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標題: [攻略]グリンスヴァールの森の中~成長する学園~基本知識篇 [打印本頁]

作者: kanjuchin    時間: 2006-06-27 02:36
標題: [攻略]グリンスヴァールの森の中~成長する学園~基本知識篇
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這篇文章主要是提供攻略資料,以不捏他為原則
最下層算個意外,要po出ed條件與淫夢一覽,不可能不捏。不過並不是指劇情上的捏他。
而主要是自己尋找答案的快感,真的沒辦法再看最下層吧!(建議)





題外話:本來是打算多丟點建物的圖像上來,事實上本文本來是有用建物圖片。
     不過後來考慮到查找資料的方便性,於是將打好近1/2的主題重弄,改成現在的格式。
     不知道這樣看起來會不會比較舒服,而且方便查閱。(因為本文是將自己在基地的文章轉過來,兩邊編輯語法有若干不同,我又重新排整一次,有些地方排版差了點勿怪,m_._m。


グリンスヴァールの森の中~成長する学園~


官網介紹

G網介紹

官方修正檔 務必更新



操作手冊



建設 建設建物用來增加生徒數、新生數、賺取金錢與改變各種職業的出現率。稍後會提到建物簡介與出現方式。


臨時予算投入 相當好用的指令,初期用不到,後期簡直是常駐技能。影響大。

校舍維持 設施成長加快
教師教育 畢業生成為教生的可能性增加,畢業生等級提高。
生徒會  新入生增加,畢業生等級提高。
森林維持 各勢力評價上升。
學園警備 戰鬥時各能力上升。

方針決定 決定你的施教方向,影響中等,重點在不花錢。
裡面的方針光看漢字應該就能理解意思了,故不贅述。

教務 影響小。不過要成為上級者請必熟讀以下內容。尤其是挑戰RANK SSS的玩家。

教師生活          新入生&進路指導希望者増加。
ヴィヴィアンと会話      ヴィヴィアン的好感度上昇;畢業生成為教師的可能性増加。
シャルロットと会話      シャルロット的好感度上昇;入學金増加和畢業生減少 。
ニキと会話         ニキ的好感度上昇;畢業生成為英雄的可能性上昇。
メルエと会話         メルエ的好感度上昇;メルエFC會送錢來。
歌焔と会話         歌焔的好感度上昇;畢業生成為教師或研究者的可能性増加。

休息 就是什麼事都不做,放給他爛。

最愛的人 當你看到這個指令時,恭喜你,你已經完成一個END了。

国の樣子 看看國家的樣子 = =

學園の樣子 看看學園的樣子 = =

教師解雇 開除多餘的教師,會降評價,不過後期不開除的話,會被這群米虫拖垮

SAVE、LOAD、OPTION、LOG、SKIP這些應該不用說也知道是做啥的。

快捷鍵:F1  螢幕與視窗模式切換。
    F9  系統再啟動(RESET)
    F10 系統設定(OPTION)

小提醒:在年度旁邊有個大大的圓圈,點下去可以聽到學生們正有活力的在上課喔。

遊戲模式
クライスモード   開始時所持金3000萬B   年限50年   最初開始可能。

シャルロットモード  開始時所持金10000萬B  年限100年  玩過クライスモード過後即可。

三人娘モード    開始時所持金15000萬B  年限100年  ニキ、メルエ、歌焔的END全都跑過一次。

ヴィヴィアンモード  開始時所持金30000萬B  年限100年  只要完成任一ヴィヴィ的END即可。

フリーモード    開始時所持金3000萬B   年限300年  不明,似乎是要拿到一定數量以上的END。


END一覽
老頭:考慮到捏他的可能性,這篇文章主樓不提供END完成條件,純粹是以資料攻略為主。




QUIZ集
老頭:請將クライスモード完成一次,就會在標題畫面出現おまけ選項,
裡面有這間公司傳統的問答集,完成一次可以在一開始遊戲時增加20位新生,
上限為400人,另外裡面會有角色攻略的提示。




建物
老頭:有的建物並非單一條件可建,達成別的條件一樣可建設。每個模式下(除了50年和300年之外)最初開始多少有新增一些建物在開始即可建設。

基本校舍 1x2 or 2x1                 花費         年收入(萬B)

學問校舍  最初開始建造可能,為可升級建物。      500萬B 30人     0~2(LV1)
                                          0~3(LV2)
                                          0~4(LV3)
                                          0~8(LV4)
                                          0~30(LV5)

兵學校舍   學問校舍建設後可建,為可升級建物。     900萬B 40人     0~5(LV1)
                                          0~10(LV2)
                                          0~15(LV3)
                                          0~20(LV4)
                                          0~25(LV5)

