再加上公司本身規模過小, 倒閉了也只能說是不幸..
作者: 仁义道德    時間: 2006-06-10 02:46
標題: [原创]为了忘却的悼念——ねこねこソフト的最后作品——Scarlett~スカーレット~
正所谓曲高和必寡,世界毕竟是由大多数俗人组成的…… ;005;
作者: mib008    時間: 2006-06-11 21:43
標題: [原创]为了忘却的悼念——ねこねこソフト的最后作品——Scarlett~スカーレット~
《水色》、《银色》、《朱-Aka-》这些无一不是我宝贵的记忆,因为高考使我错过了《Scarlett》,自然是感到十分惋惜。
看到《Scarlett》,令我不禁想到了上松範康为《水色》所写的Background Music“スカーレット”,在《Narcissu》里用钢琴重新编曲演绎的“スカーレット”绝对堪称天籁之音!
作者: mch0080    時間: 2006-06-13 21:37
標題: [原创]为了忘却的悼念——ねこねこソフト的最后作品——Scarlett~スカーレット~
关门就关门吧,反正该公司一个游戏也没玩过
作者: owame    時間: 2006-06-18 10:28
標題: [原创]为了忘却的悼念——ねこねこソフト的最后作品——Scarlett~スカーレット~
前两天刚玩了两款猫猫的作品,怎么马上就关门大吉的说,现在hgame厂商是越来越难生存了,再这样下去,以后还会有多少好游戏呢?
作者: waver    時間: 2006-07-11 17:41
標題: [原创]为了忘却的悼念——ねこねこソフト的最后作品——Scarlett~スカーレット~
记忆中的身影是越来越少了 伴随着记忆的模糊 这些给我们美好回忆的公司也越来越少了 真不知道以后回忆起的时候会不会伤感
作者: krqme    時間: 2006-08-03 09:55
標題: [原创]为了忘却的悼念——ねこねこソフト的最后作品——Scarlett~スカーレット~
此物已下,原来是这家公司的绝唱啊!更要好好去打一下了!
作者: chexk03    時間: 2006-08-04 14:43
標題: [原创]为了忘却的悼念——ねこねこソフト的最后作品——Scarlett~スカーレット~
此物已通,虽然LZ这么说,但是本作1/2的H场面来自于该社其他作品又作何解释呢?临走让大家爽一下???
作者: love-hate    時間: 2006-12-02 00:33
標題: [原创]为了忘却的悼念——ねこねこソフト的最后作品——Scarlett~スカーレット~
sagamars:抄上頁回帖,-50[2DB],至於其他如頂舊帖問題,由本版版主決定.


還是公平一點來說: 猫猫社的作品在業界評價一般, 當中Ero程度重不重並不是最大原因, 而是本身猫猫社的作品故事過於平淡和系統平凡才是致命傷, 也因如此再加上Ero情節可有可無才使其受歡迎程度一般而已

事實上單純以發洩為題材的遊戲並不是日本遊戲業界所好的, 製作此類的遊戲公司多的是, 同樣被列為地雷作的一樣比比皆是; 以老公司來說, C's Ware的倒閉, elf的人氣下降或多或少也是這原因... AliceSoft遊戲中的Ero情節可謂相當濃厚, 以單純發洩用相信已達到一定水平, 即使某些作品的故事平淡無奇但由於系統實在太出色所以才能在業界立足; 當然這和本身製作班底的水準相關, 事實上我個人認為, 猫猫社就是敗在製作班底的創作力身上

在日本, 遊戲是否18禁根本不是最重要的標準, 這只不過是一般的潮流而已; 至今最受好評的遊戲之一Ever17就不是HGame, 受歡迎的遊戲公司如Falcom, Kogado Studio, Kid等就只是會推出全年齡遊戲的; 一隻遊戲是否會成為一眾玩家公認的最出色遊戲, 取決點是故事, 氣氛凝造, 畫功, 系統等, 接下來才是Ero程度; 這裏從沒看過一隻Ero度100分的遊戲能登上最受歡迎遊戲榜上, 所以若以Ero程度不足認定猫猫社的失敗原因會有點不公平...

若說畫功, 猫猫社御用畫師秋乃武彦和あんころもち已有相當的水準, 遊戲的氣氛凝造不會差, 可是既然故事一般, 系統又只是一隻AVG遊戲, 最後連Ero程度也過低, 沒辦法就最多只能落得玩家只會認為 水準以上 郤沒有別的下場.. 再加上公司本身規模過小, 倒閉了也只能說是不幸..

ei:
原創心得區警告
CP*4,水貼*4,頂舊貼*4,黃牌*2

作者: Aluken    時間: 2006-12-03 00:51
標題: [原创]为了忘却的悼念——ねこねこソフト的最后作品——Scarlett~スカーレット~
过去的美好时光啊~~~~
怀念ing~~




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