魔法學校舍 學問校舍建設後可建,為可升級建物。    1200萬B 50人    -15~5(LV1)
                                        -10~10(LV2)
                                         -5~15(LV3)
                                          0~30(LV4)
                                         15~50(LV5)

產業校舍   學問校舍建設後可建,為可升級建物。    1000萬B 30人    -5~40(LV1)
                                         -5~45(LV2)
                                         -5~50(LV3)
                                         -5~55(LV4)
                                         -5~60(LV5)

專門校舍   兵學、魔法學、產業校舍建設後可建,可升級。 700萬B 50人    -5~5(LV1)
                                        -10~10(LV2)
                                        -20~20(LV3)
                                          0~20(LV4)
                                          0~30(LV5)




擴充設施 1x1                             花費         備考

生徒會      遊戲開始後不久可建,限制數一。            300萬B 0人    新入生+10
生徒自治エリア   生徒会建設後可建,無生徒会則無法發揮效果。      200萬B 0人    新入生+10
クラブ棟     教師指令實行兩回後可建,無生徒会則無法發揮效果。    100萬B 0人    新入生+20
公園       遊戲開始數回合後經過可建。              50萬B 2人    新入生+5
清掃塔      學園發展度到一定以上程度。             150萬B 2人    新入生+10
觀測所      學問LV50以上。                3000萬B 5人
病院       學問LV20&歡樂LV20。             4000萬B 40人   年收入+30萬B
牢獄       生徒数達5000以上               2500萬B 50人




賺錢設施 2x2                   花費         年收入(萬B)

商店街  産業校舎3個建設,為可升級建物  1500萬B  25人    -100~50(LV1)
                                     -50~150(LV2)
                                       0~300(LV3)
工場     工業LV10            5000萬B  45人    200~400
鍊兵場  軍事LV20           2000萬B  65人       無
遊技場   歓楽LV10            8000萬B  45人   -2000~2500
大牢獄  生徒数達5000以上      12000萬B 125人       無
圖書館   學問LV20          10000萬B  60人     200~450
美術館   專門校舎3個建設        12000萬B  50人     400~500
植物園   專門校舎5個建設        12000萬B  50人     300~600
闘技場  兵學校舍5個建設        20000萬B 100人   -1000~3000
魔法の塔 魔法學校舍5個建設       30000萬B 150人       無

註:鍊兵場、大牢獄、魔法之塔本身並沒賺錢,只是剛好是2x2大小,擺這邊比較好找。




各研究所 1x1                    花費

東方研究所 學園點數一定數值以上&歌燄登場    4000萬B 10人
政治研究所 學園點數一定數值以上&歌燄登場    4000萬B 10人
神話研究所 學園點數一定數值以上&歌燄登場    4000萬B 10人
魔物研究所 學園點數一定數值以上&歌燄登場    4000萬B 10人



住宅 1x1
                             花費           備考
住居    寮LV3,可升級建物          400萬B 2人     新入生+10(LV1)+20(LV2)+40(LV3)
高級住宅  住居×3,可升級建物         800萬B 2人     新入生+5(LV1)+10(LV2)+15(LV3)
貴族館   學園外的評價值合計超過LV15   6000萬B 15人




防衛設施 1x1           花費             備考

見張り塔  兵學校舍建設     250萬B 20人        
防衛エリア 見張り塔兩個建設   500萬B 50人       學園戰時防禦力+1(LV1)+2(LV2)+3(LV3)
要塞    防衛エリア×2 30000萬B 200人       學園戰時防禦力+2(LV1)+3(LV2)+4(LV3)



謎樣設施 1x1                 花費             備考

不思議空間 ニキ初H&メルエ初H&歌焔初H    10000萬B 50人   魔物來襲
謎の遺跡  ニキ初H&メルエ初H&歌焔初H    60000萬B 50人   學園的農業、商業、工業、芸術、歓楽上昇;軍事、学問減少



以下為園外建物,條件大都未確定。
雖然都賺不多,不過都是些回本很快的建物,其中提升學園成長的能力建物也不少

遊泳場                 150萬B      年收入+50萬B
漁場                   300萬B      年收入-5~100萬B 商業上升
伐採場                 200萬B      年收入對應學園內未建設的地區數成正比,最大50萬B
猟場                   100萬B      年收入5~10萬B
田畑                  4000萬B      年收入-20~100萬B(西)-20~50(東) 農業上升
牧場                 4000萬B      年收入-100~150萬B 農業上升 騎兵容易出現(就是變相的加治安與軍事)
発力所                1000萬B      年收入-300~300萬B 工業上升
絶景                   100萬B      年收入無 學園藝術性上升,北邊學生容易畢業、南邊不易畢業
ダンジョン入り口 ニキ初H       1800萬B      年收入-500~300萬B(僅在魔物來襲時,贏的話錢就是正,輸的話錢就負)
 

小知識:當中提到許多可升級設施,當等級提升時會有增加生徒容納數、新生數與金錢的可能性在。

本樓含有嚴重捏它,請慎入!



































END條件一覽
老頭:大致上而言只要拼命H就行了。難在達成初H條件,初H後一路晴朗。

1.伝説の学園長 END
學園ポイント50萬點以上
在結束時,最愛的人選擇ヴィヴィ即可。


2.ハーレム END
全員初H過,シャル有一定以上的好感度。
在結束時,最愛的人選擇シャル。


3.ニキEND
必要建物,兵学校舎x4和錬兵場x1
初H過後,再出現三次H劇情。
在結束時,最愛的人選擇ニキ。


4.メルエEND
必要建物,產業校舍x4和貴族館x1
初H過後,再出現三次H劇情。
在結束時,最愛的人選擇メルエ。


5.歌焔END
必要建物,學問校舍x4和東方研究所x1、政治研究所x1
初H過後,再出現三次H劇情。
在結束時,最愛的人選擇歌焔。


6.ヴィヴィEND
  a.三人娘モード以上遊戲模式
  b.學園發展程度一定以上(個人的感覺是大約評價過75左右)
  c.與ヴィヴィ持續對話到研究沒頭的選項出現,再持續研究沒頭到對話重覆。
  d.c條件達成與シャル對話出現森林精靈幫主角解除封印的對話。
  e.d條件達成與ヴィヴィ對話完成初H事件,在結束時最愛的人選ヴィヴィ即可。


7.ヴィヴィ子育 END
初H過後,再經過10次以的H。
結束時最愛的人選擇ヴィヴィ即可。


8.プラスα(未来) END
初H過後,H次數在9次以內,直接撐到遊戲結束選擇ヴィヴィ即可。
註:學園點數要在50萬以內,不可直接在最愛的人裡選ヴィヴィ,一定要撐到遊戲結束。


9.シャルとりあえず END
任何END條件都未滿的情況遊戲結束時,自動進入此END。應該是看最多次的END吧!


10.シャル高成績END
學園評價90以上,學園點數50萬點以上。
最愛的人選擇シャル。


11.シャルEND
100年以上模式,淫夢數看的夠多。
學園評價89以下。
在回合開始時,大精靈會說做得太過頭了。
之後達到シャルH2的條件,在最愛的人選擇シャル。

シャル淫夢條件一覽
老頭:數字代表的意義,就是順序問題,1發生過了才會發生2。

ベル1     生徒數1000人以上
ベル2

ラキ1     生徒數3000人以上
ラキ2
ラキ3

シェシカ1   生徒數6000人以上
シェシカ2

オリエ1    遊泳池
オリエ2
オリエ3

ノーエ1    商業LV40
ノーエ2
ノーエ3

ミシェル1   風俗LV30
ミシェル2
ミシェル3

レナ1     魔法之塔
レナ2
レナ3     魔法之塔&歌燄登場後

グレース1  軍事LV40
グレース2
グレース3

流香1     要塞
流香2

ルイ1     病院
ルイ2

エレン1   貴族館
エレン2

リリー1   專門校舍x2
リリー2

ネーア&アイリ1 進路指導數1000人以上(未確認)
ネーア&アイリ2
ネーア&アイリ3
ネーア&アイリ4

ロアナ1   牧場
ロアナ2

 








































 
 
 
 
 





本樓含有嚴重捏它,請慎入!

eilot:獎勵已經

作者: pluck99    時間: 2006-07-24 11:24
標題: [攻略]グリンスヴァールの森の中~成長する学園~基本知識篇
太详尽了,感谢楼主了哈!!!!!!!!!!!!

eilot
原創心得區版規(最新版本2.50) [050905]

1.嚴禁無意義的水
因為那是對發貼者的不尊重行為
不懂得遊戲/看不明白是什麼遊戲就不要回覆,特別是那些自稱不懂得日文的會員說什麼看不明白
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例如我支持你/加油/看不明白/多謝樓主等回覆
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作者: ldh2004    時間: 2006-07-25 10:42
標題: [攻略]グリンスヴァールの森の中~成長する学園~基本知識篇
哦,原来这游戏是这样玩的,看来我要赶来下来试,看起来不错,这经营类的
作者: aoimasaki    時間: 2006-07-29 21:33
標題: [攻略]グリンスヴァールの森の中~成長する学園~基本知識篇
這遊戲果然要花不少時間...........
等真三四打的岔不多了再來研究!!
Thanks for sharing!!
作者: love-hate    時間: 2006-12-02 00:34
標題: [攻略]グリンスヴァールの森の中~成長する学園~基本知識篇
太``麻烦了 算了 对这游戏失去型心了   以后心情好点再玩好了
感谢LZ费心!

ei:已懲罰





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